作者:萌萌的一醬
來源:多玩論壇
人物類型
力(普通攻擊和弓箭不會打斷自己,任何招式都可以通過防禦取消)
技能分析
奧丁的C技都可以蓄力,最多蓄力到第三段。
6方:揮舞永恆之槍大範圍攻擊,其中第五方是前方持續發出刀片陣攻擊。奧丁的普方很給力,而且自身還有時停,所以根本不用考慮安全問題。
C1:站在永恆之槍上,向前方快速衝擊,蓄力後衝擊時間變長。帶屬性。可以作為突圍技能,但是奧丁這種會時停的人需要這個突圍?
C2:站在原地發出刀片攻擊,可以轉向,蓄力後放刀片的時間變長,全程屬性。這一招我個人推薦不用,一是範圍小效率不高,二是資料輸出平庸。
C3:站在原地讓永恆之槍前方大範圍橫向直刺,蓄力後最多直刺三次,全程屬性。一般也不推薦使用。主要還是範圍不夠大。時停的情況下可以考慮玩玩。
C4:周圍發出大範圍效果技,蓄力後範圍更大,輸出更高,感覺幾乎要變成全屏,全程屬性。奧丁主力技之一,這一招是奧丁資料流程招式裡最高的一個,基本上蓄滿力後,即使不觸發斬也可以打接近一半的血。由於在本作系統之下,時停,石化,冰凍後即使是多段屬性也只會觸發一段,所以有時候如果需要注重安全在時停下出招,可以考慮用這個。
C5:地面發出刀片攻擊,蓄滿力後威力變大,帶屬性。蓄力時自身周圍圍繞刀片持續攻擊敵人,蓄力的刀片全程屬性。奧丁主力技,如果不在時停狀態下的話,可以靠蓄力版C5多段斬屬性直接秒人,但是一旦時停後就不行了。因為這一招數據輸出不高,所以如果不觸發斬屬性會有點撓癢癢的感覺。個人建議,如果自己帶了斬,那就不要在時停下用這招。這一招可以配合C4使用。
C6:前方召喚永恆之槍從空中落下攻擊光圈內的敵人,蓄力時會將光圈內的敵人吸附在一起,帶屬性。這一招的資料輸出也還算可以,而且即使不時停這一招也是個全程無敵的招式,比洛基那個好用太多了(畢竟這裡是正主在用)。可以考慮使用,儘量在結束時多聚一點人再出手,輸出更高。
跳方:空中打一下。JC:自身站在空中向下方發射衝擊波,蓄力後輸出更高範圍更大,帶屬性。JC可以考慮使用,不過我覺得有點拖遝。
馬方:永恆之槍圍繞自身旋轉打擊。馬C:前方永恆之槍小範圍旋轉攻擊,帶屬性。蓄力後周圍會增加刀片跟著一起旋轉攻擊。馬上技能有點意思,馬方全方位旋轉攻擊,而且資料流程相當給力,可以考慮作為主力技使用。馬C就更不用說了,蓄滿力後就連高難度鬥氣武將都不一定扛得住(前提是觸發了斬屬性),但一般來講,一套打一半肯定是做得到的。兩個馬上技能都可以考慮作為主力技使用。
獨有神器:永恆之槍
普通神術:短暫施法後令周圍的時間停止,期間任何敵人都不會攻擊,任你宰割,持續時間可以通過身上消失的刀片計算。堪稱變態的一招,有了這一招,奧丁的安全性就不用說了,絕對是全人物第一。只不過安全輸出兩不兼得,如果時停的話C5就只觸發一段屬性。不過一般而言,假如帶斬的話,時停狀態下都是C4C6主攻,非時停才用C5。
蓄力神術:天上的永恆之槍一邊向下射出刀片攻擊一邊下落,落到地上後會爆炸。輸出雖然不錯,但是這個技能發出的刀片太難命中了,有點射擊遊戲裡高空中坐在直升機朝地上開槍的感覺,一般不考慮使用。
固有神術:永恆之槍落下鑽擊敵人。輸出一般,300hit完全強化下可以秒大眾臉,不過奧丁C技比較強大,這一招更多的是補刀技能。
無雙:永恆之槍上升到太空中,然後落下大範圍攻擊敵人。輸出一般,不考慮使用。
覺醒/覺醒無雙:和無雙一樣。當做覺醒buff好了。
屬性搭配
第一套,馬CC4C5等C技主打,炎風雷斬吸活神速天擊勇猛猛碎神擊,神擊只是為了方便固有神術補刀,不想用的話神擊換增廣。第二套,馬方主打(有點非主流),神速增廣地擊勇猛猛襲裂風進擊就夠了,剩下一個隨便配。
戰鬥思路
如果是第一套配置,平時在時停狀態下主打蓄力C4和C6,不時停且帶斬的情況下主打蓄力C5,也可以騎馬蓄力馬C,蓄好後騎馬時突然沖上去秒殺敵將。如果是不帶斬的配置,那就全程主打蓄力C4和C6,固有神術拿來補刀和殺混沌之靈用。如果是第二套配置,那就更沒什麼好說的了,直接馬方一路按下去就行了,這一套對付力型武將時不好用,一般得先時停然後上馬在馬方攻擊。奧丁前期感覺很變態,高難度下了後覺得稍顯乏力一點,主要跟屬性機制有關,不過也還是個無腦強人。