雙點醫院 (Two Point Hospital) 經濟、雇員與人物特性解讀

30 8 月

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作者:胡雪楓

來源:雙點醫院吧

版本號8.28.1159

1,遊戲經濟部分

1.1直接從病人身上賺錢所得.
1.2遊戲內可以貸款 稅率由低到高.
1.3雇員們會有隨機任務,會獎勵1W 2W的
1.4年度評比的時候一共8個獎每個獎5000

越複雜的病種相對更賺錢,由此可見帝國主義的醫院多麼黑心

2 遊戲物品
剛開始覺得飾品什麼的比較少是正常的.
有大量物品是要靠主線任務解鎖
研究解鎖
讚譽 K點解鎖

3關於雇員
雇員分為4種

3.1醫生
正軌叫法應該是醫師 例如我國 分為 醫師 主治醫師 副主任醫師 主任醫師

3.2護士
此處也應該稱為醫技崗位並不完全是所謂護士,現實中單純護士只是打針等動手方面工作,但在此遊戲內護士分發藥品,血液分析,單純色治療法(噴漆)等工作.

3.3助理
暫且稱之為行政前臺吧.實際中,這部分人在三甲醫院一般不屬於事業編制,屬於協力廠商物業公司,承擔打掃衛生,電梯,分診接待引導等工作
在此遊戲內助理還承擔了給賣貨的機子補貨….這點有點神奇
但是助理目前主要就是分診,作用很小,不要雇傭太多
例如目前我有5個分診台坐班,雇了6個人.一個人輪休.

3.4勤雜
後勤爸爸,高人流場所的維護人員

值得注意的是,隨著時間變化,經驗提升,他們會要求漲工資,看圖右下角,需求滿意度那個地方.
每個超過15個雇員區域最好做一個小的休息區,否則跑的太遠也浪費時間,不好好休息心情會很差.效率有損
記得點一下否則會辭職,好不容易培養一個辭職很傷.

4關於佈局
沒有特定的形式
不過我建議按最小面積來佈局
因為目前除了研究室 病房以外 沒有辦法多加人手
並且每間屋子最高 榮譽等級是5你弄大也沒意義,不如多科室才能多 出效益.
跟現實一樣,有些大的醫院,會有一級科室一個,N多個二級科室和三級科室

切記 給已經升級了的 相關人員 禁止 允許下 專業的科室,省的竄班了.你不想骨科大夫去給你做個痔瘡手術吧?

接上 額外員工最多只能4個人

5關於人物特性
主要分職業特性和生活特性

5.1職業特性
職業特性別整兩個科室的.因為滿了就5個專業點
你精神病醫生又是全科大夫,這不浪費了一個點麼
雇傭的時候這種也會貴,因為你一看哇 好多技能點啊,省了培訓了. 其實不然
工作激情 和 情商很重要 最好點上, 抗壓能力強很多,不會那麼容易累崩 要加薪啥的

治療技能 分1 級和2級, 會給原先 特性上加,比如你是全科就多加全科的10%治療

5.2生活特性

屁事多的,一律不要,前期可以拿來先湊數,後面你仔細觀察這些人很麻煩
這裡有個小技巧拒絕這種後面會更新其他的人物

下面這種 還算不錯的 可以雇傭來
記得結合職業技能來選擇

雇員 情況多觀察

關於規劃方面的補充: 每個房間內 注意看溫度 和舒適度, 補空調 暖氣 植物
植物的話少澆水的最方便.
目前科室最貴的是研究室,花了我近三十萬
裡面一大堆伺服器,很熱加了三個空調

前期別把科室弄的太全,有些病人其實就幾個,不如直接送回家
因為雇員數量,和資金有限,先看投入產出比. 或者任務要求的話.做完賣了
後面發展起來了,可以隨意. 培訓方面,2人間最好, 因為每次培訓 要占3個人不能上班.
你弄大了 你養太多閒置雇員也不好,而且頭幾波培訓完了 要等他們自己升級有了空槽才能再培訓.
別整的跟2000年 滿大街學電腦似得 坑了一批80 90後.
房間只有5的等級,我現在試驗出來是除了造必要的, 解鎖金星獎狀後貼滿牆 隨便就到5級
是不是有種老中醫的感覺…..

有些不方便截圖解釋的
在此做個總結吧,
目前這個遊戲開發程度並不高,
不同場景只是任務主線稍微有些不一樣,
但是科技物品解鎖後 所有場景是通用的
也就是之前介紹說的 打造你的醫院帝國的意思
每個場景的地圖大小稍微有區別
不同類別病人數量有差別 其他區別很小
翻譯方面做的很好了,但是還是有些不是很符合國情.
我覺得如果找醫療劇的字幕組來翻譯會更好
有些物品上,和科室 雇員上空間還很大
主創如果有一個真正的醫療團隊做顧問瞭解醫院的實際運營或者把美劇英劇日劇的那些醫療劇刷刷肯定會獲得更多靈感.
遊戲的資料呈現上,很多想知道的細分數據還是沒辦法體現出來, 比如過去時間不同病人的數量歸類.進入醫院後的人員流動熱圖等等 再此我就不多說了,要真往那方面靠,可能比較硬核也許不是開發組的意願,但是只是為了有趣,素材是有限的,沒深度,我玩了十幾個小時後,覺得沒什麼可探索了的已經.
價格其實賣的並不便宜.希望開發組以後多努力吧


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