作者:Raindvow
來源:遊俠論壇
【評測前言】 |
今年的國產武俠帶給了玩家很多驚喜和對今後的期待,從全新IP《天命奇禦》到小團隊小成本製作的《太吾繪卷》都獲得不錯的評價和銷量,也讓國內玩家看到了國產遊戲的進步和可能,尚未發售的《河洛群俠傳》也承載了玩家更多的期待。
本次發售的新作《河洛群俠傳》為1996年《金庸群俠傳》的精神續作,由於版權問題沒有沿用前作的名字。對於很多新玩家來說《金庸群俠傳》這個名字會比較陌生,畢竟年代久遠,該作是以金庸筆下的十四部武俠小說為基礎改編的遊戲,遊戲中的人物和劇情都與原著相當契合,並且擁有相當高的自由度在當時備受好評,後來河洛工作室又陸續發行《俠客風雲傳》系列都代表了國產RPG的較高水準,因此河洛工作室也一度成為國單品質的保障。以此為前提今年發售的《河洛群俠傳》自然也成為今年最受玩家期待和關注的國產武俠遊戲。在吊足玩家胃口後迎來的發售日卻慘不忍睹,來自玩家和主播的謾駡斥責聲不斷,官方也表示將積極處理問題並緊急發佈補丁。那麼遊戲究竟怎麼樣我們下面再談。
【無縫銜接的武俠世界】 |
遊戲依舊是有小蝦米穿越為主線,劇情中沒有特定的歷史年代但是選用了曾經真實存在的人物來敘說故事,甚至還加入了之前作品中出現過的角色。作為《金庸群俠傳》的精神續作遊戲中自然也有很多和金庸作品相關的內容。
本作想為玩家打造的是一個完整無縫的大型武俠世界,玩家可以在這個世界中自由探索選擇自己喜愛的玩法。這樣高自由度的開放武俠世界對於玩家來說是夢寐以求的。開發者曾稱本想與《上古卷軸》相比但是還沒有具備這個能力,這並不是自謙而是確實還有很大差距。就目前遊戲來說偌大的河洛世界並不如宣傳的那樣美好依然存在諸多裂縫。
在創建角色時就能感覺到UI和建模的粗糙,進入正式劇情後的諸多對話和劇情內容都比較尷尬且欠缺邏輯。玩家探索世界的主要方式為衝刺和跳躍,與想像中的飛簷走壁相差甚大,稍微有些角度的地方就會讓主角腳下打滑無法在前進一步,而在衝刺跳躍的過程也會出現很難操控使得角色如脫韁野馬一般跳去相反方向的情況,而各種穿模卡地形的情況就更不用提,遊戲視角設定的問題使得很多地方的角度切換變得十分困難,在這個號稱高度自由的世界中還是感受到了諸多束縛。既然是無縫銜接那麼友軍和敵人也都是直接散佈在地圖中的,但玩家無從得知這些他們的強度,觸發戰鬥的距離也沒有明顯標識,有時候走在路上看到有人上前搭訕卻發現對方是實力碾壓你的強盜,無法逃脫的戰鬥讓玩家只能在死亡後重新讀檔。且不說四散的敵人和NPC數量不足,沒有足夠的劇情和內容填充也讓這個開放世界顯得十分空洞。
【欠缺打磨的戰鬥】 |
《河洛群俠傳》並沒有採用戰棋戰鬥模式而是採取了類似《神界2》的AP點數回合制,回合制是河洛工作室慣用的戰鬥方式,這並沒有什麼不妥。但是由此帶來的其他問題卻讓戰鬥的體驗變得很差。
人物養成主要為武學和感悟。武學修煉需要玩家獲得功法秘笈,通過戰鬥累計的經驗點數來升級自己的武學,在修煉過程中武學的提升會增加人物的屬性並習得新的招式。但是讓玩家感到頭大的是對於人物屬性遊戲並沒有做過多說明,很多屬性也無法得知具體效用如何,武學升級線路中很多也沒有標明強化的具體內容只是一句增加招式威力就帶過了,很多地方玩家需要自己去猜想琢磨。感悟類似於人物的被動屬性,有剛、拙、靜、柔、巧、動六種,每一種都有自己升級養成的方向,玩家可以根據自己的戰鬥習慣選擇,增加感悟可以直觀看到人物的增強。但是感悟介面居然不能直接升級或者查看,還需要點擊進入子頁面實在讓人渾身難受。
遊戲的戰鬥視角很多時候都處在一個讓人很不舒服的角度,而調整的方式就只有按住滑鼠右鍵拖動來切換視角,並不能進行各個方向的平移,特別是當角色靠牆時想要下達移動或者攻擊指令就變得十分難受只能轉移到開闊地帶。戰鬥的提示指引也十分簡略,玩家不知道如何站位能造成更高傷害,主副武器如何搭配能應對接下來的敵人,不知道技能釋放順序怎樣最合理,等到實戰起來就變成了一群人在圍在一起打群架,策略性表現的非常不足。
【無力吐槽的遊戲優化】 |
遊戲之所以招來那麼多謾駡指責最主要的還是遊戲的優化問題。並不算出彩的畫面表現卻有著不相匹配的超高配置要求,即便有了不低的配置也難逃遊戲中出現的各種卡頓甚至卡死。
從遊戲最開始的片頭動畫就出現了聲音斷斷續續的情況,聽起來非常難受。主角從天而降以後突兀出現的配音也讓人覺得尷尬。配音的品質明顯不高,伴隨配音出現的還有很明顯的雜音。走出洞穴後第一眼看到河洛世界應該想給人以震撼的感覺,但是當玩家從懸崖一躍而下準備擁抱這個世界時遊戲卻陷入了不停頓卡的窘境,而這樣的情況也同時發生在河洛世界的每一個角落,遊戲幀數一直保持在20左右。除了卡頓外還存在非常多的bug,在野外碰到野狼後原地休息一回合戰鬥會自發結束,野狼倒地不起玩家也無法獲得任何獎勵,這樣的bug不在少數很多甚至直接導致遊戲崩潰卡死。遊戲的存檔機制也比較讓玩家頭疼,在戰鬥中無法調開功能表一旦戰鬥失敗玩家很可能需要從很遠的地方重新開始劇情,戰鬥失敗後多半還伴隨長時間的卡頓,這也是讓不少玩家體驗不到數小時就放棄遊戲的原因。雖然官方回應將發佈補丁修復問題,但是遊戲剛開始就能遇到那麼多bug不免讓玩家對遊戲本來極高的期待化為指責。但是製作組積極回應玩家的回饋並放出補丁解決問題的態度還是值得肯定的。
【評測總結】 |
《河洛群俠傳》大膽的構建了一個無縫自由的武俠世界,這是值得肯定和鼓勵的。但是最終看來遊戲的完成度和優化都不盡如人意,遊戲的品質遠遠沒有達到預期,也許相較著急比肩國際大作來說腳踏實地做好本應該做好的才更加重要。