作者:雷雨無雙
來源:魔物獵人世界吧
本帖將從零基礎開始超詳細講解狩獵笛用法,操作,心得,全武器配裝,及各武器優缺點評價…
狩獵笛作為歷代怪獵人氣最低的武器,一直被人調侃為“新武器”,“奶媽武器”,“劃水武器”…我只想說!全都是謬論!全都是偏見!全都是誤解!
狩獵笛除了在團戰能發揮重要輔助作用之外,個人solo也是有不輸於其他武器的輸出!說狩獵笛只能在戰鬥中蹭刀的,那都是不會用笛子,是以太刀類的作戰方法來用狩獵笛,那您當然會被虐的體無完膚。各大視頻網站也不乏各種狩獵笛solo大佬,狩獵時間遠遠超乎想像。
本人談不上大佬,本帖也不討論極限打法配裝,本帖旨在幫助想要嘗試狩獵笛的新朋友們快速掌握其用法和作戰技巧,也希望沒用過笛子的朋友看過本攻略後能稍微對笛子感一點興趣,讓更多的人愛上這把個性鮮明的特色武器!
二樓為樓層功能檢索貼,請不要在此回復!
既然本帖是從零開始的狩獵笛教學,那麼首先我們先從UI介面的基本資訊開始講解吧!
如果是特別重要的點,我會在前面打上☆!
來看看狩獵笛的介面都有哪些基本資訊吧!
1.音色發動表:狩獵笛的每次普通攻擊都會帶一個音色,發動的音色就會顯示在音色發表表上,當按照特定順序攻擊排列音色的話,就能湊齊可發動效果的旋律,然後使用演奏就可以發動這個旋律的效果了!
2.發動的音色:這裡顯示的是你已經使用普通攻擊後發動的音色,順序是從左至右的看。
3.預判旋律音色:本作的新功能,當你前面已經按照特定順序排列了音色後,這裡會顯示+“某個音色”,可以提示你如果你下一次攻擊發動這個音色的話,就能湊齊的旋律是什麼,很方便的功能,以前的作品都是要自己背旋律的。
4.可演奏的旋律:當你按照正確的旋律順序湊齊音色後,並不能馬上就發動效果,還需要使用演奏。這個清單裡顯示的就是你已經湊齊的旋律,最多可以儲存3個,如果繼續湊旋律就會依次覆蓋上一個。當你可演奏的旋律有多個的情況下,使用了演奏後,只要你不按回避,人物會自動依次演奏所有的旋律。需要注意一下,直接按R2,會從最上面的旋律開始演奏,;按R2+△是從中間旋律開始演奏,演奏順序是231;按R2+O從最下面的旋律開始演奏,演奏順序是312。這個系統可以讓你先專心攻擊湊音色,當湊齊後可以站到一邊一口氣發動三個旋律效果,還有一個用法是回復笛子一直湊回復旋律,當需要加血的時候,在一邊連吹三次加血,然後可以進行返場演奏再一次性發動三次加血,總共6次加血,算是回復笛能盡的最大義務了。。
5.已發動的效果:當你使用演奏發動了效果之後,這裡會以各種小圖示顯示你已經發動了什麼效果,當效果快要結束時,對應的圖示會閃爍幾下並消失,不過基本也沒人能注意到閃爍…
以下是全旋律圖示,不管是用不用笛子的人都應該看看…
6.旋律列表:這裡會顯示你當前裝備的笛子可發動的旋律有哪些,只有在拔刀狀態下才會顯示哦! 未演奏的旋律會呈白色字體,演奏過一次的旋律呈綠色字體,演奏過兩次的旋律呈紫色字體。
這裡我們給出全旋律的發動時間,以下資料均為本人掐碼錶得出,如有誤差請見諒!
7.對應按鈕:這裡將顯示目前裝備的笛子的三個音色分別對應了那幾個鍵位,不同的笛子有些同樣顏色的音色,但是鍵位有可能被安排在不同的地方,因為旋律是不會改變的,所以攻擊順序會有變化,戰鬥前請先確認一下!
音色
音色是狩獵笛獨有的特色!每把笛子擁有三個音色,通過特定的攻擊順序可以將三個音色按照特定的順序排列,再使用演奏發揮出多姿多彩的效果!武器的音色可以在裝備一欄中查看,按十字鍵翻頁到最後可以查看該武器能夠演奏出哪些效果。
為了以後能夠快速的說明笛子的攻擊動作,我們這裡將會使用很多專有名詞和縮寫,請大家一定要牢牢記住!
★首先我們將笛子的音色分別設為123,以便於今後的講解。按△的音色我們稱為音色1,按○發動的音色稱為音色2,按○+△發動的稱為音色3。例如攻擊力up大的音色排列是△,○,○+△,△。我們就簡寫為1231。
動作分解
接下來說一下攻擊動作,狩獵笛的所有攻擊動作都是可以相互連協的,每一招都可以接另一招,並可以無限迴圈,但同一種動作不能連續使用兩次,例如△的左揮擊,再次按△會變為扣擊。
可能有很多人覺得,笛子的攻擊動作很簡單啊,不就是三個音色攻擊加演奏嘛。。哦,我的上帝呀。我告訴你吧,狩獵笛是所有武器中攻擊動作最複雜的了!我寫盾斧的動作攻略都沒有狩獵笛的多!!!不信你就往下看。。。。
下面是所有動作的分解詳細介紹
注意這裡所說的方向前後指的是人物的前後,並非鏡頭的前後
1.【左揮擊】發動方法為不推搖杆按△或者扣擊後按△,使用後會發動音色1。這一招打點稍高偏左,站在怪物左前腳的時候可以打到頭部。由於起手較慢,不太常使用,一般在怪物左前腳時可以使用,也可以在使用大地一擊後銜接音色1而使用。
2.【扣擊】 發動方法搖杆前+三角形或左揮擊後△,使用後發動音色1。這一招打點偏低靠前,可用於拔刀一擊脫離,或用於向前調整站位。
3.【右揮擊】發動方法為不推搖杆按○或連音攻擊後按○,使用後發動音色2。這一招同左揮擊打點差不多,一般在怪物右前腳使用打頭。
4.【連音攻擊】 發動方法為搖杆前+○或右揮擊後按○,此招式為二段攻擊,第一擊打點偏低,第二擊打點很高,使用後,第一擊必定發動音色2,第二擊揮到最高點的時候可以按任意一個音色攻擊,從而快速湊齊兩個音色,是狩獵笛非常非常重要的一個招式!比如前+○,○,可發動音色2,2。再如前+○,○+△,可發動音色2,3。連音攻擊是快速湊齊曲譜的重要技能,每個音樂家們都必須熟練掌握,第二擊須在揮到高處時時輸入才有效,按早了是不會納入的,也可以通過連按提高成功幾率,一般我們都這樣連。連音攻擊也經常用於翻滾後的起手攻擊,因為連音攻擊的起手比較快,適合回避後馬上發動攻擊,但連音攻擊的硬直稍大,不可盲目使用,需看準時機!
5【挑擊】 發動方法為不推搖杆按○+△或大地一擊後○+△,使用後發動音色3。此招打點很高,可以打到低空盤旋的火龍一家,比如雌火龍使用翻滾甩尾後,可在頭下使用此招,能把它從天上打下來(不一定)。此招打點偏右和後,最後砸到地上那一下也是有攻擊判定的,所以可以背對敵人使用此招。。背對敵人使用需要練習一下走位元,不然很容易打歪。。挑擊多用於需要打點較高的位置或需要後移或背對敵人時使用。
6.【大地一擊】 發動方法為搖杆前 ○+△,或挑擊後○+△,使用後發動音色3。這一招為二段攻擊,第一擊打點偏右傷害較低,第二擊打點偏低傷害為笛子最高的一擊!此招多用於怪物有稍大硬直時使用,或怪物轉頭時預判使用,瘋狂無腦大地一擊也是可以打死怪的。。。翻滾後使用此招起手速度稍稍快,但此招硬直較大,需酌情使用。。
★7.【柄擊】 發動方法為任意攻擊後按搖杆後+任意攻擊。卡婊偷懶,這一招沒有寫在武器招式裡,但個人認為這一招非常非常重要!柄擊雖然威力很低,但發動速度很快,它最重要的功能就是,幫助快速湊音色。它的發動方法是使用任意一個攻擊,不管是左揮擊右揮擊扣擊還是大地一擊之後,再按 搖杆後+任意音色攻擊即可發動,沒錯,就是後+任意音色攻擊。也就是說柄擊是可以發動三種音色的任意一個,因為發動速度快,所以可以大大縮短時間湊齊想要發動的音色。它還有一個好處是,柄擊之後直接按演奏的話,發動的上方演奏,是所有演奏攻擊中發動速度最快的!
★下麵舉個栗子:這裡用到了幾個自創專有名詞,請牢記
(1)任意攻擊後按後+△,此時柄擊發動音色1,以後我們簡稱為“柄1”。
(2)任意攻擊後按後+○,此時柄擊發動音色2,以後我們簡稱為“柄2”。
(3)任意攻擊後按後○+△,此時柄擊發動音色3,以後我們簡稱為“柄3”。
還是以攻大效果為例,音色為1231。直接按的話你需要發動左揮擊,右揮擊,大地擊,左揮擊,演奏。現在快速的方法是,左揮擊,連音攻擊2,3,柄1,快速演奏。 適時的使用柄擊,可以將音色1,3此類硬直較大的招式快速化,從而達到快速湊齊音色的效果,請大家一定要熟練掌握!
8【跳躍攻擊】 發動方法為空中按任意音色,不管按哪個音色,攻擊動作都是一樣的空中扣擊,但有時候要湊音符的話最好考慮一下,我這招下去用哪一個音色好。
9【演奏攻擊】發動方法為按R2,如果是任意攻擊後再按R2可以配合搖杆的不同方向發動不同的演奏攻擊!
☆另外本作狩獵笛的新系統,當你湊齊一個效果的音色後,也就是“可演奏的旋律”表中儲存到有旋律的時候,再使用演奏攻擊,會附帶一個音浪效果,此時的演奏攻擊為二段傷害,且帶有較大的眩暈值。反之沒有湊齊效果的話,演奏就不帶音浪。
當使用任意普通攻擊之後,再配合方向鍵按R2,我們可以衍生出不同方位的演奏攻擊。
★這裡要為大家介紹幾個自創的專有名詞:
(1)【原奏】在原地不推搖杆,直接按R2發動演奏攻擊,人物會在原地從左至右甩一下笛子發動演奏,我們稱之為原地演奏攻擊,以後我們簡稱為【原奏】
(2)【前奏】按前+R2,人物會把笛子舉到前方,並用腳使勁踢起來並發動演奏,我們稱之為前方演奏攻擊,簡稱為【前奏】,任意攻擊之後按前+R2,會比平時多一下叩擊再用腳踢。
(3)【左奏】【右奏】任意攻擊之後按左(或右)+R2,人物會向左(或右)方用力把笛子砸過去,並向左(或右)方大步移去發動演奏攻擊,我們稱之為左(或右)方演奏攻擊,簡稱為【左奏】和【右奏】。
(4)【後奏】任意攻擊之後按後+R2,人物會像後掄一圈笛子,並砸向地面,再發動演奏,我們稱之為後方演奏攻擊,簡稱為【後奏】。這一招,前方上方後方都有攻擊判定。
(5)【柄奏】當使用了柄擊後,按R2發動的演奏攻擊,我們稱為柄擊演奏攻擊,以後簡稱為【柄奏】。柄奏是所有演奏攻擊中發動速度最快的!有時候需要快速發動旋律效果的話,可以考慮將柄擊作為最後一擊來發動柄奏。
★★★10.【偽.演奏攻擊】接下來再為大家介紹一個我自創的新名詞:偽.演奏攻擊。
什麼意思呢?請聽我慢慢道來。在以往的怪獵作品中,狩獵笛一旦發動演奏攻擊就不能夠停下來,必須演奏完發動效果後才能夠回避。本作厲害了!使用演奏攻擊後可以在吹奏之前按回避取消演奏,這麼做的好處是什麼呢?難道只是為了躲怪?no,前面說了,湊齊旋律效果後發動演奏攻擊,是附帶音浪的二段傷害,眩暈值也是平時的兩倍,當攻擊之後,我們立馬翻滾取消演奏動作,這樣就實現了用演奏攻擊但不演奏的目的。這麼好的招式一定要好好利用啊!用兩下音色1即可湊齊自我強化效果,上去使用一個扣擊然後馬上接演奏攻擊,然後馬上回避取消,這就是妥妥的三次攻擊和三次眩暈值啊!我們只是要演奏的攻擊動作,不要發動吹奏動作,所以我將此動作命名為“偽.演奏攻擊”,以後我們簡稱為【偽奏】!請記住了,以後會常用到這個簡稱!那麼配合方向鍵使出的偽.演奏攻擊,我們依次簡稱為【偽.原奏】【偽.前奏】【偽.柄奏】……以此類推…
這裡有個小技巧,使用挑擊後的偽原奏和任何音色的偽柄奏回避動作是最快的,揮過去的一瞬間即可回避,其餘偽奏都需要笛子閃一下光才能發動回避。
下面視頻時偽奏攻擊的回避測試,可以看出:
偽原奏攻擊發動速度尚可,回避時需要笛子閃一下光才能回避。
偽左(右)奏動作硬直較大,但好在位移遠,回避也不需要笛子閃光。
使用挑擊後的偽原奏,發動速度較慢,但回避時間短。
偽柄奏不管是發動時間還是回避時間都相當短!
11.【返場演奏】 發動方法為演奏旋律之後再按R2,可將剛才發動的旋律效果再演奏一次,如果你第一次演奏是利用儲存的旋律連續發動了三次效果,那麼返場演奏只需要一次即可發動剛才的三個效果,像之前說的,利用連續吹3次回復,再返場演奏一次性發動3次回復,就能發動6次回復效果了!
另外此招也可以配合搖杆發動不同方位的返場演奏。
如果演奏的旋律是自我強化的話,那麼返場演奏攻擊的動作只有一下,我們稱之為【小返場】。如果演奏的旋律效果不是自我強化的任意一種,那麼返場演奏的動作會比小返場多掄一圈,我們稱之為【大返場】。
★★★12.【偽.返場攻擊】 這裡要重點說明一下,返場演奏不僅是用來發動旋律的,返場也是可以用來戰鬥的!那就是偽.返場演奏攻擊,以後我們簡稱為【偽返】。很多人在怪物倒地後就一直不停的使用大地或者連音攻擊,倒也不是不可以。但其實你可以選擇偽返,使用偽返的話不僅可以刷新一下旋律的時間,而且眩暈值積累的也比你無腦大地要多得多。
舉個栗子:
怪物倒地後,如果你的音律表有自我強化以外的旋律,那麼可以先上去一個大地一擊,馬上接前奏攻擊,然後使用性價比最高的前大偽返,此招會造成5段傷害,總共這一套攻擊會造成9次傷害和9次眩暈值積累,而且還能發動一個旋律來維持buff,絕對比你只用大地一擊劃得來。
如果你的音律表上沒有旋律,那就使用一次扣擊+左揮擊,湊齊自我強化旋律,然後使用原奏,再使用前小偽返,也能造成7次傷害。
如果你的音律表沒有旋律並且你的笛子可以吹奏像 “回復小”這種音色121的旋律,那就使用扣擊+連音2,1,也能快速發動演奏和大偽返!或者還有“攻小”這種音色223的,使用連音22柄3發動柄奏和大偽返。
使用偽返能積蓄大量眩暈值,用笛子一場暈個三四次不再是夢。
【狩獵笛開荒要點與心得】
接下來瞭解一下用笛子開荒的一些要點和心得,雖然大家遊戲都已經玩到後期了,但即將發售的PC版可能會有音樂家們想選擇笛子,或者一些老玩家想用笛子開荒嘗試一下也不一定啊..
首先我要說的是,如果您選擇了狩獵笛開荒,雖然沒有遠端武器費錢,但您確實選擇了一款較難開荒的武器,本人新開了一個存檔,全程只用狩獵笛單人開荒,完成明燈龍出現片尾字幕,歷時30小時,共計剛好100次狩獵. 不算很快,雖然也沒有追求時間,中途的閒逛還可以減去幾個小時,但基本還算是正常通關時間.所以用狩獵笛開荒也不是行不通,這裡將為大家講解一下開荒的注意點,和一些武器衣服選擇問題,幫助大家少走彎路!
先說防具,一般下位服裝我們不太講究技能的搭配,只需要增加防禦力即可.
剛出場時推薦大家那套骨質衣服,所需材料都很好獲得,都是龍骨小和太古大骨還有冠突龍甲殼等. 技能分別有頭部體力1,身體攻擊1手部,ko1,腰部吹笛名人,腳部可以任意選擇防禦更高的即可,待有了燕雀石和大地結晶的時候,可以做一個合金腳,技能是速磨1.
該套裝備可以用凱玉強化一下防禦力,初期怪物攻擊低,不太容易死,可以一直用到大兇惡龍的出現,然後我們可以做一個兇惡龍頭部,技能是名笛, 和兇惡龍腰部,技能是適應瘴氣環境,用來應對接下來瘴氣穀的狩獵生活.其他的部件就儘量選擇能做出的防禦最高的吧!
就這樣利用防禦不用太在意技能度過下位的開荒期吧.
平時貓貓探險隊也要經常派出,主要是為了儘早獲得兩張災禍之布,用於到達上位後能早點做出死神腳這個神裝!
到達上位後,首先還是先去做一套上位骨制套裝,由於前期沒有珠子,所以可以直接選做α套裝,這樣你就有以下技能:攻擊3,標本達人3,體力1,ko1,名笛.都是很適合笛子,也不難做出來.
標本達人可以幫助你獲取巨峰的素材,有了這個技能,你就不會破壞巨峰或甲蟲的屍體,可以正常挖取,以方便做蟲系嘛幣笛子!當然你也可以用飛散果實打兩下即可打死也不會破壞屍體!如果不要標本達人這個技能的話,同樣可以做一個合金腳,技能是速磨2.不推薦做蟲系腿部來獲得匠1,匠1沒有意義…
接下來我們可以考慮做出毒妖鳥的手和腰,獲得毒屬性強化3,然後毒妖鳥笛子可以用一下.
當打了雄火龍後,趕緊把火龍衣服做出來!技能是弱點特效2, 火龍頭β也可以做出來,技能攻擊2. 其他部件還是先選擇防禦較高的.
差不多可以混到滅盡龍了,滅盡龍大家要好好刷一刷了,可以做出滅盡三件套,優先做出頭部α,然後做腰部β,最後腳部α,,這裡有個麻煩是笛子斷尾問題…用笛子真心沒法斷尾,而滅盡龍的尾巴又不會出現在基礎獎勵裡, 大家只能靠混野隊看有沒有大劍大發慈悲的幫你砍下尾巴來.或者就是刷調查任務看金銀獎勵有沒有尾巴了……如果你尾巴足夠的話,就可以把滅盡手α做出來,技能是挑戰者2,這樣你就擁有以下技能: 精神抖擻3 攻擊4 挑戰者3 這樣的初期高攻裝備!衣服可以選擇火龍的弱特2或者角龍的KO2.護石選擇對應衣服的技能.另外滅盡三件套還有吸血功能,笛子一發能回復大概20點血吧,還是很不錯的!就這樣可以一直打到明燈龍和雙暴麟了!
基本上也就可以開始您漫長的素材收集之旅了!
以上便是笛子開荒的防具選擇的一些心得建議,希望大家少走彎路,早日走上正軌!
說完防具,接下來是武器
所有武器的初始武器有兩把,一把是礦石系,一把是骨系,這兩系列的初始特色大概就是
礦石系的武器,綠斬多,攻擊稍低一點點
骨系武器斬味稍低,但攻擊稍高
笛子因為可以吹奏心眼,所以基本不會存在彈刀問題,而礦石系笛子雖強化一次既有綠斬,但實在太短,初期又幾乎見不到匠這個技能,所以難以維持,所以我更推薦初期使用骨笛!骨笛初期幾乎都是黃斬,但黃斬夠長,而且面板夠高,且兩系笛子都能吹奏攻小,但骨笛還能吹耳栓小,在與飛雷,毒妖鳥,土砂龍等戰鬥時有絕對優勢!
前期我們可以先做一把蟲系笛子,素材都是巨峰,用飛散果實打死即可挖取,然後就要等到兇惡龍出現才能獲取**袋繼續強化了. 這把笛子攻擊力雖然比較低,還不能吹攻擊,但一場戰鬥至少能夠嘛幣一次吧,嘛幣後的攻擊機會會大大增加傷害,最主要是初期便有夠用的綠斬.
打到毒妖鳥的時候,可以做一把毒妖鳥笛子,這把笛子在同期笛子中,攻擊力屬中上層,且有毒屬性這種泛用傷害異常,而且綠斬也是夠用,並且也能吹奏耳栓這種有用的技能!
接下來儘快做出飛雷龍的笛子,以便應對你遇到的第一個古龍~~滅盡,飛雷笛子有高耳,可以避免滅盡放大招時被吼住,組隊討伐滅盡也可以發揮作用,滅盡龍弱雷,雷光珠可以直接煉金煉出來,記得帶上2顆以上增加傷害.打過滅盡龍後,記得優先做一把滅盡笛子!初期滅盡笛不需要寶玉,都是一些普通素材,唯一惱火的就是需要兩個尾巴……
滅盡龍的武器大大解決了前期斬味不夠的問題,雖然沒有白斬,但滿格的藍斬和超高的攻擊力,足以用到通關!旋律也能吹奏高耳,會心up這種不管單人還是多人都非常有用的技能!但目前你的滅盡武器還不能升級,因為材料需要冥燈龍的兩個幽角.不過目前它的攻擊力是最高的!用它刷一套滅盡防具,你就可以開始古龍討伐之旅了.
冥燈龍打過後,如果隨機出了冥燈任務記得還是刷一下,因為滅盡笛升級需要兩個幽角,把武器進一步升級一下.
接下來的鎖HR任務,就是比較惱火的雙暴麟了,不過也不要太害怕,初期單人也是能打過的.主要的打法就是————–慫! 沒錯,就是打慫點兒…高耳狀態要時刻保持. 這個任務的暴麟龍是曆戰的,曆戰暴麟最麻煩的就是那噁心的”葡萄”,這是滿血秒殺的!但不要怕,只有渾身發紅的狀態,葡萄才會秒殺,普通狀態的葡萄最多炸一半血.如果它紅了,我們就收刀躲,等它熄了再去打.如果飛起來就看准它轉頭的時機用閃光閃下來,不過記得曆戰只能閃三次.如果紅色狀態你非要打,那就站在身體左右兩側打他的腳後跟有個紅色的塊,有可能造成它的失衡,還有,普通狀態不要騎,紅了再騎,單人打第一發跳躍攻擊一般都會觸發乘騎,等它紅了再騎造成它的硬直再大量輸出..普通狀態下,用大地一擊或叩擊蹭刀打頭,最好一擊脫離,因為有可能打到地上的葡萄引起爆炸.就這樣蹭傷害,造成暈厥,倒地,乘騎後再利用偽奏攻擊大量輸出!雙怪任務血量較少,沒多久應該就打死了.但由於是雙怪任務,一定要記得帶滿大便!不能讓兩個怪同場!然後集中火力先解決其中一隻,然後另一只用同樣慫一點的打法,也就不足為懼了! 最後最後!!用捕獲!!!捕獲!!!!捕獲!!!!
打過了雙暴麟,可以刷刷素材,做做任務,獲取耐雷衣裝.也可以打打恐爆,焱妃,不過焱妃可能確實是比較難以對付……
待HR,到49級的時候最後一個鎖HR的任務出現了,那就是曆戰麒麟.
這之前你可以先打打普通麒麟練練手,曆戰麒麟也就是血多點,攻擊高點.如果你有炸彈珠的話,可以試試睡眠笛,應該可以用炸彈炸個兩波.一波炸702點血.有信心的盆友可以用大地一擊開眠造成更大傷害,怕失誤還是用漁網或小桶爆彈引爆炸彈吧!接下來可以做幾件麒麟的裝備,比如衣服有精靈加護2,麒麟腳和腰,配出屬性解放3,然後用搔鳥笛可以玩玩眠炸.加之麒麟裝備的雷耐性很高,方便之後打曆戰麒麟!
麒麟打法由於麒麟比較敏捷,最好還是用拔刀一擊脫離戰術,用拔刀叩擊蹭傷害,有機會用一下偽奏,造成暈厥或睡眠或乘騎倒地後再進行爆炸性輸出!耐雷衣裝一定要隨時裝備,用完就用體力衣裝,如果你已經有了轉身衣裝(打了焱妃可出)那就更棒了! 麒麟弱火,如果不用眠戰術的話,就帶蠻顎龍的火笛子來打吧!
打過麒麟後,主線也算全部完成了,HR也解禁了,曆戰古龍任務也可以打了!然後就可以開始你漫長的配裝之旅了!最後,祝大家狩運興旺!!
【關於回復笛的一些個人看法】
有些狩獵笛中有回復旋律,並不代表這把笛子就是奶媽笛!那是誤解!!!用過笛子都知道,用狩獵笛加血的話,旋律還沒有湊出來,別人藥早就喝完了,還不用說一次只加10多點血…
我個人認為回復笛真正的用法,是平時用偽返攻擊的時候順便加一點血,偽返攻擊的傷害是根據當前吹奏的旋律長度決定的,越長的旋律,偽返攻擊的傷害就越高,當平時其他旋律已經加持在身的時候,使用偽返就沒有必要考慮身上已經有的效果了,倒不如演奏一曲回復旋律,提高偽返傷害的同時順便為隊友加一點血.
還有一個用法就是攻擊是不停湊回復旋律,讓旋律表裡的歌單時刻保持3首回復曲,發現有人受傷後,立馬到一邊吹奏3次回復加返場,共計6次回血,這樣應該能回復個百八十血了,不過實際用起來真不如快吃廣域……而笛子收刀喝藥又不如片手快…
所以 笛子=奶媽 的看法完全是錯誤的!你可以說笛子是輔助選手,幫助你戰鬥時更安全,更有輸出環境,但你不能說帶了笛子就一定要給你加血!如果這樣說,我真想一錘敲爆你的腦袋……
在進行全笛子配裝分享之前,我們先來瞭解一下狩獵笛的配裝要點!
與其他武器一樣,攻擊,弱特,精神抖擻,超心,達人,匠,這些對笛子都是通用的,能出的都要儘量出,尤其是精神抖擻,與笛子相性度很高!由於是打擊性武器,所以KO和耐力奪取也是可用,但這兩個技能並非最優先事項,如果實在出不了什麼技能可用考慮這兩個。
★★這裡要著重說一下吹笛名人這個技能!吹笛名人的效果是延長旋律的保持時間與增加回復旋律的回復量。
★★★經實測,本作吹笛名人的的延長效果為固定為旋律加長30秒!是固定加長30秒,並非按比例,也並非每種旋律都加長都不一樣。當然這是我用碼錶掐算出來的,試過了大部分旋律,並非全部試過,但應該就是這個效果!舉個栗子:攻小時長2分鐘,名笛後2分半。攻大時長1分半,名笛後2分鐘。
那麼我們到底裝不裝備吹笛名人這個技能呢?我的理解是這樣的:
如果你主要吹奏像攻大這種時長較短,小於2分鐘的,那麼吹笛名人是必帶的,否則光是補旋律就得累死你,如果你需要保持的是像高耳嘛幣無效等時長較長,那麼也可以考慮不帶,具體每個旋律的時長在前面7樓有詳細的表。吹笛名人其實也就一顆1孔珠,一般情況下還是建議帶上,再舉個栗子:假如一場戰鬥你需要打5分鐘,那麼不帶名笛要保證全程攻大的話,你最少需要吹4次,有名笛的話你只需要吹3次,不帶名笛你需要1.5分鐘吹一次,帶名笛只需要2分鐘吹一次。
最終帶不帶還是看個人習慣和打法,這個是不強求的事。
接下來的一段時間將會更新所有笛子的性能評價,配裝推薦,用法心得。我將會根據每把笛子的特色為其配裝,因為每個人對配裝的需求不盡相同,有些盆友可能錯過了活動任務,有些盆友可能喜歡帶耳栓,所以每把笛子的配裝至少3套以上,大體分為
1.不需要活動任務素材且對珠子沒什麼要求的配裝
2.使用了活動任務的素材且對珠子有一定要求的配裝
3.使用了帶耳栓的配裝
4.有些武器有隱藏屬性,使用了屬性解放發揮該武器隱藏屬性的配裝
首先要先放出幾套狩獵笛泛用配裝,下面這些配裝沒有針對每把武器做調整,但技能都是適合狩獵笛的,是前期沒有什麼素材基礎的時候可以使用的泛用配裝。還有部分武器沒有什麼特別的特色可能會直接沿用泛用配裝,到時候有的話會特別注明!
有些配裝剩了一些孔沒有插珠子,是留給各位自由發揮的,各位有什麼珠子就插什麼吧,配裝是活的,不是死的。
狩獵笛泛用配裝第一套:無要求匠5配裝
這套裝備適合前期沒有活動任務裝備和珠子的盆友,適合匠5後白斬較長的武器,攻擊珠只需要一顆就能實現攻4,每個人都有一顆,另外需要一顆痛擊珠和鼓笛珠,但是即使沒有這兩個珠子也能暫時一用!還有滅盡三件的回復效果。
狩獵笛泛用配裝第二套:無要求 鈍器配裝
這套裝備同樣沒有素材和珠子要求,武器的話適合那些即使匠5後也沒有白斬,或者白斬很短的武器,因為沒有白斬,所以乾脆直接放棄了匠,利用角龍兩件套出了鈍器技能,雖然藍斬傷害還是比綠斬高,但是有了鈍器技能的加持,綠斬傷害只比藍斬少了幾點,甚至都不需要磨刀,還送了KO技能,比堆匠5劃得來!
狩獵笛泛用配裝第三套:有活動和珠子要求的配裝
這套配裝基本上適合所有笛子,使用了渣渣輝的衣服和多個2洞珠子,後期珠子成型了可以儘快做出來。
狩獵笛泛用配裝第四套:帶耳栓和超心的配裝
這套適合笛子不能吹高耳但有高耳需求的朋友,且最好自帶有會心或克制過會心的笛子,因為這套雖然有超心3級,但站樁弱點會心只有60,如果笛子本身有會心的話效果會好很多,下面有笛子不帶會心的耳栓套裝。
狩獵笛泛用配裝第五套:帶耳栓且高會心的配裝
適合不能吹高耳但有高耳需求的朋友,相比上面沒有了超心,匠提升到5級,精神抖擻提升到了3級,適合那些有負會心的武器!
以上,便是全部的泛用配裝,接下來將根據每把武器的特色進行單獨配裝!順序是按照工坊打造列表從上往下排列的,不分排名,也方便查閱!
威猛風笛 (礦石笛)
首先我們來看看第一把笛子–礦石笛,這把笛子是最基礎的一把,素材獲取很簡單,是很快就能做出來的一把,攻擊力屬於中上水準,自帶藍斬基本夠用,隱藏嘛幣屬性,旋律可以吹攻大防大且還有兩個1洞可方便配裝,6星武器可以克制三次,一般推薦 一會心,一攻擊,一吸血,笛子的吸血效果比較好,值得一用!缺點也比較明顯,攻擊力不算上乘,雖然匠5後有白斬,但太短難以維持….
再看看音色,是比較正統的紫紅藍,而且對應按鍵也是最好用的1紫2紅3藍,音色連招發動推薦
攻大:1 ,連音23,柄1,
體力up:連音23,連音21
風壓無效:大地3,柄3,2
防禦大:1,柄3,大地3,柄1
【威猛風笛配裝第一套: 無要求匠配裝】
見泛用配裝第一套
【威猛風笛配裝第二套:無要求屬解嘛幣配裝】
適用於想用嘛幣笛子搞輔助的盆友,這把笛子的藍斬其實基本夠用,綠斬後我們有鈍器技能加持攻擊力,以至於不會降低太多傷害,嘛幣後打頭附帶KO3,幫助隊友一麻一暈基本沒問題,攻大笛最好帶一個鼓笛珠,否則旋律時間太短,有的話裝一顆
【威猛風笛配裝第三套:有活動珠子要求的鈍器配裝】
這把笛子其實藍斬基本夠用到怪物換區,白斬因為實在太短,所以可以不用太考慮,出鈍器技能並加強攻擊力反而更實在。
這套吹了自我強化和攻超之後,藍斬攻擊力1294,木樁實測大地一擊會心156
綠斬攻擊力1390,木樁實測大地一擊會心146,鈍器加持後,綠斬只比藍斬少了10點血,足以撐到怪物換區
【威猛風笛配裝第四套:有活動珠子要求的匠5配裝】
這套配裝發動了匠5,但白斬少的可憐,只能用速磨剛刃勉強維持,由於發動了匠5,還要發動剛刃和3級速磨,很多攻擊技能都不好再添加了,這套裝備吹滿BUFF後,木樁實測大地一擊152,反而沒有上面的鈍器裝傷害高,但好在速磨剛刃長期保證白斬,比鈍器裝藍斬沒了後傷害降低 要更加穩定一點,所以也不是不能用….
【威猛風笛配裝第五套:有活動珠子要求的耳栓配裝】
該笛子不能吹高耳,對於有高耳需求的朋友,請用這套配裝吧,有了高耳後,傷害必定降低,但高耳帶來的輸出環境是別的配裝比不上的,特別是多怪任務下,被吼的站不起來,有這時間我已經造成成噸的傷害了…
吹滿buff木樁實測大地一擊會心140,並且這還是使用了5顆攻擊珠才能達到的效果,可能大部分人都沒有這麼多攻擊珠吧,請換成其他珠子吧。
【威猛風笛配裝第六套:有活動珠子要求的屬解嘛幣配裝】
這套裝備利用了屬解,發動了嘛幣屬性,不出匠,還是利用鈍器技能,相比上面配裝傷害略有降低,但嘛幣屬性可以説明提供更多輸出機會和站樁打頭的機會,配合KO3造成更多眩暈機會,KO珠也可以換成超心珠,如果克制強化了一孔,可以再插一顆攻擊珠達成攻4,不建議把渾身珠換成超心,多一級超心,大地一擊多了5點血的傷害,但會心足足少了10點,反而會心發動率不高。。。
滿buff木樁實測大地一擊會心131點,多一級超心136點。
以上就是威猛風笛的全部配置,總的來說,基本是前期可用度較高,也比較好做,想玩嘛幣笛子的也可以考慮這個,還有一把蟲系嘛幣笛雖然嘛幣值更高,但面板實在太低了,這把嘛幣笛還是可以一用的。
【雷鼓III】(飛雷笛)
飛雷笛是早期的一把雷屬性笛,屬性值尚可,3顆雷光珠既滿屬310,而且第三顆只加了10,所以只需要裝兩顆就夠了,面板和礦石笛一樣,但不能像礦石笛一樣裝備無擊珠,屬性值也不算太高,又只能打弱雷的怪,泛用性稍差一點,前期還沒打滅盡可以做一把對付滅盡。後期一般用的比較少。
在來看看旋律,沒有什麼能提升戰鬥效率的,唯一有用的只有高耳,高耳的持續時間是3分鐘,吹笛名人加的那30秒幾乎沒什麼用,所以這把笛子可以不用鼓笛珠!用的話也不是不可以,可以略微提高回復旋律的回復量,不過應該沒人在意吧..
不要看到有回復旋律就覺得這是回復笛,就應該站到一邊隊友加血,回復旋律只是為了使用 偽返攻擊 而用的,平時高耳旋律吹了之後,就用回復旋律使出偽返,提升攻擊的的同時順便給隊友加血而已。注意旋律越長,偽返攻擊傷害越高!
6星武器可克制3次,推薦 1會心,一孔,一攻擊
旋律音色攻擊順序推:
回復大:連音22,柄1,大地3
高耳(持續3分鐘):大地3,柄3,連音21
【飛雷笛第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一套,第二套
【飛雷笛第二套:有活動珠子要求,匠5剛刃配裝】
這把笛子匠5後只有可憐的一絲絲白斬,想要維持,必須用上速磨剛刃。但上了這些技能後,就不太好上攻擊技能了。
滿buff木樁大地一擊131,不過木樁不算雷屬性傷害,所以實際打弱雷怪傷害要高些
【飛雷笛第三套:有活動珠子要求,鈍器配裝】
既然白斬不夠,那就鈍器來湊吧,無用堆匠,就可以堆攻擊了,實際上這套藍斬傷害比上一套還高,不要在意那個集中技能,那只是為了湊角龍兩件送的技能而已。。攻擊珠不夠的朋友記得插耐絕珠。
滿buff木樁大地一擊會心傷害 藍斬137 綠斬128
【飛雷笛第四套:有活動珠子要求,鈍器無傷配裝】
因為可以吹奏回復旋律,所以我們稍微可以利用一下無傷,但不要可以的去吹,就是平時用偽返的時候回復一下,因為無傷和 怨恨 效果不能重合,這裡還是把黑角腰換成角龍腰吧,都是一個2洞,只不過把怨恨換成跑者2。當然不換也可以,這樣血條有紅色計量表時,攻擊還能+5,無傷後能+20。這套需要很多的攻擊珠才能提高傷害,可以把衣服換成杜賓,這樣可以少用兩顆攻擊珠,但就沒有了KO技能。
如果克制了一孔的話,記得插一顆鼓笛珠,這樣回復旋律的回復量會增加,以便更好的維持無傷。
另外這套弱點會心是75,可以少一級KO,多一級精神抖擻達到85,然後再克制一個會心,這樣,弱點會心就有95了,但其實不用95,85就夠了,可以用渾身珠換一顆超心。
這套滿buff木樁大地一擊會心137,
以上便是飛雷笛的全部配置分享,總的來說,性價比不是太高,匠後白斬不夠,面板也不算高,又不能享受無擊珠,旋律也只有高耳有點用,屬性值也不算厲害,打屬性也不好使,總之就是一個很尷尬的地位…
【星空皮鼓III】(騷鳥笛)
這把笛子偏輔助多一點,solo傷害可能不足,不能吹攻大,不能吹耳栓,旋律多是一些輔助技能.傷害的話只能稍微寄予睡眠炸彈所帶來的傷害,但也不能期望太多… 組隊隊友有弓,雙刀,大錘等耐力消耗較多的武器,可以用一下,吹吹耐力減半,還能吹特殊裝備消耗減少,能為裝備了衣裝的夥伴延長一分鐘的衣裝時間,風壓無效可惜只能吹小的,對於鋼龍的大風壓還是沒辦法…昏厥無效對於麒麟,角龍等也有一定的幫助,總之是把純搞輔助的笛子.
可克制三次,推薦一孔,一攻擊,一回復
旋律音色打法推薦:
耐力消耗減少【長】(2.5分鐘):1,柄3,連音23
風壓無效(3分鐘):連音22,柄3或大地3
防禦大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
特殊裝備消耗減少(延長1分鐘):1,連音23
昏厥無效(3分鐘):大地3,連音21
【搔鳥笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一套
【搔鳥笛配裝第二套:無要求屬解睡眠炸彈配裝】
這套初期搞搞輔助還是可以的,屬解後睡眠值有400多,是睡眠值最高的素材笛子。因為出了屬解,睡眠,炸彈人這三個技能,匠在前期是沒法出了,只能依靠角龍兩件的鈍器稍微維持一點傷害,然後就寄希望於睡眠炸彈上,2顆爆彈G 就能炸出702的傷害,對於個人solo的話也算是不小的傷害。
自我強化後木樁大地一擊:藍斬會心96,綠斬會心91
【搔鳥笛配裝第三套:有活動珠子要求,匠剛刃配裝】
這套笛子不依靠炸彈,純輸出的配裝,但由於不能吹攻大,所以不適合個人solo,最多就是適合組隊的時候幫對於吹吹耐力減少,昏厥無效,然後喜歡自己猛輸出的朋友。
自我強化後木樁大地一擊:白斬會心130,藍斬會心118
【搔鳥笛配裝第四套:有活動珠子要求,屬解睡眠炸彈配裝】
相比於第二套,僅僅是多了一級精神抖擻和匠和一孔,傷害基本差不多。
自我強化後木樁大地一擊:藍斬會心96,綠斬會心91
【搔鳥笛配裝第五套:有活動珠子要求,匠剛刃屬解睡眠炸彈配裝】
這套裝備在全出了屬解,睡眠和炸彈的基礎上,增加了剛刃速磨,比第四套多了一點平時的物理輸出,但是需要頻繁磨刀用剛刃來維持白斬,所以看個人喜歡用於不用吧。
自我強化後木樁大地一擊白斬會心109
【搔鳥笛配裝第六套:有活動珠子要求,帶耳栓物理輸出配裝】
適用於有耳栓需求的朋友,其實一般都不會選擇這把笛子,但除非非要用到這些旋律,那帶耳栓的這套是最適合它的了。
自我強化後木樁大地一擊會心 121
【搔鳥笛配裝第七套:有活動珠子要求,帶耳栓屬解睡眠炸彈配裝】
又要有耳栓,又想用睡眠炸彈,那只有這套能實現了。。
自我強化後木樁大地一擊會心 96
以上,便是全部搔鳥笛的配裝分享,總的來說,這是一把輔助向偏多的武器,雖然自帶了25的會心,但面板不高也不能吹攻大高耳,旋律也只有組隊才能排上用場,作為唯二的一把睡眠素材笛,需要屬解才能發揮作用,本身攻擊力不足的情況下,眠爆所帶來的傷害也不足與彌補物理的傷害的損失,是一把組隊樂趣大於實際用處的笛子,可酌情製作!
【皇家戰笛】(雌火龍笛)
雌火龍笛外形好看,粉可愛粉可愛的,演奏的旋律也特別好聽,白斬及格,自帶25會心,240的火屬,310封頂,一般兩顆火焰珠達到300即可,看看旋律,耐力減半對於弓和雙刀隊友簡直大歡迎,風壓完全無效對於打鋼龍和屍套王都還是有一定幫助,這倆怪都弱火,防大也有一定保命作用,冰屬防禦大就有點…主要本作冰怪就一個…還好它還弱火。自帶一個兩洞,七星武器能克兩次,是一把能戰能輔助的笛子。
推薦克制1會心,1攻擊或(1吸血)
旋律音色推薦打法:
耐力減半【長】(2.5分鐘): 1,大地3,柄2
風壓完全無效(3分鐘): 連音22,大地3,柄1
防禦大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
冰屬防禦大(2分鐘): 大地3,連音21
【雌火笛配裝第一套:無要求配裝】
匠5後白斬夠用,可插兩顆火焰珠,即使不弱火的怪,也能有一定的傷害!
自我強化後 木樁 大地一擊 會心135
【雌火笛配裝第二套:有活動珠子要求匠5火攻配裝】
自帶25的會心,加上攻4的5%,在加上精神抖擻的20,弱點會心100%!可克制攻擊和回復!
大地一擊會心152
【雌火笛配裝第三套:有活動珠子要求匠2剛刃配裝】
匠2既有絲白斬,利用剛刃的話,可以多出一級攻擊和無傷,雖然傷害比上一套高一點,但會心低了10,且無傷不穩定,需要頻繁磨刀。建議克制會心加吸血。
大地一擊158 , 少一級攻擊換成耐絕3的話 155
【雌火笛配裝第四套:帶耳栓的匠5配裝】
適合需要耳栓的朋友,匠5和攻擊都還是夠,就是弱點會心只有80,如果武器克制的有會心,那這套就適合,否則就選下面的第五套。
大地一擊 150 少一級攻擊出耐絕3的話 148
【雌火笛配裝第五套:帶耳栓的匠2剛刃配裝】
雖然攻擊比上一套低了一點,但會心率是夠的,適合沒有克制會心的朋友。
大地一擊144
以上,便是雌火笛的全部配置分享,總的來說,是一把比較值得用的武器,吹了自我強化後攻擊力能上千,用來打弱火的屍套和鋼龍(次弱火)也還是不錯的選擇,因為自帶25的會心,充分發揮超會心的作用,即使是不弱火的怪,也能一戰,組隊也能幫隊友吹耐力減半和風壓無效。最主要的是笛子比較好看而且音樂好聽!
【激流銅鑼】(泥魚龍笛)
本作唯一一把不需要屬解的水屬性笛子,面板屬中層,但是能吹攻大啊!能吹攻大的笛子就壞不到哪去。弱水的怪主要有 飛雷,蠻顎,爆錘,炎王。可惜只能吹小耳,在本作中,凡是能吹攻大的笛子就一定不能吹高耳,而本作連吹兩次小耳也不能像以往作品那樣變成高耳,所以算是一個小遺憾吧..不過飛雷和蠻顎是咆哮小… 水屬性自帶270,350滿屬,插兩顆流水珠330,插3顆既滿,可看情況選擇2顆還是3顆。
6星武器可克制3次,建議 1會心,1孔,1攻擊。攻大旋律只有1.5分鐘,所以最好還是帶上鼓笛珠,克制一孔的話就方便了。
旋律音色打法推薦
攻大(1.5分鐘):1,連音23,柄1
減輕泥(3分鐘):大地3,連音23
地形傷害無效(2分鐘):連音22,大地3
小耳栓(3分鐘):大地3,柄3,連音21
【泥魚笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一第二套,可插兩顆流水珠
【泥魚笛配裝第二套:有活動珠子要求,匠4剛刃配裝】
匠4後有絲白斬,利用剛刃鎖白後最大化輸出,這裡最好克制一孔,插上一顆鼓笛珠,更好的維持攻大旋律。
站樁弱點會心有75,挑戰者發動後能達到80以上。
大地一擊 161 如果手部換成皇后手,珠子插精神抖擻和超心,雖然少了挑2和攻1,但會心和會心傷害更高,大地一擊 164 可酌情替換。
【泥魚笛配裝第三套:有活動珠子要求,鈍器配裝】
由於白斬太短,不喜歡剛刃磨刀維持的朋友可以選擇這套鈍器裝,傷害低了一點,但藍斬勉強夠用,綠斬用到換區。
大地一擊藍斬157,綠斬148. 如果少一級攻擊珠,換成鼓笛珠,大地一擊156,。
由於木樁對屬性測試不太准,所以打弱水的怪,傷害不止這麼多。
【泥魚笛配裝第四套:有活動珠子要求,鈍器屬性會心配裝】
利用火龍兩件出的屬性會心(會心時,屬性傷害1.35倍),和角龍兩件的鈍器 配的套裝。適用于特別弱水的怪。
這裡有兩種護石的選擇,用看破護石(圖1),站樁弱點會心75,用渾身護石的話(圖2),弱點會心80,還多一級體力。
大地一擊藍斬150 綠斬141 木樁不太好測試屬性傷害,實戰弱水怪效果更好。
【泥魚笛配裝第五套:有活動珠子要求,帶耳栓的鈍器配裝】
不能吹高耳,所以還是來個帶高耳的配裝吧,適用于需要高耳的朋友,這套是還是利用鈍器提升攻擊。弱點會心70,最好克制一個會心。
大地一擊 藍斬147 綠斬139
【泥魚笛配裝第六套:有活動珠子要求,帶耳栓的鈍器屬性會心配裝】
這套利用了鈍器和 火龍兩件的屬性會心,是更極致的應對弱水的怪物,相比上一套泛用性低了一點點。會心有80基本夠用了。
大地一擊藍斬139 綠斬131
【泥魚笛配裝第七套:有活動珠子要求,帶耳栓匠4剛刃配裝】
相比第二套的剛刃裝,傷害只小了一點點,但有高耳保證生命力和輸出環境,個人覺得性價比更高一些。想要傷害夠高又不怕磨刀的可以試試看。
大地一擊155
以上,便是泥魚笛的全部配裝分享。總的來說,只要是能吹攻大的笛子,怎麼也差不到哪去,泥魚龍的素材也很好打,做起來也比較簡單,可以做一把打打炎王還是不錯的!
【冰淩琴弦】(風飄笛)
風飄的武器普遍特點就是,面板低,屬性高,白斬長。這把笛子面板屬於低端,無會心,無孔,自帶360冰屬性,滿屬470,3顆冰潔珠460,所以插3顆就好。自帶絲白斬。旋律沒什麼大用。用來打打角龍炎王等弱冰的怪還是可以玩玩。
可克制兩次,推薦 1會心,1孔(用來插鼓笛珠)
旋律音色打法推薦:
耐力消耗減少【長】(2.5分鐘):1,柄3,連音23
風壓小(3分鐘):連音22,大地3
防禦大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
體力恢復中&解毒:大地3,連音21,柄2
【風飄笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用裝第一套
【風飄笛配裝第二套:有活動珠子要求,匠5配裝】
次笛白斬較長,很少磨刀,配合3顆冰潔珠提升屬性值,適合打弱冰怪。
木樁大地一擊132
【風飄笛配裝第三套:有活動珠子要求,匠5屬性會心配裝】
有火龍兩件的屬性會心,更極致的冰屬性配裝
木樁大地一擊132 木樁對屬性測試不准,實戰傷害更高
【風飄笛配裝第四套:有活動珠子要求,剛刃配裝】
因為自帶絲白斬,所以不用匠就可以用剛刃鎖白。
大地一擊134
【風飄笛配裝第五套:有活動珠子要求,剛刃屬會配裝】
這套是剛刃+屬性會心只適合打弱冰怪
大地一擊124
【風飄笛配裝第六套:有活動珠子要求,帶耳栓的匠5配裝】
帶耳栓的滿匠配裝,傷害要低一些,適合有耳栓需求的朋友
大地一擊120
【風飄笛配裝第七套:有活動珠子要求,帶耳栓的剛刃配裝】
不需要匠的話,腰部就不用渣渣輝的了,用了屍套王的腰是因為有一個2洞+兩個1洞,方便插珠子,沒有這個腰的可以換成皇後腰,但要少裝一顆冰潔珠。
大地一擊124
以上,便是風飄笛的全部配裝分享,總的來說是一把比較有針對屬性的的武器,打打角龍還是很不錯的,那個回復帶解毒的旋律什麼的就還是不要想了吧……
堅骨號角II(骨笛)
骨笛是一把很強力的笛子,都是初期很好做的笛子,但與礦石笛相比起來,沒有了白斬,但面板更高一點點,只能吹小耳,輔助旋律泛用性一般,能插無擊珠還自帶一個3洞,屬解有冰屬性,是一把主要用來solo用的笛子。因為要長時間維持攻大,所以必帶鼓笛珠,最好克制一孔,方便配裝!
6星武器能克制三次,建議 1會心,1孔,1攻擊(或吸血)。
旋律音色推薦打法:
攻大(1.5分鐘):1,連音23,柄1
減輕泥(3分鐘):大地3,連音23
地形傷害無效(2分鐘):連音22,大地3
耳栓小(3分鐘):大地3,柄3,連音21
骨笛的配裝方式多種多樣,以至於一層樓都放不下所有配裝圖片,所以只好放到兩層樓裡了。
還有有些配裝用了多顆攻擊珠,沒有的盆友請別介意,您換成其他即可,攻擊力少一點,也少不了太多傷害。這裡主要是為了測試傷害最大化,所以一般有孔就全插攻擊珠。
【骨笛配裝第一套:無要求匠5配裝】
參考泛用配裝第一套,笛子自帶3洞,有無擊珠的可以插上!
【骨笛配裝第二套:無要求鈍器配裝】
參考泛用配裝第二套
【骨笛配裝第三套:無要求 無擊 鈍器配裝】
這套裝備發動了滅盡三件的回復,和角龍兩件的鈍器,無活動裝,如果有無擊珠的一定要插上提高面板,還有一個2洞,可以插一顆超心。
吹滿buff 打木樁 大地一擊 會心藍斬146 , 綠斬137. 如果加一顆超心,藍斬152.
【骨笛配裝第四套:無活動裝,有3顆渾身珠要求, 屬解 屬會 鈍器配裝】
這套配裝發動了 屬性解放 火龍兩件屬性會心 角龍兩件鈍器 ,而且不需要活動裝備,還有很多的孔,屬性值300,因為還能吹攻大,是前期比較強力的冰屬笛子。
大地一擊 藍斬146,綠斬137
【骨笛配裝第五套:有活動珠子要求,無擊鈍器配裝】
這套裝備,高傷害的同時還有KO,如果不需要KO3級,可換成一顆超心提高傷害!
大地一擊 藍斬163 綠斬153
【骨笛配裝第六套:有活動珠子要求,無擊匠5配裝】
雖然沒有白斬,但藍斬的傷害還是比綠斬高,所以匠還有用的必要,匠後藍斬也是夠長,但相比上一套少了KO術,請酌情選擇吧!
大地一擊 163
【骨笛配裝第七套:有活動珠子要求,屬解 鈍器配裝】
屬性解放後,冰屬性有240,加上兩顆冰潔珠可達300,雖然沒有風飄冰屬高,但好在面板高還能吹攻大,所以想用冰屬笛子的也可以考慮這一把。
這套同樣利用鈍器來提升面板,屬解,超心都是全滿,如果克制了一孔的話,攻擊能到達4級,多5%會心。
大地一擊 藍斬158 綠斬146
【骨笛配裝第八套:有活動珠子要求,屬解 屬會 鈍器配裝】
這套相比上一套多了火龍兩件的屬性會心,能更極致的應對弱冰怪。克制1孔攻擊到4級進一步提高傷害和會心,渾身珠可以換成一顆超心進一步提高傷害!
大地一擊 藍斬150 綠斬140
【骨笛配裝第九套:有活動珠子要求,屬解匠5 配裝】
這套同樣屬解,但利用匠5拉長藍斬來維持傷害,藍斬足夠用到怪換區,克制一孔讓耐絕滿級吧!
大地一擊155
【骨笛配裝第十套:有活動珠子要求,屬解 屬會 匠5配裝】
這套裝備相比第九套,多了屬性會心,是更極致應對弱冰怪的匠5配裝。
大地一擊151
【骨笛配裝第十一套:有活動珠子要求,帶耳栓的無擊匠5配裝】
無擊匠5的耳栓版,相比不帶耳栓的,傷害少了10來點,但耳栓增加了輸出環境,適用於有耳栓需求的朋友。
大地一擊 152
【骨笛配裝第十二套:有活動珠子要求,帶耳栓的無擊鈍器配裝】
鈍器版的傷害比匠5高一點,但僅在藍斬的時候,但鈍器版的藍斬不長,好在多了各KO術勉強安慰一下。所以請各位酌情選擇。
大地一擊 藍斬158 綠斬148
【骨笛配裝第十三套:有活動珠子要求,帶耳栓的 屬解 鈍器配裝】
屬性解放的耳栓版,傷害是全部配裝中最低的。
大地一擊 綠斬141 綠斬132
【骨笛配裝第十四套:有活動珠子要求,帶耳栓的 屬解 屬會 配裝】
傷害還蠻不錯的,可惜沒有匠,傷害維持較短。
大地一擊 151
以上,便是骨笛的全部配裝,總的來說,這是一把泛用性很強的無屬性笛子,也可以變成有針對性的冰屬笛子。傷害在笛子中屬上乘,製作也很簡單,即使是無要求配裝也能輕鬆打出150以上的木樁大地一擊,是早期就可以做出來的一把強力笛子!即使用到後期也沒有任何問題,可以優先做一把出來!
【岩賊龍號角II】(岩賊笛)
我之前說過,凡是能吹攻大的,都差不到哪裡去,這把笛子和礦石笛音色一樣,面板略高一點,屬於中上層,但不能插無擊珠了,匠4後有絲白斬,自帶兩個2洞實在是太方便了!爆破值150,三級後190,不算太厲害的爆破,可用可不用,就當爆破是贈送的,不過這裡的配裝還是以強化爆破為特色而配。製作也比較簡單,岩賊龍好打,沒啥怨念素材。雖不能成為主力笛子,但不會掄為二線武器,想要體驗戰鬥中隨機放鞭炮的可以玩一下。
七星武器,可克制2次,建議1會心,1攻擊(或吸血)
旋律音色推薦打法:
攻大(1.5分鐘):1,連音23,柄1
體力up大(加50上限):連音23,連音21
風壓小(3分鐘):大地3,柄3,2
防大(1.5分鐘):1,柄3,大地3,柄1
想要出爆破三級的方法有幾種,分別為:
爆破護石,爆破珠子,炎王達人藝,皇後腰腳。這裡將照顧到幾乎所有情況,所以配裝情況較多,分幾層樓發佈。
【岩賊笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一二套
【岩賊笛配裝第二套:無活動裝,珠子略有要求,炎王爆破 達人藝 鈍器配裝】
這套利用的炎王腰腳出的爆破,而炎王手正好有弱特2,所以湊成炎王龍三件套的達人藝,效果是會心時,斬味不減,所以會心最好要高,這裡站樁弱點會心時70,如果克制一次會心有80,力量解放發動後加20可一定時間內弱點會心100,不過80也還是夠用很久,笛子斬味本來就耗得慢,這裡的藍斬要用很久。
吹滿buff,木樁 大地一擊 會心 藍斬140 綠斬131
【岩賊笛配裝第三套:無活動裝,珠子略有要求,炎王爆破 達人藝 匠5配裝】
這套裝備比較推薦,克制一次會心,弱點會心有90,雖然匠5白斬不長,但只要打弱點,幾乎就看不到斬味降低,可以長時間保證白斬。
大地一擊155
【岩賊笛配裝第四套:無要求,皇后爆破 鈍器配裝】
孔還剩了很多,可只有搭配。建議2超心2渾身
大地一擊藍斬134,綠斬126 如果加上3級超心:藍斬150,綠斬141
【岩賊笛配裝第五套:有活動珠子要求,皇后爆破 匠5剛刃 配裝】
這套配置是測試大地一擊傷害最高的,速磨剛刃可以加長白斬維持時間,其實也可以不要剛刃,白斬能用一段時間,有速磨就夠了,可以把剛刃換成渾身增加會心率。因為要吹攻大,把耐絕珠換成鼓笛珠要好一些。
大地一擊157
【岩賊笛配裝第六套:無活動裝,有珠子要求,皇后爆破 鈍器 配裝】
利用皇后爆破和角龍鈍器,相比之下沒有上一套好用,不過多了KO3級,如果腳部零件換成角龍β,可以用少一級KO換取兩個一洞,如果還有兩顆攻擊珠的話,可插上達成攻擊4。
大地一擊 藍斬146,綠斬138
【岩賊笛配裝第七套:有活動珠子要求,護石爆破 匠4剛刃 配裝】
利用爆破護石出的爆破3級,還沒有皇后裝的可以考慮用一下。
大地一擊155
【岩賊笛配裝第八套:有活動珠子要求,護石爆破 鈍器 配裝】
鈍器比上一套省了些磨刀時間,藍斬用的也蠻久的。
大地一擊 藍斬154 綠斬144
【岩賊笛配裝第九套:有活動珠子要求,珠子爆破 匠4剛刃配裝】
如果你有3顆爆破珠,那就用這套吧,因為有一擊無傷技能,所以傷害最高,但需要維持無傷有一定難度。我沒有爆破珠,留了3個位置自己插一下。
大地一擊163
【岩賊笛配裝第十套:有活動珠子要求,珠子爆破 鈍器 配裝】
其實和護石爆破鈍器裝傷害一樣,如果你有3顆爆破珠就這麼配,你也懶得做爆破護石了。
大地一擊 藍斬154,綠斬144
【岩賊笛配裝第十一套:有活動珠子要求,帶耳栓 珠子爆破 匠4剛刃配裝】
接下來是帶耳栓的配裝,沒有插渾身珠,會心較低,孔只剩兩個了,只能插爆破2級,其實不玩爆破的話也可以插攻擊或其他。
大地一擊157
【岩賊笛配裝第十二套:有活動珠子要求,帶耳栓 珠子爆破 鈍器配裝】
相比上一套傷害低了些,但會心夠高還有KO2能插滿3級爆破。
大地一擊 藍斬143 綠斬134
【岩賊笛配裝第十三套:無活動裝,有珠子要求,帶耳栓 護石爆破 匠4剛刃配裝】
適用於沒有爆破珠子的朋友,沒有渾身珠,會心略低。
大地一擊152
【岩賊笛配裝第十四套:有活動珠子要求,帶耳栓 護石爆破 鈍器配裝】
鈍器配裝,會心夠用。
大地一擊 藍斬143 綠斬134
【岩賊笛配裝第十五套:有活動珠子要求,帶耳栓 爆破 鈍器配裝】
帶耳栓的達人藝配裝,會心夠用,但是沒有白斬了,藍斬傷害沒有白斬達人藝的高,大概少了9點。但多了耳栓,看各位如何取捨。
大地一擊146
【岩賊笛配裝第十六套:有活動珠子要求,帶耳栓 皇后爆破 配裝】
普通的攻擊配裝,沒有匠也沒有鈍器,就用自帶的藍斬,自帶藍斬大概也能打30來下吧,勉強用到換區。
大地一擊150
【岩賊笛配裝第十七套:有活動珠子要求,帶耳栓 皇后爆破 鈍器配裝】
相比上一套雖然藍斬傷害低了一些,但鈍器讓綠斬傷害不至於掉太多,足夠用到怪換區。
大地一擊 藍斬138 綠斬129
【岩賊笛配裝第十八套:有活動珠子要求,帶耳栓 皇后爆破 匠4剛刃配裝】
大地一擊 141
以上,便是岩賊笛所有配裝,因為分的情況較多,所以配的也很多,請各位根據自己的情況酌情選擇。
這把笛子總的來說,傷害夠用,兩個2洞也非常方便配裝,爆破在本作不算厲害,只能當做娛樂節目,給該笛子配裝不用太刻意追求爆破值,就當做是免費送的傷害。如果不用爆破可以稍微調整一下,比如上面的皇后爆破系列,把皇后手腰換成β系列即可。如果用炎王達人藝的話,反正爆破提升是順便送的,就用咯。
蠻顎龍長號III(蠻顎笛)
蠻顎笛的面板攻擊屬於上乘,可惜沒有白斬,還有-20的會心還沒有洞,不能吹攻大,所以無法成為一線笛子。好在火屬性非常高,自帶450,5顆珠子滿屬,3顆550,4顆570,5顆580。一般推薦3顆,最多4顆。用來打弱火怪是比較好的選擇。6星武器能克制3次,建議 1會心,1洞,1攻擊
旋律音色打法推薦:
耐力減少【長】(2.5分鐘):1,柄3,連音23
風壓小(3分鐘):連音22,大地3(或柄3)
防禦大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
體力恢復小:1,大地2,柄1 或 1,柄3,叩擊1
體力恢復中&解毒: 大地3,連音21,柄2
【蠻顎笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一第二套
【蠻顎笛配裝第二套:有活動珠子要求,純攻擊配裝】
自帶的藍斬只有一絲,匠3後的藍斬勉強夠用,利用慘爪腰的看破填會心,不過看破3只有會心10,必須克制一會心!克制會心後,站樁弱點會心有85。
吹了自我強化後 打木樁 大地一擊 會心 153
【蠻顎笛配裝第三套:有活動珠子要求,無傷純攻擊配裝】
這套純碎利用攻擊力,沒有利用超會心提高傷害,所以-20的會心用2級精神抖擻填平就可以了,如果克制了一次會心,就只要一級精神抖擻,可以把渾身珠換成挑戰珠。匠2勉強夠用,不過綠斬傷害也還算不錯。該套有滅盡三件的回復效果,這把笛子本身也能吹回復,維持無傷比較容易,最好克制一個回復讓無傷更穩定。挑戰者發動後,傷害進一步提高!
大地一擊 (挑戰者未發動) 藍斬154 綠斬136
【蠻顎笛配裝第四套:有活動珠子要求,鈍器配裝】
利用鈍器提高綠斬的傷害,藍斬大概能打10幾下吧,大部分是綠斬傷害。
大地一擊 藍斬148 綠斬139
【蠻顎笛配裝第五套:無活動裝,有珠子要求,屬性會心 配裝】
利用的火龍兩件出的屬性會心來發揮火屬性威力,是專門為了打弱火的怪。為了最大化火屬威力,火焰珠插了4顆,會心也堆的很高,不克制會心站樁都有80的弱點會心。如果需要插鼓笛珠,把頭換成滅盡β即可多一洞,不過少了那一級攻擊。
木樁大地一擊142 弱火怪傷害更高
【蠻顎笛配裝第六套:無活動裝,有珠子要求,帶耳栓的屬性會心配裝】
相比上一套多了耳栓,增加了輸出穩定性,雖然傷害沒有少多少,但是弱點會心只有66,而且匠只有2級,克制一次會心後有76,匠2也勉強能用,適合需要耳栓的朋友。
大地一擊141
【蠻顎笛配裝第七套:有活動珠子要求,帶耳栓的 鈍器配裝】
因為自帶藍斬比較少的關係,鈍器對於這把笛子相性度其實不太高。這裡如果你有2顆以上的攻擊珠,可以把腰換成滅盡腰β,並換掉兩顆火焰珠提高物理傷害。
大地一擊 藍斬136 綠斬127
【蠻顎笛配裝第八套:有活動珠子要求,帶耳栓的匠3配裝】
大地一擊 140
以上便是蠻顎笛的全部配裝分享,總的來說,蠻顎笛雖然面板屬於上乘,比滅盡的都還高,但斬味和會心都是他的短板,想要維持高傷害,就必須要匠3以上和填平會心,這點就比不上滅盡笛,滅盡笛滿藍斬還能自加20的會心,雖然攻擊比蠻顎笛少了42點,但配裝卻比蠻顎方便許多。 不過好在蠻顎笛能克制3次,克制一次會心後會好不少,而且有較高的火屬性,一般用來打打弱火怪比較好,泛用方面有一些局限性,如果能吹攻大的話那瞬間就能排到第一順位,可惜了!
【曼陀羅號角III】(毒妖鳥笛)
在此之前,我們要先講解一下本作關於異常攻擊和毒屬性傷害的一些基礎知識!
當武器附有異常屬性值的時候,每一次攻擊有1/3的幾率發動異常屬性,具體就是看各種屬性爆的那種霧氣,爆了霧氣就說明發動了異常,發動異常屬性後,怪物身上會積累該武器異常值的1/10,怪物每10秒會減少5點積蓄值,如果是抗這個異常,那麼每5秒減少10點積蓄值。也就是說打異常最好就是頻率高的武器,要麼就需要很高很高的異常值!500異常值的大劍可能也比不上100異常值的雙刀。當積蓄值達到怪物異常抗性的頂值時,便會發動異常狀態。 嘛幣和睡眠必須效果結束後的攻擊才會繼續積累異常值,毒屬性即使中毒了後的攻擊仍然可以積累異常值。
舉個栗子,這個毒笛子滿屬660,一刀下去發動異常的話就是66積蓄值,一個弱毒的怪物第一次抗性值大概就是150吧。也就是需要發動3次異常就能要它中毒了。
中毒後,根據怪物的毒抗性會在每個單位時間內扣一次體力,一定次數後效果結束。中過一次異常後,該異常的抗性值會提高,也就是下一次發動該異常會需要砍更多刀。櫻火三件套的毒攻擊強化,是增加毒效果的HIT數,具體演算法是 (原HIT數-1)*1.2+1,。
再舉個栗子:我找了一個弱毒的怪–岩賊龍做實驗。基本上打了4 5下就中毒了,HIT數是12次,大約每秒一次傷害,每次傷害20,也就是12秒左右240傷害。如果配上櫻火三件的毒傷害強化,就是(12-1)1.2+1=14次傷害,總280傷害。
因為怪物即使中毒後仍然可以積累毒異常值,所以只要攻擊頻率夠高,基本可以保證怪物全程不間斷毒效果,當然中過幾次毒後,抗性值上限增加就會慢一點中毒了。
假如一場戰鬥毒了5次,也就是毒屬性大概會為你提供1200的傷害,當然這是弱毒的怪。
再用毒弱點一顆心的櫻火龍舉例,大概要打15 6下才能中毒,每次跳10點傷害,跳了8次,總共80傷害。一場戰鬥能毒個4次算厲害了,也就是能提供320的毒傷害,完全沒看點。。。
我還拿了骨錘龍做了實驗,毒弱點2星,但是中毒後,每次傷害20,共計傷害了18次還是20次,因為是人工數的可能有誤差。可見骨錘龍雖然毒弱點只有2,但是用毒打他效果異常的好!
鋼龍,毒弱點3顆星,8刀內中毒,每次20傷害,HIT數12,也就是一次中毒240傷害。
滅盡,毒弱點2顆星,10刀內中毒,每次16傷害,hit數10,一次中毒160傷害。
可見每個怪物的毒弱點和毒抗性都不一樣,有時候毒弱點同樣是2顆星,但傷害和hit數完全不一樣(例如骨錘和滅盡),但只要不是弱點1星的怪,毒屬性的泛用性還是比較高的!
接下來說說這把笛子。
這把笛子的面板屬於第三層階梯,沒有白斬() ,孔有一個2洞一個1洞還不錯,自帶毒屬性540,3顆毒珠660.
音色有高耳和回復,不用帶鼓笛珠,除非你要提升加血效果…可克制3次,建議1會心2攻擊
由此看來,這把笛子並不是用來solo用的,是一把純搞輔助的笛子。組隊的時候吹吹高耳,用偽奏湊毒屬性的時候順便吹個回復,這大概就是它唯一的用處了吧….
旋律音色打法推薦
體力回復小:1,連音21
體力回復大:連音22,柄1,大地3
高耳(3分鐘):大地3,柄3,連音21
【毒妖笛配裝第一套:無要求配裝】
見返用裝第一套
【毒妖笛配裝第二套:純攻擊匠3配裝】
由於不能吹攻大,面板也較低,物理傷害不太夠看,毒屬性傷害又不像爆破一樣可以立馬看到直觀的傷害,用起來總會覺得比其他武器要慢很多。
自我強化木樁大地一擊 124
【毒妖笛配裝第三套:櫻火毒攻擊強化配裝】
利用櫻火龍三件套的強毒發揮作用,提高毒傷害的hit數,以鋼龍為例,一次毒傷害可以增加到280,一場如果毒5次以上,可以為你提供穩定1200以上的傷害。如果是單人還是比較可觀,多人的話,好像並不是太夠看…
大地一擊108
由於笛子本身能吹高耳,所以也就沒必要出高耳的配置了,以上便是毒妖笛的配裝分享。
總的來說,比較適合動作稍微苦手的玩家,雖然面板低了,但毒提供的穩定傷害可以減少你的攻擊次數,一些不太容易打到怪的玩家可以依靠毒提供較為穩定的輸出。多人下主要就是搞輔助,不管高耳,加血,毒傷害,都算是輔助能力…
【浮空龍長號III】(浮空笛)
浮空笛的面板屬於低層,但它自帶3洞可以插無擊珠,提升71點面板達到785,面板直接提升到中層水準。旋律一般。自帶的隱藏水屬性高達570,而且插滿5顆水流珠高達730都還沒有滿屬,能被笛子旋律的屬性攻擊強化進一步提升。 自帶了10會心可以少插一顆渾身珠了。6星武器可克制3次,建議 1會心,1攻擊,1孔(或吸血)。想要發揮最大用處還是要屬解後滿屬應對弱水怪!
旋律音色打法推薦:
耐力減少【長】(2.5分鐘):1,柄3(或大地3),連音23
風壓小(3分鐘):連音22,大地3(或柄3)
防禦大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
特殊裝備消耗減少(延長一分鐘):1,連音23
昏厥無效(3分鐘):大地3,連音21
【浮空笛配裝第一套:無要求配裝】
見返用裝第一套
【浮空笛配裝第二套:無要求屬解配裝】
屬解後插滿5顆水流珠,打弱水怪6的飛起
自我強化 木樁 大地一擊 會心133
【浮空笛配裝第三套:有活動珠子要求,無擊匠5配裝】
儘管無擊珠能加10%的面板,但這把笛子的面板實在有點低,其實無擊對於此笛來說加成不明顯,想要發揮實力,最好屬解!
大地一擊139 多一顆超心144
【浮空笛配裝第四套:有活動珠子要求,屬解剛刃配裝】
匠2後有絲白斬,可利用速磨剛刃鎖白,但其實更推薦下麵那一套的屬解匠4配裝
大地一擊145
【浮空笛配裝第五套:有活動珠子要求,屬解匠4配裝】
這套算是此笛輸出較高的配置了,匠4後的白斬基本夠用到換區。
大地一擊150
【浮空笛配裝第六套:有活動珠子要求,屬解匠4屬會配裝】
這套相比上一套多了火龍兩件的屬性會心,是更極致的應對弱水怪的配裝
大地一擊149
【浮空笛配裝第七套:有活動珠子要求,帶耳栓的屬解匠4配裝】
適用於需要耳栓的朋友,傷害略低
大地一擊133
【浮空笛配裝第八套:有活動珠子要求,帶耳栓的無擊匠3配裝】
帶耳栓的無屬性配裝,匠只能依靠護石提升到3級,而且精神抖擻只有1級,站樁弱點會心75,最好克制一會心,提升到85。或者克制會心後,用匠珠換掉一顆渾身珠提升斬味,如果你有的話…
以上,便是浮空笛的全部配裝。總的來說,雖然面板不高也不能吹攻大,但只要屬性解放後就能發揮其真正的威力!是比較針對性的應對弱水怪而設計的笛子。無屬性勉強夠用,但不如用骨笛或礦笛。
【暴麟鼓赤紅星光】(暴麟笛)
這真是一把純輸出的笛子!不用太考慮爆破屬性,自帶210爆破,強化3級也才260,也就是說,不強化爆破發動屬性的話 積蓄值一次是21點,強化後是26點,假如某怪爆破抗性值是100,強化了爆破需發動4次屬性,不強化發動5次。假如抗性值是200,強化需發動8次屬性,不強化發動10次。就這麼個理兒…. 而爆破120傷害都比不上這把笛子的一次大地。毫無亮點…
這把笛子面板屬於上乘,匠後白斬長,能吹攻大,自帶兩個2洞!爆破屬性其實是充話費送的,只是為了不讓你享受無擊珠!高物理輸出才是他的真實力!-10的會心很好填,況且還能用克制會心直接填平!攻大維持時間短,建議佩戴鼓笛珠!
旋律音色打法推薦:
攻大(1.5分鐘):1,連音23,柄1
體力小:1,大地3,柄1 或 1,柄3,叩擊1
回復速度【大】(2分鐘):大地3,柄3,連音21
【暴麟笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一套
【暴麟笛配裝第二套:無要求 護石爆破配裝】
利用護石發動爆破3級,匠4基本夠用,武器還可以繼續插兩顆超心。
滿buff大地一擊154
【暴麟笛配裝第三套:有活動珠子要求 皇后爆破配裝】
利用皇后手發動了爆破2,物理傷害足夠高了,爆破可要可不要,不要的話,手換成β即可,不過也沒啥強化攻擊的珠子了,可以考慮插一顆無傷。
大地一擊173
【暴麟笛配裝第四套:有活動珠子要求 高攻物理配裝】
純追求物理傷害,挑戰者發動後,傷害進一步提高!匠3稍微短了一點,勉強夠用。
大地一擊179
【暴麟笛配裝第五套:有活動珠子要求 帶耳栓的配裝】
這把笛子即使帶了耳栓,傷害也不低啊。。
大地一擊167
以上,便是暴麟笛的全部配裝。總的來說,是一把非常強力的輸出笛子!可以應對單人和多人的戰鬥。回復速度旋律對於炎王和屍套有一點點幫助…
【女王笛巨峰】(蟲笛)
這是唯一一把不需要屬解的嘛幣笛子。自帶了300的麻屬,三級提升後有370。自帶了兩個1洞方便插嘛幣珠。但是笛子的攻擊頻率註定了異常屬性不好用。然後這把笛子還不能吹攻大,所以實用度再降一級。再然後,面板是所有笛子中的最底層,實用度再降一級。好在白斬夠長,能吹風壓無效和防大,在組隊鋼龍的時候可以考慮玩一下。這把笛子註定是用來搞輔助的,想要有輸出,必須大幅提升面板才行。旋律除了防大都是2分鐘以上的持續時間,可以考慮不帶鼓笛珠。
可克制兩次,建議 1會心1攻擊 或 2攻擊
旋律音色打法推薦:
耐力消耗減少【長】(2.5分鐘): 1,大地3,柄2
風壓大無效(3分鐘):連音22,大地3,柄1 或 連音22,柄3,叩擊1
防大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
冰屬大(2分鐘):大地3,連音21
【蟲笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用第一套
【蟲笛配裝第二套:有活動珠子要求,珠子嘛幣輸出配裝】
由於自帶一小段白斬,所以匠3已經基本夠用,其餘的堆攻擊和挑戰者或無傷提高輸出。
大地一擊122 (挑戰者未發動)
【蟲笛配裝第三套:有活動珠子要求,護石嘛幣輸出配裝】
沒有珠子的朋友可以利用護石提升嘛幣效果。剩下的兩孔可插奪氣珠增加一點輔助性。
大地一擊117
【蟲笛配裝第四套:有活動珠子要求,珠子嘛幣輔助配裝】
用這把笛子組隊,如果每場戰鬥能造成至少兩麻一暈,你就算已經有卓越貢獻了!再吹點風壓和耐力減半也算是大貢獻了。
大地一擊116
【蟲笛配裝第五套:有活動珠子要求,帶耳栓的配裝】
適用於需要耳栓的朋友,匠會稍微短一點點..
大地一擊116
以上,蟲笛全部配裝分享完畢。總的來說,這是一把純輔助笛,個人solo一般不推薦,組隊如果有弱麻怪,像慘爪,鋼龍等可以用一用。用這把笛子就要做好“我不要輸出,我要儘量為夥伴增加輸出的機會”的這種覺悟。這把笛子作為廣域奶媽笛也是可以,平時補旋律的時候可以在怪背後打蹭蹭嘛幣屬性,能麻一兩次也算不錯了。廣域奶媽笛將在最後階段放出配裝。
@綻華月殤 根據您的使用情況配的奶媽笛裝。廣域快吃和節食都是必備的。炎王笛匠3後有絲白斬,想要輸出的時候用鋼刃速磨。
【骨錘龍號角III】(骨錘笛)
骨錘笛是唯一一把不需要屬解的睡眠笛子,面板屬於中層,可惜沒有白斬額…能吹攻小稍微挽回一點輸出,因為基本只需要維持攻小(持續2分鐘)這一個buff,所以可以不考慮鼓笛珠。旋律主要就是吹攻小,用叩擊,大地,還是連音起手,都有對應的旋律湊,最好每一種都熟記。睡眠屬性270,滿級後330。睡眠和炸彈是絕配,用笛子開眠大不了300多血,用炸彈一次穩定702。也可以用笛子開眠+2顆爆彈傷害,大概一次800多傷害吧,這需要一點點小技巧,需要練一下站位元用大地一擊開眠,不過也不難。
可克制三次,建議 1孔,1會心,1攻擊
旋律音色打法推薦:
攻小(2分鐘): 1,連音23 或 大地3,柄1,2 或 連音23,柄1
火屬大(2分鐘): 大地3,連音21
【骨錘笛配裝第一套:無要求配裝】
睡眠珠不太好出,可以考慮護石,爆師珠還是比較好出的。
吹滿buff 木樁大地一擊會心 133
【骨錘笛配裝第三套:有活動珠子要求,帶耳栓的配裝】
適用於需要耳栓的朋友
大地一擊143
以上,骨錘笛配裝分享完畢。總的來說,是一把二線笛子。旋律唯一有用的就是攻小,可惜還不是攻大,睡眠對於組隊來說,混野比較看臉,經常有不醒眼的人打醒怪,不推薦混野用睡眠。如果是與好友開趴體一起玩會好很多,一次眠炸如果不算隊友有炸彈客技能的話,傷害也有 234*3+150*6=1602傷害,注意要引爆有炸彈客技能的人放的炸彈!如果全是炸彈客,就有234*9=2106傷害! 個人solo也是可以,輸出雖比那些有白斬的武器要略低,但一場至少兩次睡眠,就是1404的穩定炸彈傷害,可以讓輸出苦手的玩家稍微輕鬆一點,比如打麒麟這種活蹦亂跳的怪物….
【龍骨古笛】(龍骨笛)
龍骨系的武器面板都是最低的,想要輸出只有依靠龍屬性,所以是一把很有局限性的屬性武器。可最強龍屬性笛子應當數渣渣輝的那把龍屬笛了。先說這裡,龍骨笛自帶420的龍屬,550滿屬,3顆珠子後520,4顆540。自身可吹屬強,所以只需要3顆珠子+吹一次屬強 就能滿屬了。匠4後有絲白斬。自帶兩個1洞插破龍珠。
可克制3次,建議 2孔,1會心。克制兩次孔後,會變成一個2洞+兩個1洞。
旋律音色打法推薦:
嘛幣無效(3分鐘):連音23,柄1
震動無效(3分鐘):連音22,柄3(或大地3)
水屬耐【大】(2分鐘):大地3,連音21
龍屬耐【大】(2分鐘):1,大地3,柄2
屬強(2分鐘):大地3,連音23,柄2
【龍骨笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用裝第一套
【龍骨笛配裝第二套:有活動珠子要求,剛刃配裝】
利用剛刃鎖住匠4後的白斬
自我強化+屬強 木樁大地一擊 會心 133
【龍骨笛配裝第三套:有活動珠子要求,剛刃屬會配裝】
比上一套多了火龍兩件的屬性會心,是更極致的應對弱龍怪。
大地一擊131
【龍骨笛配裝第四套:有活動珠子要求,達人藝屬會配裝】
利用了炎王的達人藝鎖住匠4後的絲白斬。這裡需要足夠高的會心才能鎖住白斬,需先克制一次會心,如果克制了兩次孔,可插滿渾身珠,如果只克制了一次孔,就插滿達人珠。力量解放後弱點會心100%,可惜發動條件苛刻且有時間限制。
大地一擊122
【龍骨笛配裝第五套:無活動裝備,有珠子要求,利刃配裝】
利用明燈三件套發動的利刃延緩匠5後的斬味消耗,大概能打45下。
大地一擊127
【龍骨笛配裝第六套:有活動珠子要求,帶耳栓的屬會配裝】
有耳栓和屬會。適用于需要耳栓的朋友。滿匠後的白斬大概能打20下。
大地一擊130
以上,龍骨笛的全部配裝分享完畢。總的來說,是一把基本會被人遺忘的武器,龍屬性的局限性限制了它的用途,而且還被渣渣輝的R8龍屬笛秒殺。非常弱龍的怪大概有 骨錘,屍套等。可以考慮當做輔助武器,對於骨錘,爆錘,明燈等地震效果有一定用處,屬強對於隊友有屬性武器也能提升傷害,但是沒有攻大提升的多。 水耐性沒用,本作唯一水怪就是泥魚龍…. 龍耐對絲瓜有點用。嘛幣無效…..額…..誰會嘛幣?
【雷光笛II】(麒麟笛)
麒麟笛製作比較麻煩,需要10個麒麟角,至少得打6只以上才能湊夠吧。這把笛子同樣是局限于雷屬性的屬性笛,面板屬於底層,且沒有白斬,屬性值非常高,自帶540雷屬,700滿屬,3顆後640,4顆後670,但笛子本身能吹屬強,所以推薦3顆珠子+吹兩次屬強達到690的雷屬即可。笛子能吹精靈加護,組隊可大幅提升隊友生命力。不過這把笛子比不上渣渣輝的凱羅風笛.幻,以後會有介紹,幻笛可直接沿用本笛的配裝!
可克制2次,建議 1會心,1孔。
旋律音色打法推薦:
體力回復速度up【小】(2分鐘):連音22,大地3(或柄3)
精靈王的加護(2分鐘):連音23,柄1,大地3
雷耐【大】(2分鐘):大地3,連音21
屬強(2分鐘):1,連音23,柄2
【麒麟笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一套
【麒麟笛配裝第二套:有活動珠子要求,屬會配裝】
由於沒有白斬,所以匠3也基本夠用,腰部(技能匠1+屬解1)可以換成其他部件,但至少要有一個2洞。比如滅盡腰,慘爪腰,明燈腰,屍套王腰 等等,根據自我情況更換。
屬強+自我強化 木樁大地一擊 會心128 木樁對於屬性測試不准,打弱雷怪傷害更高。
【麒麟笛配裝第二套:有活動珠子要求,帶耳栓的屬會配裝】
適用於需要耳栓的朋友,斬味比上一套短了點,但勉強夠用,本身自帶的藍斬也不是太短….
大地一擊126
以上,麒麟笛的配裝分享完畢。由於是比較局限性的屬性笛,所以配裝較少,打弱雷怪還是值得一用,主要是打滅盡或鋼龍時還能幫隊友吹個精靈加護和屬強。不過這把笛子比 凱羅笛.幻 略遜一籌,主要是輸在沒有白斬上。
【炎王豎琴】(炎王笛)
炎王笛是爆破值最高的笛子,自帶390的爆破,510滿屬,可以自己吹異常強化,吹兩次可將爆破值增加至450。爆破3級強化可達480,再吹一次異常強化即可滿屬。但建議爆破2級達到440,然後吹兩次強化達到500即可!這樣性價比比較高。 面板屬於笛子的中層,匠3後有絲白,可考慮剛刃或達人藝。旋律有精靈加護,異常無效等強力護體技能!異常無效能保證 毒 嘛幣 睡眠 爆破 裂傷 等異常無法發揮作用。8星武器只能克制一次,建議 會心或 吸血。
旋律音色打法推薦:
異常強化(1.5分鐘):連音23,大地3,柄1 或 連音23,柄3,叩擊1
異常無效(2分鐘):連音21,大地3,柄3
精靈王的加護(2分鐘):1,柄3(或大地3),1,柄2
【炎王笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用裝第一套
【炎王笛配裝第二套:無要求,達人藝爆破配裝】
利用的炎王三件套的達人藝長時間維持白斬,腰和腳自帶爆破3級,力量解放後弱點會心剛好100。由於異常強化旋律只有1.5分鐘,建議佩戴鼓笛珠,這裡少一級攻擊沒差多少傷害。平時弱點會心有80,克制會心的話有90,白斬基本不會掉,用到怪死都不磨刀。爆破屬性也很高,抗性低的怪基本拔刀叩擊下去就能爆第一發!
木樁大地一擊123
【炎王笛配裝第三套:有活動珠子要求,匠5皇后爆破配裝】
爆破只用出到2級,吹兩次強化後,可達500屬性,也基本滿屬了。
大地一擊140
【炎王笛配裝第四套:有活動珠子要求,匠5 無爆破 配裝】
其實炎王笛的爆破值本來就相當高了,自己強化就能達到450。放棄那爆破2級的50點屬性值,出在更多的輸出技能上也不失一種方法!
大地一擊142
【炎王笛配裝第五套:有活動珠子要求,剛刃皇后爆破配裝】
同樣是出的爆破2級,如果不想要爆破的把手換成β即可,可考慮插滿渾身珠。匠3後有絲白,用剛刃鎖白後隨便砸。
大地一擊136
【炎王笛配裝第六套:有活動珠子要求,帶耳栓的匠5配裝】
想要出耳栓的話,直接放棄爆破強化,這裡最好克制會心,不然會心不夠用
大地一擊132
【炎王笛配裝第七套:有活動珠子要求,帶耳栓的剛刃配裝】
大地一擊124
以上,炎王笛的全部配裝分享完畢。總的來說,炎王笛不能列為一線武器,但又比二線武器高一些,介於一二線之間,不過炎王笛的用處還是挺廣的。可以用於奶媽笛,也可以用於組隊異常輸出,個人solo爆起來很爽,傷害也不會太低,想主玩爆破的話建議用達人藝那套。
【冥燈龍狩獵笛】(冥燈笛)
冥燈笛的面板屬於底層,但它的優勢在於,白斬長,自帶絲白,兩個3洞方便配裝,自帶15會心,能吹攻小。優點還是挺多的,所以能排到一線武器中。自帶的180龍屬性不用管,那只是為了不讓你享受無擊珠。輔助旋律還能吹風壓大,防大,耐力延長。所以這把笛子能戰能輔,只要輸出珠子足夠,就能發揮它的最大威力!
除了防大是1.5分鐘,其餘旋律都是2分鐘以上,鼓笛珠可出可不出,有多餘孔建議出。
8星只能克制一次,建議吸血(可配合無傷提高面板)
旋律音色打法推薦:
防大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
攻小&防小(2分鐘):大地3,連音21,柄1 或 1,連音23,柄3
風壓大(3分鐘):連音22,大地3(或柄3)
耐力延長【長】(2.5分鐘):1,柄3,連音23
【冥燈笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用裝第一套
【冥燈笛配裝第二套:有活動珠子要求,挑2攻大配裝】
有兩種方案,圖1與圖2,只是腰部不一樣,圖1需要3顆攻擊珠能達到攻7。圖2需要5顆攻擊珠,但多了回復速度2級和龍屬強化1級。攻擊珠不夠的選擇圖1,只是出到攻4.攻擊珠較多的可以考慮圖2,能多一點龍屬傷害和回復速度。如果有匠珠的可以考慮換一顆渾身珠下來。
滿buff下 木樁大地一擊會心 155 挑戰者發動後,傷害進一步提高
【冥燈笛配裝第三套:有活動珠子要求,剛刃無傷配裝】
由於自帶絲白斬,可以不用匠用剛刃鎖白,能出更多的攻擊技能。這裡建議克制吸血以保證無傷發動,不建議打炎王,屍套時用。
大地一擊163
【冥燈笛配裝第四套:有活動珠子要求,帶耳栓的剛刃配裝】
帶耳栓的剛刃版
大地一擊156
【冥燈笛配裝第五套:有活動珠子要求,帶耳栓的匠3配裝】
不喜歡剛刃的可以用這套匠3配裝,白斬足夠用到怪換區。
大地一擊154
以上,便是冥燈笛的全部配裝分享。這把笛子用途較廣,組隊用較適合,能吹攻擊防禦和風壓,耐力減少對於弓和雙刀相性度都相當高!能適用於多種戰鬥場景,況且還能加攻擊力!solo的話,雖然面板較低,但好在白斬長,加滿各種攻擊技能和buff,面板還是能達到1100以上的,是一把可以一試的笛子。
【深邃之鎖】(絲瓜笛)
絲瓜笛可算是本作最強狩獵笛,擁有最高的面板,還能吹攻大,面板這麼高了還是7星武器能客制兩次,附帶240龍屬性和龍封力【大】,對古龍有一定的作用,匠1既有絲白斬,滿匠白斬夠長。唯一的缺點,就是那-30的會心了。所以想要發揮絲瓜笛的最大威力,必要的兩個思路就是,填平會心和要有白斬!為了維持攻大,鼓笛珠最好帶上,哪怕少了一點攻擊力。龍屬性不用去刻意強化,物理輸出才是核心,附帶龍屬性只是為了不讓你插無擊珠。客制強化建議 必定1會心,1攻擊(或吸血) 絲瓜笛威力高,吸血效果很好。
旋律音色打法推薦:
攻大(1.5分鐘):1,連音23,柄1
體力up大(體力上限加50):連音23,連音21
風壓小(3分鐘):大地3,柄3,2(或連音2)
防大(1.5分鐘):1,柄3,大地3,柄1
【絲瓜笛配裝第一套:無要求配裝】
精神抖擻3級剛好填平會心,剩下的就靠弱特的一半會心幾率了。剩下的孔可以考慮插一顆破龍珠增加龍屬傷害。
吹滿buff 木樁大地一擊 普通143 會心177
可見,即使是初期泛用配裝,沒有發動會心都能有143的傷害,遠遠超過某些笛子的攻擊。
【絲瓜笛配裝第二套:有活動珠子要求,匠4高攻配裝】
這套配裝基本算是最強穩定輸出了,穩定即指的是不依靠無傷,挑戰者等限制技能提高攻擊力。客制一次會心後,弱點會心有65,不高不矮,發動幾率尚可…
大地一擊 會心 199 普通144
【絲瓜笛配裝第三套:有活動珠子要求,剛刃高會心配裝】
因為匠1就有絲白斬,所以用剛刃鎖白很方便,用剛刃的好處就是,可以用看破護石堆會心。
這套弱點會心是 看破20+弱點50+精神抖擻30+克制10 – 負會心30=80。對於一款負30會心的武器來說能上80的弱點會心已經很不錯了。雖然傷害比上一套少了一點點,但足夠的會心能保證較為穩定的暴擊傷害。
大地一擊 會心183
【絲瓜笛配裝第四套:有活動珠子要求,無會心高攻配裝】
這套配裝的思路是完全放棄了暴擊傷害,用純物理提升輸出,當然負30會心還是要用精神抖擻填的。這樣就不用太在意有沒有發動暴擊了,用純碎穩定的傷害給予輸出。建議客制一個回復以維持無傷。
大地一擊 普通155 挑2發動後,傷害應該在160多。
【絲瓜笛配裝第五套:有活動珠子要求,含廣域5的配裝】
這套配裝在傷害不俗的前提下,還能有廣域5,適合組隊又想輸出又想加血的朋友,但是沒有快吃和節食不能算專業奶媽,但偶爾吃一顆幫助回血也是不錯的選擇!
大地一擊會心184
【絲瓜笛配裝第六套:有活動珠子要求,帶耳栓的配裝】
帶耳栓的配裝,雖然傷害沒降多少,但是會心率稍微低一些,如果客制一次會心的話,弱點會心也只有50.可以考慮衣服換成渣渣輝β,少一級超心,多插一顆渾身珠提高會心,這樣弱點會心有60,但暴擊傷害大概會降低7 8 點左右。
如果你有4顆攻擊珠,可以考慮客制一孔,這樣就能插到4顆攻擊珠,再增加5%的會心了。
大地一擊會心188 普通141
以上,便是絲瓜笛的全部配裝分享。總的來說,恐爆武器基本都能登上第一梯隊。只要填平會心和加長白斬,傷害就是爆炸!絲瓜笛也是solo用的不二之選,組隊也可以考慮那套廣域裝,時不時喝一口藥,維持一下攻大和防大,讓隊友至少不會覺得你在劃水,但他們看不到你的傷害其實很爆炸!
想要瞭解其他全部絲瓜武器配裝的盆友可以查看我的全武器配裝貼429-501樓,在精華帖或點我頭像均能找到!
【皇后鼓.焱妃】(焱妃笛)
接下來是三個皇后笛子,首先來看焱妃笛。面板屬於中層,能吹攻大,自帶白斬,自帶20會心,自帶1洞,爆破180可以不用管,還自帶 “毅力” 技能,能有效防禦怪物的超必殺!只能克制一次,建議吸血。由於後仰無效和攻大維持時間很短,建議佩戴鼓笛珠!傷害足夠排到一線武器之中。
旋律音色打法推薦:
後仰無效(不會出現屁股著地的狀態,持續45秒,可用延長全旋律延長時間):連音23,連音21
攻大(1.5分鐘):1,柄3,大地3,柄2
【焱妃笛配裝第一套:無要求配裝】
由於自帶20的會心,加上弱特的50,弱點會心足有70,所以把以前笛子配裝常用的滅盡頭換成了蒼火頭,手部使用了明燈手α,這樣就有兩級超心了,如果有兩顆攻擊珠,可以達到攻4,會心上升5,再加上腳部的精神抖擻1,弱點會心可達85。自帶的白斬夠砍20幾下,加上匠3也已經夠用了。剩下的孔自由發揮。
吹滿buff 木樁大地一擊 會心 157
【焱妃笛配裝第二套:有活動珠子要求,利用精神抖擻的高攻配裝】
這套是比較穩定的輸出配裝,弱點會心105%。爆破因為太低就不管它了,就當時附贈傷害。
大地一擊171
【焱妃笛配裝第三套:有活動珠子要求,利用看破的配裝】
這套利用的看破增加會心,即使耐力不滿,也有90的弱點會心。建議克制回血維持無傷技能。
大地一擊168
【焱妃笛配裝第四套:有活動珠子要求,剛刃配裝】
自帶的白斬可以用剛刃鎖白,因為自帶白斬也不算太短,可以打個20來下,所以就不考慮速磨技能了,這裡的剛刃主要就是稍微延長一下白斬的時間,當然如果沒有那麼多攻擊珠,可以考慮換成研磨珠。這裡還多了爆破3級,強化後,爆破值從180上升到230。還多了整備3級方便使用衣裝。多了回距2也有一點點用。
這套弱點會心同樣有90。
大地一擊165
【焱妃笛配裝第五套:有活動珠子要求,帶耳栓的配裝】
適用於需要耳栓的朋友
大地一擊167
以上,便是焱妃笛的全部配裝分享。總的來說,可以歸類為一線武器,自帶的技能“毅力”能有效防止秒殺。能吹攻大和較長白斬也在輸出上有一定保證,只是除了攻大,其他旋律沒啥太大用處,適合個人solo,自帶的20會心方便多出一些其他技能。爆破屬性可以忽略。
至於三把笛子哪個最好,將在最後的焱妃.冥燈笛後總結。
【皇后鼓.滅盡】(焱妃.滅盡笛)
炎.滅盡這把笛子相對于原滅盡笛來說,雖然面板比原版低了40多點,但白斬帶來的加成使的傷害比原版實際要高一些,下面是斬味影響一覽
斬味加成一覽
傷害影響 比上一層增加
白色132%+10%
藍色120%+14.28%
綠色105%+5%
黃色100%+33%
橙色75%+50%
紅色50%
簡單算一下,原滅盡藍斬882*1.2=1058.4 炎.滅盡白斬840*1.32=1108.8 炎.滅盡白斬傷害要高一些。
再加上炎.滅盡還有一個2洞和自帶技能“加速再生” ,所以相對於原版滅盡笛來說,炎.滅盡笛要更厲害。
而相對於三把焱妃系的笛子來說呢,炎.滅盡雖然擁有3把笛子中的最高面板,但由於不能吹攻擊旋律,使得它的攻擊其實是三把中最低的。但好在它能夠吹高耳,所以並不是沒有用處,在需要高耳加持的戰鬥中,炎.滅盡當然是首選的!
現在再來看看這把笛子,840的面板屬於頂層面板了,不帶會心,但是能吹旋律加20的會心。自帶一個2洞。150的爆破不用管。只能客制一次建議 吸血,配合無傷提高輸出!自帶“加速再生”和能吹高耳,是三把笛子中輸出環境最好的一把。
旋律音色打法推薦:
會心up(吹一次+15,第二次再+5,持續2分鐘):連音23,柄1,大地3
高耳(3分鐘):大地3,柄3,連音21
【炎.滅盡笛配裝第一套:無要求配裝】
見泛用配裝第一套
【炎.滅盡笛配裝第二套:有活動珠子要求,匠3無傷配裝】
此笛建議克制回血,配合加速再生,回復效果一流,再用無傷提升攻擊,挽回一點不能吹攻大的遺憾。
自己能吹旋律加20會心,所以精神抖擻一級足夠,弱點會心便能達到85
大地一擊160
【炎.滅盡笛配裝第三套:有活動珠子要求,剛刃無傷配裝】
自帶的白斬大概能打25下左右,剛刃可延長白斬時間,攻擊珠不夠的可換成速磨。
大地一擊166
由於能自己吹高耳,所以此笛沒有高耳配裝
以上,便是炎.滅盡笛的全部配裝分享。總的來說,是三把焱妃笛中輸出最低的,但是是輸出環境最好的!加速再生和高耳能大大保證生命力,組隊需要高耳的話這把笛子是不二之選!克制不用客會心,客一次攻擊也加不了多少,所以建議克制吸血,配合無傷還能提高輸出。無傷3級+20的基礎攻擊力,相當於加了84的面板。最終面板大概能上1100。
【皇后鼓.冥燈】(焱妃.冥燈笛)
焱妃.冥燈系列的武器之所以好用,無非就是那自帶的逆天技能“利刃/彈藥節約”,有了這個技能,斬味的消耗減半,相當於直接讓白斬變為兩倍。本笛自帶的白斬就已經能夠打50下左右了,所以匠對於本笛來說可以說是非必備技能,當然有更好。面板屬於中層水準,自帶10會心,自帶一個3洞和一個1洞。爆破值240尚可,3級強化後有300,雖沒有炎王笛高,但還算可以一用。旋律方面和 明燈一樣,攻擊和輔助都能有一手!只能客制一次,建議吸血或攻擊。
旋律音色打法推薦:
防大(1.5分鐘):1,連音22,柄1
攻小&防小(2分鐘):大地3,連音21,柄2 或 1,連音23,柄3(或大地3)
風壓大(3分鐘):連音22,3
耐力消耗減半【長】(2.5分鐘):1,柄3,連音23
【炎.明燈笛配裝第一套:無要求配裝】
不考慮匠,如果需要的話換掉護石。弱點會心有75,自帶2級超心,剩下的孔自由發揮。
滿buff木樁大地一擊 會心157
【炎.明燈笛配裝第二套:有活動珠子要求,無匠高攻無傷配裝】
建議客制吸血維持無傷。弱點會心有95,白斬夠打50下。
大地一擊178
【炎.明燈笛配裝第三套:有活動珠子要求,無匠無傷爆破配裝】
提升了爆破屬性,弱點會心有85.
大地一擊176
【炎.明燈笛配裝第四套:有活動珠子要求,匠3配裝】
匠3足夠打死一隻古龍了,弱點會心95.
大地一擊159
【炎.明燈笛配裝第四套:有活動珠子要求,挑5配裝】
弱點會心有85,挑5發動後,會心100,攻擊面板上升84點。
大地一擊163(挑戰者未發動)
【炎.明燈笛配裝第五套:有活動珠子要求,帶耳栓的配裝】
適用於需要耳栓的朋友,弱點會心有75,同樣有無傷技能,建議客制吸血。
大地一擊172
以上,便是炎.冥燈笛的全部配裝分享。總的來說,可算是三把焱妃笛中最厲害的一把,對於需要極限輸出的可以用冥燈系,如果對動作苦手怕秒殺的可選擇焱妃系,需要高耳的情況選擇滅盡系,三把焱妃笛各有特色,各有用處,根據情況選擇使用。當然全部做完也耗時間,推薦優先做冥燈系!冥燈系在輸出和輔助性上均能勝任!
【凱羅風笛.龍】(凱羅龍笛)
在渣渣輝的一眾笛子中,唯有此笛算是素材笛無法取代的笛子了。
此笛面板中偏下,隱藏龍屬540,滿屬700,5顆破龍珠690。能自己吹屬強,建議用3顆珠子+旋律能達到690的屬性值。自帶一個3洞,自帶20防禦加成。龍封力中。自帶絲白,白斬夠長。想要發揮這把笛子的威力,無疑需要屬解發揮龍屬性,所以這把笛子也有一定的局限性。能客制一次,建議會心。
旋律音色打法推薦:
全屬性耐性up(1.5分鐘):連音23,柄1
屬性攻擊UP(2分鐘):1,柄3(或大地3),連音23
屬性異常無效(2分鐘):大地3,連音22,柄3
耳栓小&風壓小(3分鐘):1,連音23,柄2
【凱羅龍笛配裝第一套:無要求配裝】
有火龍兩件的屬性會心,弱點會心有70,建議客制會心,匠3勉強夠用。
屬強後 木樁大地一擊 會心143
【凱羅龍笛配裝第二套:有活動珠子要求,龍屬攻擊配裝】
沒有發動屬會
大地一擊150
【凱羅龍笛配裝第三套:有活動珠子要求,屬會配裝】
發動了屬性會心,會心率較低,客制會心後弱點會心有70,建議用渾身珠換掉一顆超心。
大地一擊154
【凱羅龍笛配裝第四套:有活動珠子要求,帶耳栓的配裝】
適用於需要耳栓的朋友
大地一擊138
以上,便是凱羅龍笛的全部配裝分享。這把笛子擁有本作笛子中最高的龍屬性,需要使用龍屬性武器的可以考慮這把。旋律多為屬性相關,能吹屬強,屬耐,和屬異常無效。有屬性攻克難點的任務可以一用。
接下來分享幾張 絢輝龍的凱羅笛與相對應的素材笛的對比圖,方便各位的選擇。
【凱羅風笛.水】 vs 【浮空龍長號III】
凱羅水笛基本是以浮空笛的原型而設計的,那麼我們來看看他們的區別。
凱羅水笛自帶的水屬性有630,比浮空笛高160,滿屬820,都需要屬性解放。 鑲嵌槽比浮空笛少了1洞,多了20防禦,只能克制1次。旋律和凱羅龍笛一樣主要是屬性相關。自帶白斬,滿匠後白斬比浮空笛長不少。
由此可見,凱羅水笛並不能直接判定就比浮空笛強力。首先浮空笛能克制3次,水屬性插滿珠子也能達到730,滿屬還沒測試,不過已經不低了。浮空笛的旋律多為輔助向,凱羅水笛的旋律主要與屬性相關。
兩把笛子各有發揮空間,凱羅水笛輸出比浮空要強一點,如果要用到輔助旋律,浮空笛會更適合。大家可根據任務情況酌情選擇。
【凱羅風笛.幻】vs【雷光笛II】(麒麟笛)
幻笛的原型就是麒麟笛,兩把笛子的旋律,等級,屬性值和會心都是一樣的,區別在於,幻笛多了20防禦,幻笛面板稍低但有較長白斬,麒麟笛面板高一些,但沒有白斬。這樣對比下來,幻笛是要比麒麟笛更強力的,因為兩把武器的物理面板都很低,傷害來源主要是雷屬性,而兩把笛子的雷屬性都是一樣,但白斬的加成比藍斬高了10%,所以幻笛的輸出會更強力一點。
【凱羅風笛.毒妖】vs【曼陀羅號角III】(毒妖笛)
凱羅毒笛比毒妖笛唯一多了的就是42點面板和20點防禦,但卻少了一個2洞,少了一次克制強化。
假如我們把毒妖笛多出來的一次克制,強化成攻擊,那麼面板會提升21點,達到735。這樣兩把笛子的差距就更小了,但毒妖笛多出來的2洞能更方便的出技能。
所以,如果能夠配出成型的配裝的話就可以選擇凱羅毒笛,如果剛好差個孔位的話,就選擇曼陀羅吧!
以上,便是幾個比較有代表性的凱羅笛武器,其他的凱羅笛基本都比不上原素材版,所以都不用看了….
【奶媽笛配裝】
接下來分享幾套奶媽笛,先談談個人理解的所謂奶媽笛。奶媽笛並不是裝備一把帶回復旋律的笛子然後躲在角落裡猛吹回復,玩過笛子的都知道,用笛子的回復旋律加血,還沒等你湊齊旋律,隊友的回復藥都已經喝完了,雖然本作能連續吹奏,但即使是回復旋律【大】也只能加10幾20點的血,完全談不上奶媽。而歷代魔物獵人作為奶媽最有效的恢復手段就是生命粉塵和快吃廣域,本作的生命粉塵回復量減少了許多,但廣域可以支援回復藥大了(以往作品只支援回復藥小),所以本作最好的團體回復方式是廣域快吃回復藥大或 愛吃蘑菇3級吃青菇(蘑菇是秒吃的)。而所有武器中,片手是使用道具最靈活的武器,片手使用廣域快吃快於其他一切武器,那麼用笛子作為奶媽的優勢便是在快吃廣域的前提下能為隊友提供的多姿多彩的效果旋律了,根據所選笛子不同,奶媽笛也能為隊友提供不同的輔助手段,那麼下面就開始分享配裝吧。
首先說幾個奶媽要點,作為奶媽,必備的技能有:廣域5 快吃3 。可選的技能有 收刀術3 節食。節食珠的效果是25%幾率發動吃藥不消耗藥品。也就是大約能為你多提供4個回復藥或蘑菇。雖然本作能隨時回家拿藥,但隨身多帶點藥品是奶媽更稱職的表現。
廣域5級的配裝方式常用的有這幾種:
1.使用5顆友愛珠,這需要佔用五個1洞
2.孑孓頭+皇后手 或 皇后腳α + 1顆友愛珠
3.孑孓頭+3顆友愛珠
4.皇后手+皇后腳α + 1顆友愛珠
【奶媽笛第一套:帶耳栓旋律的配裝】
適用於需要耳栓的任務。推薦用滅盡笛。這把笛子不用匠,能有較高輸出,能吹高耳和會心,可提供更好的輸出環境,還能一定程度提升全員輸出。如果想要做全職奶媽,可將剩下的孔插上體力珠,回復珠等保命技能。如果想還能有點輸出能力的,就換掉收刀護石,配合其他剩餘的孔,裝備弱特和超心。
【奶媽笛第二套:自帶耳栓的配裝】
適用於攻大旋律的笛子。推薦使用暴麟笛。暴麟笛匠1後有絲白斬,可用速磨剛刃鎖白,本身面板不俗還能吹攻大,自帶兩個2洞方便配裝。自帶耳栓方便隨時收刀喝藥。想要輸出的時候就磨刀鎖白。
【奶媽笛第三套:嘛幣笛配裝】
適用於想要在戰鬥中提供嘛幣輔助的朋友。推薦使用礦石笛,這把笛子雖然嘛幣值沒有蟲笛高,但主要能吹攻大,在嘛幣怪物後能為隊友提供更高的輸出加成。由於白斬很短,使用了角龍兩件套的鈍器提升自己綠斬的傷害,基本可以不用磨刀一直打到任務結束。如果沒有 解放珠 的,可以把腰部換成麒麟腰或絢輝龍腰,不過就沒有了鈍器技能了。
這套裝備至少可為隊友提供一暈一麻,並快速消耗其耐力,注意要時刻注意隊友體力及時喝藥,不要打的太HIGH。
【奶媽笛第四套:睡眠笛配裝】
適用於想要在戰鬥中提供眠爆輔助的朋友。推薦使用骨錘笛,骨錘笛睡眠值雖沒有搔鳥笛高,但不用屬解,讓多出孔位插爆師珠,還能吹個攻小提升全員輸出。
這套裝備應該能提供2眠1暈。兩眠的眠爆傷害,光是自己就能提供1404。注意引爆炸彈的時候要引爆有炸.彈客技能的人放的炸.彈。
以上,便是奶媽笛的一些配裝心得分享,大家可根據自我習慣進行調節,有3顆茸好珠的可以自行調節一下珠子。本人還只有前幾天活動獎勵的那一顆…大家記得登錄獎勵領取哦!
之前63樓滅盡笛的配裝分享被和諧了,這裡重新補發一下。
【寂寞的章節】(滅盡笛)
滅盡笛作為初期和剛解禁時沒有什麼素材和珠子的時候算是最強的一把輸出笛,面板屬上乘,自帶滿藍斬,可以不用匠死堆攻擊技能,150的龍屬可以無視,龍封力【大】對古龍有一點用處。旋律可自吹會心20,還能吹高耳。鼓笛珠可帶可不帶。客制一次建議 會心 或吸血。
旋律音色打法推薦:
會心up(2分鐘):連音23,1,柄3 或 連音23,柄1,大地3
高耳(3分鐘):大地3,柄3,連音21
【滅盡笛配裝第一套:無要求配裝】
弱點會心有85,吹一次會心up即可100。挑戰者發動會心已經溢出。可考慮手部換成冥燈α增加一級超心。護石也可以更換為攻擊護石提高輸出。
【滅盡笛配裝第二套:有活動珠子要求,無傷配裝】
建議客制吸血維持無傷。
【滅盡笛配裝第三套:有活動珠子要求,挑戰者攻大配裝】
需三顆攻擊珠可達成攻7。挑戰者有4級。弱點會心75,挑3發動後會心87,吹一次會心up可滿會心。
【滅盡笛配裝第四套:有活動珠子要求,看破配裝】
利用看破增加會心,弱點會心有75,吹會心up可達95。
由於能自己吹高耳,所以沒有帶耳栓的配裝。
以上,便是滅盡笛的全部配裝分享。由於是補發樓,所以木樁大地一擊就沒有測試了,不過傷害是可以列為一線武器的,在開荒期的時候可以優先做一把,solo還是組隊都能勝任,初期因儘快優先做出來。