作者:yoruzuki
來源:中國式家長吧
回合推薦次序
1.查看學習路徑+特長,決定發展方向
2.打工(心情不好時)
3.社交(愛學習可不用)
4.腦洞(心情好時)
5.事件
6.學習新技能(屬性高時消耗更少悟性,學習可獲得屬性)
7.商店(由於滿意高和壓力低時會有獎勵,個人傾向于根據心理陰影來爭取這些獎勵。)
8.排程
腦洞心得
總結出兩種玩法,一是按照所需的屬性去開路;二是捨棄主屬性去打開視野。
視野很重要,會增加碰到眼和下一層及充電的幾率。
·眼必先開,哪怕電量快不夠了,還有可能充電或進入下一層;
·炸彈旁有光球的話收益很高;
·不盲目進層和充電,因為超過上限會浪費掉。
·太多負面性格會影響腦洞收益。
·15歲時1600體魄被判斷為體弱,有幾率會生病影響腦洞收益。
日程心得
學新技能或獲新娛樂後,可在排程一下,有機會學到新特長,可給父母長面子,父母面子高可滿足你的索取需求。選秀中勝出可獲大量悟性和面子。
初期推薦
·行動力(電量)低時,給自己安排一些娛樂,有些娛樂增加的屬性比學習還要多。
娛樂心得
父母滿意和壓力的差值才是真正的減壓程度
不減父母滿意的娛樂
[幼稚園滑梯]
[付費夏令營]情+30/魅+20/行+11/壓-10 || 索取
[教輔書]智+15 記+15 行動+11 滿意+2 壓-5 || 9歲 商店 60元
[樂低玩具]智商+5/行動+8 滿意+2 壓-6 || 商店
[新髮型]魅+30/行+13 壓-5 || 13歲 商店
推薦[五年高考]智+100 情+100 想像+100 記+100 行動+16 滿意+5 壓+2 || 17歲 小賣部 50塊
推薦[三年模擬]智+200 情+200 想像+200 記+200 行動+16 滿意+10 壓+2 || 17歲 索取 50%
也許25%的[黃岡密卷]更厲害,但我高考前一天才拿到,用不了
一般直接索取50%或者25%的,有很多神器例如:
[課外讀物] 智+15 情+15 記+15 體-5 行動+10 滿意-5 壓-5 || 初期索取50%
還有商店能買到的廉價神器
[教輔書]智+15 記+15 行動+11 滿意+2 壓-5 || 9歲 商店 60元
[集換式卡牌]智+18 情+18 記憶+18 行+12 滿意-6 壓-10 ||12歲 商店 350元
[希望工程]魅力+100/行動力+15 父母滿意-5 壓力-10 || 16歲索取 25%
事件相關
問爸爸要錢買魚 記憶+200
同學手機被偷了千萬別選拒絕回答這類問題 智商-300
試卷心得
試卷非常關鍵,玩得好直接影響孩子的能力
看題目需要什麼顏色,解題區就留什麼顏色,沒有其他雜色後再考慮怎麼組合。
班幹競選心得
面子高,可[親近老師]: 拉老師關係減品德和留話柄;
(老師只會親近關係較高那個人,有時親近老師反而別人增加成功率)
情商高,可[自我宣傳]: 加品德減群眾;
魅力高,可[幫助同學]: 加群眾減老師關係留話柄;
想玩好的必須研究,當上班幹部可得大量悟性。
聲討、小報告、結盟我都沒怎麼用過,第二次競選實力就因為這裡沒用好
第三次班幹競選就是用了一次孤立,打敗了初始成功率40%的同學
[孤立] 減對方群眾,減自身老師關係,留話柄;
關於成績
[語數英]
點開學習路徑可以看到各個科目的學習級別,學的越多級別越高,分數越高
[文科理科]
我玩時很容易就滿分了,建議不用學得太高。(因為實在用很少的悟性就能學到,容易學得太高)
關於打工
中期挺不錯的打工選項
學習 電腦入門 可以進行 [重裝系統] 基礎獲得15塊 消耗10電力
自從看到商店賣2000的psp遊戲機後(14歲左右),就感覺這遊戲完全走放棄學業的打工泡妞路線..
關於戀愛
感覺很難和學業、經濟兼顧
初期學業急需屬性;
中期打工有了好的選擇,收益大於社交;
後期高考,自身忙妹子學業也忙;
所以只能根據自身屬性專攻一個妹子,或者甚至放棄戀愛
章含之: 魅力1000左右會被認為是醜B, 魅力2000左右會被認為是帥哥
其他
志向很重要,不要選當”普通人”,感覺會拉低後代的天賦。