作者:853918602@qq.co
來源:3DM
一周目最喜歡的技能是衝刺,多段攻擊累計連擊並且可以擊退敵人,可以打斷很多敵人的蓄力技能,如一開始冰魔的凍結。
隨著等級的提升,攻擊的多樣化,衝刺的表現大幅下降了,有些場合是敵人數量很多,容易被混亂攻擊,有時是擊退也破不了敵人的蓄力,boss大多時候也是無法打斷技能的。
最克制衝刺的敵人是冰穿山甲,在巫之國,它們血量超高,技能也非常的致命,一不小心,衝刺到冰刺上,不死也殘。
二周目挑戰難度,不繼承通關存檔的話,最喜歡的技能是個被動。
挑戰難度初次給人的印象是不能站擼了。敵人攻擊的更頻繁,更致命,在缺乏藥品的情況下,怎麼樣打既可以勇往直前的剛又不被打死可以過關的打發就要自己一次又一次的摸索了。
個人認為,截風回血+被動格擋成功加耐力和減傷+裂空可以在大多數情況下剛正面了。
格擋反擊有一個很重要的屬性,那就是打斷敵人的攻擊。面對多個敵人,常常有一些細碎的攻擊騷擾我,格擋反擊的打斷比技能的打斷更頻繁。
如鼎湖的縉雲,挑戰難度下,裂空加快攻近身,靈巧的格擋可以不虛縉雲,瞬間反擊打斷他的攻擊,然後一頓猛揍,如果不失誤,縉雲是沒有機會橫掃擊倒的,只會釋放跳斬,打起來完全正面剛,不失誤不用嗑藥,也不需要釋放技能,全靠快攻,輕鬆打到死。因為挑戰難度下,縉雲的攻擊延遲很低,黃色預警出現後,釋放截風太慢了,容易被反打斷。格擋第二個很重要的屬性,就是增加元氣,而且速度是最快的。平常快攻7次增加一格,重攻4次,而成功格擋是1/2.5,運用格擋巧妙,可以快速釋放振影,靈怒等重要的被動buff。