虹彩六號 圍攻行動 暗空行動幹員梯度排名

20 9 月

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作者:麥兜

來源:彩虹六號吧

  評測的梯度大致分為t3,t2,t1及t0

t3:無論是在單排,車隊還是職業賽場上表現不那麼出色的幹員,大部分情況有更好的替代,

t2:綜合發揮穩定的幹員,但比起t1,t0來略有不足,某些地圖可以發揮t1幹員的水準

t1: 強勢幹員,版本中大放異彩的存在,不僅在高端排位中作用顯著,而且是職業賽中的常客

t0: 職業中非ban必選的幹員,版本裡中流砥柱般的存在

ps:本評測僅代表個人觀點,不喜勿噴

進攻方T3梯隊

fuze

自從電車妹的f2傷害削弱以來,ak12便穩占突擊步槍中dps第一的寶座,但即便如此也無法挽救fuze在版本中疲軟的地位。技能的局限性使其在大多數情況下沒有太多作為,最大的作用在於清掉進攻入口處的鐵絲網,ela雷和蠱針等陷阱,以及從上方清除wifi和電箱。但三甲和技能的局限性決定了fuze的上限,大部分時候都有更好的上位替代

thatcher

本賽季emp的梯度排名是一個爭議很大的問題,lz在分析多方面因素後將其排在了t3的位置。究其原因還是maverick的出現代替了emp大部分的作用,pengu,goga,leon和kixstar在近期的一次車隊中討論了有關emp的取捨,得出的結論為maverick在大部分情況下是對比emp是有之過而無不及,maverick的出現能給聽電的操作帶來巨大的壓力(幾乎不可能聽電)。在日常排位中emp也缺乏maverick的單兵能力,過於依賴隊友的配合。除此之外,二速二甲,L85,闊劍貼片也只是不錯、但也沒有什麼出彩的地方,對比起maverick的三速,m4和秒燒斜眼,鐵絲網來說不免相形見絀。加上emp雷不能破壞攝像頭的削弱,lz忍痛將其排在t3

進攻方T2梯隊

sledge

和兄弟emp一樣,錘哥也是版本的主要受害者之一。首當其衝的是smg11的削弱,雖不致命但也影響不小。其次是因為maverick的出現,邪眼,鐵絲網,未加固的hatch等maverick都可以完美勝任。在垂直進攻方面,個人認為錘子的後搖原因要略遜於buck(差距微乎甚微),以及後坐力調整後,c8可能會略勝l85一籌,加上buck可以從下垂直進攻而錘子不能,這個賽季錘錘個人認為可能要稍遜於buck。不過作為三大手雷幹員,擁有穩定的主武器及仍然致命的smg,sledge在單排,車隊和pro league中仍有不俗的發揮。

iq

即便是奪去了手雷,削弱了探測距離,iq依然是進攻幹員中不俗的存在,隨著幹員數量的增加,iq的強度只會越來越高,三速決定了iq足矣勝任排位中的遊走位,552進可轉角全息遊走(g2的jnszkl就是很好的例子)退可2.5垂直卡點。除此之外,iq作為防守方大殺器黑眼以及echo車的最好的反針對,在職業局有著無可替代的作用。其餘的一些加分項,比如抓兒子(心跳男鬼),特定位置清電箱wifi,清蠱和ela雷也十分不錯。然而iq並沒有在某一個領域特別出彩的地方。對於特定位置的echo車,邪眼,ela雷經常束手無策。貼片闊劍平平無奇。主武器不錯但也不能說亮眼。一般在排位和職業中作為counter位選出

twitch

說句心裡話,電車妹的排名玩玩全全就是被職業賽拉低的。若單論排位(特別是單排),電車絕對是當之無愧t1級別的存在。famas兩度削弱後仍大放異彩,電車的無聲無光機制可以獲取資訊而大概率不被發現,正如知名主播s17的名言:he does not know that i know. (他不知道我已經用車看到他了)。悄聲無息獲得資訊的能力決定了她單兵能力不俗(這是單排很重要的因素)。其次,因為排位的配合問題,電車很多時候都能電掉黑鏡,ela雷,echo車,ads等。其中黑鏡和ela雷是最大的加分項。只可惜twitch在職業的表現實在是有些不如人意,電車的作用非常非常非常非常不穩定。一旦被打基本就和小叮噹沒差。運氣好可以清掉關鍵的ads和ela雷,但在配合接近完美的職業局(甚至是高端黑隊)很難穩定發揮。綜上排在t2

大盾

大盾在這個賽季並沒有太明顯的變化,就不過多闡述了。大盾並不是一個適用於所有情況的幹員,更多時候適用於特殊的戰術。這裡說幾個我個人認為的大盾適用的地方:下包額外的保護,推進一些不利於進攻方對槍的角度,吃陷阱(ela雷和蠱),推進黑鏡(盾系幹員主要作用之一),以及需要人肉小車來提供資訊等。

進攻方T1.5梯隊

Finka

Finka是一個很神奇的存在,作為一個職業無人問津的幹員,卻在排位,甚至是鑽局排位有著前三的恐怖勝率(參考官方的鑽局幹員勝率圖),獲得手雷之後更是如虎添翼。究其原因大概有三:

1. 全隊20的血量buff相當於進攻方的rook甲,對槍有優勢

2. 後座力buff,換彈buff,開鏡buff對於普通玩家來說非常重要,特!別!是!開!鏡!buff!(轉角配激素爽的一批好嘛)

3. 過鐵絲網的速度buff,閃光和ela時間縮短的buff讓進攻方在沖點的時候有優勢

4. 下限高,這個與電車的不穩定形成鮮明對比,手感狀態再差,水準再差的玩家也能起到應有的作用(我手感一差就玩finka,保證丟完3次激素再死)

加上育碧爸爸送的手雷,以及主武器超級鐳射槍(講真大家都說l85,mp5k鐳射槍,能有這把加激素鐳射槍?),finka擁有著極其恐怖的排位勝率,固排在t1,t2之間

閃盾

閃盾和finka一樣,是一個很微妙的存在,自從削弱了閃光距離後職業出場率低了不少。但閃盾在排位中的威力任然不容小覷。不同職業中能交叉火力壓制火車俠,排位中火車俠推進時的壓力要小上不少。除此之外,火車俠的抓野能力在排位中非常重要。在沖點的時候一馬當先,隊友僅隨氣候,能給防守方帶來遠超大盾的壓力。最後一些加分點如單挑優勢巨大,推進黑鏡等(每次我玩黑鏡隊友都溜了不卡點,然後一個閃盾沖過來就涼涼)。綜上排在t1.5

終於到t1的幹員啦!t1的幹員基本上都是萬金油類型的,無論排位還是職業都是常客中的常客

進攻方T1梯隊

ash

人氣小姐姐,版本常青樹,就不過多闡述了。5速,爆頭判定,閃光彈,爆破彈,完完全全為了rush而生的幹員,在拉丁美洲pro中有著極高的人氣。職業賽中優質的遊走位(kanto,nesk的ash看著真是舒服),在海岸線等個別地圖中也可以擔任垂直進攻的角色。日常排位中,極強的單兵能力奠定了其鑽局極高的勝率。r4c恐怖如斯,神不知鬼不覺的進點也是防守方揮之不去的夢魘。

thermite

hibana和maverick的強勢也無法完全替代鋁熱的作用。作為老牌的開鐵牆幹員,鋁熱在開大牆有著獨特的優勢。(銀行地下,領事館車庫等)即便是隊友已經選出hibana,雙開牆的陣容也能緩解hibana的開大牆壓力,從而把技能著重用在hatch,黑鏡和龍鱗板上。職業裡特定的地圖中,鋁熱的優先順序甚至高於火花。在路人排位裡,沒人會不喜歡一個補鋁熱的隊友,成功的切牆意味著已經勝利了一半。556在這次後座加強後更加穩定,閃光闊劍可圈可點,非常優質的團隊型幹員

buck

目前版本下,buck是垂直進攻的不二選擇,錘哥的上位替代,手雷,增強後的c8,自下而上的進攻能力令其在職業與排位中無可替代。除此之外,個人認為buck在與防守方打野的交鋒中佔有優勢,萬能鑰匙給予的不僅是近戰的優勢,更能在對拼中創造新的角度令防守方措手不及(這是後搖太長的錘子做不到的,c8開牆後可以瞬間切槍)最後,buck是一個很有趣的幹員,垂直的打法的確能帶來不少的樂趣(c8聲音真好聽)。美中不足的大概是對於並不非常依賴垂直的圖來說不是那麼必要吧

槍盾

彩虹裡的bb就如同lol的刀妹,王者裡的宮本一樣百足之蟲死而不僵。作為全遊戲最優質的視窗幹員之一,bb的卡點優勢依舊巨大,有效限制防守方的行動使其擁有著巨大的戰術價值。即便塑膠膜只有50血,同等槍法下視窗bb依舊無敵。作為glaz的下位替代,bb最大的優勢在於可以長時間的卡一個點(沒有煙的狙擊卡點的風險不小),比如咖啡館三樓的窗口,海岸線臥室的大窗。不能t0的原因是卡點有餘,推進稍稍有些不足吧

capitao

戰略意義巨大的幹員,3閃2煙2火用有著無與倫比的戰術價值。作為全遊戲唯2的擁有最多裝備的幹員(猜猜另一個是誰?),隊長在壓點時可以給予守點人巨大的壓力。值得一提的是,隊長其實是另一位非常出色的窗戶幹員,火箭對於蹲點的三甲們,甚至是某些點的黑鏡非常致命且不吃ads。煙霧不吃ads可以無損下包。此外,三速,48傷害的槍也堪堪可用。非常優質的壓點型幹員(肅清局有奇效)

jackal

打野們的爸爸(cav:你說啥?),個人認為甚至在t1裡名列前茅的幹員,c7e親兒子毀天滅地,短噴開hatch打垂直兩不誤,單憑這兩點jackal就足矣在排位及職業中佔有一席之地。此外追蹤腳印的能力十分出色(還加強了距離),抓野的強度可見一斑,壓點前的掃描也可以限制防守方的走位。此外,作為為數不多的帶煙幹員,無論是下包還是配合glaz都是十分出色的。(c7e還加強後坐!有沒有天理了!)

dokkaebi

如果smg12沒削,dok是很難掉下t0的。這是一個堪稱完美的幹員(pengu曾透露過這是g2最怕的兩個幹員之一)。容錯率極高的兩次電話在沖點和抓野時都意義重大,黑攝像頭完美counter女武神邪眼這兩大殺器。半自動主武器在中遠距離的表現十分出色,smg12更是全遊戲最強的槍沒有之一,(近距離拿著這槍我感覺我能單殺鳳梨)。閃光煙霧對應不同的職責,可壓點可遊走,技能穩定容錯率極高的鑽局常客。只可惜smg削弱後少數情況有些不可靠,北美和歐洲的pro player 傾向於更穩定的c75(這把槍的光芒只是被smg12蓋住了,實際上也強的一批),拉丁美洲則使用smg更多一些。非常非常強勢的幹員,排t1而不是t0是還有一點小私心啊啊啊c75的機瞄好難受啊可惡!

剩下的6個就是lz心目中的t0啦,排位和職業都大放異彩的六位

這6個t0幹員中,有三個是綜合能力近乎完美的幹員,擁有極強的團隊及單兵能力,剩下三個則是改變了整個遊戲

進攻方T0梯隊

hibana

hibana是我使用時間最長的幹員,也是我的本命(捂臉),自從赤鴉行動以來,我一直被hibana的完美深深地震撼著。三速決定了其霸主的地位,主武器98的面板數值驚為天人,後坐力可控且恰到好處,閃光彈為其快速壓點奠定了基礎,遠距離開鐵牆,龍鱗板以及3個hatch的能力使其自從赤鴉行動以來便成為了進攻方必不可少的一部分。更過分的是,這麼強的幹員竟然還有bearing9這種近距離神器。即便是削弱了bearing9的後坐,拿走了她的闊劍,甚至削弱了她悄聲無息的1火花開hatch的能力,hibana依然是進攻方的靈魂人物之一。情人眼裡出西施,槍管太長,21發嫌少,長的不如ela小姐姐好看等問題我也不在意了。極強的團隊能力,近乎完美的遠近距離對槍能力,使得hibana化為了彩虹進攻的一部分。她陪伴我無數次殘局翻盤,也是我五殺最多的幹員

glaz

職業賽場上恐怖的ban率已經證明了該英雄的強勢,pengu經常diss他們車隊排位玩glaz的人說他們排位玩這個對對面太不公平了。這是一個改變了遊戲的幹員,他的穿煙能力是唯三讓對槍擁有碾壓性優勢的改動(其他兩個大概都能猜到)。pengu曾說過,穿煙卡點並不是glaz強勢的全部,更多的是利用煙霧進行推進的能力,比如鄉村屋宅的二樓大窗,glaz可以做到其他人都做不到的——混煙推進。glaz壓倒性的煙中對槍優勢使防守方沒有任何可能和煙中glaz對槍。此外,在緊張刺激的下包環節,glaz是唯一一個能穿煙掩護下包的幹員,他給予防守方巨大的壓力,讓其不敢隨意向煙中掃射下包的人甚至探頭丟c4,在高端排位中和職業局,如果有隊友配合選出dok,cap,jackal等進行配合,glaz擁有4顆甚至6顆煙的絕對領域時間,威懾力不亞於800血槍盾,即使是傷害的削弱也阻擋不了glaz t0的地位

maverick

儘管關於小馬哥的技巧還未完全開發,maverick已經是排位和職業中十分強勢的幹員了,三速,閃光,M4優秀的數值及後坐力奠定了其強勁的單兵能力,對電箱及wifi的完全免疫使其成為emp的完美上位替代,秒燒邪眼,鐵絲網,龍鱗板,hatch使其成為sledge的完美替代。這裡稍微分享四個maverick的技巧

1. maverick的垂直進攻能力甚至還要在buck和sledge之上,無聲的垂直進攻使防守方很難很難察覺(百試不爽)

2. 一個pro league的小技巧,對著一些鐵牆掛繩後可以在上方開出意想不到的洞

3. 因為遊戲機制的原因,鐵牆另一邊的煙霧會滲透到另一邊,這時候maverick快速燒洞接glaz幾乎百分百拿人頭。

4. 同第三條,maverick在煙霧期間快速畫圈可以達到無聲穿牆的效果,防守方很難提防鐵牆裡突然冒出個人來

ying

和glaz一樣,ying也是改變了遊戲的幹員之一,個人認為,ying的技能是進攻方最恐怖的技能沒有之一,在ying問世以前,從未有任何一個幹員能夠完全壓制點內的敵人。在ying仍有3閃2煙的時代,大部分職業隊的戰術完全圍繞著ying來展開,能否活過那一波三閃2煙的沖點並c4掉下包的人成為了pro league的勝敗的關鍵。即便是煙換成了闊劍,得益於機槍傷害及後坐的增強,ying的地位也沒有下降太多。liquid 戰勝penta的那場便是非常精彩的ying式沖點。在高端排位中,ying的3閃沖點也是十分致命的。夾雜著一點點小私心(ying是我非常懼怕的幹員),我還是決定將其排到t0

zofia

作為知名玩家kixstar最喜歡的幹員,zofia雖說不能完全替代ash,但她的確能做到很多ash做不到的事。

1. 闊劍及震撼彈使zofia成為一個優秀的視窗幹員(掛繩等隊友推進時開震撼彈效果不俗)

2. 貼片的選擇權可以使其勝任大部分的垂直進攻(開5洞,震爆彈配合隊友壓點)

3. zofia的震撼彈在有配合的情況下威脅甚至不亞於ying的閃光,壓點效果拔群

4. 被震到的敵人聽到的聲音會十分紊亂,可以用來做很多事情(掩護下包等)

5. 邪眼,龍鱗板,hatch,鐵絲網,甚至ela雷和蠱都可以用衝擊雷清

6. 衝擊雷殺人事件(來自一個黑鏡被兩個衝擊彈炸死的哭訴)

7. 震撼彈用來檢查是否有人(特別是沒有小車的時候)

8. 進可全息轉角當遊走(參考iq和隊長),退可2.5垂直卡點,畢竟槍又好又穩

9. 仍然是和隊友配合,衝擊雷秒開牆接隊友瞄突然性非常大

10. 榴彈清ads效果拔群

非常非常全面的幹員,單兵能力和團隊能力都達到了駭人聽聞的高度,即使震撼彈從4到3也阻止不了其t0的水準

lion

有幾個關於lion小梗

1. 有一次比賽中途休息時解說問fabian:“penta sports 在奇美拉版本的戰術有什麼變化呀” fabian神秘一笑:“以前要研究,現在不用啦,我們玩lion,開技能進去殺完防守方就行啦”

2. penta(現g2)進攻不會ban lion以外的幹員,對手也絕對不會ban,因為他們知道g2一會肯定會ban

3. pengu 對車隊裡用lion的基友表示強烈譴責,認為其用lion在鑽石局炸魚的行為是不對的

4. smg12,smg11,bearing9 後坐力削弱後,pengu自豪的表示無論後坐力怎樣改職業選手都能掌握:“我們職業選手可以學會任何東西”,但他話鋒一轉沉痛的表示:“但counter lion 不是我們能學會的”

5. penta在lion全盛時期打法只有開lion殺人和開lion下包兩種

言歸正傳,51子彈,44傷害,全遊戲容錯率第一的技能,沒有任何反制方法(官方欽定wifi反制,反制個鬼哦)我不知道lion全盛時期,槍800射速的時候自己怎麼打的排位

防守方T3梯隊

frost

防守方的t3只有frost小姐姐一人…其他的幹員或多或少在特定環境下都有著一定的作用,唯獨frost小姐姐的技能有些跟不上時代了,衝鋒槍的加強不過杯水車薪,單靠隨緣夾雖然十分有趣(成就感max),但如同fuze的隨緣咚一般,穩定性極差,和其他陷阱幹員比起來相形見絀,個人感覺夾子需要和詭雷一樣有一次徹底的改變,不然作為陷阱幹員在實用性上難有質的突破

防守方T2梯隊

castle

我很想把這玩意排到t3…這是第一個排位發揮遠不職業的幹員,在職業裡,龍鱗板最大的作用就是“給不在點裡的人一些額外的保護”,最好的例子莫過於鄉村屋宅用龍鱗板守一樓。然而路人排位裡很難很難有這樣的配合,ump的dps中等偏下,對比其他衝鋒槍劣勢盡顯。排位裡大多時候都有比龍鱗板更好的選擇。即便是在職業局中,龍鱗板也只有在部分點位元有所建樹,但在很多時候並不能起到決定勝局的作用…比起常青樹的老友心跳,他連c4都沒有…

排位裡真的有太多比他更好的選擇

詭雷

個人非常非常喜歡的幹員之一,在職業局大多作為六選的奇兵使用。然而,詭雷同志在排位中的表現還是可圈可點的,改版後詭雷的隱蔽性不算太差,即便是鉑金以上的局也會經常有人中招,殘局更有奇效。除此之外,c4和鐳射槍也是不錯的加分點(夾子妹哭暈在廁所)。不過很顯然,詭雷的技能大多時候只能錦上添花,無法真正的左右戰局

rook

rook的輝煌時代一去不復返惹~究其原因並不是因為rook被削弱了,而是隨著彩虹幹員數量的增加,rook在橫向對比上已經占不到什麼優勢了。誠然,rook甲的減傷,強制倒地的作用依舊不可小覷,mp5也是經久不衰的好槍。然而,在這個intel(資訊)越來越重要的彩6裡,rook所提供的buff,很多時候比不上選出另一個幹員對團隊提供的作用大,在蹲點方面,無論是黑鏡,邪眼,宅男,doc,毒氣都是比其更優質的選擇,rook的褪色其實是時代的縮影,也是彩6逐漸成熟,由著重對槍轉向intel與戰術遊戲的一個體現

防守方T1.5梯隊

bandit

電兵是版本最大的受害者之一。小馬哥的出現幾乎意味著聽電操作的終結。電兵因此單從技能上被mute完全碾壓。論intel block (信息阻攔)帶電鐵絲網比起wifi弗如遠甚,論封牆個數,wifi能影響的牆的個數是皮卡丘的一倍,更不要說部分的點wifi還能影響到上一層的hatch。之所以mute和皮卡丘不像錘子和buck一樣成為傳統的上下位替代,完全是因為皮卡丘本身的三速優勢以及mp7的對槍優勢和信仰加成(防守方dps擔當)因此勉強排在t1.5

alibi

alibi這個幹員綜合實力無論是職業還是排位都是有目共睹的,三速,950射速26傷害的面板數值,能增加對槍優勢的技能以及衝擊雷奠定了其優秀打野的基礎。比起職業局的表現,alibi在排位中的表現要更勝一籌,無論是簡單的賭窗,利用幻象阻擋視線,抑或是進階的幻象偷人,原地裝幻象等騷操作(mj炸彈局1v4急中生智原地不動瞞天過海),都有著出其不意的效果。單論排位中的表現個人認為能達到t1水準,但在職業中,alibi比起野格,男鬼來說並沒有太顯著的優勢。加上這次後座力的削弱,綜合將起排在t1.5

我思考了很久,最終還是決定把巴西妹放在t1的梯隊裡。究其原因還是其在排位中的表現達到了t0的水準,足以彌補其在職業聯賽中不算出彩的表現

防守方T1梯隊

mute

正如上述皮卡丘的分析所說,單論技能而言mute比之皮卡丘有著諸多優勢,在此不在贅述。另一方面,除了加固鐵牆之外,wifi的另一個作用———資訊阻隔,在愈發看重資訊與地圖控制的彩6中尤為重要。比起四大防守信息幹員:心跳,女武神,邪眼,宅男的獲取資訊能力,mute的阻隔資訊能力能在無行之中帶給防守方許多優勢。正如s17所言,即便是意識和槍法俱佳的職業選手也不願在沒有任何資訊的情況下去推進。除此之外,c4和MP5k也奠定了其良好的對槍基礎,本身2速2甲可以勝任多種位置。這裡提兩個wifi的小技巧:

1. 職業的wifi經常用來掩護打野,比如領事館打野在2樓就在二樓放下wifi,在資訊未知的情況下進攻方清野會更加謹慎,能拖延不少時間

2. 一些神奇的wifi點位,如領事館負一樓,將wifi放在廚房的櫃子上可以影響到一樓大廳進來的小車,類似的點位每個圖都有不少,很多人常常車莫名奇妙就黑了

毒氣

經久不衰的強勢幹員,自s1賽季以來影響戰局的關鍵存在。無論是毒煙的slow down能力,阻止下包的能力,smg11的強勢以及英噴進距離的統治力都令進攻方膽寒,smg11即使沒了2.5倍鏡也是全距離神器,其中包含遠距離的精准點射及近距離的高射速壓制。在一些狹小的地形,比如屋宅地底洗衣房的樓梯,英噴擁有著無與倫比的優勢。pro league中這裡毒氣的高能表現數不勝數。除此之外,毒氣是防守方中主要用來創造地形的幹員,(mira和邪眼的手噴效率遠遠不如,宅男大部分時候不會拿日噴)此次後坐力的削弱對職業的影響的確有但也不算致命,對於排位的業餘玩家來說影響相對更大一些(放棄英噴選fmg會弱上不少)如果不是後坐力的大幅削弱,單憑其無法替代的作用足以登上t0,現在只能暫居t1

doc

隨著rook的衰落,防守方剛槍的重任落在了白手套醫生身上,血量優勢無論是在職業還是在排位中都是決定對槍勝負的一部分,mp5的2.5配合3針,doc註定在排位中擁有不俗的單兵能力。此外,doc真正的優勢在於和進攻方換血,從而為防守其最後的沖點建立優勢。當血線很低的時候,rook的減傷比起40-80點血的奶量來說遠遠不如。在職業局裡,doc常被用於槍法極好的選手去與進攻方提早交火來互換血量(如kanto),在被爆頭的高風險中尋求壓低對面血線甚至造成減員的高收益。路人排位裡,doc無論是單兵還是對團隊都有不俗的貢獻,可以視為rook的上位替代

心跳男孩

我忍著心中的悲傷將我最愛的心跳男孩放在t1的行列裡。作為四大資訊幹員的鼻祖,心跳一直是排位和職業局中的常客。殘局中不亞於毒氣的統治力,一對一單挑的資訊優勢,以及各種花式偷人決定了其至少t1的下限。同時兼顧單兵能力及提供資訊的團隊能力(以及簡單缺難以反制的腳底c4),讓心跳在資訊戰愈發重要的彩6裡獨樹一幟。本來心跳在我心目中的地位還要再高一些。。。只是ump這個點稍微扣了些分。憑心而論,心跳無論在排位還是職業中的表現都非常優異。三速決定了其能勝任很多的位置。只是個人對ump的小怨念讓他不能更從”非常強勢“上升到”OP“

jager

與心跳一樣,自從出現便強勢至今的幹員,416作為唯一突擊步槍獨佔鰲頭(還增強了後坐力!),ads是守點幹員最好的朋友,沒有ads不知道多少守家的三甲會死在手雷下。三速配合好槍奠定了其強勁的單兵能力,ads的團隊貢獻也是其他幹員無法替代)。此外的兩個加分點:1. 對於glaz和ying的克制,逼迫其耗費時間和投擲物清掉ads。2. jager自從放下ads和鐵絲網的那一個就已經盡到了價值,打野一身輕鬆,即使與進攻方互換也不虧。隨著彩6的發展只會越來越強。當之無愧的t1幹員,排位及職業的常青樹

vigil

如果要在整個防守方評選出單兵能力最強的打野,男鬼是當之無愧的第一。與男鬼相比,女鬼中遠距離比不過神器K1A,德國雙雄近距離不如smg12的爆發。加上獨特的隱身機制,男鬼一躍成為鑽局排位勝率和出場率前三的存在。比起dokkaebi的進攻smg12,防守端男鬼的smg12更為致命,得益於打野幹員經常有機會與進攻方近距離交火。隱身機制能大大減緩進攻方的清野速度,同時,進攻方還得掂量著不被smg12換掉一個。就如ash是為rush而生的一般,vigil就是為了打野而生的幹員。恐怖的單兵能力使其在職業局常常能斬獲人頭,在配合欠佳的排位裡更是大放異彩


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