漫威蜘蛛人 戰鬥系統、收集元素及劇情試玩心得

10 9 月

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作者:yjyj98879

來源:遊俠論壇

【評測前言】

無論是在漫畫還是電影大銀幕中,蜘蛛俠一直都是備受觀眾喜愛的超級英雄之一。儘管這位叫作彼得·派克的少年既不是立下顯赫戰功的戰爭英雄,也沒有富可敵國的財富,更非神王之子。但在眾多超級英雄中他也是最接近於普通人的角色,就像隔壁熱心的鄰家小夥喜歡幫人;關心自己的家人、朋友;會為了生計奔波;會因為找不到女朋友而煩惱。沒有其他超級英雄高高在上的疏離感加上風趣、話癆的形象設定,使他的人氣在誕生至今的幾十年時間裡經久不衰。


▲“在超級英雄中沒有人比他更接近失敗。”在超級英雄中小蜘蛛是最為接近平凡人的一個,這也是他長期以來受大家喜愛的原因之一。

除了膾炙人口的蜘蛛俠系列漫畫、電影外,由蜘蛛俠衍生出來的遊戲也是不勝枚舉。其中不乏像《蜘蛛俠:破碎維度》、《蜘蛛俠:暗影之網》等品質尚可的遊戲作品。


▲《蜘蛛俠:破碎維度》可操控四個不同的蜘蛛俠進行遊戲,在眾多蜘蛛俠遊戲中算是一款不錯的作品

但作為漫畫、影視改編題材,蜘蛛俠系列的遊戲數量雖多但品質良莠不齊,也缺乏像“蝙蝠俠阿卡姆”系列這樣的代表作品。


▲同為超級英雄題材的“蝙蝠俠阿卡姆系列”算是大家公認的經典系列了

此次的《漫威蜘蛛俠》由Insomniac Games(失眠工作室)開發,這家曾開發過《瑞奇與叮噹》、《日落超載》等遊戲的開發商,在遊戲的動作品質方面相信不會令玩家失望。

【我在曼哈頓蕩秋千】

與其他超級英雄相比,蜘蛛俠最大的特點之一就是依靠蛛絲能夠靈活地穿梭於鱗次櫛比的高樓間,那種類似於秋千般的擺蕩,在慣性的引導下充滿了視覺衝擊力和心跳加速的快感。
遊戲中的擺蕩操作非常容易上手,玩家通過簡單的按鍵配合就能做出極具力道感和表演效果的姿勢和動作。在建築表面還有不少定位點,玩家通過L2鍵+R2鍵就可以發出蛛絲迅速靠近,在到達定位點後迅速按×鍵能進一步提升速度,讓擺蕩的過程更加迅速、流暢。本作的擺蕩過程無論表現力還是手感在迄今為止的蜘蛛俠遊戲中都可以說是最棒的。

遊戲的戰鬥系統接近於“蝙蝠俠阿卡姆”系列等遊戲。與擺蕩動作一樣,遊戲中角色的打鬥動作也是相當順暢和具有觀賞性。

小蜘蛛的戰鬥風格相當自由、靈活,通過△鍵的蛛網重擊玩家可以快速地接近任意敵人;普攻後接○鍵,可以穿襠繞後打敵人一個措手不及;長按□鍵可以將敵人打浮空之後進行連招追打或者用蛛絲將敵人甩到地面。

蜘蛛感官的能力,在遊戲中也得到了很好的展現。敵人進行攻擊時,小蜘蛛的頭上會有閃爍提示,看準時機按○鍵就可以回避掉敵人的攻擊。另外,通過技能點的追加還能衍生出完美回避,這種類似於其他遊戲中的彈反、一閃等的進階操作,大大提升了遊戲的技巧性。

專注值是遊戲中非常重要的一個戰鬥資源,玩家要通過不斷的攻擊連招來積累。消耗專注值可以用來回復血量,當蓄滿時則能釋放具有特寫畫面的終結技,終結技能立即擊倒一名敵人,對於那些攜帶武器盾牌會進行防禦或者體型龐大難纏的對手,使用終結技秒掉他們是不錯的選擇。而如何快速積蓄專注值,以及是用來回血還是進攻都取決於玩家的經驗和判斷了。

除了拳腳體術外,遊戲中小蜘蛛還配備了相當豐富的戰鬥裝置,像基本的蛛網發射器、衝擊蛛網、蜘蛛無人機等。玩家可以根據自己的戰鬥需求以及使用習慣來搭配。這些風格迥異的戰鬥裝置讓戰鬥的自由度、戰術風格變得更為豐富更具創造和想像力。

遊戲中的蜘蛛俠戰衣相信也是不少玩家關注的部分,本作中提供了27套不同的蜘蛛戰衣。樣式基本取材自此前的蜘蛛俠電影和漫畫中。每種戰衣都帶有一項獨特的戰衣能力,像鋼鐵蜘蛛俠的鋼鐵手臂可以在背後長出四隻手臂進行大肆破壞,朋克戰衣的盡情搖滾是大範圍的AOE招式能震倒周圍的所有敵人。並且戰衣和能力可以隨意搭配,戰衣的三個改裝件也是能夠共用的,這一點還是非常良心的。

最後要提到的就是技能點系統,遊戲中提供了三套技能體系,通過技能點玩家能解鎖新的動作招式和被動效果。三套體系各有特點創新者主打奪取武器、空中攻擊等相關的招式和衍生,捍衛者主打回避動作,蛛絲射手則多為強化蛛網纏繞等內容。這一塊與內容其他遊戲沒有太多區別,而且遊戲後期技能點基本能夠點滿,玩家也無需為了點哪條路線而犯愁。

【寫實卻缺乏活力的開放世界】

本作的地圖範圍主要包含了紐約曼哈頓地區。作為一款開放世界動作遊戲,遊戲的地圖面積不算龐大,但諸如帝國大廈、中央公園等地標建築都有非常完整地呈現出來,更有像復仇者大樓、奧氏集團大樓等漫威原作中的建築出現。良好的視野範圍加上高樓、植被、道路等細緻的城市構築,玩家遊弋於城市上空、眺望遠景相信都會被這繁華、逼真的曼哈頓區所震撼。


▲帝國大廈


▲復仇者大樓

但是遊戲華麗的城市外表下缺少了一些生氣和活力。城市中的建築大多是沒有室內場景和探索內容的,玩家大部分時候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只會做出機械重複式的反應和對話,大街上除了能夠掀起的窨井蓋和垃圾桶外也沒有太多互動元素。
至於晝夜、天氣系統在未完成主線前都是隨劇情推進而變動,完成主線後才可以隨意調整。


▲曼哈頓唐人街區域在遊戲中也占了很多戲份

遊戲收集元素的玩法上較為傳統,類似於《看門狗2》、《聲名狼藉:次子》等遊戲。通過修復塔臺來解鎖周邊的資源、任務資訊。像紅色感嘆號代表犯罪事件,任務多為解決嘍囉、惡棍或者尋找解救人質等,綠色背包點則能收集到關於派克過往經歷的收藏品。完成、收集這些事件、物品的同時能獲得用於制作戰衣、改造裝置的代幣,使得玩家有足夠的動力不斷去探索、收集。另外,地圖中的收藏品都會牽涉到關於各角色和城市的不少故事、秘密,無論是想要瞭解遊戲世界觀設定的玩家還是蜘蛛俠系列的粉絲
相信都不會拒絕這些探索元素。


▲通過修復塔臺來發現周邊的資源,類似的系統在《刺客信條》等遊戲中都很常見

【暢快十足的超級英雄故事】

《漫威蜘蛛俠》的遊戲舞臺設定在了2018年的紐約曼哈頓,除了一些熟悉的人物外,遊戲中的劇情、世界觀設定是完全獨立、原創的並沒有參考之前的電影、漫畫作品。
此時的彼得·派克已經成為了蜘蛛俠有8年之久,從大學畢業後,派克在奧托博士的實驗室從事助手工作。同時作為蜘蛛俠的他也不忘在員警好友渡邊由裡的指引下,進行打擊犯罪的行動。
穿上蜘蛛戰衣是懲惡揚善、無所不能的蜘蛛俠,脫下戰衣則是個整天為房租犯愁的窮小子,遊戲中彼得·派克的性格、形象與其他蜘蛛俠系列作品相比沒有太大變化。大家依舊能看到那個熱心、善良、貧嘴、風趣的彼得·派克。


▲遊戲中彼得·派克的形象和真人臉模對比

除了主角外,遊戲中對於瑪麗·簡(MJ)、梅嬸、小黑蛛邁爾斯這些配角們也安排了不少戲份和鏡頭,特別是流程中可以有機會讓玩家操控蜘蛛俠之外的角色來體驗劇情。例如MJ在回憶金並(費斯克)的資產拍賣會搶劫案案發經過時,玩家會切換到MJ的視角進行一段減短的潛行+解謎關卡,作為普通人的MJ並不能像像蜘蛛俠般飛簷走壁,只可以依靠遮擋物繞開他人的視線潛入。這種方式不但豐富了遊戲的玩法體驗,通過不同角色的視角能更切實體驗到遊戲中的情景氛圍。


▲瑪麗·簡


▲MJ劇情中的解謎部分,玩家要根據提示調整雕像的姿勢

作為超級英雄題材的遊戲,《漫威蜘蛛俠》各位反派們的劇情內容可以說是撐起了遊戲中的另外半塊門面。除了一開始就被打倒的金並外,還有犀牛人、電王、底片先生、禿鷲、毒蠍和章魚博士登場,不過幾名反派中除了章魚博士的刻畫較為充實外,其他幾名的劇情戲份顯得相對倉促簡單了些。


▲首個登場的反派金並(費斯克)只是餐前甜點


▲遊戲中的奧托博士

遊戲的劇本套用了常規超級英雄電影的模式,整體節奏緊張、激烈,從觀感體驗上來講相當於是一部爽快感十足的商業大片,打完遊戲絕對能讓玩家大呼過癮。

【評測總結】

無論是畫面水準、劇情表現還是動作系統《漫威蜘蛛俠》都是我玩過迄今為止最棒的蜘蛛俠遊戲,對於蜘蛛俠粉絲來說肯定是不容錯過的。而對於普通玩家而言本作行雲流水的戰鬥、火爆刺激的場面、手感絕佳的擺蕩、跑酷系統也已經值回票價。
至於遊戲的沙箱探索內容顯得較為公式化,沒有太大的紕漏但也缺乏令人眼前一亮的地方。


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