無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 雅典娜招式分析及武器屬性、玩法推薦

31 10 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

技型,神器艾奎斯。

招式分析

雅典娜是一個全招式都非常強力的人物,至少有5種以上的輸出手段可以確保雅典娜強度在S級以上,這裡就不分主力技和其他了,直接全招式都說明一遍。

注:1.以下提到傷害時,預設攜帶屬性:風,炎,雷,猛碎,天擊,勇猛;2.雅典娜是技型角色,部分C技的傷害也跟是否受到“破天”加成有關;3.本人雅典娜還沒有滿級,滿級後傷害還會再高一點。

普方

比較一般的普方,前4下為用光劍斬擊,第5下為舉盾,第6下從盾牌發出黃光。第4下到第5下之間節奏會突然變慢,範圍也突然變小,安全性會降低,是這個普方的最大敗筆。

普方第6下和普通神術的動作是相同的,可以打碎石化狀態,並使敵人在原地爆炸造成連鎖傷害(連鎖傷害的機制在下方普通神術處一併說明)。

C1

向前扔出盾牌旋轉攻擊,段數很高,全程帶屬性。傷害很高,帶斬自不必說,光是風雷炎冰的傷害就可以2下秒了修羅最終關的無雙臉。但是雅典娜的石化和冰有衝突,一般是不帶冰的(原因見屬性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,風炎的C1依然能打出1/3高虎的傷害。

而且,由於是屬性流傷害,這招在對鬥氣武將或者鬥氣魔物時,傷害依舊是十分高的。另外,這招在命中石化的敵人時,會打碎石化狀態並引爆,爆炸會推著所有敵人向四面八方擴散並引發連鎖傷害(推的距離很遠,範圍非常大),連鎖傷害和引爆的敵人數量有關,數量越多密度越高,連鎖傷害也越高。(S級招式其1)

C2

旋轉盾牌發出紅光,將以自身為中心的中範圍內的敵人石化,段數較高,全程帶屬性,傷害大約0.5高虎,因為出招靠前,DPS很高。(S級招式其2)

C3

將盾牌變成光劍的樣子橫掃一圈,會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。有擊暈效果,帶屬性,傷害約1/4高虎。

C4:用盾牌向前發射石化光線,射程遠範圍大,帶了伸長後對身後都有攻擊判定。C4也是段數高全程帶屬性的招式,傷害非常高,全中大約0.8高虎(根據屬性段數觸發的次數,傷害會有點變化)。(S級招式其3)

C5

將盾牌埋入地面,從地面往上打出黃光,範圍為以自身為中心的圓,範圍中等,有擊暈效果,帶屬性,傷害約0.4高虎。黃光會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。

C6

將盾牌放在背後作為推進器使用,向前高速移動的同時放出紅色石化光線,石化的敵人會一直被牽引著一起向前移動。收招動作為浮到高空,用更強烈的紅光照射下方的敵人。

出招過程中連打三角可以延長高速移動的時間。C6也是段數高全程帶屬性的C技,傷害非常恐怖,全中傷害大於1高虎(約等於1鬥氣)。(S級招式其4)

跑方

用盾牌頂人,沒什麼亮點。

JA(跳方)

用光劍打出交叉斬,被打中的人會被帶到空中,沒什麼亮點(有個娛樂玩法,無限小跳斬)。

JC

將盾牌擋在身前俯衝向地面,命中敵人後會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。

馬方

向兩側飛盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左),會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。

馬C

張開盾牌發出紅色的石化光線,範圍較小。在趕路時可以配和馬方不下馬清兵(但馬C範圍實在太小,控不住太多的敵人,很容易在馬上被捅,要清兵的時候還是下馬清兵吧)。

普通神術

向前舉起盾牌發出黃光,會打碎石化狀態的敵人並使敵人在原地爆炸(這個普通神術的範圍很小,定位上只是一個引爆石化狀態的觸發開關)。原地爆炸的連鎖傷害機制和C1等招式把石化狀態打碎並推出去的連鎖傷害機制略有不同,簡單來說:

1.對進入石化狀態的敵將時,如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,這時候普通神術引起的原地爆炸傷害很高;

2.對進入石化狀態的敵將時,如果用C1等招式將人引爆並推走,那麼被引爆的敵將本身受到的傷害不會很高,但遠處被引爆波及到的敵將會受到很高的傷害,但有一個例外是,如果被引爆的敵將在版邊(或者有其他障礙物擋住)無法被推的更遠時也會受到很高的連鎖傷害。

除此之外,普通神術還有4個作用:

1.普通神術可以打斷力型武將的出招動作,對力型武將時可以先接近然後普通神術起手,之後再出C技,保證出招的絕對安全(對非力型武將也可以這麼做);

2.取消收招硬直,保證安全性;

3.銜接招式和連段;

4.出招過程是無敵的,可以利用無敵時間躲很多攻擊判定(比如看到獅鷲的冰彈過來了,就原地出一個普通神術)。

蓄力神術

張開盾牌,放出一個可以石化敵人的圓,可以手動移動這個圓,被圓覆蓋的敵人會進入石化狀態並持續受到傷害,一段時間後(或者按方、三角)發出黃光將所有石化狀態的敵人引爆並推出去。不考慮連鎖傷害,蓄力神術本身的傷害大約0.7高虎。

這招對將時需要注意:1.如果直接將敵將石化住了,那麼之後引爆的連鎖傷害基本上是吃不到的,所以一旦把敵將石化住了,就乾脆全程只照敵將,讓傷害最大化;2.在遠處看到敵將時,可以先將自身周圍的雜兵都石化,然後等敵將接近但還未被石化時,按下攻擊鍵,將雜兵引爆並造成連鎖傷害。(S級招式其5)

固有神術

釋放的瞬間正前方的敵人全部石化,範圍非常大,接近全屏(1.極限視野處的一部分敵人不會石化;2.身後的敵人不會石化),釋放的瞬間可以旋轉搖杆,使得側面和後面的敵人也全部石化。一段時間後(或者按方、三角)將盾牌向前扔出,所有石化狀態的敵人都會被引爆並被推出去,扔盾那一下的直接傷害約0.9高虎(滿級後估計可以秒殺)。

石化狀態被引爆的傷害機制已經在上面說明了,這裡略過。這招範圍極其誇張,且無論是作為直接傷害技使用,還是利用連鎖傷害打AOE,都非常強力。(S級招式其6)

無雙

放出紅光將以自身為中心的大範圍的圓內的敵人石化(看著只有中範圍,但實際上範圍非常大),之後再放出黃色鐳射將石化打碎並把人打飛。直接傷害一般,但範圍非常大,攢合體技槽效果很好,若是帶了收斂又是一個無雙流永動機人物。

無雙收招部分的打碎石化並把人推走也是有連鎖傷害的,傷害機制和C1相同,如果能利用這一點的話,對無雙臉和魔物可以十分輕鬆的用連鎖傷害秒殺。(S級招式其7)

影技

技型角色通用,三下撞死一個人,對單輸出效率最高的招式,如果作為主輸出技使用的話,是同質化極其嚴重以及極其破壞平衡的招式,自己看著用吧。(S級招式其8)

招式小結

上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以單獨拿出來扛大樑的C技,放在任意一個偏弱的角色身上都讓那個角色瞬間起飛,現在偏偏集中在一個角色身上了。這幾個C技的資料流程傷害其實並不高,但帶上屬性後輸出就非常可怕了。事實上,在對單的時候,這幾個C技的屬性流傷害是高於普通神術或者C1引爆的連鎖傷害的。

因此本人在C技主攻的時候,有時候甚至不願意用普通神術或者C1去引爆石化的敵將。直接用C2屈死,又能控場傷害又高,我為什麼要用C1或者普通神術這種不穩定的連鎖傷害呢?。

最後來說說固有神術,這其實是很多人給雅典娜封神的原因,全屏爆炸,傷害超高,發動此招時還會引起劇烈的掉幀,破壞力可想而知。

但這招大家對它有點過譽了,這招傷害機制和C1引爆石化的傷害機制是相同的,引爆的本體受到的傷害是很少的,只有沒有被石化,被推到的無辜群眾才會受到最高傷害的連鎖傷害,或者只有被引爆的本體在版邊(最好是角落)時才會受到最高傷害的連鎖傷害。

這招在空曠的大場景使用時,有時候只把雜兵石化住,不把敵將石化住是最好的,但偏偏範圍太大把敵將也一起石化了,導致敵將無法受到最高傷害的連鎖傷害(就這點來說,雅典娜的固有神術和伸長這個屬性是有衝突的)。這招對將時限制是比較大的,往往在小場景才能發揮最大的作用,或者要刻意將敵將引到版邊時使用。

武器屬性

個人

神擊,神速,伸長,天擊,炎風,雷,勇猛,猛碎。

推薦

快愈。

炎風、雷

用2個格子湊齊雷、炎、風三個屬性即可,用來強化C1.C2.C4.C6的屬性流傷害。上面說到雅典娜的石化和冰有衝突,為什麼呢?因為被一個敵人同時被石化和冰凍後,用C1無法打碎敵人引起連鎖傷害(但普通神術是可以的)。

猛碎、天擊

強化C1.C2.C4.C6的資料流程傷害,聊勝於無。

伸長

上面說到伸長在某種意義上是和固有神術衝突的,但伸長對加強雅典娜C技的作用又十分明顯,根據自己的主力技來決定要不要裝伸長吧。

快愈

不止一次看到有吧友評論雅典娜站樁,出手慢,不安全等等,但我真的很想說,雅典娜的安全性沒有問題,但如果真的覺得安全性不夠那就帶個快愈吧,雅典娜刷連擊數非常快,和快愈相性良好,可以換下天擊。

玩法

清兵

1.C2+C1;2.C6+C1/普通神術;3.蓄力神術;4.固有神術;5.合體神術;6.無雙。

對將

1.C1連發,算好距離連發C1,收招可以用普通神術或者影技;

2.C2+C1,從安全性考慮,可以用普通神術起手;

3.C4+C1,近距離或者中距離起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根據周圍雜兵的狀態選擇用C2還是C4;

4.C6+C1,C6可以近身出,也可以在估算好距離,在遠處就出招直接撞向敵將,近身出的時候注意周圍的雜兵,小心被打斷,遠處出時,算好距離,不要飛完了還沒碰到敵將,C6命中敵將後把他往版邊推,推到了就出C1補刀秒殺,沒推到就出普通神術原地爆炸;

5.蓄力神術,使用蓄力神術有這麼幾個姿勢:直接對著敵將用,用直接傷害來輸出。

或者看到敵將接近時空放蓄力神術將前方的雜兵石化住,然後在敵將跑過來被石化之前,按下方或者三角把雜兵引爆並推出去,造成連鎖傷害。

還有一種是看到敵將在版邊時,直接出蓄力神術把雜兵和敵將一起石化然後引爆推向版邊,造成連鎖傷害。

6.固有神術,也有兩個姿勢:直接對著敵將出,用盾牌發射出去的直接傷害來打。

看到地方比較小,敵將附近又正好有障礙物,那就直接出固有神術好了。事實上,在熟悉連鎖傷害的機制之後,蓄力神術因為石化範圍可控,比固有神術更容易秒殺。

對魔物

和對將時的套路基本一致,C1、C2、C4速殺很快,另外,魔物無法被石化引爆後的衝擊波一起推走,所以能穩定的受到連鎖傷害。

對群

1.遠處C6起手,直接把所有人都撞石化,石化後隨便料理(普通神術、C1.C2.C4都可以補刀);

2.中距離出C4,把正前方的所有人都石化,之後隨便料理;

3.中近距離試情況出C2,只要C2成功出手基本就贏了;

4.C1,看敵人的集中程度,如果比較集中的話,C1中距離直接懟上去;

5.蓄力神術/固有神術,打輸出的細節和對單對將時是一樣的,另外,也不一定要用這倆打輸出,把人打散後逐個擊破也是完全可以的;

6.合體神術+無雙,合體神術後無雙連發直接秒。

總結

雅典娜的可玩性非常高,誠然,雅典娜的強度致使我們即使不知道雅典娜的傷害機制,依舊可以砍瓜切菜隨便打修羅關卡,但如此高可玩性的人物如果不去探索一下就太可惜了。


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