作者:Simo玩咖
來源:3DM
上手指南
概述
本作是讓玩家扮演醫院院長,在“雙點縣”的各個城鎮經營連鎖醫院,當一個城鎮醫院經營達到一星的時候會解鎖下一城鎮。每個城鎮可達到的最高星級為三星,每達到一個新的星級都會解鎖新的道具。
遊戲將教學融入了每個關卡之中,且新的關卡會解鎖新的科室或設施,所以建議先把所有城鎮達到一星,再回頭繼續經營之前關卡達到三星會比較效率。
每個關卡會提供玩家一筆初始資金及一塊初始區域。某些關卡還可以通過購買額外地塊用於擴展醫院規模。
每關的初始區域不盡相同,有的開闊有的狹小,如何充分利用空間是玩家需要考慮的事情之一。
有的區域還分出入口,在設計房間佈局的時候也需要考慮人流的動線,否則會出現人物找不到目標地的問題。
內部建築
內部建築分為房間和物品兩大類。
房間提供的是功能區域,如各個病種的科室、廁所、休息室等等。房間的大小設置最好按最小需求設置(除了病房和研究室),有的關卡場地很緊張儘量不要浪費空間。
已經設置好的房間點選房間後,可以通過【編輯】按鈕改變房間的大小和佈局,甚至可以【關閉】及【出售】房間。
物品提供的是功能道具,如公共區域的座椅、販賣機、滅火器等等。寒冷的區域需要設置暖氣片。
隨著遊戲進程的深入,會解鎖醫療設備的升級,點選醫療設備選擇升級,如果醫院內具有升級設備技能的勤雜工就可以開始升級了。
改變房間內部的道具需要先選中房間,再點擊房間頁下方的【物品】按鈕可以設置房間內的物品。
員工
聘用頁面提供了醫生、護士、助理、勤雜工四類工種的人員資訊。
每個職業都有5個等級,每多掌握一項技能即提升一級,最多可以掌握5項技能。
掌握技能越多的員工薪水越貴,隨著工作經驗的提升可以開啟新的技能槽,通過培訓可以獲得新的技能。
每個員工的初始技能情況不一樣,初始技能掌握的多的員工可以更有效率的開展工作,初始技能少的員工培養的空間更大,可以向著某些專業的方向培養。
某些科室需要特定技能的員工,比如“精神病”、“研究”等等,如果雇傭不到已經掌握該項技能的員工可以花錢請外面的培訓師對有技能空欄的員工培訓取得。
遊戲參數
左下角的角色列表分為【員工】、【病人】、【疾病】三項,可以系統的看到醫院內人員狀態和疾病的治療情況。
財務列表可以調整醫院的收費水準,高收費會降低聲譽,低收費則會提高聲譽。當你陷入經營困難、入不敷出的窘境的時候還可以通過申請貸款來防止破產、放手一搏。
資料一覽的清單可以通過顏色的分別直觀的看到醫院的各項指數,如吸引力、滿意度、舒適度等等。
右下角的可以看到醫院即時的聲譽情況和醫院等級及讚譽值(K)
聲譽高低取決於病人來訪結果、醫院裡的人的幸福感、收費水準和公開宣傳。聲譽高可以吸引更多的病人和求職者。
醫院等級取決於醫院規模、房間數量、員工數量。醫院等級高同樣可以吸引更多的病人和求職者。
讚譽值是通過完成挑戰獲得,讚譽值可以用來解鎖新的物品。
小技巧
遊戲進程中會遇到突發事件,某一類病人大批來訪,如果你的醫務人員是交替使用的,請將該科室優先等級設置成高,在門口擺放長椅、傳單架提高滿意度。
每個房間除了必備設施,最好都擺放滅火器、綠植、海報、垃圾桶。廁所一定要放洗手台和烘乾機。走廊上多放幾台販賣機,垃圾桶和綠植最好做到全覆蓋。
全科醫生辦公室是使用率最高的房間,正常都需要兩間以上才會不排隊,其他房間根據排隊情況增減就行。
勤雜工至少保持一人具有捉鬼術技能,鬼魂的存在非常影響該區域的正常運行。
發展到一定程度可以考慮專項人才的培養,比如藥房工作的員工就專攻藥房相關技能,這需要人才的梯度管理,在培訓新人的同時也要保證有足夠的人手維持醫院的正常運轉。
通用技能中“體力培訓”這個技能感覺是最好用的,學會了這個技能可以工作很長時間不用去休息,大大減少了輪班的需求。
醫院盈利能力分析
在病人踏入醫院大門的那一刻,醫院就開始賺錢,診斷要錢、治療要錢、買吃買喝要錢。
當然作為醫院的經營者,這種情況是喜聞樂見的,那怎樣才能把盈利做到最大化呢,雖然這是個遊戲,但很多內容挺寫實的,參考下現實中的醫院你會得到很大啟發。
首先看下收入情況,門診費很低、治療費比較貴,其中各科室收費還有高低之分。那麼治療過程快、需要人工少,收費又高的科室無疑是能帶來最大利潤。
只需要針對這類高收益疾病持續做行銷宣傳會帶來更多的這類病人。
其次看下支出情況,人員成本是支出的主要項,初始雇傭過高等級的員工會大大增加人員成本,除非一些有治癒率要求的關卡,否則老鳥不需要太多,1-2個能帶領培訓就可以了。
治癒成功與否醫院都收費(現實啊現實),雖然治癒成功收費會多一些,但在初期病員不足的情況下成本影響更大,隨著醫院等級提高慢慢培訓新手成老鳥,治癒率隨病員數量一起提升是比較好的盈利點。
人員技能的選擇也會影響盈利情況,筆者認為通用技能中的【體力培訓】和【工作激情】是每個員工必備的,而且是優先培訓的技能,剩下3個技能再酌情選擇專業技能,吃苦耐勞打了興奮劑的員工你想不想要?
最後就是多放點自動販賣機、報刊亭等服務設施,這些東西成本低但消費量大,雖然單次賺的錢少但也積少成多,也能充分的把排隊人員的消費利用一下。
說到排隊問題,個人覺得適當的排隊是有必要的,你看現實中哪個生意好的醫院不排隊,關鍵是不要排太多把病人排死就行了,適當的排隊還能帶動吃喝消費。如果為了不排隊開很多全科診室,還全是滿級老專家坐診,那點掛號費能把醫院虧死。
霍格思波特
霍格思波特作為教學關,整體難度較低,場地開闊工整,擺放要求不高。
一星都是些基礎教程,這裡不多說。
二星要求也容易達成,治癒25個病人和賺錢由於初始榮譽不高來的病人不多,需要花些時間。
治癒病人涉及到治癒率的問題,當科室裡的醫生專業技能較好和設備等級較高,治癒率也會越高。
每次成功的治癒都會給醫院帶來聲譽值。
三星除了治癒病人及賺錢外多了個醫院價值目標,只要按部就班擴大醫院規模,當房間、員工、設備數量穩步上升也很容易達到。
擴張科室數量的時候要結合目前的需求和財務狀況,也不要擴展的過猛使醫療資源過剩還白白增加成本。
隨著聲譽的增長,病人自然會越來越多,根據需求擴展醫院規模會提升醫院等級,也會帶來更多的病人,這是一個良性迴圈。
下牛鎮
下牛鎮場地同樣很優良,這關解鎖了精神病科室和設備升級功能。精神病科室需要掌握精神科執照的醫生才能勝任。
一星要求很容易達成,這裡多出一個新內容-建造第二座建築。當醫院原始場地旁有土地出售的時候就可以購買蓋第二座建築。
第2座建築沒有必要很早開,但本作醫院經營非常寫實-賺錢容易且快,所以資金運營上也沒太高要求。
二星要求是一星的進階版,需要買下第三座建築,有錢這都不是問題,升級2台機器需要有升級機械技能的勤雜工。在雇傭的時候注意挑選一下。
三星多了治癒率和醫院吸引力的要求。
雇傭的時候多選擇一些等級高的員工,把專業對口的放在相應的科室。所有能升級的醫療設備都升下級,70%的治癒率很容易就能達到了。
如果已經解鎖了培訓房間,自己動手培養想要的專業人才也是個方法,不過會費事一些。
醫院吸引力只需要在空間內全覆蓋綠植和海報就能輕易達到。
拍馬鎮
拍馬鎮初始場地略小,但還算工整,同樣有待出售地塊可擴建,這關會解鎖培訓相關內容。
一星條件比較簡單,但新出現了員工士氣的概念。員工士氣會影響員工工作效率,當士氣低到一定程度員工會提出離職。
要求的55%員工士氣雇傭完就能自動達到。關於提升員工士氣的方法,在本關三星要求中再具體說。
培訓的時候注意查看培訓人員的效率,選擇教授速度快的培訓師能大大減少培訓時間,節約人力成本。
當員工的工作經驗到達升級要求的時候就可以選擇晉升員工,晉升後的員工整體素質會有提高且能多學習一項技能。相對的你需要多付給他薪水。
二星提出了更多的培訓要求和晉升要求,隨著醫院規模擴大雇傭了更多的員工,這些都不是問題。普通的關卡在培訓人員的時候一次性儘量不要太多,以免導致在班人數太少影響正常運轉。
三星要求多了個75%的員工士氣,正常不做任何動作,員工士氣會在55%-60%之間浮動。
提升員工士氣的方法有很多,舒適的員工休息室,休息室內提供食物及飲料販賣機,乾淨整潔的工作環境,滿足他們漲薪的願望等等,甚至可以單獨查看每個員工的不滿意的點在哪做針對性的調整。
但筆者試了諸多方法,還造了4級豪華員工休息室,提升效果始終不是很好,提到70左右就上不去了,最後直接在薪水表裡把所有員工的薪水上漲30%左右(臉變成綠色笑臉)立馬士氣唰唰的上去了。不由感歎,真寫實啊。
米頓大學
米頓大學場地初始場地不大,但很工整,這關解鎖研究相關內容。
一星需要完成色療室的研究且要在色療室治癒1名病人。
建造色療室首先要建造研究室,研究室需要有研究執照的醫生才能進行研究,通過增加研究室的額外員工可以提升研究速度。
這關提供的雇傭人選全是1級實習級別的,需要你自己培養,但同時米頓大學會給培養費5000/人。
二星需要治癒50名病人和獲得2000個研究點數。
按照正常經營到這裡資金會緊張,這是由於你的醫生護士都是新手,治癒率太低造成的,而治癒病人是醫院賺錢的主要來源。
解決辦法是造個超大的培訓室,把能培訓的都拉去培訓,一個人頭賺5000塊這樣就不會缺錢了,至於那些病人就讓他們等著吧。
等醫生等級提升了慢慢靠正常經營也能賺錢了。
至於研究點數只要培訓出一個有執照的醫生帶著一群助手不停的研究新專案就行。
三星要求4000研究點數、治癒100名病人、60%的治癒率。
換句話說是對你培訓成果進行檢驗的時候了,60%的治癒率要求並不是太高,只要培訓到一定等級就能達到,如果是按精細化專業專項培訓,治癒率應該更好。
順便說一下培訓技能的收益,個人感覺通用技能收益順序是【體力】>【工作激情】>【培訓】>【情商】。當然剩餘欄位越多,【培訓】收益越大,此技能同樣加快教學速度。
跌落鎮
跌落鎮初始場地狹小,且不工整,在排放房間的時候要注意下設計。
這關有大量的骨折病人需要治療,解鎖骨折科室。
一星要求60%的治癒率及舒適溫度目標60%。
由於地處寒冷,醫院要全覆蓋暖氣,初始招聘儘量先招些有經驗的老鳥撐撐場子,不然60%的治癒率達不到。
現有的場地先儘量利用,等開了新建築可以把占地較大的房間(比如病房)挪去對面,對面房間很工整。
二星要求70%的治癒率,這關病人種類很多,要求科室儘量齊全,醫生素質儘量要高,設備等級也要跟上。
同時也要加緊培訓,儘量快速提高低等級員工的能力。培訓室不要忘了多放一些百科全書架2,可以提高培訓速度。
三星要求80%的治癒力及治癒200名病人,這就要求整體醫護人員能力了,當老鳥人數滿足正常運轉要求後可以著手培養一些新人,技能專科專用效果會好很多。
本關地塊多達5塊,可根據需求逐步開發,畢竟治癒200名病人場地越大達成速度越快。
弗萊明頓
弗萊明頓場地條件良好,本關解鎖動物防治專案及行銷學相關內容。
一星要求70%的聲譽、治癒10名動物磁力症病人、發起一個行銷宣傳活動。
行銷活動的房間可以根據桌子數量增加員工,助理需有行銷學資格才能勝任。
從事行銷工作的助理人員最好定員定崗,行銷活動不管有沒有相關任務都可以持續進行,前期進行一般行銷提高醫院聲望,後期可以進行疾病行銷對高利潤專案針對性宣傳帶來更多目標客戶。
起初動物磁力症病人治癒率不高,通過研究室研發相關升級,升級設備加之相關工作人員等級提升,治癒率會穩步升高,每個關卡解鎖新科室都會遇到這個過程。
二星要求80%的聲譽、骨科治癒20名病人、2個行銷活動。
舉行行銷活動會提高聲譽,這個相輔相成,沒有什麼難度。骨科病房無法升級設備,治癒病人全靠員工的能力,這個階段應該重點抓一下人員培訓的事情。
骨科病房可以適當的造大一點,一台牽引機配一個護士,多備幾台牽引機,然後進行骨科的行銷宣傳帶來源源不斷的骨科病員。
三星要求90%的聲譽、注射室治癒30名病人、3個行銷活動。
把行銷活動改成注射的疾病宣傳,此時聲譽應該接近滿了,拿下新地塊多建幾個注射室然後維持好醫院的如常盈利,慢慢的等病人就行了。
注射科相關的技能培訓也要同時跟上,保證人才輸出足夠用。
電熔城
電熔城關卡初始場地需要打掃,解鎖電療診所、DNA實驗室相關內容。
一星要求1000研究點數、升級5台機器、電療診所治癒5名病人、DNA實驗室治癒10名病人。
前2個條件沒難度,有難度的是後2個條件,需要大量的時間打基礎。
首先電療診所和DNA實驗室都需要研究才能造,兩個科室的設備都需要研究才能升級,所以本關研究非常重要,在經濟條件允許的情況下儘量多用研究人員加速這2項的研究。
注意NDA實驗室的醫生是需要專項執照的,專項技能的培訓和提升也可以帶來治癒率的提高。
二星要求DNA實驗室治癒20名病人,升級10台機器,醫院目標等級10及75%的治癒率。
通過行銷活動帶來更多的DNA疾病病人,增加DNA實驗室到3個,繼續升級DNA的相關研究提升設備等級,最終可達到治癒20名病人的目標。
75%的治癒率就需要通過提升全體醫護人員的專業水準,培訓各科室的專業技能來達成。
三星需要DNA實驗室治癒40名病人,升級15台機器,90的治癒率。
條件還是一樣,加碼了而已。只需要相應的增加DNA疾病的行銷人員數量,繼續提高醫護人員專業水準就能達到,就是耗費的時間比較多。
升級機器這條如果機器早已升到頂了就造新的升了再賣。
煙熏鎮
煙熏鎮關卡解鎖外科手術、藏頭症相關內容。
一星要求培訓10名員工、外科治癒15名病人、治癒5名藏頭症病人。
這關初始階段病房病人較多、其他科室病人較少,而病房又是一個賺錢比較慢的科室,這就會帶來經濟方面的一些問題。
藏頭症是需要研究才能解鎖的科室,但一開始不要雇傭太多研究人員,畢竟研究是沒有直接產出的部門,一開始雇太多會造成嚴重的經濟負擔。
等外科手術病人出現後經濟情況會有所緩解,手術還是比較賺錢的,中期精神病人的增多也會慢慢改善經濟狀況。
外科病人的治癒就需要慢慢培養醫生的手術技能來得以提高了。
二星要求培訓20名員工、外科治癒30名病人、75%的治癒率。
經濟狀況穩定後就需要增加外科病房、做外科疾病的行銷宣傳來增加外科病人了,同時也要通過培訓提升整體醫護人員的水準提升整體的治癒率。
75%的治癒率在初期比較容易達到,到了中期隨著病人種類越來越多治癒率一度下降到了10%。
並且全科診室排隊現象越來越嚴重,6個全科診室排隊都達到10+,這說明很多查不出病又來複診的。
經濟情況也被這種低治癒率所拖累,一度入不敷出。
這時候就需要建更高級的診斷設備-X光機和核磁共振機,這兩個都需要在研究室提前研發。
核磁共振機需要有輻射科執照的醫生來操作。
果然這兩個科室投入使用後大大緩解了全科診室排隊的情況,並且盈利情況一路飆升,治癒率也穩步提高。
可以根據需求選擇加造這2個高級診斷室。最終二星條件全部達成。
三星要求培訓30名員工、在外科治癒50名病人、90%的治癒率。
有了高級診斷室,治癒率提升非常明顯,全科診室已經不排隊了,改到核磁共振室排隊了,建了3個核磁共振才勉強把隊伍壓到了6人左右。
培訓30名員工沒什麼問題,只是耗費些時間,但也別一次培訓太多,以免脫崗人數多了造成經濟崩潰。
外科病人就需要通過行銷活動來找了,外科手術醫生的外科技能可以培訓到最高增加手術成功率。
汙克沃斯
這是個很有意思的關卡,需要經營一家公立醫院,無法獲得治療費用但可以通過完成公立目標獲得獎金。
一星要求醫院等級8、60%的員工士氣、60%的聲譽、治癒5名八位症病人。
初期醫院已經具備了些基礎的科室、設施及人員。這關的要點在於對經濟的把控。
初期擴展的專案一定要圍繞公立目標進行,因為這是你唯一的經濟來源,而人工的成本還是要你每月支付的。
公立目標不涉及的專案都不要建,如果病人有這種需求就把病人請回家。
當有了一定資金積蓄後可以開始建研究所,因為八位症是新疾病,需要研究解鎖對應治療室。
在這個過程中都要儘快完成發佈的公立目標以最快獲取收入。其他目標都可以先放放,醫院等級也不急著提升。
在本關進程中時常會遇到傳染病爆發,這時候需要仔細觀察病人,舉著手像僵屍一樣走路的就是感染者,需要給他來一針疫苗。
成功消滅感染病也是有聲望和金錢獎勵的。
二星要求醫院等級12級,75%的員工士氣,75%的聲譽,治癒100名病人。
其實二星的要求就是對醫院規模和人員素質都有了更高要求。在普通關卡中這幾個要求不難,花些時間都能做到。
但本關是無法獲得醫院收入的,而醫院成本卻會隨著以上要求而大幅增加。
當達到12級醫院的時候每個月成本就要接近6W,而完成一個公立目標也就6W收入。
這裡有個小技巧,當遇到比較難的公立目標的時候可以點右上角的X關閉,扣一點聲譽換個新的目標。
基本保持每個月至少完成2個公立目標才有可能維持下去,畢竟還需要存些錢來應付員工士氣的問題。
75%的員工士氣我是通過大幅加薪來達到的,把他作為最後一個達成的目標畢竟好。
如果哪位大神能有不花錢達成75%員工士氣的方法歡迎回帖告訴我,我是沒找到這樣的方法。
三星要求醫院等級16,90%的員工士氣,90的聲譽,治癒200名病人。
這一步完成思路和二星一樣,只是要求對經濟的控制更加精打細算。
進入三星前最好多存點錢,二星達成員工士氣的時間可以由你自己控制,盈利的情況下多維持一會。
筆者是帶著50W進三星的,到三星的時候聲譽基本已經滿了。
這時候公立目標覺得需要花時間的就換,尤其是那種治癒某種病人幾個,而你又缺那類病人一定要及時放棄。
給植物澆水、捅馬桶、晉升或培訓員工這種任務才是賺錢的好時機。
只要把經濟控制好,慢慢把科室補齊,治癒200名病人只是時間問題。
同樣最後去達成90%員工士氣這條,辦法還是大幅加薪。
多事灣
多事灣是疑難雜症聚集地,地區炎熱需要建造空調。(一個縣城有這麼大溫差也是醉了)
一星要求醫院價值目標750000,吸引力目標60%,治癒10名立體症病人。
立體症病是新的病種,需要在研究室解鎖。
這一地區病人攜帶細菌較多,需要在廁所加裝洗手液。
三個目標中治癒10名立體症病人要花時間研究,所以初期以穩定經營為主,前期病人數量較少,攤子不要一下鋪太大,注意必須保持盈利。實驗室加緊研究立體症。
初始地塊較小,當病人開始增多需要新建病科的時候可以考慮拿下第二快地。這關地塊很多狹長的,注意佈局,有些2X3的房間可以放在邊邊角角不浪費空間。
中心的大面積區域則用來擺放4X4以上的大設備科室。
剛建成的立體症病治癒率較低,需要繼續研究科室升級,等設備升到3級治癒率會好轉。
在此過程中根據病人需求逐步增加科室,不要放過大量急症的賺錢機會。這一過程中要隨時關注盈利情況,這關擴張很容易導致入不敷出。
鑒於愁人的AI,人員的分配最好也手動指定一下,以免出現高研究技能的醫生跑去坐門診這樣荒唐的事發生。
二星要求醫院價值目標200萬,吸引力70%,75%的聲譽,75%的治癒率。
其實剛進入二星的時候治癒率就超過了75%,但醫院價值200萬以後還要保持75%的治癒率就不那麼容易了。
200萬的醫院已經具有相當規模了,再加上75%的聲譽也會帶來大量的各種病人,這種情況下還要達到75%的治癒率,那就需要對人員和設備的要求比較高了。
這時候也只有慢慢發展,先保證始終盈利,這時候一次錯誤的擴展都會導致崩盤。
慢慢補齊診斷類科室,X光,核磁共振,體液一樣不少,這些科室的發展和後期的治癒率息息相關。
每塊地塊都要有廁所和員工休息室,小一點不要緊但一定要有,不然你的工作人員會在建築間跑來跑去浪費很多時間。
這個階段治癒率會慢慢掉下來,接著因為治癒率的低下導致聲譽的跌落,這時候就看你人員培養和科室設備升級的速度了,不然會陷入這個惡性循環。
當治癒率資料開始緩慢回升的時候基本過二星就穩了。
三星要求醫院價值目標400萬,醫院吸引力80%,90%的聲譽,90%的治癒率。
其實三星看似要求更高,難度還不如二星,二星階段經歷的是從無到有的過程,三星只需要精益求精就行了。
基礎二星已經打好了,繼續根據需求擴建醫院,對人才的培養和設備的升級繼續全面化,基本5個地塊就能拿下3星的要求。
此時的盈利雖然不多,但已經比較穩定,經濟上也沒有太大問題了。
驚嚇掌心棕櫚度假村
這關會有頻繁的地震和自然災害,解鎖木乃伊化病人。
三星要點:
初期不要擴張太快,前期資金比較吃緊。治癒15名活人木乃伊化病人是個漫長的過程,不要急於求成,以賺錢為核心慢慢向目標任務靠攏。
三星流程解析/戰報:
一星要求治癒15名活人木乃伊化病人,60%的治癒率,醫院價值目標75萬,舒適溫度目標60%。
這關筆者堅持了快2個小時始終處在瀕臨破產的邊緣,可能需要重玩,先把失敗經驗分享一下。
這關每個地塊都不大,所以筆者想從一開始就設計成分類佈局,初始地塊全做診斷類,第二地塊全做醫療類,第三地塊放研究、培訓、行銷類,這就導致了初始資金消耗過多。這個想法可能在中期盈利穩定後通過移動診室再來實現會比較好。
其次想實驗下研究室研究金錢是否能充當盈利的主要來源,當招滿4個全研發技能的研究員一起研究金錢後發現想多了,這個收入做個補充還行,主要來源遠遠不夠。
第三就是這關一定要多放滅火器多雇傭勤雜工,X光機因為災害起火,一個滅火器根本不夠用,燒毀了2次升級後的就是大幾萬的成本,還影響了運營。
下一步準備重新按原有的緊湊佈局開局不急著買新地塊,穩紮穩打先做好盈利,多備滅火器,看看是否能順利過關。
重開之後先不急著擴張,儘量充分的利用第一塊地進行佈局,全科、藥方、研究室、休息室、廁所這幾個必備的先弄起來。
這個階段病人病情簡單,很多藥房就能賺錢,先穩定盈利。
盈利穩定後根據需求建了高級診斷室,注射室和病房,特別注意急症的病人需求,大批的病人會帶來不錯的收入,單個病人的需求酌情處理,資金不寬裕的情況下可以先讓病人回家。
培訓初期就可以帶著做起來了,員工之間互相培訓反正是免費,早點提升員工能力為後期打下好的基礎。
破伊學研究完成後可以開始建破伊室了,但這個階段治癒率很低,但不用急,隨著提升設備等級和人員等級,治癒效果會慢慢提高。
這時候來了大批的骨科急診病人,病房技能同時作用於病房和骨科,之前招聘的兩名病房技能的護士工作範圍只設定在病房和骨科,這樣兩人就會根據病人需求兩邊跑。
這個技巧同樣可以用於診斷系、治療系。這個在前期會大大的節約人力成本。
之前也介紹了,本關自然災害非常頻繁,會經常發生地震、岩漿噴發等等,這會帶來跟多的垃圾和儀器事故,需要雇傭比平常更多的勤雜工來應對。
注意在醫院全範圍隔幾步就擺上滅火器,設備間更要多放幾個,這是有血的教訓的。
第一塊地擺滿後先穩定運營一段時間,當有外科病人急診到了且有近10萬資金的時候,選擇開了第二塊地。
第二塊地先把手術室建上賺一波急診的錢,這樣土地的成本基本就能回來了。
資金回到10萬+的時候在第二塊地補上廁所和休息室,隨著精神病人的增多,增開了精神科,精神科還是比較掙錢的科室。
隨著聲譽提升,病人開始增多,一地塊的2間全科診室都排起了長龍,每間排隊人數都超過15+,這個情況下,在第二地塊增開了全科診室。
不管什麼科室一般排隊10以內都算比較正常,10以上的話就要考慮是否增開。
這個階段病人種類會慢慢增多,當每月都有穩定盈利且賬上錢數多於10萬的時候就可以考慮增加科室了。
增加的科室先以治療系為主,畢竟治療系比較掙錢,診斷系的科室放在第三塊地再考慮。當接待台也排起了隊的時候可以把接待人數增加一人。
此時木乃伊病的治癒人數始終還沒達標,現在需要做的是培訓、存錢、升級設備,始終要保持賬上有10W左右再進行大的支出,這階段經濟很容易崩盤。
當第二塊地也擺滿,且所有設備都已經升到頂級且有10萬+資金的時候可以考慮開第三塊地了。
第三塊地主要需要補足醫院的診斷能力,否則治癒率始終是上不去的。當X光和核磁共振出來後再慢慢補其他的治療系科室。
第三塊地上體液室、心臟科根據情況慢慢補,這些設備都需要升級,資金上需求很大,根據情況慢慢的來。
當三塊地基本建滿的時候發現一星的目標基本快達成了,治癒率也上升到了60%,資金也存了30萬+。
二星要求治癒100名病人,75%的治癒率,醫院價值目標200萬,舒適溫度目標75%。
之前打下的基礎已經完全能滿足二星的需求了,這階段可以不用再拿新地,就在現有三塊地上運作即可。
治癒100名病人需要不少時間,利用這個時間繼續提升設備等級和人員培訓等級。
鑒於全科診室的排隊情況,在第三塊地上又補了一個全科診室。現在五個全科診室排隊13左右的情況下進入三星。
此時存款近100萬。
三星要求治癒200名病人,90%的治癒率,醫院價值目標500萬,舒適溫度目標90%。
這階段需要拿下第四塊地,否則達不到500萬的醫院價值。
第四塊地思路是根據需求來建,不一定要面面俱到所有科室都要具備,而是投入在需求量大的科室上。
首先補了兩個全科診室,成功的將排隊人數控制在了10以下。
接著補了一個核磁共振室,緩解了核磁共振的排隊情況。精神科排隊長了就補一個精神科。
總之只建有需求的科室,這樣才能賺錢。目前每月淨利潤都在10萬以上。
剩下的事情就是漫長的人員培養、調度及等待。當最終達成三星的時候擁有8個全科診室,2個核磁共振,2個體液檢測,其餘診斷類各1個。
治療類有幾個科室壓根沒建,零零星星幾個病人都給打發回家了。資金剩餘200多萬。
凋萎頓
這關場地條件非常好,十分寬闊工整,但隔段時間就會有傳染病肆虐,而這個傳染病是非常折磨人的東西。
三星要點:
這關三星的時候最難的條件是衛生評級和給感染的人接種疫苗,如何達到90%的衛生評級流程中會細說。
在初期的時候先做好盈利管理,雖然盈利沒有要求,但達到三星的時間會較長,基礎打好後期會輕鬆很多。
三星流程解析/戰報:
一星條件要求醫院等級目標10,衛生評級目標70%,給30個感染的人接種疫苗,舒適溫度目標90%。
這4個條件中最麻煩的就是給30個感染的人接種疫苗,下面會詳細來說如何能儘快分辨病人。
初始地塊接待台就夠用,接待處占地太大,後期如果不夠用可以再換。
依次先放下全診、綜合診斷和藥房,心臟科感覺使用率不高,暫時可以不放,中期再補。
這樣綜合診斷和藥方共用一個護士就可以渡過初期。
持續經營到出現第一波精神急診病人,放下精神病房雇好精神醫生等賺第一波錢。
有了這筆收入可以放心的放下員工休息室、廁所、培訓室等必備的房間。
隨著病人增多,第一地塊的書報亭也可以放下去賺些小錢了。
接下來的運營中發現的單獨病例照慣例放棄治療讓病人回家,直到出現連續的病例,這個不直到每個人遇到的情況是不是一樣,
我這裡遇到的是連續的褪色症病人,所以最後一個位置放下了色療室。總之核心思想是初期只為大多數人服務,賺取最大的利潤。
當下一波同類型病人出現的時候且帳面資金超過10萬就可以考慮拿下第二塊地。
我這裡建築的是有害動物防治科室,第二塊地的進深非常好,正好可以放下兩個4格科室。
我選擇把之前的色療室也挪了過來,原來色療室的地方補了個全科以應付越來越多的病人。
下一階段就可以根據病人需求在二地塊補寫治療系的科室了,最好以急診優先,二地塊以後就是醫院收入的最主要來源了。
這階段控制發展的好,往後基本再不會有什麼資金上的麻煩了。
當二地塊擺滿科室且設備都升到三級後,應該能夠達到穩定盈利且資金很容易過20萬了。
此時可以考慮拿下左側第三塊地。這塊地比較大,發展思路是先補齊診斷科室再補充治療科室。
當發展到這個階段目標等級10級應該已經達到了。舒適溫度目標全覆蓋空調就可以達到。
下麵說接種疫苗,玩到這個時候我才接種了5個疫苗,實在崩潰。
這關疫情傳染病分兩種:慢跑擴散症和駭人詛咒。
駭人詛咒感染者的動作特徵相對明顯一點,會像木乃伊症那樣舉著雙手走路,但外貌卻不是木乃伊。
這需要把畫面放大在人群中一個個找,(前幾關這個挑戰我都是放棄,沒想到這關成了星級條件),有時候當病人在接受治療或站著不動的時候是看不出來的,所以需要不斷使用暫停鍵。
尤其到了後期面對密密麻麻的病人,考驗眼力的時候就到了。
慢跑擴散症更是可怕,行為動作不明顯,只有移動的時候會一路小跑。
但病人跑動的原因有很多,比如去廁所或是去買飲料都有可能跑,所以跑動的不一定是感染者只有一個個試。
後期病人多了以後推薦一個相對省力的方法,把注意力集中在各病區間的戶外通道上,在通道上還跑的八成是感染者。
衛生評級70%很簡單達到,只要多放些垃圾桶多雇些勤雜工打掃就好,廁所記得放洗手液。
舒適溫度目標只要全覆蓋空調就行,這個也不需多說。
二星要求醫院等級目標14,衛生評級80%,給45個感染的人接種疫苗,75%的治癒率。
這階段資金應該沒問題了,筆者玩到這裡存款已經破百萬,基本完全擺脫了破產的危險。
目標中最難達到還是45個接種疫苗(備好眼藥水),其次是衛生評級80%,至於75%的治癒率在全套高級診斷科室面前比較容易了。
接種疫苗的技巧上面已經介紹了,接著說衛生評級,當病人數量很多的時候,衛生評級是會不斷下降的。
除了之前介紹的保持衛生評級的基礎外,還需要進行以下步驟才能提高到80以上,打開衛生視圖會察覺的比較明顯。
第一步需要把垃圾桶都更換成有毒廢料桶,視圖中普通垃圾桶是會影響衛生評級的(顏色深)而有毒廢料桶影響就比較少(顏色淺)。
第二步把所有深色的廁所都手動指定勤雜工及時去打掃,打掃完後廁所會變成乾淨的綠色。
第三步選擇紅色的小人,不管是雇員還是病人,顏色越紅代表越髒,他們往往會帶有“不愛乾淨”的特質。
是病人的話直接趕走讓他回家,基本趕走幾個人就能達到80%的衛生評級了。
三星要求醫院等級目標18,衛生評級目標90%,給60個感染的人接種疫苗、90%的治癒率。
進入三星的時候筆者擁有5個全診科室,全套診療科室,80%的治療科室,資金近500萬,接來下繼續買地建科室達成目標18級很簡單。
90%的治癒率進入三星就達成,繼續培訓診療科室的人員的診斷學,治療科室人員的治療學,治癒率會一直保持在這個水準。
接種疫苗除了費眼睛費時間,技巧上也已經趨於熟練了。
衛生評級90%就要求把所有紅色小人都替換掉,工作人員記得逐步替換,後續培養要跟上,不要青黃不接,病人趕回家後會出現暫時的治癒率下降,繼續經營一段時間就會回升回來,最終達到三星全部要求。
鵜鶘碼頭
這關場地條件良好,地處城市科技新區地價略貴,沒有災害、傳染病這些煩人的事情。溫度偏低,場地覆蓋暖氣即可。
三星要點:
這關難點是在中期病人大量出現的情況下,面對幾乎所有病種的病人,要求較高的治癒率。而前中期的盈利壓力又比較大。
到了後期隨著設備等級和人員專業技能的提升,治癒率慢慢會達到要求。所以如何抗住經濟壓力,保持良好的盈利情況渡過中期是這關三星的重點。
三星流程解析/戰報:
一星要求治癒100名病人,60%的治癒率,對3名員工進行研究3培訓,升級15台機器。
初始場地面積較大,提供了一定程度的容納空間,這部分空間先放置哪些科室是比較重要的。
開局診斷類的建議只擺放1個全診,治療類的先放藥房和注射科。遇到診斷疑難就直接送去治療。
這樣避免了全診科室來回複診的情況,快速的把病人推到治療環節,能更快速的盈利。
帶來相應的問題就是治癒率會比較低,但為了資金只能把治癒率放在後面再提。照例遇到單獨的複雜病症就讓病人回家,初期不為單獨病例擴建科室。
接著開始補建休息室、廁所、培訓室等功能房間。在這關的培訓上建議謹慎一點,把醫生護士分為診斷類和治療類分開培訓,這關提供的大場地可以有效的把診斷、治療分區處理。
分區處理的好處就是同區的醫生護士各科室可以共用,在充分利用技能條件的同時又降低了人力成本。
這樣培訓出來的人才在工作安排裡需要手動指派一下,診斷學的醫護人員只從事診斷類科室工作,治療學的同理。既有診斷又有治療的科室兩者都能兼任。
當出現第一個急診病例的時候開始擴建治療室,筆者遇到的是小丑診所。當資金並不寬裕的時候擴建思路就是抓住急症的機會擴建,能抵消不少建設成本。
建好的設備記得及時升級,能扳回一點初期可憐的治癒率。升級的相關研究之前的關卡應該都研究過了,沒有研究的抓緊開研究室研究。
當第一塊地因為急症病人都建滿的時候,且帳面資金超過20萬的時候可以買下第二塊地。
建議買2號地塊9萬的這塊,這塊地夠大,作為集中治療區域非常合適。
第二塊地買下後把初始地塊的治療類科室全挪過去,這樣全治療的區域內醫生和護士的共用效率會大大提高,不用在跨區域奔波了。
初始那塊地就規劃為全診斷區域,診斷類醫護人員也可以有效共用,病人的動線也非常流暢。
但初始區域的診斷類科室不要過早建,過早建會把病人積壓在診斷區,而盈利的重點在治療區。
筆者因為急診建了個精神病科就導致盈利大幅下滑,不得已關閉了精神病科才讓盈利能力恢復。
當資金過30萬的時候可以在診斷區把診斷類科室一起補滿,同時擴建第二個全症科室來緩解複診帶來的排隊情況。
當資金過40萬的時候拿下第三塊地,第三塊地規劃放剩餘未建的治療科室和診斷治療一體科室(如精神科,病房,DNA)。
有了全套診斷科室,治癒率節節升高,很快達到了80%,這樣一星條件基本就達成了。
研究類員工的培訓很簡單,注意挑選清白無技能的實習醫生從頭開始培訓只培訓研究技能就好,平時就丟在研究室研發錢,就是比較花時間。
二星要求治癒200名病人,75%的治癒率,對2名員工進行研究4培訓,升級15台機器。
這個階段隨著病人增多,全診科會排起長隊,排長隊的弊端就是會無法及時治療病人導致病人健康惡化然後死亡,這是會降低治癒率的。
此時可以把治療科室和診斷治療一體科室全搬到第三塊地,初始地塊繼續擴建全診科。
當初始地塊擁有5個全診科室後,且診斷醫護人員的整體診斷技能提高後,會漸漸解除全診科室的壓力,病人能夠按動線比較流暢的轉移了。
此時仍然維持3塊地的運作,主要是人員培養的速度跟不上醫院發展速度,新增科室配上新手醫護人員必然會拖累治癒率。
所以人員晉升培養一定要及時,並且有技能不雜的實習醫護人員可以多招聘一兩個作為後備,反正目前資金上應該沒有壓力了,筆者到這裡有130多萬的存款,完全滿足全科室人員滿配的條件了。
當醫院人員滿足需求後可以拿下左邊的第4塊地,這塊地可以做為機動補充,比如核磁共振和體液檢查排隊有點長就補充一個。
不管哪個科室排隊人數不超過10都還算是比較正常,超過10人就會對整體動線造成不良影響。
梳理通整個環節後,治癒率達到了80%滿足了二星條件。
升級機器的要求在沒有那麼多機器可升級的情況下還是用原來的辦法,賣了重新造了再升級,再賣。反正錢已經夠用。
過二星的時候筆者存款240萬。
三星要求治癒500名病人,90%的治癒率,對一名員工進行研究5培訓,升級15台機器。
按照筆者的流程到這裡已經沒什麼好說的了,每月穩定盈利近15萬,帳面資金250萬,全科室一應俱全,醫護人員專業等級高且劃分有序。
壓力最大的5個全科診室完全不排隊,順暢的把病人推送到後面的環節。治癒率接近100%。剩下要做的就是維持和等待。
爛丁山
爛丁山需要接管一家快要破產的醫院並扭轉局勢。場地條件還是比較好的。
三星要點:
這關其實就是玩的經濟,尤其星級條件中對員工士氣的要求是需要有強大的經濟基礎做支持的,所以這關從開始就需要精打細算。
可能是城市醫院的原因,這關開局病人就比較多樣化,在捉襟見肘的資金面前,如何有效擴展渡過初期的困難時期也是需要計畫的。
三星流程解析/戰報:
一星要求治癒100名病人、70%的聲譽、70%的員工士氣、醫院價值目標100萬。
開局接管的醫院已經具有基礎的科室、設備、人員,但多處需要維修,且帳面資金欠款1萬。
需要改變現狀需要啟動資金,遊戲裡建議的是貸款,但考慮到貸款利息及初期科室的選擇,筆者選擇不貸款。
賣掉醫院裡暫時不需要的科室(病房,精神病科室、高級診斷室)以及零零碎碎的長椅什麼的,第一筆啟動資金就有了。
而且初期也不需要這些帶有診斷功能的科室,保留全科診斷就行了。
接著把各科室重新規劃下占地面積,有的占地過大浪費了空間。整理完後醫院清爽多了,補下培訓室開局的樣子基本就成型了。
初期通過藥房能賺到第一桶金,接著就是等急診病人了,其中零散的需要其他科室的病人一律打發回家。
尤其需要病房、精神病科這類含診斷功能的科室初期最好一個都別建。
等到第一個急診是小丑病人,小丑病人能賺一筆,這樣開下個科室的錢就有了。
繼續根據急診情況擴建科室,這關病房病人特別多,直到病房急診到來無法再拖下去,開了第一間病房。
當資金過10萬的時候可以買下第二塊地,把所有治療的科室全搬到第二塊地去,初始地塊可以補下第二間全診科室。
這期間資金一直都不太寬裕,擴張的速度一定要控制好。第二塊地也不是很大,擺不下所有的治療科室,所以有選擇的建一間病人需求多的科室為先。
醫護人員的培訓還是用原來的辦法,診斷、醫療分開培養。
二塊地的運營已經能滿足一星醫院價值目標的要求,先把其他三個要求達到,留下員工士氣最後處理。
之前介紹過提升員工士氣的最快的方法就是給員工大幅漲工資,但相對應會帶來人員成本大幅增加的問題。
且一星就漲了工資的員工會把高工資帶進二星三星,成本會越來越高。
所以第一次漲工資的時候先審視下自己的盈利情況,如果像筆者盈利情況比較好,那可以繼續用這些高薪員工,畢竟是培訓過技能的。
如果盈利情況不佳,負擔這些高薪員工吃力的話,可以在達到條件進入二星後把技能不滿意或者非重要崗位(助理、勤雜工)中部分人選擇性的辭退重新招聘低價的。
這種方法同樣適用於二星進入三星的階段。
二星要求治癒200名病人、80%聲譽、80%的員工士氣、醫院價值目標200萬。
二星階段可以拿下第三塊地補全診斷和治療科室。隨著人員和設備的齊備,治癒病人的增多,聲譽達到80%是遲早的事。
這階段的盈利應該也比較穩定了,資金盈餘應該在近百萬。負擔提升員工士氣的加薪也沒有什麼問題了,但還是把士氣留到最後解決可以少花點錢。
三星要求治癒500名病人、95%的聲譽,95%的員工士氣、醫院價值目標500萬。
三星的要求比二星幾何倍增,但按照之前的流程到這裡已經難度不大。
拿下第4塊地,按各科室的需求情況進行補建,4塊地就能滿足醫院價值目標500萬的要求。
如果想儘快滿足治癒500名病人的要求,可以增加策劃辦,對醫院進行廣告宣傳並進一步擴張醫院,但同樣也會承擔規模大帶來的風險。
95%的士氣條件同樣放在最後通過漲薪解決。
泡芙摩天塔
這是本作的最後一關,可用場地13塊且每塊場地都不小。這關位於城市中心,特點是病人流量會非常大。
三星要點:
這關初始場地相鄰的4塊地皮購買費用都需要13萬,給初始擴張的資金上帶來一些壓力。
初期病人中需要精神病科和病房科的比例特別高,如果使用單全診科的速診策略,會放棄很多病人,導致初始資金積累很慢。
按常規打法造病房和精神病科又會導致全診排隊現象嚴重,需要大量的全診科室來緩解這一現象。
渡過前中期資金吃緊的階段,把員工培訓等級提上來後,完成星級目標只是時間問題。
三星流程解析/戰報:
一星要求治癒250名病人,70%的治癒率,70%的聲譽、醫院價值目標250萬。
一星的要求資料量就很大,最後一關做好長期戰鬥的準備。初始場地面積很大,先從穩定盈利入手,目標暫時不用管。四面入口的場地可以把接待台設置在中心比較有效率。
本想使用單全診科的速診策略快速積累資金加速擴張步伐,可來訪病人中精神病科和病房科的比例相當大,放棄了幾個病人後發現反而賺不到什麼錢,無奈只有建了這2個科室。
有了病房和精神科賺錢多一些了,但複診的病人多了,全科又排起了長隊,無奈只有繼續補建全科。標準之前說過,把排隊控制在10以內影響就不大,超過10就需要補建了。
終於等來了第一個急診團-小丑急診。初期為了節省成本,能共用的醫護人員絕不多招,手動安排好他們可以從事的崗位,充分利用他們的技能。
接著就是根據需求把第一塊地建滿,基本都是治療科室,此時全診科室增加到了3間,還是會排隊在13人左右,現有場地已無地方再建,新地暫時還不夠錢買。
目前盈利還算穩定,就是盈利額比較低,維持一段時間先存錢到25萬左右買下第二塊地皮。這期間會發現病人的種類開始變化,需求DNA室和外科的病人越來越多。
買下第二塊地後,場地足夠大把所有治療科室全搬過去,增建需求量大的外科。
DNA科室含有診斷功能,在初始地塊增建。隨著病人種類越來越多,在第二地塊把治療類科室逐一補建。
補建和升級設備需要資金很多,可以稍微放緩節奏。
二地塊所有治療科室齊備後,回到初始地塊開始補建診斷科室。
從基礎的心臟科到黑科技的核磁共振全都上。一套弄完基本就進入二星了。
三個全診科排隊人數緩解到11人左右,之前大筆的擴建導致此時也沒什麼存款。
二星要求治癒500名病人、80%的治癒率、80%的聲譽、醫院價值目標500萬。
這階段病人流量會再次提升,接待處人員增加到兩人,隨之而來的全診排隊現象又日益嚴重,這和病人數量增多有關,也和全診科醫生的診斷技能還不夠高有關。
還好初始地塊的場地比較空,繼續增建全診科室同時加緊培訓他們的診斷技能。
資金足夠後拿下第三塊地,把病房搬去新地塊,空出的地方繼續補建全診科室至7間。排隊人數又恢復到了10人左右。
下一階段就是長時間的穩定運營及培訓了。其餘診斷科室也會根據病人情況出現排隊現象,一律可以再三地塊補建。
最終當三地塊再次補建2間全診科室,全診科達到了9間的時候,排隊人數降到6的時候,盈利情況得到了大的提升,很快資金累積上了百萬。
醫院現在的情況算是比較穩定了,治癒率也上升到了85%。接著就是等治完500名病人,再把醫院價值提升就可以過2星了。
三星要求治癒1000名病人、90%治癒率、90%的聲譽、醫院價值目標1000萬。
進入三星後資金基本沒有問題了,繼續培訓員工及按需求補建科室就行。
隨著科室人員技術提高,全診科室的排隊現象已經消失,只有個別有急症科室才有排隊。
醫院整體的接待治癒能力都達到了一個良好的狀態,資金存款也應該有幾百萬了。
剩下就是等待漫長的治癒1000個病人的目標三星就能夠完成。
全攻略完。謝謝觀看。