作者:無盡龍緣
來源:NGA
武器
雙尾狐:雙發火箭筒
三一惡靈:精准擊殺觸發閃電箭風暴
不當行為:5次命中後產生爆炸
黑爪:可以放波的劍
千重音:可產生爆炸的火焰光束
希望終結:可透視牆後:可貫通目標
黑桃A:擊殺後換彈可造成額外傷害
安泰護衛:滑鏟時反射彈丸
護甲
叢林狼六號:雙重閃避
彩火:動能精准擊殺可造成元素爆炸
遊戲更新路線圖
棒雞改進了之前發佈的更新路線圖,會有更多更新在8月份就推出,具體時間為8月28日,包括
·武器槽改進
·里程碑和挑戰改進
·導航改進
·添加英雄級主線任務關卡
·配色批量刪除
圖中我們還可以看到的9月4日隨著遺落之族一起到來的改進包括
·物品收集系統
·遊戲內成就系統
·武器隨機技能
·武器模組改進
·3張新的PVP地圖
(PS平臺另有一張獨佔地圖)
·新的PVP模式
·對能量等級敏感的鐵旗模式和玖的試煉模式
·遊戲內的傳說故事
·新的賞金任務以及更多未揭幕的內容
英雄至日
8月1日起,命運2將會開啟英雄至日活動,慶祝英雄們挫敗了猩紅軍團的入侵。術士導師Ikora將會作為活動的代表,指引玩家通過追憶的形式,以更高的難度回顧主線中的那些戰鬥場景
活動任務將會指引玩家將遊戲最初套裝,將光等從240升至340,最終升至400,並進一步解鎖大師。且可保留各個階段升級的外觀
在英雄至日開放後,也會開放最後5項命運2第一年勝利時刻的解鎖項目,玩家可以在遊戲中直接以賞金任務的形式領取和完成
英雄至日期間還會有額外的表情和機靈,皮膚等可以從升級的記憶水晶中獲取
模組改進
關於路線圖中的裝備模組改進,gameinformer有一些獨家報導
重點部分翻譯:讓模組更有意義
·玩家需要用模組來達到滿光等,使模組更像一種要求而非一種有趣的工具,例如動能武器傷害模組,除了加5點光等外完全沒有什麼效用。
·在遺落之族中,模組會變得更好用,也不會再提供額外光等。所以遺落之族發佈時,將只存在紫色模組,沒有合併藍色模組這回事兒了。
·當然也不用擔心老模組會被浪費,秋更落地時,玩家可以在槍匠處以舊換新,也不會再有屬性模組去調整能量和高能武器的元素屬性了。
·新的模組將會更少涉及冷卻這類體感不那麼明顯的強化,著重於玩家可以明確感知的屬性。例如有一種模組就可以讓玩家提高空中開火時的準確性(類似命運1代的伊卡路斯);’雷達調率’模組可以讓玩家在切換至非開鏡狀態下時更快的恢復雷達顯示(更接近1代的狀態),’目標調整’模組使武器獲得更好的目標捕獲能力。
·在模組變得更具效用的同時,獲得模組也會比之前困難一些。裝備模組應該更像玩家在製造一把屬於自己的槍械,而非時而將零部件換進換出。“像是你給自己最喜歡的武器畫上點睛的一筆。”
·Raid掉落的武器也適用於新的模組系統,但同樣也會有raid專屬的技能模組。理論上來說專屬技能只會適用於該raid,“但偷偷放進去一些泛用性更強的技能也不是不可能。”