足球經理 2019 (Football Manager 2019) 圖文全攻略

9 11 月

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作者:Meteor

來源:3DM

攻略導讀:

遊戲跟前作差不多,不過對於玩過該遊戲系列的玩家來說,本次的新特性豐富了不少內容,對於新玩家來說,這是一款不容易上手的遊戲,筆者將從介面詳解以及系統解析帶領玩家們上手這款遊戲。

介面詳解:

遊戲模式:

生涯模式:創建一個經理並帶球隊展開生涯模式。

夢幻選秀:選擇球隊加入網路進行對戰。

線上生涯模式:展開線上的生涯模式。

設定:

可選擇任意一支球隊進行經理生涯,並設定擔任的起始工作,俱樂部/國家隊主帥。

進入高級設置可進行生涯模式具體設定,其中包括是否真實賽程、包含虛擬球員,內置編輯器等。

還可設置資料庫大小,大型資料庫可進行篩選,添加等操作,如果資料庫較大,遊戲載入會相對慢些。

創建經理:

名字、姓氏、國籍為必填項,其中可開啟/關閉執教經驗,如果是新手的話,建議開啟,相當於入門教程提示。

外觀設定:

創建的經理角色有豐富的外觀設定,從性別、生日、身形、臉型、膚色、髮型、甚至每一件的衣著都可進行定制。

執教風格:

經理風格有兩種,會根據球隊進行證書或級別推薦。

中間的捲軸可選擇傾向風格,傾向的風格的屬性會獲得更多的點數,另一邊則會減少,還可對各項屬性進行增減分配。

存檔方式:

存檔可保存至本地或雲端,可選擇具體存檔位置,或新建資料夾。

存檔模式可存檔為單一檔、每次保存為新檔、3、5、10個文件輪流自動封存。

主介面:

左邊縱列是功能表列,可進行各系統的運作。

上邊巡覽列指引各系統的分支面板,查看和操作各個面板。

齒輪選項可進行參數/細節設置、保存/退出遊戲等設定。

右上角處的下一步操作相當於回合制遊戲中的結束回合,可按照設定好的安排進行下一個日程。

功能表列詳解:

功能表列是足球經理系列玩法核心,由多個系統內容組成,其中包括作為經理所需要經營的球隊的方方面面,決定球隊的發展走向。

如果開啟了入門指導即可跟隨指導熟悉每個系統的內容。

收件箱:

收件箱是遊戲中經理的郵箱,裡面有包括董事會、教練組、賽事新聞各個方面的交互,可通過郵件參加會議、給董事會建議、接受採訪等各類事件。

陣容:

陣容裡可以看到每個球員的資訊,包括狀態、士氣、評分等,並且還可以給他們安排位置。

我們在挑選陣容之前,最好先做好戰術安排。

動態:

動態相當於球隊之間的社交狀態。每個人對球隊的滿意度都可以看到。

根據層級劃分為主教練,球隊領袖、極具影響力球員、有影響力球員、其他球員。

此外,球員之間的社交圈劃分為核心社交圈、次級社交圈。

我們可根據動態對比賽磨合度、更衣室氛圍、主教練支援情況對球隊進行調整,解決球隊之間士氣和關係問題。

戰術:

戰術是帶領球隊獲勝的重中之重,戰術由三大板塊組成,戰術風格,陣型和球員。

我們在戰術系統中可給球員進行心態以及指令的要求,以及調整出戰陣型,給不同的球員安排各種各樣的指令。

瞭解對手,排兵佈陣來制定戰術應對是取得獲勝至關重要的因素。

球隊報告:

球隊報告可以幫助我們分析球隊的優劣勢,及時進行調整。

還可方便我們看到各種陣型上每個球員位置能力值。

職員:

職員指的就是教練組,教練組可方便省去一些繁瑣的事務,將重大決策交給玩家處理。

教練組分為教練團隊,招募團隊、醫療團隊三組,他們可幫助玩家進行球員訓練、招募、醫療的事宜。

教練職員也是各有所長,董事會會對教練組進行評價,玩家也可以裁員/擴員,以及安排教練需要做的事。充分利用教練的能力。

訓練:

訓練是提升球隊實力的途徑,我們選擇的主要戰術需要讓球員進行訓練掌握戰術,其他戰術球員訓練的會比較少。

訓練可影響隊員的屬性、熟練度、受傷概率,我們需要對教練團隊及球員進行排程,調整他們的訓練量。

醫療中心:

醫療中心的醫療團隊可以預測球員可能會受傷的風險,這可以幫助我們進行陣容以及訓練強度的調整,避免出現比賽受傷情況。

日程表:

日程表可查看接下來所有比賽的賽事日程,以及包括轉會、聯賽報名等相關資訊,有助於我們針對日程進行訓練安排。

比賽:

比賽可以看到接下來的各種賽事的進行狀態,其中還有董事會的期望以及信心。

球探:

球探主要是招募團隊彙報他們在外挖掘到的潛力股,並推薦給玩家,由玩家決定是否需要並簽約該球員。

這裡可以展示出每個挖掘到的球員的屬性能力,提供轉會預算和分析報告,提供試訓以及開價。

轉會:

轉會是獲取球員與增加/減少球隊預算的方式,轉會需要分析清楚隊員的個人能力才不至於導致流失人才。

需要轉會的進行會對球員情緒有些影響,需要及時撫平他們的心態。

俱樂部:

俱樂部是對所屬球隊俱樂部的一些資料相關情況的介紹,裡面有關於俱樂部歷史、設施、新聞的內容。

董事會:

董事會相當於我們的上司,他們會要求一些方面的成就來提升滿意度,你在球隊中的表現決定董事會的信心。

這裡可以控制到球隊預算,董事會會根據表現對預算進行縮減/放寬。

財政:

財政細分很多方面的開銷花費,對收入及支出的具體金額進行充分的統計,玩家可以從中分析後調整預算,防止資金出現連續虧損

預備隊:

預備隊也包含了訓練、戰術等的內容,我們可以對預備隊部分內容進行調整,預備隊也是重要的一部分,隊員提升後可轉為主隊隊員。

U19:

跟預備隊一樣,U19指的是青年足球隊,我們一樣可以進行球隊陣容戰術安排。

新特性/系統解析:

《足球經理2019》新增五大新特性。下面為大家一一詳解。

重新設計的訓練模組:

相對於前作,本作在訓練模組添加了更多的訓練控制,趨近真實訓練情況。

概況面板:

可根據本周的日程選擇每日三項的安排以及訓練重點,這其中包括了進攻、防守、戰術、技巧、守門、身體、額外活動等訓練項目。

在每個日程下方會有顯示訓練強度對三個小組的強度大小。

為避免出現壓力過大導致球隊出現傷病,體力不支等情況,我們需要合理控制每日的訓練內容。

日程表:

是按照月份來進行規劃球隊的日程計畫,我們可以按月份進行詳細的調整。

日程:

每週戰術安排可以方便玩家對不同風格的戰術進行安排訓練。

可以看到每日的訓練對三個小組的強度情況。

小組:

訓練分為的三個小組,我們可以在小組面板找到他們,將他們的訓練位置進行調整。

除此以外,我們還可以添加其他附屬球隊的球員轉入一線隊進行訓練。

輔導:

小組會針對所選球員的比賽習慣及個人性格進行改善,用在年輕的球員身上效果會更好。

個人:

個人的訓練位置、屬性等會在面板中集中展示,我們可以單獨找到他們進行交談,提升他們的能力。

休息:

每個球員都需要彈性的訓練強度,因此休息也是訓練中很重要的一部分。

我們可以設置5種體力比例時的訓練強度安排,保證球員獲得充分休息與訓練。

教練:

除了針對球隊隊員進行的訓練,教練團隊的工作量安排也是至關重要的一部分。

我們在提升球員的效率之前首先要調整教練的安排工作量,針對每個教練的i專長進行合理安排,獲得的收益會更好。

戰術風格:

比起前作,本作更新了現代足球最新流行的戰術,此外在戰術風格上採用的全新戰術模組,使戰術變得更生動直觀。

概況:

在戰術概況中,我們可以看到自訂戰術風格,調整球隊心態、以及持球、轉換、無球階段的戰術陣型調整。

在模擬的陣型排布上,我們可以分析賽場上每個球員的掌控位置能力,對陣型的熟練度,及時對陣容位置作出人員調整。

球員:

我們在球員面板可對球員進行非常細微的指令編輯,這可以精確到他們在賽場上的每個舉動。

定位球:

我們可以在面板查看到每個隊員定位球的屬性值及慣用腳,設定執行定位球的隊員。

此外,每個定位球的位置都可設置不同的球員來執行定位球。

隊長:

每個隊員的領導力及合作能力值都會在該面板體現,選擇合適的隊長帶領隊伍對球隊來說是件好事。

選出隊長後可能會引來其他隊員的不滿,這時候就需要我們進行調解了。

比賽計畫:

我們可以對比賽進行計畫安排,設定方案並執行,我們還可以對設置的方案進行保存/匯出。

針對性指令:

我們在賽場面板上可以對隊員位置設置針對性的指令,掌握球員優劣勢再進行針對性指令會讓球隊陣型更穩固。

分析:

本面板可對近期的比賽進行回顧分析,得到我們比賽中的缺陷,這可以幫助我們掌握球隊陣型方面的優缺點,方便我們進行調整補短。

賽場戰術變動:

在賽場上可進行戰術變動調整,給隊員下發指令,我們可以根據球隊在場上的表現即時作出調整。

入門介紹:

入門介紹比起前作的説明等級系統,對新玩家的快速上手體驗改進了不少,入門介紹有全新的系統化互動式引導教程。

引導提示:

部分關鍵的系統在初次點擊時會彈出互動式引導教程,可選擇跳過,如果是新手,建議多看下引導教程,會讓你更快熟悉操作。

在引導教程中,會以高亮顯示引導的內容。

教程中,我們還需要設置教練安排,如媒體採訪誰負責,安排一線球員的訓練由誰進行等等設置。

全新外觀:

FM19的外觀也是本作更新重點之一,比起前作,19的色彩更絢麗,更能體現FM標誌性的配色。

德國甲級聯賽授權:

本作獲得了德甲和德乙36支球隊的官方授權,可使用官方的標誌、秋衣、球員外觀、以及兩個聯賽的官方獎盃。

在這次更新上,可以看出FM19打造更趨近真實的足球經理的做法。

入門玩法技巧:

在入門玩法上,筆者這裡給出一些比較關鍵部分的系統玩法,給予新手玩家一些提示。

陣型選擇篇:

在入門陣型選擇上,筆者這裡提供一些自己的思路,陣型選擇有三個要素:球員、打法、位置。

首要的一點就是先想好球隊球員適合什麼陣容,那麼我們就要先掌握所有球員的相關能力,瞭解他們擅長的位置,並記下來。

將同類球員做對比,能力更強的拉一線上,剩餘做替補訓練。在必須的位置上沒有真正適合的球員就派人去找。

當我們有了一份篩選後的陣容後,我們就要確認球隊打法,是控制、快攻、還是防反。

我們需要從這三方面下手,針對性查看球員以上三方面的資料,比較三方面資料優勢,得出打法。

最後就可以進行陣型安排了,位置上要以全場考慮,安排的人員儘量能控得住其所在的位置。

根據打法選擇合適陣型:

控制則需要在中場的球員發揮優勢,儘量為前/邊鋒增加控球機會。

快攻的話需要給對面增加壓力,派到對方球場的球員能力要更強。且適合快攻節奏。

防反則需要在半場內增加控球能力強的球員,將對方球員拉入半場再反擊。

臨場指揮篇:

臨場指揮的核心是根據對手的戰術進行臨場應對,尤其在我方劣勢情況下,改變戰術可能會帶來改變。

需要改變臨場陣型時,我們最好拿我們熟練度高的陣型,因此在隊員平時訓練中,掌握多陣型也是有必要的,有了陣型的變換,臨場指揮上也會更加靈活。

心態是臨場指揮中重要的一點,關係到全隊的整體比賽狀態,對賽果會有影響,在士氣不佳的情況下調整合理的心態會增加士氣。

訓話也是臨場指揮的一部分,訓話也是一把雙刃劍,對待不同級別程度的比賽,選擇適合的訓話才能給球隊鼓勵。

除了臨時訓話外,在中場休息時,適合的訓話也會給隊伍會帶來鼓勵。

臨場指揮的重點是對全場的把握控制,遊戲設置中有進行關鍵鏡頭設置的功能。

如果在設置中調節了只查看關鍵鏡頭的話,我們對臨場指揮的控制性就差了很多,因為我們看不到球隊的場控缺陷在哪。

所以筆者建議如果對比賽沒把握的情況下,還是選擇全場觀看。

總結測評:

雖然本作與前作更新的內容沒有太多,但是在AI演算法以及內容豐富程度上比起前作還是有較大的進步。

FM18的AI防守較僵硬,掌握前邊鋒進攻套路即可,在FM19上,AI比起前作會更智慧及連貫,在傳控方面表現優秀。

本作的3D比賽畫面提升不少,質感、流暢度更好,球員進行各種動作及互動時更擬真、場內設施更完整。

本作的中場調度、後腰有了極大作用,配合前邊鋒的進攻打法更多樣化。

助理教練調度更智能的安排陣容,這幫助玩家節省不少精力,畢竟一人主控各方面事務的話容易精疲力盡。

本作訓練系統是由現今專業的足球界經理及足球相關人士共同改進的,在這代上的訓練系統複雜程度上就能看出。


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