作者:GameorNothing
來源:GameorNothing
FIFA19中,在球員的具體屬性裡可以看到具體的化學加成效果 (只支持PS4,X1,PC版)。在FIFA18中,這些是不顯示的,只能借助協力廠商工具。FIFA19的這個升級非常好,很方便,很直觀。
迪巴拉+Marksman
當然,減分項也同樣顯示:
上面2張圖,同樣是迪巴拉,吃同樣的化學卡 Marksman,為什麼一個屬性增加?一個屬性下降?
原因就是:一個是滿化學,一個是低化學
這就引出了今天的主要內容:FIFA19UT 化學反應計算公式
化學計算
球員的化學加成在比賽開始前就已經計算完畢,由兩方面決定:球隊化學 + 球員個人化學。
首發球員:25% x 球隊化學 + 75% x 個人化學
替補球員:25% x 球隊化學 + 75% x 個人化學(固定為5)
*替補球員的個人化學固定為5,即使球隊滿化學100,替補球員個人化學還是5.
化學反應加成計算公式
(球隊化學 x 0.25) + ((球員化學 x 10) x 0.75)
- 計算結果大於50,球員相應的屬性就會增加,最高99封頂。
- 計算結果等於50,球員屬性不變。
- 計算結果為49或更低,球員相應的屬性會有所降低,最低為1.
(計算結果 – 50) / 50 = A
A x (屬性最高加成值)= 球員具體屬性加成值
舉例
1. 一名首發球員,滿化學。 球隊化學100,個人化學10:
(球隊化學 x 0.25) + ((球員化學 x 10) x 0.75)
= (100 x .25) + ((10 x 10) x 0.75)
= 25 + 75
= 100
100 – 50 = 50
50/50 = 1
1 x (屬性最高加成值)= 球員具體屬性加成值
比如吃獵人卡,速度加10,射門加5,相應的屬性加成為:
- 速度加成:1 x 10 = 10 即速度屬性+10點
- 射門加成:1 x 5 = 5 即射門屬性+5點
2. 一名替補球員,球隊化學100,個人化學5 (固定為5):
(球隊化學 x 0.25) + ((球員化學 x 10) x 0.75)
= (100 x .25) + ((5 x 10) x 0.75)
= 25 + 37.5
= 62.5
62.5 – 50 = 12.5
12.5/50 = 0.25
0.25 x (屬性最高加成值)= 球員具體屬性加成值
比如吃獵人卡,速度加10,射門加5,相應的屬性加成為:
- 速度加成:0.25 x 10 = 2.5 即速度屬性+2.5點
- 射門加成:0.25 x 5 = 1.25 即射門屬性+1.25點
FIFA19各化學卡具體屬性加成(與FIFA18相比有所變化)
* 化學加成完全按照化學卡相應具體的屬性來加成,並不是所有的屬性都有加成。不同的化學卡屬性加成不一樣。沒有加成的屬性保持不變。
開場化學變化
FIFA19的化學反應在比賽開始前就計算完畢。開場後,更換陣型,變換球員位置,球員個人化學加成保持不變。這也就是很多玩家開場暫停變陣的原因。
體力影響
遊戲中,球員體力的下降會影響以下屬性:
- 加速
- 敏捷
- 彈跳
- 力量
- 反應
- 盯人
所以該換人就換人吧。
總結
- 儘量保持滿化學,球隊化學100和個人化學10.
- 球員個人化學不滿,可以更換相同聯賽或者相同國籍的教練,來增加化學。
- 球員踢滿10場會增加1點忠誠化學。
- 可以考慮吃位置卡變換球員的位置,來增加化學。
- 無論如何,球員化學都不滿,可以先更換陣形,遊戲中開場暫停換陣。
- 不需要太在意替補球員的化學,他的化學固定為5,而且屬性最多只加2.5點。
- 發現球員體力不支要及時換人。
以上就是本期 FIFA19 UT化學反應計算的全部內容。以後EA官方有更新調整,本文也會做及時的更新。