作者:Meteor
來源:3DM
上手指南
劇情背景:
惡魔皇帝“虛空之黑暗”發動了一場滅絕級別的陰間危機。
後代的歷史學家在回首這一歷史事件時,都感到困惑不解,這是一場規模最大的陰間大戰,它在一瞬間爆發並擴大,僅在一夜之間就結束了。
有人稱之為沒有勝利者的戰爭,有人稱之為沒有英雄的戰爭。這件事的真相仍然是個謎。
這一天,塞拉菲魔王帶領的隊正在跟虛空魔王的隊作戰。
眼看塞拉菲的隊伍就要潰敗時,突然出現的基利亞憑一人的力量就打敗了虛空魔王的隊伍。
一路交談後,塞拉菲跟基利亞一起行動,開始旅程。
第一章:
來到主城後,可先熟悉下主城環境,很多內容暫時未開放,建議先前往指導員處開始第一章流程。
來到第一章第一關,本關是教學關,可看教程熟悉具體操作,敵人只有4名且血量很低,消滅即可,戰鬥系統具體操作看下文。
勝利後,跟徵兵人員對話,根據教程免費雇傭一個傭兵。另外,如果隊員有受傷的可以找到醫療員恢復HP。
繼續跟指導員對話,來到第二關,本關是教學關。
根據教程習得如何進行舉投,可使用舉投將我方隊員投到高臺上進行攻擊,或者是打破右上角區域的箱子上去攻擊。
勝利後,可開始做支線任務了,找任務員做即可。
來到第三關,本關沒有教程,敵人數量比之前的都要多,但是敵人比較少移動,最左邊那位會回血,先解決掉即可,沒什麼難度。
接著是第四關,人數很第三關差不多,優先解決會使用弓遠端武器的敵人。
第五關,是第一章最後一關,有個進入復仇模式體型巨大的Boss,會維持復仇模式兩回合左右。
不過他是協力廠商,會清理敵軍,只要不靠近他,清掉其他小兵即可完成任務,過關後,該Boss還會成為同伴。
至此,上手指南/第一章介紹完畢。
三、戰鬥系統
在戰鬥系統介紹前,來到角色介面,首先瞭解以下知識:
角色能力值(圖中黃色區域):
HP:體力值,當為0的時候前往魔界醫院復活即可,當我方所有人的體力值都為0的時候Game Over。
SP:魔法值,使用特殊技或魔法時會消耗魔法值。
ATK:使用武器或拳頭普通攻擊的攻擊力。
Def:物理防禦力。
Int:智力,決定魔法攻擊的威力。
Res:魔法防禦力,與回復魔法的回復量以及異常狀態的抗性有關。
Hit:攻擊的命中率。
Spd:攻擊的回避率,同時影響拳,銃的攻擊力。
提示:以上屬性可隨等級增加而提升。
移動:角色自身能移動的最大格數,穿上鞋子可以增加移動格數。
跳躍力:角色能夠跳躍的最大高度,穿上鞋子可以增加跳躍高度。
射程:普通攻擊時的距離。
投擲力:投擲動作的射程。
反擊次數:受到普通攻擊時,能夠反擊的次數。
暴擊率:攻擊時觸發暴擊的概率。
抗性(圖中紅色區域):
從上往下以百分比顯示了屬性和武器的攻擊抗性,
屬性:火/水/風/星。
抗性:拳/銃/劍/斧/槍/杖/弓/魔物。
正值表示受攻擊時減輕的傷害比。
負值表示受攻擊時增加的傷害比。
武器熟練度(圖中藍色區域):
武器熟練度有等級,等級越高,積累熟練度的速度越快,提升武器熟練度能學到新的技能以及提升裝備的威力。
戰鬥基本流程:
遊戲流程跟戰略RPG遊戲類似:
從基地水晶派出作戰單位→作戰行動→回合結束。
特別之處在于行動時,有兩種選擇:
1.行動登錄:已經做好攻擊、特殊技、投擲、使用道具、魔改的角色先進行行動,但回合不結束,可繼續控制其他未使用的角色。
2.回合結束:所有沒執行的角色執行完後,回合結束。
連擊:
在行動登錄後進行的攻擊觸發連擊,次數會在右下方顯示,連擊數越大,傷害倍率越高,如果和連攜攻擊一起使用時,傷害和獎勵會大量累加。
連攜攻擊:
在2-4名角色相鄰的情況下,同時對鄰接的敵人進行普通攻擊,會有概率觸發連攜攻擊。
主角之間,或者是使用同武器及同部隊觸發幾率較大,另外,已經終止了行動的人依舊會參與連攜攻擊。
防禦&反擊:
防禦可以保護角色正後方一排不受到特殊技的傷害,反擊次數在2以上的角色會對敵人的反擊再次反擊。
舉起&投擲:
舉起投擲是本遊戲的特色之一,通過舉投可以使角色到達一回合無法到達的地點,從而進行有效攻擊。
舉投分為三種:
人型單位:
舉起後可投擲或待機。執行投擲後行動結束,人型單位可堆疊,魔物只能位於最上面,人塔也會擁有專屬特殊技。
魔物單位:
舉起後必須投擲,如果投擲人型時碰到魔物會觸發連續彈跳。
敵方單位:
舉起敵人後可投擲,注意待機的話會受到傷害扣血,如將敵人投擲到另外一個敵人身上,會融合敵人,敵人會升級,即傷害相加。
復仇模式:
當角色受到傷害時,頭像旁的R值會逐漸積累,當值滿時就會進入復仇模式,與此同時,頭像上方有數字顯示復仇模式還剩幾回合結束。
復仇模式:能力值會大幅提升,暴擊率增加為100%,特殊技消費耗SP1點,受到傷害減輕25%,且打敵人會掉落提升屬性值的道具。
如果是領隊角色進入復仇模式,可使用部隊總攻擊命令,每場戰鬥限用一次。
如果進入復仇模式的是魔王級別角色,則可以發動魔奧義,角色每場戰鬥限用一次。
回復&魔改輔助:
戰鬥中受傷的角色,可以讓他們退後回復狀態或獲得的魔改武器。
第二章
跟迷你魔界的右邊走廊的蒲林尼對話後,就可以前往指導員處進入第二章關卡。
第一關:
本關地圖會出現色帶和色塊,場景中間的綠色帶有強化敵人的效果,先派人前去破壞掉,另外的兩個色塊對我方有利,不要破壞了。
這裡可以進行全消除,先將兩個黃色色塊舉拋到中間色帶上,再破壞掉綠色色帶,成功後色帶全消除,結算時獎勵值會漲到9槽。
注意:如果需要利用色帶對我方的增益,需要我方角色在色帶上才可以。
第二關:
本關會出現新怪,對武器攻擊抗性較高,並擁有降低無屬性攻擊傷害的能力。所以用魔法來對付它們最好。
另外,本關會出現四個法師,需優先清除,多利用舉拋近戰角色到他們面前進行攻擊。
通關後,會加入一個新同伴。
第三關:
本關地形蜿蜒向上,且色塊對於我方都是有利的,一路消滅敵人即可。
本關也可進行全消,只要將所有色塊舉拋到色帶上,之後任意破壞一個色帶即可達成。
第四關:
這關的敵人集中在中間,且它們處於的色帶位置對我方有負面效果,
先將旁邊的法師清掉,前去破壞掉其中一個色塊後,在將我方基地後面的色塊舉拋到色帶上,遠程集火裡面的敵人即可。
留意下中間有個法師可回復敵人血量,需要優先清理。
第五關:
Boss關卡,Boss等級低,但是其所處的色塊具有提升Boss等級的效果,所以務必優先清理掉Boss身後的色塊,否則持久戰很難打。
清理完色塊後,打掉Boss就簡單多了。
第三章
來到指導員處,觸發劇情。
第一關:
本關開始出現魔界效果,本章的魔界效果全為毒屬性,在回合結束時,所有處於魔界效果裡的角色都會中毒(除了飛行物)。本關儘量不要走到毒池處進行戰鬥,沿著橋邊打過去即可。
本關會有一個幫手,輸出高,但是血弱,可優先將輔助角色舉拋到他附近進行加血。
第二關:
這關跟上關類似,不過兩邊有敵人區域用毒池隔開了,可以不用下毒池,直接站在毒池上的障礙物上吸引敵人過來逐一消滅即可。
第三關:
本關毒池範圍較大,可兵分兩路舉拋進行作戰。注意會進行合體的敵人,優先解決。
第四關:
本關會出現色帶,且敵人數量眾多,優先的做法是先佔據對我方有利的色帶地形,然後等待敵人過來,逐一消滅即可。
第五關:
本關需要先在打完第四關後,進入指導員旁邊剛解鎖的道具界,將門鑰匙(Gate Key)的等級提升到10級以上,所以,先進入門鑰匙裡面過關。
關卡都很簡單,基本上一遍過。打到10級以上就可以回去章節進行Boss關卡了。
本關只需要將兩邊的新敵人消滅即可,至於上方區域的敵人,先不打,打完兩邊的敵人後會觸發劇情,完成關卡,同時召進一個同伴。
第四章
本章開始後,地圖尚未解鎖,要先前往迷你魔界左邊區域找到一隻黃色的蒲林尼,對話劇情後即可解鎖地圖。
第一關:
本章的魔界效果是每回合結束會在地圖上隨機生成一些附帶各種效果的孢子,投擲這些孢子就能在掉落區域附近兩格產生孢子效果。
本關就可利用這個特性,對敵人投擲孢子,使敵人陷入一些負面Buff,本關敵人並不強,多利用孢子會更容易清理掉敵人。
第二關:
本關敵人數量多,但是並不強,可先將青色塊投擲到色帶上,增強我方攻擊力,部分敵人有範圍回血,所以需要優先解決。
第三關:
這關因為最角落的兩個色塊對我方都不利,所以優先將角色舉拋到色塊處破壞色塊進行全消除,破壞色塊後再清除敵人會很容易。
第四關:
本關敵人分佈在周圍的高處,且具有遠程攻擊的能力,對我方不利,所以應該優先將角色舉投到具有遠程攻擊的敵人邊上,逐一消滅即可。
第五關:
本關只需要將除了Boss以外的人員擊敗即可,因為Boss是協力廠商,且傷害高,所以儘量不要靠近,可以等它慢慢消滅敵人即可。
第五章
本章開始後會加入一個新同伴,在本章關卡中的魔界效果為冰耐性降低50%,且所有敵人的均帶有冰耐性提升25%的魔能力。
第一關:
本關會有三個使用遠端冰攻擊的敵人,這對我們來說是個比較大的威脅,所以先用舉投方式派出角色前去優先消滅這三個遠端兵。
最後面的敵人數量較多,引誘出空地再分散消滅即可。
第二關:
這關也是比較難纏的一關,因為大概有三個回合,會有敵人不斷從兩個傳送點出來,必須速戰速決。
另外還有一種方式就是使用下方帶回復效果的色塊扔到色帶上進行回血,這樣就可以打防守戰了。
第三關:
本關需要利用基地周圍的磚塊鋪出往上的路,或者利用舉投能力強的角色舉投主力上去戰鬥,敵人都比較好對付。
第四關:
本關對我方有優勢,雖然敵人數量多,但是有增益的色帶在我方基地處。
可以在色帶區域排兵佈陣等待敵軍過來,遠端兵放到藍色區域,主力輸出放到黃色區域進行作戰,會輕鬆很多。
第五關:
本關有兩個Boss,但是攻擊力並不強,關卡難度不高,我方只需要守在中間區域作戰即可,優先將兩邊的遠程兵給清掉。剩下的都好打。
第六章
本章開始後會新加入一個同伴。
第一關:
基地附近的敵人對單人的攻擊力會較高,需要優先清理,且其中的忍者對近戰回避比較高,多使用遠端攻擊效果會好些。
第二關:
本關敵人分佈在兩個區域,處於色帶上的為強化的敵人,因此可先清理掉不在色帶上的敵人,再把色塊全打掉,戰鬥就會簡單多了。
第三關:
本關敵人呈對稱分佈,且較為密集,建議兵分兩路前來應對,多使用遠端的角色輔助進行輸出即可。
第四關:
本關有三方勢力,數量多,交戰激烈,可先等他們之間互毆,等打的差不多了再去補掉即可。
第五關:
本關只有一個Boss,沒有小兵,但是這個Boss有上萬的HP,各項屬性值也高,且會大範圍高傷害特殊技。
如果沒有準備好的話,先去練練級,刷刷裝備再來打會好些。
第七章
來到指導員處,開始第七章,本章所有關卡中的魔界效果為降低所有單位20%的攻擊命中率。
第一關:
本關的敵人呈線性分佈,都比較容易,如果覺得這關打的比較吃力的話,可先去練練級再回來。
第二關:
本關敵人跟上關難度差不多,橋中間的敵人會遠端攻擊,需要優先解決掉,後方的敵人用範圍攻擊會省力些。
第三關:
本關的敵人都在帶有回復和強化效果的色帶上,可以將紅色塊和消除色塊放在綠色帶上,在綠色帶上面應對。
或者是將色塊放上綠色帶後,利用舉投將角色送到上面的高臺上,將青色塊破壞掉,達成全消除。
第四關:
本關出現的熊一樣的敵人攻擊力會隨著每回合受到的傷害提升,所以必須集火一個個來解決。
其中一隻熊比較大,能力值也高,需要配合所有火力一次性集火掉。
第五關:
本關的Boss還是老對手魔將軍,不過這次不止他一個,需慢慢推進,先把小怪全清掉再對付他會好些。
這個Boss每一次遇見都更強,多使用堆疊攻擊會好些。
第八章
來到第八章,本章的魔界效果是可以將敵人舉投到地圖外,敵人可直接被消滅。
第一關:
本關敵人數量不多,但攻擊力強,如果想省事的話,將敵人直接扔出場外就可以了。
第二關:
本關路比較窄,且色帶對我方不利,可先將角色堆疊舉拋到右側青色塊旁,將青色塊破壞掉,達成全消,全消後敵人血量會變少,戰鬥就輕鬆多了。
第三關:
本關的色塊有增殖效果,需要優先破壞才可以,否則敵人數量一多就不好打了,一出基地,可兵分兩路前去破壞色塊。
注意:長翅膀的敵人會迷惑我方男性角色,會導致角色不受控制,建議用遠端武器先消滅掉。
第四關:
本關比較特殊,在每個船頭的色帶具有傳送功能,敵人數量不多,一路傳送過去消滅敵人即可。
此外可以用堆疊角色的方式將紅色塊帶走,一直傳送來到最後投擲到黃色帶區域,可達成全消。
第五關:
第三次對付這個魔將軍了,這次又是他一個人,不過等級挺高,打法沒變,如果打不過就去練練級吧。
第九章
來到第九章。
第一關:
本章部分敵人會舉投進行攻擊,也會舉起我方角色,所以儘量不要打近身戰,且本關的所有敵人都耐火,不要用火屬性攻擊。
第二關:
本關的敵人處於提升攻擊力及減少防禦的色帶上,所以需要優先清理色塊。
控制角色來到離色塊最近的船頭,利用高舉投能力的角色投擲到色塊所在區域,破壞即可全消,這樣清理敵人就輕鬆多了。
第三關:
本關魔界效果為全部單位火耐性降低50%,先兵分兩路推進,其中一路把下面的雜兵清掉,主力前往高處消滅敵人。
注意這裡的神劍士會使用遠端攻擊,可遠端應對或者直接舉投過去近戰。
第四關:
本關與上一關類似,敵人都在高處,一樣是兵分兩路進攻。
第五關:
本關敵人數量多,但攻擊一般,逐一消滅即可。
Boss血量厚,攻擊力也是一般,多用堆疊進行集火消滅即可。
第十章
開啟第十章。
第一關:
本關敵人數量非常多,不過等級都不高,而且弱火,使用帶火屬性範圍攻擊效果會非常好。
第二關:
本關敵人數量沒上一關多,但是等級比上一關的要高,多使用範圍特殊技來清理。
第三關:
本關的魔界效果為數量較多的勢力能力值會得到提升,所以必須優先清理地圖上占數量優勢較多的敵人,多使用火屬性範圍攻擊。
且本關有兩個敵人增援點,增援最多持續三回合,能儘快清掉就最好,否則會慢慢陷入持久戰。
第四關:
本關還是擁有上一關的魔界效果,敵人數量也多,可優先將基地前色帶區域的敵人清掉,佔據色帶,並將一旁的綠色塊搬到色帶上,打防守戰即可。
敵人會組團前進,可多使用範圍特殊技。
第五關:
本關要對付的Boss的攻擊力會隨著被消滅的敵人增加而增加,且有傷害較高的特殊技。
必須先手拿下Boss,否則Boss越戰越強。清掉Boss後,剩下的雜兵就可以慢慢消滅了。
第十一章
來到指導員處,繼續開啟第十一章。
第一關:
本關敵人分佈比較散,攻擊力也不強,注意女僕類的敵人魔法抗性比較高,儘量靠近使用物理攻擊。
第二關:
本關敵人分佈在高處,整體實力一般,但要注意中間的敵人會扔爆彈下來,可優先舉投上去引爆掉所有爆彈再走。
第三關:
本關開始,敵人會進行魔變化,合體之後只需要對付八個敵人。可吸引敵人並引爆爆彈對他們造成大量傷害。
該注意的是色帶範圍內有沉默和禁止舉投的效果,所以回合開始後,儘快趕到上層去。否者敵人會扔爆彈下來。
第四關:
本關和前幾關難度差不多,Boss能力值比較高,注意多集火攻擊。
可先控制角色到基地前的中央區域,等待敵人過來逐一消滅。
第五關:
如果在本章中殺死過同伴50次以及敗給過本關中的Boss的話,就會觸發結局“遺憾的結束”。
本關的Boss擁有讓敵人復活的魔奧義,擊殺小怪會為他增加復仇槽和攻擊力,因此本關的要點是必須先清掉Boss,用舉投方式優先與Boss戰鬥。
雜兵數量多且密集,分散在三個區域。可使用大範圍特殊技清掉。
第十二章
本章的魔界效果是我方會隨機受到傷害,所以必須每關的節奏必須要速戰速決。
第一關:
本關的敵人分佈在高低兩處,優先將下層的敵人清除。
對付上層的敵人可以從中間的梯上去,或使用旁邊的箱子,放在帶有跳躍力提升效果的黃色色帶上,在箱子上堆疊角色投擲上去消滅敵人即可。
第二關:
本關基地在右邊,需要先將橋上的箱子打掉,才能進入左邊有敵人的區域,敵人較為密集,使用範圍特殊技清理敵人會快些。
第三關:
本關的敵人數量較多,優先解決掉基地附近的敵人,之後在地圖中央的樓梯角等敵人過來用範圍技消滅即可。
第四關:
本關是特殊的一關,優先解決基地附近兩邊的敵人,Boss集火對付即可。
過關後,會觸發劇情,基利亞暴走單挑所有敵人。
這個角色能力值很強,且本連關他擁有無限行動力,可以無限次行動登錄,只用一回合消掉所有敵人即可。
第十三章
本章的魔界效果為全體風耐性降低50%。
第一關:
本關敵人並不算強,可上下分兩路一直推進,然後在中部等待角落的敵人過來,逐一消滅即可過關。
第二關:
本關敵人攻擊極容易讓我方角色進入各種異常狀態,所以我們要先準備好可恢復異常狀態的角色。
可先前往左上小屋,舉投角色拿到紅色塊,將紅色塊放到綠色帶上,再將消除色塊扔到紅色塊上即可全消,全消後打敵人就輕鬆多了。
第三關:
本關難度一般,可先將離基地近的敵人一回合內消滅掉,另外遠處敵人會有每回合的增援,未避免陷入苦戰,儘快消滅掉所有敵人即可。
第四關:
本關也同樣有很多可讓角色進入異常狀態的敵人,準備好恢復異常狀態的角色,在中部區域等待敵人過來,逐一消滅。
另外本關敵人會增加我方中毒後受到的傷害,所以角色中毒後一定要優先恢復。
第五關:
還是老朋友魔將軍,開始回合後,魔將軍會進入覺醒狀態,可單回合三次行動,且擁有提升自身能力值的魔奧義。
先將周邊的雜兵清理後,等待他的魔奧義效果消失後再統一集火攻擊,過關後,基利亞就會學到覺醒的魔奧義。
第十四章
跟指導員對話,來到第十四章。
第一關:
本關地圖小,全部是平地,與敵人正面交鋒,其中有會舉投的敵人,需要優先解決。
冰屬性是敵人的弱點,利用冰屬性進行範圍攻擊效果會很好。
第二關:
本關及第四關的魔界效果為回合結束時對標記的紅色區塊發射光束造成傷害,所以要注意不要走到紅色區域。
本關敵人在四個區域,可使用基地旁的傳送色帶傳送過去四個區域,敵人物理攻擊傷害高,多拉開距離作戰。
第三關:
本關的敵人是蒲林尼軍團,青色帶效果是禁止舉投。
可先讓舉投能力為7的角色站在基地前的樓梯口,將其他角色舉投到消除色塊所在的平臺,將消除色塊破壞。
破壞後,就可以使用盤蒲林尼的魔能力來清掉剩下的敵人了。
第四關:
本關有與第二關同樣的魔界效果。
本關敵人分佈在周圍四個區域,需要兵分四路,敵人都比較好對付,優先清掉會使用舉投的敵人,
第五關:
本關開始的時候,塞拉菲處於復仇模式,魔奧義會增強。
另外敵人都帶有物理減傷,所以多使用法師戰鬥效果會比較好,敵人弱點為風屬性。