作者:東方De夢
來源:太吾繪卷吧
遊戲創建
在完成新手教程:太吾演武-短篇劇情之後,玩家就可以進入到自由模式,也就是本遊戲的主體:開啟繪卷-自由模式當中。
在進入自由模式後會進入以下介面:
這個介面是太吾繪卷的存檔介面,玩家可以在遊戲中有三個存檔,來保存自己不同的太吾經歷。在新遊戲中,點擊空白繪卷中的卷軸圖示-進入世界,即可開始創建第一次太吾之旅。
在點擊卷軸圖示後,即可開始創建人物及環境設定,點擊開始創建。
1.1 人物姓名、立場:
進入到以下介面,最先讓我們選擇的是玩家的人物姓名、立場。
首先輸入自己心儀的姓名之後,開始我們創建人物當中第一個重要的選擇:人物立場。
人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我,通過拖動中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條!-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!
仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟世能夠忘我。可以以怨報德,宛然渾金璞玉一般。-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數為寬以待人。
中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。
叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。“應笑”而不笑、“應喜”而不喜、“應慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什麼我偏不做,你不讓我做什麼我就做給你看!
唯我:世間唯我者,淩弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。
立場相同對人物與NPC的關係有促進作用,對立立場容易結仇;
剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
中庸立場與任何立場的人都不會結仇
叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結仇,帶來後續關係鏈的麻煩;
唯我立場在清理外道巢穴的時候,如果勝利可以抓人力回太吾村;
注:強烈建議新玩家不要選擇傾向叛逆及唯我的立場!
1.2 性別相貌:
接下來進入第二項人物創建介面:性別相貌。這個創建中相貌與生時(即節氣)的創建較為關鍵,其中相貌的選擇會影響到人物的魅力,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。
人物魅力等級如下:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人
節氣的選擇對人物的屬性影響如下圖:
1.3 出身特質:
接下來到了第三項人物創建介面,也是最重要玩家也最關心的一項:出身特質。
筆者將著重對這一分項進行介紹:
經歷特質:鋒從磨礪:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物膂力,初始膂力90+;
迅由危亡:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物靈敏,初始靈敏90+;
香自苦寒:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物定力,初始定力90+;
純憑自然:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物體質,初始體質90+;
形因境變:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物根骨,初始根骨90+;
意隨心寂:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物悟性,初始悟性90+;
谷中密友:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時有一位青梅竹馬同行(該人物無負面特性,好感不渝);
夢境中人:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,初始魅力不受外貌影響,恒定天人;
白額靈蛇:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時自帶1點精純;
服芝食玉:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時特性均為正面特性;
財富特質:東搜西羅:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶資源;
十枚碎金:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶1W銀兩;
褓衣似錦:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶五品衣著;
桂酒椒漿:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶四-六品酒;
馳馬試劍:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶五品馬;
泥封古罐:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶四品促織罐;
怪窟詭物:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時自帶四品毒物;
灰爐遺藥:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時自帶四品丹藥;
家傳寶物:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時自帶神一品傳家寶;
盛世集錄:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時太吾村增加10點建築上限;
技藝特質:琴棋書畫:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物音律、弈棋、詩書、繪畫資質;
一任自然:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物佛學、道法、品鑒、廚藝資質;
醫相星蔔:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物醫術、毒術、術數、雜學資質;
天工開物:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物鍛造、制木、巧匠、織錦資質;
璞玉韜光:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物技藝突破成功率(可遺傳);
神鋒斂彩:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物功法突破成功率(可遺傳);
天材地寶:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時倉庫中自帶三品材料;
先利其器:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時倉庫中自帶四品製造工具及對應六品材料(藥材為四品);
天人造化:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,大量增加人物內功、身法、絕技資質,初始數值90+;
古塚遺刻:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時倉庫中自帶隨機三品功法殘卷並已習練至100%;
1.4 出生地區:
接下來第四項創建介面,人物的出生地區,本選項會影響玩家太吾村的地點,並通過出生地區選擇,會略微影響人物屬性;另外出生地類型的選擇,會影響該地區的資源占比。
出生地類型介紹:平原:多沃野,資源平均;
山嶽:多礦脈、龍脈、靈脈;
森林:多樹木;
湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼;
海濱:多水域,多火坑;
雪山:多寶石,多藥材;
1.5 世界細節:
到了最後的創建介面,世界細節,本介面可以對各類遊戲難度進行調節。
人物的壽命:遊戲中所有的人物壽命調節;
戰鬥的難度:遊戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始);
外道的數量:遊戲中惡徒和外道的數量;
侵襲的速度:劍塚中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結束後會外出侵襲太吾村。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始);
世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始);
隨機繼承人:在無同道的前提下,太吾如果死亡,則,開啟即在世界範圍隨機選擇繼承人,關閉即遊戲結束(強烈建議開啟!以免發生不必要的意外)。
進入遊戲
在所有創建介面均選擇完畢後即可點擊“世界細節”右下角的卷軸開啟你的太吾之旅,進入之後自動與義父對話:
對話到這裡可以看到有四個選項:
1) 太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%;
2) 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%;
3) 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質大幅提高;
4) 太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%;
選項1)、2)、4)會進入到功法選擇對話,此對話為新手獎勵,即義父給你選擇的權利,你可以選擇任意一門武功,義父會傳授你並給你一本僅殘缺尾頁的對應功法秘笈,並且會將你所選擇的功法的對應資質提升到90+。
示例:
我們選擇1)選項,會發現義父給我們傳授少林六合棍(當然選擇此對話的2,會返回上一介面重新選擇,選擇3,則不選擇,直接跳過此階段)。
後兩個選項會進入涉及到立場的對話:
接下來的對話均為單選,在這裡就不贅述了。
此對話的所有選項均可點擊,在點擊後即進入地圖開始正式遊戲。
遊戲地圖介面介紹
此介面為遊戲地圖介面,下面詳細講一下遊戲介面的構成:
3.1 資源:
3.1.1 資源欄
介面最上方為資源欄,顯示的為你儲存的資源、銀錢。滑鼠放置後會顯示你的資源詳細儲存情況。
資源可通過地圖採集或者商人購買獲得。
3.1.2 威望欄
資源欄右側為威望欄,顯示人物現有威望值。威望值獲得方式有很多,後續會講到。
3.1.3 人力欄
威望欄右側為人力欄,顯示現在你所掌握的人力,在太吾村開啟後獲得。之後可通過招募流民、建築民居、救治失心者等等來獲得。
3.2 功能欄:
人力欄右側為功能欄,從左至右依次為產業視圖按鈕、時節回顧按鈕、太吾傳承按鈕、太吾百曉冊按鈕(未實裝)以及系統設置按鈕。
3.2.1 產業視圖
點擊產業視圖按鈕,會進入你的太吾村(或新手村)視圖,可以在太吾村裡進行建築,人員分配等等操作。產業視圖右下角依次為視圖拉近、視圖拉遠、建築解鎖、離開區域。
其中詳細講解一下建築解鎖功能:點擊建築解鎖按鈕。
會跳到以下介面,我們可以在這裡來查看通過讀取技藝書籍,來解鎖對應的建築:
例:拉大視圖關注品鑒技藝-滑鼠放置在第一本書,可以看到這本書為煮泉小品,書籍上方有兩個木屋圖示-滑鼠放置木屋圖示上,即可看到該建築的解鎖條件為“煮泉小品修習程度達到75%,可在公輸坊商隊出售”。
其餘建築均可通過此方法查看,在此不一一舉例。
3.2.2 時節回顧按鈕
點擊後可以查看上一時節經歷。
3.2.3 太吾傳承按鈕
點擊後會進入太吾傳承介面(即俗稱的小周目),如圖,在這裡可以查看你當前所獲得的生平得分,在當前一世傳承時,你所獲得的生平遺惠得分可以用來選擇最多六項傳承給下一世。
此系統極為重要,需要玩家自我探索並合理規劃分值使用(後續會有詳細解讀)。
在每次進行太吾傳承時,可以對難度進行更改,難度選擇越高,得分越高,當然面臨的挑戰也就越大。
3.2.4 太吾百曉冊
EA階段未實裝,正式版後會在遊戲中與大家見面。
3.2.5 系統設置
3.3 時節更替:
螢幕左下方為人物資訊及時節更替按鈕,人物資訊稍後有詳細說明,講解一下時節更替按鈕:
整個八卦盤為時節更替按鈕,按鈕中央左半邊為當前的月份,右半邊為本月的行動力,16歲之前/40歲之後為每月20點,16歲<年齡<40歲之間為30點,人物每次移動/採集/功法學習等等多數操作需消耗行動力。
當本月行動力消耗為0或無其他操作時,可點擊時節更替按鈕中央或按下空白鍵。
來進行時節更替,待演化結束後進入到下個月的行動。
3.4 所屬地資訊及操作:
螢幕正下方為所屬地資訊及操作按鈕。
療傷:花費“藥材”資源,對人物的傷勢進行治療;
驅毒:花費“藥材”資源,對人物身上殘存的毒素進行治療;
移動:在當前目標地為非人物所在地,且與人物所在地接壤的前提下,點擊此按鈕可將人物移動至當前目標地;
搜集:在人物所在地搜集資源;
奇遇:當人物所在地有奇遇時,可以點擊,進入該地進行奇遇事件;
進入:可以在任意村莊、門派、城市點擊,進入該地產業區域地圖;
預覽門派武學:當人物所在地為門派時,可點擊查看該門派武學樹。
搜集舉例:點擊搜集。
會出現上述介面,從左上順時針依次為:收集食材、砍伐木料、採集織物、賺取銀錢、採集藥材、發掘金石,每一項下麵的數值“-1”為本次搜集所需消耗行動天數。點擊第一項,收集食材,會出現以下畫面。
圓周為搜集進度(非常快),中央數值為本次搜集獲得資源數。玩家將獲得上述資源,並扣除相應行動天數。
3.5 地圖按鈕:
螢幕右下方為地圖按鈕。
三個紅色按鈕從左至右依次為:人物居中、視圖拉近、視圖拉遠,其中視圖拉近/拉遠功能可通過滑鼠滾輪實現。視圖拉遠按鈕右側為查看世界地圖。
點擊即可進入查看世界地圖。玩家可自由查看世界各地的地區恩義,門派簡介、地區威脅等等資訊。
此圖示為驛站圖示,意為玩家已開通該地域的驛站(即到達過該地域存在驛站的城鎮),可以花費相應的行動天數及一定銀錢來自由旅行。
此按鈕為預覽當地門派按鈕,筆者以璿女派為例:點擊該按鈕,會跳出以下介面:
在此介面可查看璿女派的所有功法詳細資訊。需要特別說明的是,如果上方的門派支援進度不夠,那麼一些高級功法是不會顯示詳細資訊的。
例如下圖,筆者少林派的支援度僅達到80%,可以看到“不傳之秘”是無法查看任何資訊的。
3.6 人物在地圖上的移動操作:
此畫面中,中央馬匹(根據裝備載具變換)圖示代表你的人物所在地;馬匹四周白色方框代表你的目標地,玩家可以通過滑鼠左鍵按一下任意方格來查看該目標地大致資訊。
人物每次只可移動一格,只可移動至與所在地接壤的四向方格,操作舉例:
滑鼠左鍵按一下人物右方方格,可以顯示向此格移動所需時間點。
左鍵再次點擊此格即可移動至此方格並消耗1點時間點。
移動操作亦可用鍵盤來完成,玩家可通過“w”“a”“s”“d”按鍵完成移動:
按 “w”鍵即可移動至右上方格:
按 “a”鍵即可移動至左上方格:
按 “s”鍵即可移動至左下方格:
按 “d”鍵即可移動至右下方格:
注:滑鼠的移動操作為:左鍵按一下選中目標格,再按一下進行移動;而鍵盤移動操作為按下移動鍵即刻移動(按住按鍵不動則向該方向不斷移動直至無時間點數)。所以玩家需自行斟酌移動方式,以免誤操作。
3.7 地圖單元方格上圖示意義:
此圖示為奇遇圖示,代表該地區有奇遇事件。圖示下方的藍色“-”代表該奇遇無時限,如有時限則為倒計時數字;
此圖示為該地區已分配人力進行採集資源,每個地區最多分配1點人力進行資源採集;
此圖示為該地區所在人物數量;
此類圖示為該地區顯示本種資源豐富,可以採集到更多的本種資源,並有更高的幾率獲得材料道具。
人物介面
點擊“查看人物”按鈕。
玩家可以進入人物介面來查看各類資訊。(筆者按:我真是給自己挖了個深坑,人物介面最為複雜也最為繁瑣,如有遺漏錯誤大家多多指正。)
4.1 人物資訊:
點擊人物資訊按鈕。
可以查看人物的基本屬性及特質。
4.1.1 年齡、生時、七元賦性
人物半身像下方為年齡、生時,生時下方的數字“54/54”為人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即為剩餘壽命54,在受傷/中毒等效果下,健康值會減小,在健康值減小到0之後,人物即死亡(非正常);一旦健康值上限降為0,人物也會死亡(壽命盡頭)。
人物半身像左側為人物的基本資訊,均有相應的簡稱,在此不一一贅述。
人物半身像右側為七元賦性,此屬性大多影響奇遇走向:
細膩:
一般在奇遇中通過細膩時,會得到資源;
聰穎:
一般在奇遇中通過聰穎時,會得到歷練;
水性:
一般在奇遇中通過水性時,會得到製造素材;
勇壯:
一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發戰鬥並得到屬性buff;
堅毅:
一般在奇遇中通過堅毅時,人物會收到療傷/解毒/消除負面影響/獲得內力修為;
冷靜:
一般在奇遇中通過冷靜時,會得到一次籌畫機會或消除debuff(籌畫作用會在奇遇攻略中詳細說明);
福源:
一般在奇遇中通過福源時,會獲得探索buff;
4.1.2 人物特性欄
人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在滑鼠放置上方之後會顯示詳細說明。
4.1.3 屬性、傷病、輪回欄
人物資訊欄右側為人物的自身屬性、傷病、輪回欄。
屬性欄中分為主要屬性、防禦屬性和其他屬性,其中主要屬性上文已詳細描述過,本文解讀一下防禦屬性與其他屬性。
a.防禦屬性:
防禦屬性分為:護體、禦氣、內息、卸力、拆招、閃避。其中,
護體為外功防禦,會被敵人的“破體”屬性削弱;
禦氣為內功防禦,會被敵人的“破氣”屬性削弱;(破體/破氣屬性為武器屬性,後續講到裝備時會詳解)
內息為人物對內力的控制能力,可以壓制並恢復內力紊亂;
卸力、拆招、閃避為人物的防禦命中屬性;
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性;
卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。簡而言之,如果此三項人物的防禦屬性均大於敵人的對應攻擊屬性,那麼敵人的技能威力為0.(防禦效果在戰鬥篇會詳解)
其他屬性會結合戰鬥篇詳解。
b.傷病欄:
傷病欄會將人物的傷病情況、中毒情況詳細顯示出來;(毒素對人物的影響在戰鬥篇會詳解)
c.輪回欄:
輪回欄會將人物上一世的人物詳情顯示出來。
4.2 裝備資訊:
點擊裝備按鈕。
可以查看人物的裝備情況。
不難看出本遊戲的裝備系統較為複雜,裝備會在戰鬥篇集中解讀。
4.3 道具信息:
點擊道具按鈕。
進入道具資訊介面。
道具欄的分類較為直白,其中喜惡項代表著人物的喜好與厭惡,對於NPC來說,贈送禮物時如果投其所好,那麼好感度就會增長較大;反之亦然,如果贈與NPC厭惡的東西,好感度不但不會提升,反而會下降。
所以,投其所好是一個可以快速提升好感的方法。
4.4 技藝資訊:
點擊技藝按鈕。
進入技藝資訊介面。
在此介面可以查看人物的技藝屬性及造詣(技藝篇會詳解)。
4.5 功法信息:
點擊功法按鈕。
可以查看人物的功法資訊。
a.歷練與資質成長:
其中資質欄中的“歷練”與“資質成長”,技藝介面與功法介面均存在,在此詳解:
歷練:通過讀書、戰鬥等等互動獲得的類似“經驗值”的點數,在修習功法/技藝時消耗(讀書篇詳解)。
資質成長:分為早熟(30歲前增加10-15點,30歲後減少10-20點)
均衡(全年齡無變化)
晚成(30歲前減少10-20點,30歲後增加10-30點)
b.詳細欄:
可查看人物所學功法的詳細情況。
c.運功欄:
為主運內功欄,筆者主運內功為璿女派四品帝女神功,此內功無萬用格,所以萬用欄為空。
為輔運內功欄,每人均有三格輔運內功,主運內功與輔運內功並不效果威力等差異,僅人物功法裝備欄由主運內功決定。在此需要說明的是以帝女神功舉例。
由帝女神功的圖示可見,圖示下方有兩個方塊◇,代表本功法需佔用兩格,即如果將帝女神功放入輔運內功中,會佔用兩格,如圖:
但是如果將此類功法放入主運內功,無此限制。所以玩家需合理安排自身功法。
輔運功法並不是隨時可以放置的,需要在主運功法修習至最低要求方可放置第一個輔運功法。例:筆者的渾天星圖功法僅修習到50%,未達到最低輔運功法放置需求,輔運內功處無法放置功法(如下圖)。
另,下圖所示渾天星圖功法有6個萬用格,其中修習度40%解鎖3個,70%解鎖2個,90%解鎖1個,共可解鎖6個。
下面介紹綠色修習進度條下面的紅、綠、黃、紫四色功法欄。以筆者運功情況舉例:筆者主運內功為璿女派帝女神功,詳圖如下:
可以看到內功屬性一欄,有摧破、輕靈、護體、奇竅四類屬性,對應的即為運功介面的四色功法欄。每一個小方塊,代表可以放置對應功法的格子。下面以上圖帝女神功為主運內功為例進行詳解:
摧破:此功法欄可以放置輸出功法,即上文資質欄簡介中除內功、身法、絕技三項以外的功法;
輕靈:此功法欄可以放置身法功法;
護體:此功法欄可以放置絕技功法中,圖示下方顯示為黃色方格的功法。
均為主動技能,戰鬥中可施展。
奇竅:此功法欄可以放置絕技功法中,圖示下方顯示為紫色方格的功法。
為被動技能。
可以看到,筆者所運帝女神功,摧破欄可用四格、輕靈欄可用六格、護體欄可用六格、奇竅欄可用七格。玩家需合理安排所用功法,達到自己滿意的效果。
下面介紹內力真氣欄,如下圖所示為內力真氣欄。玩家可以通過學習不同的內功來增加自身的真氣,玩家修習內功之後,所有的內功獲得的內力總和再計算五行相生相剋,轉化為人物的真氣。
內力的獲得並不需要實際裝備該內功功法,只需修煉即可。
精純的獲得:出生時“白額靈蛇”特質可獲得1點精純;對某一劍塚boss初次造成25%傷害、50%傷害、75%傷害時,均可獲得1點精純;
在學習內功功法後,會有相應屬性的內功增加,以上文中帝女神功舉例,內力增加:玄陰內力60,內力總值中超過歸元內力的玄陰內力×2。這些增加的內力我們就可以用來點右側的內力點。下圖為詳細說明。
需要注意的是,真氣非線性增長,每一欄點到10的整數倍的時候,會有一個質的提高,以摧破舉例:
每點1點摧破會帶來:
當點到4點摧破時:
當點到5點摧破時:
當點到6點摧破時:
當點到9點摧破時:
當點到10點摧破時:
當點到11點摧破時:
由此可見,每當到10的時候,會出現收益閾值,所以請玩家合理分配內力點。
上圖中五種數值即為人物的內力值,其中還有混元內功,所加的是全屬性,所以筆者即使沒學過純陽內功,也會有純陽屬性的內力。
但是需要特別注意的是,不同屬性的內力會按照五行規律相生相剋,內力對應五行為:
金剛:金
紫霞:木
玄陰:水
純陽:火
歸元:土
五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金
金剛生玄陰,玄陰生紫霞,紫霞生純陽,純陽生歸元,歸元生金剛
五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金
金剛克紫霞,紫霞克歸元,歸元克玄陰,玄陰克純陽,純陽克金剛
各門派武學預覽
較藝玩法詳解
在遊戲中與人互動較藝時會進入以如下介面:
較藝玩法有別與戰鬥,與敵人較量的是人物的技藝。通過此圖可以看出,較藝模式首先需要通過敵我雙方輪流ban掉不同的技藝來確定最終的較藝門類。有明有暗,玩家可以通過消耗機略值揭示隱藏的技藝門類。
也可以放棄排除過程,讓對手直接繼續較藝門類。
玩家可以通過ban門目的技巧來儘量將自己的優勢技藝留在最後去選擇。由下圖可見,筆者最後留的是制木。選定後較藝正式開始,由筆者先攻:
此時,中央的提問介面會出現以下圖示:
此為提問者所選定的該門目的典籍,用來作為提問對方的基礎;
此為提問者在選定典籍之後所設定的問題難度。難度值從0-1000,在人物能力範圍內,則顯示為黃色,在人物能力範圍外,則顯示為紅色。
難度值玩家可以通過中央齒輪按鈕來調節,也可以通過“+”“-”來調節;
此為該門目所有的典籍,每一項典籍下面的數值即人物的能力範圍,數值越高,代表人物對於此典籍的理解程度越高,就越不怕對手的提問。典籍的理解程度取決於人物該技藝的資質、造詣及本書籍的修習程度。
此為人物當前狀態值:
此為敵人的當前狀態值:
注:人物的立場也會影響較藝時反問的幾率。
以上人物狀態值會通過較藝過程中雙方的提問與回答情況即時變動,請玩家自行判斷是否以超出自身水準的難度值來提問,以獲得勝利。
例:筆者首先選擇木工考提問。將難度調整到712點。
然後提問:
這時敵人可能由於沒有這麼高的水準,但是懷疑筆者的水準也不高,為詐,則 “反問”了筆者;(原諒筆者手慢了,沒有截到對話截圖)
由上圖可見,敵人用我所選的難度來反問我,但是我選擇的難度為人物的能力範圍之內,所以解答鍵亮了,可以解答敵人的反問。解答之後,敵人的血量減少1點。
敵人不甘心,繼續提高難度來反問我。如下圖所示,難度提升到791!已經超出我的能力範圍,則解答鍵暗。此時只有兩個選項“反問”、“放棄”,反問則如上述,我再反問敵人此時提出的問題;放棄則直接減掉3點血量。
由下圖可見,敵人無法回答自己提出的問題,則自身扣除3點血量。然後繼續由筆者做為提問方。
如果提問方的提問被對方解答出之後,提問方被扣一點血量,然後可選擇重新調整問題難度繼續提問,或者直接放棄本次提問,扣除三點血量,並更換提問方。
較藝流程即如上述所示,直到一方血量將至0為止。
戰鬥準備介面
在與敵人相遇時會觸發戰鬥,戰鬥準備介面如下圖所示,玩家可以點擊人物半身像來更改使用的裝備和功法。
此為機略圖標。
使用道具如下圖所示:
或者選用策略。
均會消耗你的機略值,當剩餘機略值小於敵人的機略值時,玩家便會後手進攻。
先手的優勢為人物戰鬥初始階段具有額外的專注值且最大基礎移動力為三點(後手為兩點);
策略詳解:
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數>紅色機略數時,人物會採取近戰策略表:
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數<紅色機略數時,人物會採取遠程策略表:
注:建議玩家提前觀察策略表來決定武器/功法,以免戰鬥中出現所選策略與所用武器/功法優勢不符的情況。
筆者選擇心如明鏡,將自身的守禦值加倍,然後點擊中央的綠圈,開啟戰鬥。
正式戰鬥介面詳解
如下圖所示,進入到正式的戰鬥介面,下面是詳解:
7.1 戰鬥暫停按鈕:
此按鈕為戰鬥暫停按鈕,滑鼠左鍵按一下或者按下空白鍵,可以暫停此時的戰鬥來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作;
7.2 守禦值&外傷&內傷:
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:
最上一欄為人物的守禦值,即人物屬性介面中。
的體現。正常情況如敵人守禦值為半格,在準備介面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守禦值加倍至全格;
第二欄為外傷欄,如果人物戰鬥中受到外傷,則該欄會相應增加;
第三欄為內傷欄,如果人物戰鬥中受到內傷,則該欄會相應增加;
在人物戰鬥過程中受到攻擊,最先消耗的即為守禦值,守禦值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然後增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續進攻破綻部位,則無視守禦值,直接造成內/外傷;
戰鬥開始時如下圖所示圖示亮起時:
代表本次戰鬥:
戰鬥開始時此圖示亮起時:
代表本次戰鬥為死鬥,需承受外傷或內傷到100%,才會戰敗,且戰敗即死亡。
注:戰敗條件在每場戰鬥中不會變更。
7.3 武器招式輪轉:
此處為我方與敵方的所用武器招式輪轉處,可以見到敵方的“撩”式處於啟動狀態,紅色的外圈。
即為人物的攻擊速度屬性。
攻擊速度越高,則外圈轉的越快,當外圈轉滿之後,即會用出本式(即為普通攻擊)。
7.4“式”的積累:
每當人物用出一“式”時,人物就會把這個“式”積攢起來。
不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
7.5 普攻時的“變招”:
當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發“變招”。即如下介面:
由變招盤可見:
當觸發變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發生變化,如:
“拿”式不變,攻擊部位為攻擊胸背,圖示中間所示百分比即為變招的成功幾率;如:
“拿”式變招為“點”式,攻擊部位為攻擊右腿。如變招成功,則本次攻擊變為變招之後的招式,且積攢的“式”變為變招成功的“式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。
玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,並可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
7.6 距離欄與專注欄:
此欄為人物的距離欄與專注欄,其中:
此圖示為人物的專注進度。
內圈為人物提氣進度。
外圈為人物架勢進度 。
人物會優先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值後,方可施展功法;
此為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此範圍內的時候,人物才會發動攻擊,如戰鬥介面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊範圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉。
此為玩家設置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,設置好之後人物通過本身的移動來趨近於這個數值;
此為人物的移動力 :
當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度。
當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如筆者設置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,則根據筆者的屬性,會將敵我距離拉大到7.2,並重新進行移動蓄力。
當人物的屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低。
7.7 敵我距離:
敵我畫面中間的數值,則為敵我距離,當任意一人物發生位移時,敵我距離會發生即時變化。
7.8 武器欄與功能欄:
此為人物的武器欄與功能欄。左側三項為系統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之後無法使用,系統自帶的備用低級武器。中間三項為筆者自帶的三把琴武器。右側三項依次為:
功法釋放
當人物的專注值回滿,且功法所需的“式”達到數量要求時,即可使用功法。
8.1 傷害功法的施展:
以筆者為例:當筆者的專注值回滿之後,且“斷魂幽吟曲”所需要的兩式“音”已積攢足夠,點擊功法欄的如下圖所示按鈕:
則人物開始施展招式,招式輪轉欄右側出現施展進度。
且此時不在輪轉招式。
屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。當施展進度完成,螢幕中央會出現命中判定。
根據施展的功法來判斷,每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數。例如太祖長拳功法。
迅疾◇◇◇328,當迅疾數值328判定比敵方高時,此功法即成功施展三成功力,以此類推力道判定成功時則施展四成功力,合計成功施展七成功力。(命中值有幾個◇則代表判定成功時可施展功力成數)。
8.2 身法功法的施展:
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。
以筆者所用身法功法別離步為例:
與傷害功法一樣,當人物的專注值回滿時即可點擊如下圖所示按鈕(應為高亮)來施展此功法。
施展過程與傷害功法相同,當施展成功後,人物每次移動時的移動速度:
和移動距離:
此功法如下圖所示:
所以人物的移動力圖示中有4點(不足4點補至4點)轉變為綠色。
代表此功法可生效四次。
3.3 絕技功法的施展:
絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是絕技功法大多為防禦功法,所以施展之後在一定時間內會增加人物的防禦屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。
以筆者所用絕技功法河伯娶妻為例:
施展過程與上述功法相同,在此不進行贅述;當施展成功後,人物會變為防禦姿態。
並臨時增加防禦屬性 。
。此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低;人物面前的藍色半圓弧則為持續時間 。
當持續時間消耗至0時,則該功法施展效果結束。
當敵人與人物的距離在功法的反擊範圍內:
則人物可根據:
達成條件來進行反擊。
同道助戰
此欄為同道欄,當同道冷卻完成後:
會在角色施展招式時增加角色的攻擊命中或防禦命中。
上圖藍色圖示的數量表示同道出場攻擊敵人的頻率。
上圖藍色圖示的數量表示同道出場説明角色抵擋攻擊的頻率。
武器數據詳解
以筆者的綠綺琴為例:
傷害:武器的傷害值;
攻擊範圍:武器普攻時的有效攻擊範圍;
破甲:當武器的破甲值高於敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害;
堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高於我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害;
招式:武器自帶的招式,用於功法的施展;
命中:武器自帶的命中屬性,用於普攻的判定;
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用於增加普攻的傷害,
破體與防禦屬性護體相對,破氣與防禦屬性禦氣相對;
內傷:此屬性意義為造成敵方內傷的內外功發揮構成,內外功發揮之和為100%,則此武器65%內功發揮,35%外功發揮;
含有毒素:武器本身不帶毒素,此為筆者通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素;
裝備效果:裝備此裝備所提升的人物屬性;
辟長兵:此為本武器所特有的特效屬性;
功法發揮:此為本武器對功法發揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發揮,即下一項發揮效率。