作者:冬寂nw
來源:NGA
探索類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
閃避訓練 | 遇敵概率減半(多個裝備效果不疊加) | 效果十分明顯,帶上後平均一圖一怪。跑圖請帶上,刷怪請摘下,前期請認真考慮帶不帶,因為帶上會影響你的升級效率。跑酷隊必備技能No.1 | 學者1 | 130 |
洞察 | 不會被敵人偷襲(多個裝備效果不疊加) | 偷襲在開始戰鬥時有幾率出現,當你被偷襲時,你將空過第一回合。跑酷隊必備技能No.2 | 學者3 | 1630 |
邪靈退散 | 增加逃跑時的成功率(多個裝備效果不疊加) | 跑酷隊必備技能No.3 | 神官3 | 1630 |
提高警覺 | 先制攻擊幾率提升(多個裝備效果不疊加) | 可以調高偷襲概率,偷襲時逃跑成功率100%跑酷隊必備技能No.4 | 獵人1 | 130 |
戰鬥結算收益類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
俯拾皆是 | 戰鬥結算金錢增加(多個裝備效果不疊加) | 沒卵用,這遊戲不缺錢 | 商人2 | 630 |
額外訓練 | 通過戰鬥獲得的EXP提升到原來的1.5倍(多個裝備效果不疊加) | 伐木必帶,可與飾品疊加 | 戰爭使者1 | 4000 |
好好幹活 | 通過戰鬥獲得的JP提升到原來的1.5倍(效果不疊加) | 伐木必帶,可與飾品疊加 | 占星師1 | 4000 |
攻擊類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
以眼還眼 | 受到物理攻擊的時候,有50%的幾率進行反擊 | 戰士必帶,嘲諷反擊一氣呵成,能有效提高破防效率,面對高破防需求物理弱點的boss時,可以考慮其他隊員也帶。反擊的傷害類型為你上次行動時所持武器,所以留個心眼,有反擊的隊員稍微切下武器。找人單挑時必帶,可觸發符文大師附魔。不觸發連擊 | 舞娘2 | 630 |
超越極限 | 裝備者可造成的傷害上限提升到99999 | 輸出必備,因為後期傷害很容易超過10000點,魔導師這種多段傷害還好說,戰士盜賊這種單段的如果不帶上,輸出損失實在太多 | 戰士4 | 4630 |
連擊 | 使用普通攻擊的時候,有50%的幾率可以攻擊兩次 | 普通攻擊用得少,單挑和物理破防需求高的戰鬥中很好用。一般配合符文大師。Boost普攻可觸發 | 獵人3 | 1630 |
耐心 | 回合結束的時候,有25%的幾率再次行動 | 神技!即使幾率不高,但是每回合兩動優勢太大,打破防,準備break的buff等等。如果正巧在奧義buff期間觸發,白嫖一輪奧義。需要注意的是,你無法事先知道是否會觸發耐心。只有在回合結束後才會顯示,但是當觸發後,所有觸發耐心的角色和行動順序都會顯示 | 獵人4 | 4630 |
臨別贈禮 | 在使用不會產生傷害的技能時,有50%的幾率追加一次普通攻擊 | 其實是個十分好用的技能,會使用當前武器進行攻擊,在上buff的同時破防,如果被符文大師附了魔簡直就是賺到。不觸發連擊 | 盜賊1 | 130 |
火場怪力 | HP越低、物理攻擊力的威力越高 | 提高75%至200%的物理傷害,低於25%生命時提升75%,1HP時提升200%。配合商人鎖血,跟藥王死中求活斬契合度很高。如果是不帶神之恩惠的過山車隊,可以給物理輸出帶上 | 戰爭使者3 | 8000 |
噬星者 | 使用BOOST進行攻擊的時候,傷害變為原來的1.5倍 | 很強,似乎每一層boost都額外提升50%,但是因為傷害上限的關係,需要配合突破極限 | 占星師3 | 8000 |
強力擊打 | 攻擊敵人的弱點時威力變為原來的1.5倍 | Weak傷害提高50%,需要注意的是,該技能似乎不會在break階段觸發 | 魔導師2 | 6000 |
元素超載 | 使用屬性攻擊技能時的SP消耗變為原來的2倍,傷害變為原來的1.5倍 | 幾乎綁定魔導師,魔耗高的嚇人,需要突破極限,同時因為在破防階段的魔耗太高,需要節約SP,盜賊傳輸SP,各種藥的配合。總體來說弊大於利,主要在破防階段收益較低。適合特化魔導師輸出的3保1配置 | 魔導師3 | 8000 |
元素擴張 | 屬性攻擊的傷害量變為原來的1.2倍 | 簡單粗暴,魔導師必備,後期可能需要配合突破極限 | 魔導師4 | 10000 |
無畏 | 屬性減益時,提升物理攻擊與屬性攻擊 | 不同于戰士的異常狀態,屬性減益還是可以期待下的,不過整體用處不大 | 符文大師3 | 8000 |
戰鬥專注 | 戰鬥時物理攻擊、物理防禦提升 | 具體加多少不清楚,總之很強 | 戰爭使者4 | 10000 |
元素之鋒 | 戰鬥時屬性攻擊、屬性防禦提升 | 具體加多少不清楚,總之很強 | 符文大師4 | 10000 |
防禦類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
保護 | 裝備時可以為瀕死隊友格擋單體攻擊的傷害 | 目測瀕死與非瀕死狀態的界定是20%血量左右,從畫面來看角色會跪下,似乎是自帶防禦效果,如果隊友沒進入瀕死狀態而是直接被秒殺的話,是不會幫忙格擋的。由於後期boss多aoe,所以沒啥卵用,基本上都是一起瀕死。 似李!崇高犧牲! | 戰士1 | 130 |
忍耐 | 當裝備者陷入中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐懼與昏迷等異常狀態的時候,物理防禦與屬性防禦提升 | 珍愛生命遠離異常狀態,被上了異常還不解,那就離死不遠了,翻幾倍防禦都沒用 | 戰士3 | 1630 |
疾病抗體 | 提高對中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐怖與昏迷這些異常狀態的抗性 | 適合特定場合,例如異常狀態型boss或是跳舞刷的時候。 | 藥王3 | 1630 |
天賜立場 | 受到傷害的時候有25%的效果將傷害變為0 | 玄學技能,歐洲人全程無傷,非洲人被動-1,不限攻擊類型 | 占星師4 | 10000 |
威懾 | 戰鬥開始的時候有25%的幾率對敵人附加物理攻擊、屬性攻擊降低的效果,效果持續2回合 | 收益很低,但是或許特殊場合很有用,比如那些第一回合上來就是秒人的boss? | 魔導師1 | 4000 |
元素之鋒 | 戰鬥時屬性攻擊、屬性防禦提升 | 具體加多少不清楚,但總體而言是個進攻向技能 | 符文大師4 | 10000 |
戰鬥專注 | 戰鬥時物理攻擊、物理防禦提升 | 具體加多少不清楚,但總體而言是個進攻向技能 | 戰爭使者4 | 10000 |
增減益類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
演出繼續 | 給予強化效果的時候,效果時間延長1回合 | 舞娘占星師必帶,所有能上buff的職業都可以視情況考慮.buff兩件套之1 | 舞娘1 | 130 |
堅持不懈 | 受到強化效果的時候,效果時間延長1回合 | 一般用法是吃舞娘,神官和藥王等大招的角色帶上,可以多利用一回合大招,個人比較喜歡舞娘帶這個和演出繼續,給自己開大,加5回合集體buff,加滿!buff兩件套之2 | 神官1 | 130 |
痛上加辱 | 裝備了這個技能時,對敵人造成的異常狀態與Debuff會多持續一回合 | 適用輔助流盜賊/獵人,下毒流藥王 | 盜賊4 | 4630 |
SP/HP/BP類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
加大劑量 | 回復HP/SP時能夠額外增加30%的回復量 | 對藥品和自動回復同樣生效 | 藥王4 | 4630 |
復蘇之風 | 每回合都能夠恢復SP | 大約5%/T,高壓戰鬥和高消耗職業可以考慮帶上(高消耗職業其實不特指魔導師,比如天生缺藍的歐貝裡克) | 舞娘3 | 1630 |
節能施法 | 裝備之後SP消費減半 | 神技!高消耗職業必備,看看那4個高級職業的耗藍 | 商人4 | 4630 |
靈感 | 普通攻擊回復造成傷害1%的SP | 誰閑的不放技能平砍啊,值得一提的是,以眼還眼的反擊,獵人的連擊都屬於普通攻擊,可以觸發該技能 | 藥王1 | 130 |
魔力歸元 | 被敵人攻擊的時候,所受傷害的1%轉化為自己的SP | 後期面對攻勢兇猛的boss時回復量大於自動回復。但是總體來說不如自動回復 | 符文大師2 | 6000 |
精力四射 | 每回合恢復HP上限10%的HP | 有效緩解治療壓力,沙包歐貝裡克瞭解一下?(說起來你個法師為什麼被動是回血啊,不該是回藍麼) | 學者4 | 4630 |
神之恩典 | 當回復效果超過裝備者的最大HP時,則能夠突破HP上限而恢復HP | 神技,正因為這個技能,後期可以完全放棄血上限的裝備。需要注意的是,根據我的測試,只有當你血量沒有超過最大HP時才能突破上限(還需進一步測試),而當你突破上限後則無法繼續增加血量。因此請在血量比較高時用你最強的過量治療 | 神官4 | 4630 |
星辰驅動 | 戰鬥開始時額外獲得1BP | 用處不大,收益相對其他被動太低,只有在帶腿毛一輪秒人時有用 | 占星師2 | 6000 |
免猝死類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
安可 | 在每場戰鬥中,如果死亡,有一次機會可以原地復活,並恢復最大HP的25% | 免費春哥,跳舞刷的時候記得帶上,由於復活是不保留buff的,所以實際上用處很局限,高壓戰鬥配合商人被動可以有效防止猝死 | 舞娘4 | 4630 |
不屈不饒 | 只要不處於瀕死狀態,受到所有能夠使裝備者死亡的攻擊時都一定能夠保留1點HP | 防猝死神技,鎖血掛,可以配合藥王死中求活斬,只要脫離瀕死,就可以再次觸發 | 商人3 | 1630 |
道具類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
琳琅滿目 | 在使用物品有25%的幾率不消耗物品 | 玄學技能,缺道具(大概也就靈魂石容易缺吧)的同學可以考慮帶上,可以和藥王大招配合。應該不能配合屬性堅果吧 | 商人1 | 130 |
連偷帶搶 | 在偷竊、收房租時可以獲得雙倍 | 是盜賊和商人戰鬥技能的偷和搶錢,不是場景技能。搶Boss錢時一定帶上 | 盜賊3 | 1630 |
屬性強化類
技能 | 效果 | 簡介 | 位置 | 所需JP |
力量召來 | 物理攻擊力+50 | 都屬於前期湊合用,後期沒卵用的。主要是數值太少 | 戰士2 | 630 |
元素增幅 | 屬性攻擊力+50 | 如果是百分比該多好 就知道做夢 | 學者2 | 630 |
堅守陣地 | 物理防禦力+50 | 戰爭使者2 | 6000 | |
精神矍鑠 | 最大HP+500 | 藥王2 | 630 | |
心靈之力 | 最大SP+50 | 神官2 | 630 | |
鷹眼 | 暴擊+50 | 這遊戲暴擊沒用 | 獵人2 | 630 |
腳底抹油 | 行動速度+50 | 雖然盜賊奧義受速度加成,但是50速度太少,不看 | 盜賊2 | 630 |
兩級反轉 | 交換裝備者的物攻與屬攻數值 | 只影響statue介面的數值,不影響武器附加屬性。很微妙且很有潛力的技能,但是我沒有想到該怎麼用,或許可以打造魔劍士塞魯斯,魔導師席里昂 | 符文大師1 | 4000 |