作者:Xyangy87
來源:饑荒遊戲吧
遊戲流程和基本內容
1.活動簡介
這次活動最多有三名玩家,主要任務是在時間走完之前做菜獻祭給Gnaw,並想辦法獲得通關鑰匙逃出暴食之穀。
總體上說,要做的事情很多,本身就忙不過來,如果對活動內容沒有半點瞭解就直接進遊戲肯定要蒙。
2.工作
無論如何,要想玩好活動,你必須知道你應該幹些什麼,原地踏步只會白白浪費時間。
具體要做的事情有很多,但總體上為以下三點,後面會具體解釋,現在知道個大概即可。
1)烹飪–最重要的核心工作。
2)耕種–為烹飪提供原料。
3)收集–砍樹,收集材料,跑圖等等。
3.地圖
知道了基本工作之後,大致瞭解一下地圖是非常必要的。
以上是我畫的地圖草圖(只標出了重要資訊,我才不會告訴你這破地圖我畫了半個多小時)。
下面介紹一下各個區域和主要資源:
1)中央祭場。
中間祭場是出生點,有四個火坑用於烹飪,三塊耕地用於種植。
左側有6個漿果叢,1只弗牛,1只兔子,樹枝若干。
右側有5個漿果叢,5只弗牛,3只兔子,樹枝若干。
2)右側鹽區。
鹽區可以釣魚,獲取鹽,開保險箱,磨麵粉和香料,上下區域都有卵石蟹數隻和石頭若干。
3)上方公園。
公園需要獲得鐵鑰匙後才能開啟,門口有蕨菜可以摘,裡面有蔗木樹和斑點灌木,4只兔子。
4)下方樹林及豬村。
樹林主要用於提供木頭,其中豬村的耕地上有4個種好的土豆,需要的時候可以偷來。
4.人物
和淬煉之地一樣,暴食之穀裡的人物也有不同的能力,以下是所有人物能力介紹。
威爾遜:烹飪鍋效率提升,檢查食物是否符合要求。
薇洛:木頭燃燒時間更長。
沃爾夫岡:烤爐效率提升。
溫蒂:烤架效率提升。
WX-78:跑的更快一點。
薇克伯頓:兩本催熟書(一次性),檢查食物是否符合要求。
伍迪:砍樹更快。
韋斯:購買時所有幣除彩幣外均砍一個幣,但最後至少一個幣。
麥斯威爾:把書扔在地上召喚暗影伐木工,以書為中心小範圍內砍樹。
維格弗裡德:屠宰弗牛時額外收穫一塊肉。
韋伯:快速種植和收穫。
薇諾娜:大多數動作更快,包括解包,製作,收穫等。
5.NPC
這次活動的一些工具等需要和NPC交易才能獲得,下面對NPC進行簡單介紹。
Mumsy:為玩家提供一些提示,最初會送10個硬幣,賣初級烹飪用具,銀器,山羊奶,和通關鑰匙。
Sammy:賣大多數種類的種子和鐵鑰匙。
Pipton:賣小部分種類的種子和高級烹飪用具。
Billy:賣陷阱,鹽架等工具。
豬人長老:賣桶裝肥料和保險箱鑰匙。
注:在購買第一個烹飪用具前不能購買其他東西。
6.幣種
這次活動不包括鹽和木頭有四種用於交易的貨幣。
Old Coin–古老硬幣,本教程中稱為硬幣。
Sapphire Medallion–藍寶石徽章,本教程中稱為藍幣。
Red Mark–紅色印記,本教程中稱為紅幣。
Gnaw’s Favor–Gnaw的好感,本教程中稱為彩幣。
分工
一個人又要做菜又要耕地又要跑圖對於新手肯走是忙不過來的,所以如果不是一個人玩,分工就十分重要。
1.烹飪
這是最重要的工作,也是比較複雜的工作。
對於新手來說烹飪比較難上手,但如果你一直不去烹飪,那麼你就永遠不會烹飪!。
以下是我給出的一些烹飪注意事項:
1)烹飪用具。
烹飪用具有三種:烹飪鍋、烤爐、烤架。
使用前需要先拆開套件,把架子安裝到火坑上,然後才可以使用,除烤架是一體的之外,其他烹飪用具的鍋和架子都是分開的,所以使用烹妊鍋和烤爐的小鍋和大鍋可以共用4火坑(架子),而大烤架需要另放一個火坑。
不同的菜需要不同的烹飪用具,用錯烹飪用具就無法做出你想要的菜。
2)烹飪流程。
在鍋裡放上食材後,放到架子上,生火(四個木頭燒到最大,牌子相當於一個木頭),冒白煙說明已經做好了,這時候就可以取下來了,白煙長時間不取下來就會變成黑煙,說明煮糊了,如果沒有白煙直接就是黑煙,說明做錯了。
3)菜譜。
學做菜知道怎麼做是不夠的,還要知道拿什麼做,在遊戲中按地圖鍵會打開你所解鎖的菜譜,裡面會記錄你的遊戲經歷(只是你的經歷,並不一定是最真實的),但第一次玩的話,裡面什麼都沒有,這時候一個完整的菜譜就十分必要了。
4)需求。
知道菜譜後,你需要知道Gnaw的需求,在買完第一個烹飪用具後,Mumsy會時不時地舌訴你當前Gnaw需求是什麼,由於這部分,臺詞用中文無法翻譯,所以你需要注意的地方就是大寫的單詞,以下是所有需求的名稱:
Snack-小吃。
Bread-麵包。
Vegetable-素食。
Soup-湯類。
Fish-魚類。
Meat-肉食。
Cheese-奶路。
Pasta-麵條。
Dessert-甜食。
舉個例子,第一個菜的需求是小吃,那麼你可以在Klei菜譜中找芾有吃屬性的菜,比如12石頭湯,然後根據下固給出的食譜和烹飪台進行烹飪,也可以用某些輔助類mod快速知道當前需求。
5)品質。
菜做好後可以直接獻上去就可以了,但如果裝盤可以獲得更多硬幣獎勵,根據不同菜選擇銀盤或銀器比如石頭湯裝碗,面包裝盤,撒鹽可以回一走的新鮮度,但本身沒有更多硬幣獎勵。
6)—定的指揮。
你不可能道道菜都親自收集食材來做,這樣實在是太浪賽時間,所以必要時要讓負責收集的隊友幫你收集一些食材,讓負責耕種的隊友幫你種一些食材。
7)較特殊食材的獲取方法。
以下介紹肉片,魚,大塊肉,望肉的獲取方法,糖漿下文有堤。
肉片-在Billy處買陷阱抓館子或兔子,或者著急的話可以直接買鴿子。
魚-在Billy處買魚罕,然後在鹽池裡釣魚。
大塊肉-在Billy處買屠宰工具,對弗牛使用,使用屠宰工具後弗牛見你就跑,但你殺地圖右側的牛實際上地圖左側的牛沒看到。
蟹肉—在Billy處買蟹籠;可以用肉或魚做誘餌,但建議直接拿蟹籠往卵石蟹頭上扣。
2.耕種
食物腐爛速度比正常遊戲快得多,所以需要不停地提供新鮮食材以便烹飪的正常運作。
以下是我給出的一些耕種注意事項:
1)熟記種子包。
Klei給的原文中根本無法看出哪些種子是哪種作物,所以如果你沒有什麼特殊mod,那麼一定要記好種子包。
Fluffy–Sammy第一個,土豆。
Round–Sammy第二個,蕪菁。
Oblong–Sammy第三個,胡蘿蔔。
Pointy–Sammy第四個,洋蔥。
Blue–Sammy第五個,小麥。
Mixed–Sammy第六個,混合,隨機3個種子。
SeedPods–Pipton第一個,大蒜。
Spiky–Pipton第二個,番茄。
2)足量的麵粉。
遊戲後期幾乎道道菜都需要麵粉,所以小麥最好一直種。
建議小麥每次買三袋,在收穫後再次購買。
3)聽指揮,打勝仗。
不管做什麼,一定要聽好廚師的指揮。
最重要的是,前期需要大量硬幣買工具,所以如果你買了很多種子包,那麼可能就沒錢買工具了,這樣會打亂節奏。
4)收穫。
作物長時間不收穫會爛在地裡,所以留意一下地裡有沒有成熟的作物,及時收穫。
5)催熟。
有時候急需要某些食材,可以用肥料催熟作物,但千萬不要什麼都催熟,因為食物腐爛很快。
3.收集
收集工作主要是砍樹和跑圖,比較適合新手體驗遊戲的第一局。
以下是我給出的一些收集注意事項:
1)野生植物必要時再採摘。
因為食物腐爛很快,再加上野生植物不可再生,所以如果提前摘了野生植物,那麼後面需要的時候就用不了了。
2)樹不可生長。
樹林裡的木材樹是不會生長的,所以不必按習慣只砍大樹。
3)保險箱。
保險箱鑰匙在豬人長老處獲得,需要3瓶鹽,出了鹽架後等兩分半會出鹽晶,磨一次就是3瓶鹽了。
三個保險箱中有不同的東西,分別為以下三種中的一個:
①銀盤兩個,銀碗一個,大烤盤。
②銀盤一個,銀碗兩個,大煮鍋。
③銀盤一個,銀碗一個,汲取器三個,糖漿鍋。
4)肥料。
初期可能會缺肥料,所以建議砍幾塊木頭送回去後直接去換肥料,如果第二個菜是素食,順便可以把土豆帶回來。
5)糖漿。
糖漿需要3個樹液在糖漿鍋裡煮獲得。
在獲得汲取器後,在公園裡的蔗木樹上安置,等待一段時間後就可以收穫樹液了。
小樹需要兩分半,中樹兩分鐘,大樹一分半。
樹液出現後長時間不收穫就會爛掉,這時候只能當燃料了。
同時樹液是很好的後期燃料,相當於兩個木頭。
特別注意:以上只是說主要工作,並不是一個人只能做一種工作,在很多情況下需要隨機應變。
比如要開保險箱,負責收集的忘了拿鹽,那麼負責耕種的可以幫忙拿鹽。
需求輪回
1.基本構架
對大量資料研究後我發現需求是有規律的,如果你細心的話就會發現每四個菜必是一個甜食,顯然甜食可以作為一個分界點。
下面說的輪均是以四個菜為一組,第一輪就是前四個菜,以此類推。
2.規律
由於第四個菜必是甜食,所以以下省去第四個菜。
第一輪的第一個菜必是小吃,規律總結如下。
1)小吃。
2)素食/麵包。
3)魚類/肉食。
第二輪的第三個菜必是麵條,且第一個和第二個有對應關係,規律總結如下。
1)湯類 1)素食 1)小吃。
2)麵包 2)肉食 2)魚類。
3)麵條。
第三輪開始的規律都是一樣的了,第一個菜只會是湯類,小吃,麵包,乳酪中的一個,第二個菜如果是魚類,第三個菜必是肉類,如果不是魚類,第三個菜必是麵條,並且沒有素食,規律總結如下:
A=湯類,小吃,麵包,乳酪中的一個。
1)A。
2)魚類。
3)肉類。
1)A。
2)A’(與1不相同的另一個)。
3)麵條。
價值
1.價值
四種貨幣價值是不一樣的,下面為換算規則:
1彩幣=18硬幣。
1紅幣=12硬幣。
1藍幣=6硬幣。
我所說的價值就是指所有幣換算成硬幣的總數。
比如石頭湯(12)價值10幣,果醬(21)價值6幣。
2.加成與懲罰
影響一道菜價值的因素有很多,以下是我發現的所有加成和懲罰。
1)銀器加成–現價值的1/4。
2)小吃懲罰–現價值的1/4。
3)陳舊懲罰–現價值的1/4。
4)變質懲罰–現價值的1/2,取代陳舊懲罰。
5)不滿足懲罰–現價值的1/2。
6)甜食懲罰–現價值的1/2。
加成有小數向上取整,懲罰有小數向下取整。
這裡只特別說一下小吃懲罰和甜食懲罰。
小吃懲罰的條件是含有小吃屬性,換句話說,在滿足需求的前提下,如果當前需求既不是小吃也不是湯類,那麼含有小吃屬性的菜就會有懲罰,如果是湯類,就沒有小吃懲罰。湯類屬性不是必要的。
特別注意:最常見的只有銀器加成和小吃懲罰,正常玩很難遇到其他懲罰,但畢竟已經做了研究,所以其他內容也順便發出來了。
3.計算順序
如果一道菜有多個懲罰,那麼它們之間應有一定的計算順序,因為每個懲罰後現價值就改變了。
下面為計算順序:
銀器加成–小吃懲罰–新鮮度懲罰–不滿足懲罰–甜食懲罰。
例,當前需求是甜食,獻上去的是變質的麵包(1)。
這個麵包的總價值為1幣,計算流程如下(被減數為現價值,減數為懲罰價值,下麵同理)。
變質懲罰:6-3=3。
不滿足懲罰:3-1=2。
甜食懲罰:2-1=1。
例,當前需求是素食,獻上去的是銀盤土豆餅(7)。
這個土豆餅的總價值為8幣,計算流程如下。
銀器加成:8+2=10。
小吃懲罰:10-2=8。
對降級的簡單解釋
降級的具體規則目前還沒有研究透,我也實在沒有精力繼續研究下去了(從週一到今一直在找規律),所以下面只是簡單解釋一些間題。
1.銀婉蘑菇湯(49)和銀盤烤乳酪(48)無彩幣
這兩個算一個問題,現只拿蘑菇湯舉例說明,蘑菇湯有小吃,素食,湯類屬性,作為素食會小吃懲罰,甶銀器25幣降回20幣,同時由於,有懲罰幣種降低品質,所以並不會給1彩幣2硬幣,從大體上說,既有加成又有懲罰時低級幣會升級,髙級幣會降級,也可能只體現其中一方。
2.甜食屬性特殊
作為其他屬性使用的甜食會降級,比如果醬(21)是作為甜食會給1個藍幣,但作為小吃使用就給6個硬市,這個過程不會降價,只會降級,我認為Klei可能是覺得開局直接做果醬就可以開鐵門會降低遊戲難度,或者前期硬幣不夠沒法發展,所以甜食才會有降級。