作者:小少年裘德
來源:無雙大蛇吧
速型,神器勝利劍(勝利之劍)。
招式分析
C4
放出一個中等範圍的圓形衝擊波,傷害一般,對修羅最終關的無雙臉傷害約1/4,因為出招靠前,平時可以作為對將的主力,順便在對將時兼顧清兵和防身。
C6
向前撞一下,對地面的敵人有眩暈效果,對空中的敵人則是遠距離吹飛,傷害尚可,對修羅最終關的無雙臉傷害約1/3。這招在不考慮順便清兵,僅僅對單對將方面優於C4,這個在打法部分再說明。
神速攻擊
清兵、刷連擊用。
普通神術
趕路、刷連擊、起手、連段都有用。普通神術出招中按下方或者三角都可以直接結束普通神術,並使出普攻或者神速攻擊。
利用普通神術接近力型武將時需要注意,普通神術不能直接打斷力型武將的攻擊,但因為普通神術持續時間長,可以繞著力型武將轉,等他收招後就會被普通神術打中打出硬直了。
固有神術
召喚出巨大分身,對正前方四連斬,範圍看著很大,實際上比較小,一般要貼身才能打中,另外第三斬之後敵人可能會浮空浮的太高,導致第四下傷害丟失。全中的傷害挺高的,可以打殘修羅最終關無雙臉。
跳方
同時按下“叉”和“方”出跳方被稱為小跳斬,可以作為速型角色的一個取消手段,對於謙信來說十分實用。
皆傳
傷害非常高的皆傳。雖然受到綠皮限制,一場戰鬥能用的次數不多,但用來解圍打輸出攢合體效果都很好。(皆傳後的強化時間很短,一般就夠放兩個C技,或者放個固有神術,不要太指望)
武器屬性
天擊,神速,猛碎,炎風,惠桃,伸長,勇猛,神擊。
惠桃
謙信的安全性其實還可以,但因為輸出不高,一旦在弓箭手群中和敵將磨起來就十分危險,所以推薦帶惠桃回血。
猛碎
謙信還是很需要增加輸出的屬性的。不過不帶惠桃的話不推薦用,但就算帶了惠桃也不要太浪。
炎風
炎風本身就不說了,用冰將力型武將凍住後,力型武將的出招動作是不會停止的,一些時候不小心凍住了正在出招中的力型武將,等他一解凍我方就會吃一波大傷害。
但對於謙信以外的一些人,比如使用神器十束劍的人,因為本身普通神術就可以打斷人,完全可以把人打出硬直後再凍住,也就不存在敵人解凍後對我方大傷害的情況了(勝利劍普通神術無法打斷力型武將的出招)。
玩法
清兵
神速攻擊,C4,蓄力神術,合體技。禁用收斂後,合體技的使用頻率明顯下降,除非對自己的操作特別有信心,不然還是把合體技留著對付敵將吧。
對單
“C4->二段跳->跳方->C4”迴圈:
一般3到4下C4可以幹掉一個無雙臉。因為C4會把人打飛,所以需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,這個取消+接近的手段也可以換成“普通神術”,實際上使用普通神術取消+接近安全性更高,但會影響固有神術的使用,實戰中請根據情況管理好神術槽;
“C6->小跳斬->C6”迴圈:
C6會把地上的敵人打暈,用小跳斬取消就可以連上了。但如果C6打空中的敵人,會把敵人打的很高很遠,這時候也還是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。C4連段比C6連段的優勢是,周圍一圈都有判定,同時面對兩三個大眾臉以及雜兵的鹹豬手時安全性高於C6,另外C4還可以順便清兵。
但C4連有一個很大的缺點,打力型武將時,“C4將人打飛到二段跳+跳方追上敵人”的時間可能會比對方落地的時間長,對方一旦落地就可能反手把謙信秒了。而使用C6則沒有這個問題,地面連會把人打暈,空中連因為C6把對方打的很高很遠,所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。
對魔物
固有神術或者C2、C4、C6慢慢砍。
對群
一般情況下就用C4慢慢磨就行,如果敵人比較難纏,還是用固有或者合體技或者皆傳快速解決吧。
總結
因為蛇3謙信的特殊技沒了,軍神不能長期保持強化狀態,對性能影響比較大。
但即便如此,謙信的問題也不算太大,四平八穩,用起來也還可以(普通強度的人用起來會越來越有魔性,操作的時候會有一種成就感)。