作者:wildwinds
來源:PSNine
白金心得
這次《蛇魔3》幾天就能白,可謂神作,不過也少了一些滿足感抖M,最麻煩獎盃全任務S、全挑戰條件要求已經有站友發了,就不另外發了。簡單模式的全任務S和簡單模式完成的挑戰條件都算最後的獎盃評價,所以只為獎盃不需要拿獨特武器的,修羅模式直接打過即可。現在主要說一下陣地和武器鍛造系統。
陣地路線如圖,紅線為前中期有用技能,優先開經驗、攻擊力、防禦力、體力,都是實打實提升戰力,強化型1需要同伴數55可以開啟,強化型2需要力(拳頭圖案)、技(回力標圖案)、速(鞋圖案)各5個角色出擊最少5次,可以提前準備,到同伴數90後可以走第一行右側路線,開強化修行1(第二隊武者修行),同伴數100後可以開強化修行2(第三隊武者修行),因為這代新加的武者修行,通過派遣三個角色以3個推圖回合時間來獲取一次經驗(鍛煉)、裝備(收集)或者友好度(聯合)提升,讓坐冷板凳的角色也可以發揮作用,而個人感覺最有性價比的就是獲取經驗,1級派遣完成後可以直升16級左右,即使高等級角色派遣經驗收益也應該沒少,友好度也會順帶提升一些,所以優先開啟,不用多久就有一堆可用的冷板凳戰力XD。
武器鍛造技能其實和前作相似,因為時間關係不全,暫時大體瞭解下。個人主要練的是直虎,打出獨特武器後配技能神速、風、亂擊、斬、勇猛、天擊、吸活、吸生,因為我沒怎麼打混沌,所以沒有合成比較BUG的金色技能,就用最平民的技能,目標是修羅1帶2,吸活、吸生可以保證續航和方便完成挑戰條件,神速加攻速必備,斬、天擊、勇猛配合C2可以對武將出高傷害,原帶金色技能猛襲因為所受傷害會加倍,太容易掛建議洗掉(所以獨特武器究竟有什麼優勢?),這次即使修羅難度也很友善,實測1人推圖完全沒有問題,一騎走天涯。
武器技能名稱 | 使用效果 |
神速 | 提升攻擊的速度 |
增廣 | 擴大攻擊的範圍 |
地擊 | 提升普通攻擊的威力 |
天擊 | 提升蓄力攻擊的威力 |
神擊 | 提升蓄力神術與固有神術的威力 |
炎 | 以火焰包圍敵人,持續給予傷害 |
冰 | 以一定的概率凍結敵人,使其暫時無法動彈 |
雷 | 以雷追擊,使其昏厥 |
風 | 攻擊無法防禦,並以風追擊 |
空擊 | 提升與空中的攻擊威力 |
亂擊 | 提升無雙亂舞或無雙奧義的威力 |
勇猛 | 提升對敵方武將的攻擊力 |
磨煉 | 容易獲得經驗值 |
調和 | 上手度變得易於上升 |
神得 | 增加從以合體神術擊破的敵人處獲得的道具 |
收斂 | 合體神術量表將變得易於上升 |
眼利 | 容易獲得好武器 |
斬 | 因應敵人的最大體力進行追擊,以一定概率以一擊擊倒敵兵 |
吸活 | 吸收敵人的無雙 |
吸生 | 吸收敵人的體力 |
惠桃 | 擊破敵人時以一定概率出現桃子 |
惠酒 | 擊破敵人時以一定概率出現老酒 |
進擊 | 300連段以上時提升攻擊力 |
堅甲 | 300連段以上時提升防禦力 |
快愈 | 每1000連段可恢復體力及無雙 |
蒐集 | 擊破武將時,銅箱(武器)會以一定概率出現 |
獎賞 | 擊破武將時,貴石會以一定概率出現 |
武勳 | 擊破武將時,迷你卷軸會以一定概率出現 |
蒐片 | 擊破武將時,武器屬性元件會以一定概率出現 |
煌武 | 因應周圍的我方武將人數,提升攻擊力 |
天攻 | 體力量表為最大時,所有攻擊將附加屬性 |
天舞 | 無雙量表全滿時,所有攻擊將附加屬性 |
裂風 | 遭受攻擊的武將會以一定幾率產生旋風刃 |
猛襲 | 自己所受到的傷害加倍,普通攻擊可打出會心一擊 |
猛碎 | 自己所受到傷害加倍,但使用蓄力攻擊可打出會心一擊 |
再臨 | 體力耗盡時,可恢復全體力一次 |
炎斬 | 可以得到炎與斬兩種屬性的效果 |
炎雷 | 可以得到炎與雷兩種屬性的效果 |
炎風 | 可以得到炎與風兩種屬性的效果 |
冰斬 | 可以得到冰與斬兩種屬性的效果 |
冰風 | 可以得到冰與風兩種屬性的效果 |
冰雷 | 可以得到冰與雷兩種屬性的效果 |
風斬 | 可以得到風與斬兩種屬性的效果 |
雷斬 | 可以得到雷與斬兩種屬性的效果 |
雷風 | 可以得到雷與風兩種屬性的效果 |
誘爆 | 讓遭受攻擊的敵人以一定概率施放衝擊波 |
迅雷 | 即使受到攻擊也不畏縮,不落馬 |
天佑 | 體力量表為一般以下時,所有攻擊將附加屬性 |
三極 | 可得到炎冰雷三種屬性效果 |
最後祝各位割草無雙,白金順利!