作者:呆星
來源:官方論壇
進入到近戰肉搏尬板往往是戰鬥的尾聲,結合我豐富的遊戲和OB經驗,拋去職業比賽不談,路人局中,高點對比低點的勝勢只是六成。尬板搶高然後再打擊對手不是目的,而是尬板防禦,在互相拼板的過程中對手的防禦漏洞,給予重大打擊,直至淘汰對手。找到對手防禦破綻給予打擊,尬板最核心的內容是:自身搭高,防止被壓,阻礙對手搭高。
自身搭高:原地起高和V字系列搭高
原地起高一般用於自己自己比對手高出3格左右,對手要衝高點,選擇2豎1斜或者3豎1斜原地起高,露出身位時給予打擊。
V字系列搭高多用於自身再比對面低3格左右時沖高,V字反超在轉向時最好使用3豎1斜,盡可能保證不受到對手的側身角度射擊。
阻礙對手搭高
自己剛比對手高,採用平板和屋頂板的平壓,或是斜板的旋轉搭建,對對手板子搭建造成阻撓。對手選擇V字反超時,可以提前對手一個位置利用平板或是豎板擋住對手的沖高。
防止被壓
現在很多玩家都學會了使用屋頂板封對手,被對手封住後,很影響搭板節奏,甚至很有可能被對手陷阱炸到。所以在對手能封屋頂板時,自身先出屋頂板,再編輯掉。應對對手的壓板就是要盡可能提前占板,再利用編輯離開占格板。
出擊選擇
選擇何時出搶打對手很關鍵,好的出槍時機等勝利了一半。佔據高點,在對手沖高露出身位時,再出槍,這時最理想的選擇。但實際在尬板中,可以選擇對手專注于搭板時機出擊效果更好,尬板時時刻注意對手動向,自己在他的側身位時,就可以先行拔槍出擊。