作者:Chris_LITE
來源:太吾繪卷吧
我剛剛發現了一個新玩法,非常有意思,具有極強的操作感,很可能是現階段最“好玩”的一個玩法。
核心思想就是:在敵人(包括劍塚)施展功法結束之前,移動到他的功法的攻擊範圍之外的地方。
這非常類似於目前十分流行的風箏流,但是最大的不同之處在於這並不是一味地拉開距離、比對方手長,而是通過靈活的移動來躲避對方的攻擊武學。或者也可以認為,風箏流是這個躲避流的一個分支。
我注意到的一個問題是,這個遊戲所有的攻擊技能的攻擊距離加成最多不會超過2.0(除了某劍塚boss),而通過一些身法或絕技,我們是可以達到大於2.0的移動距離的。當我發現了這一點,我就在想:我能否利用這個空子呢?換言之,我能不能在敵人開始施展技能之後開始移動,並且在敵人技能施展結束之前移動到他的技能盲區裡呢?
我覺得這是可以做到的,並且我已經利用了這個方法打贏了我的困難戰鬥難度的第一個劍塚,從頭到尾沒有挨到一下技能,僅僅是被敵人的普通攻擊磨掉了一些血而已。我總結的具體要點如下:
1. 使用這個方法,最好使用中距離武器,事實上也就是說對大部分武器都適用,僅僅不適用於2~4的貼身類打法。如果使用遠距離武器,那就完全等於目前流行的風箏流。
2. 在戰鬥前必做的一件事:查看對方的武器與功法,判斷對方優先使用的武器。比如金凰兒,雖然他同時擁有拳套與刀,但是當你站在與他距離為3的地方的時候,他一定是優先使用刀而不是拳套的。
在確認了對方的技能範圍後,你就可以站在他最喜歡的武器的攻擊範圍邊緣與他戰鬥,選擇靠近他的技能盲區的那一側邊緣。
3. 對你而言最重要的屬性是【移動速度】與【移動距離】,其次則是【施展速度】。
(對於不知道的朋友:移動速度是你移動時腳下那個圈的轉速,移動距離是你轉完之後能一步移出多遠。)
由於現在的武功【運行效果】與【輕靈】真氣都是以增加移動速度為主,而移動距離主要出現在【施展效果】裡,因此我們的方針是堆移動速度與施展速度,我們的目標效果是:一看到敵人的技能讀條,我們就施展增加移動距離的功法,施展完畢後移速圈開始轉,在敵人技能施展出來之前讓移速圈轉完,讓敵人的千斤力道打在空氣上,然後反手就使用自己的攻擊技能,此時敵人的提氣和架勢剛剛消耗,完全無法使用防禦絕技來招架。
切!忌!貪!刀!如果你提前打出了自己的攻擊,輕則你的攻擊被敵人防禦住,重則敵人攻擊你時你的提氣架勢沒恢復好,不得不硬接。
4. 我估計絕大多數人都不知道,一個功法的提氣消耗與架勢消耗之和越低,施展速度就越快。因此,璿女派40%消耗的身法事實上是極佳的選擇,前提是你能用它將移動距離提高到2.1以上。(理論上不提高移動距離只堆移動速度,然後連跨2步也是可行的,但是不穩妥,我沒試過。)
5. 為什麼選擇峨眉派呢?因為紫霞系的身法與絕技很多都對移速有大量的被動加成,峨眉內功也給身法和被動絕技提供了大量的格子。而且,峨眉派的峨眉虎步功正練時移速越高減傷越多,逆練是移速越高傷害越高,實在是移速流的最佳搭檔。
另外,還有另一種玩法(未經實驗,純屬臆想):騰挪平A流。大家都知道,普通武器攻擊的三項命中是遠低於攻擊武學的。另一種玩法就是,徹底捨棄自己的攻擊武學,轉而交替使用身法與防禦絕技。由於我前文所述的方法,敵人的攻擊武學完全打不中你;由於你時刻保持著大幅增加卸力、閃避、拆招的防禦絕技,敵人的普通攻擊也被你盡數化解。這樣一來,雖然你基本沒有機會使用你自己的攻擊武學,但是你可以不斷地平A敵人,而敵人則完全無法對你造成任何傷害,以此達到慢慢磨死敵人的目的。