榮耀戰魂 (For Honor) 全職業1V1優缺點分析

18 6 月

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作者:darkmonarch

來源:榮耀戰魂吧

評分標準

先手能力——搶奪先手權的能力,一般和基礎攻擊的攻速有關。

破防能力——有時候你能搶到先手,但對方死防禦的話,你未必能打穿對方的格擋。這裡的破防能力指的就是能打穿對方格擋的能力。

連招能力——一旦連招啟動,是否能持續追擊的能力。

防守能力——和角色的格擋持續時間,以及是否有防守相關能力的被動屬性有關。

反擊能力——招架、偏斜、偽偏斜等反擊的強度。

P.S,機動性不參與討論。因為在1v1裡,除了忍者這個特殊角色外,其他角色的機動性其實影響不大。因為所有角色的回避啟動速度差不多是一致的,你刺客能躲的招數,換重裝一樣能躲。你重裝躲不了的招數,換刺客你也躲不了。

不同的只有回避的後續移動速度和移動距離。然而躲攻擊,重要的只是啟動速度,你啟動的時候躲開了,那就躲開了。沒躲開那就沒躲開。後續的移動速度和移動距離其實都是溢出的,在1v1裡面意義不大。

看守者

先手能力:5

破防能力:8

連招能力:6

防守能力:5

反擊能力:6

總體評分:6

先手能力——5分

因為看守者攻速快的,只有上輕擊和範圍攻擊兩招,而範圍攻擊耗氣巨大,不能頻繁使用。

所以對方只需要注意防住上方的攻擊即可,並不需要特別集中精神來防禦看守者的基礎攻擊。

破防能力——8分

看守者擁有肩撞這一神技。

肩撞除了撞下去,還可以轉破防、蓄力、假動作取消(然後等招架或其他操作)。

大部分角色都沒有完美防禦肩撞的方法,所以看守者的破防能力非常強。

什麼角色能完美防肩撞呢?就是和平、角鬥士這類翻滾速度快距離遠的角色了。

雖然所有角色都能翻滾(連按兩下後回避),但是大部分角色的翻滾速度慢,翻滾距離近。

看守者看到對方喜歡翻滾躲肩撞的情況下,虛晃兩次肩撞假動作,就能讓對方直接自己把自己翻滾到空體力。而和平、角鬥士這類角色,由於翻滾速度快,翻滾距離遠。等看守追上他們翻滾距離再開始虛晃的時候,他們的體力已經快恢復一大半了。

連招能力——6分

看守者實用的連招,實際上就輕擊—肩撞(及變招)—輕擊(或側輕擊二連)—肩撞(及變招)—……上面也說了,肩撞是無法完美破解的,所以這個連招其實也沒法完美破解。

所以看守者明明只有一個實用的連招,但我也給他的連招能力打到6分。

防守能力——5分

沒有什麼特別出眾,也沒有什麼特別缺陷的防守能力。

反擊能力——6分

1.上方輕擊帶有威力反擊效果。

雖然威力反擊容易被假動作騙出來,且只能反擊上方輕重擊,連火焰刀都不能反。

但是一旦能反擊成功,收益極其爆炸,威力反擊+肩撞(威力反擊的情況下,接肩撞必中)+側輕二連,一共能打64傷害,而且還能繼續連招下去。

2.回避攻擊屬於體術攻擊。

回避攻擊屬於體術而不是輕擊的好處是——對方無法利用假動作+招架的方式,來對你造成高額傷害與扣氣。

總結:

如果對方的先手能力較差,看守者就能肆無忌憚地用出他的肩撞,來給對方巨大的壓力。

反之,在面對先手能力強的角色的時候,往往會處於被壓制的狀態,很難找到機會用出他的肩撞(因為肩撞啟動需要先回避或者先輕擊命中敵人,而被壓制的時候很難用出肩撞)。

因此,看守者遇到先手能力強的角色的時候,會非常吃力。極其依賴玩家的招架水準來彌補這個短板。你必須依賴你個人的招架水準,讓對方不敢輕易出手莽刀壓制你,你才有機會用出你的肩撞。

或者,你可以採取極其激進的打法,不給對方回氣莽刀的機會。

突襲者

先手能力:3

破防能力:6

連招能力:7

防守能力:8

反擊能力:5

總體評分:5.8

先手能力——3分

三個方向的輕擊,速度都慢。渾身沒有一招快招。基本不可能搶到先手。

破防能力——6分

範圍攻擊無法被格擋,同樣可以逼對方來賭進行什麼操作。

但是發動慢,傷害偏低,而且耗氣較高。

所以並不是一個特別好用的破防招數,但好過沒有。

連招能力——7分

突襲者有一點特殊的地方,在任意攻擊之後再使用範圍攻擊,這下範圍攻擊傷害高達兩格血(正常範圍攻擊,傷害只有一格多一丟丟)。因此連段中可以插入範圍攻擊,從而讓對方無法靠格擋防禦下你的所有進攻。

防守能力——8分

突襲者和其他角色不同,可以通過特殊操作,在回避中也可以反破防。因此突襲者對火刀、體術類招數都有不錯的抗性,防守能力十分出眾。至於怎麼在回避中反破防,可以利用吧內搜索找。

反擊能力——5分

普通反擊能力。

總結:

突襲者先手能力很差,而防守能力優秀。因此突襲者的打法是比較偏重防守反擊的。

一旦反擊成功,可以依賴連招中的範圍攻擊,給對方造成很大的壓力。

不太建議新手碰這個角色,因為進攻性能很差,依賴防守反擊(招架)的打法,而防守反擊很依賴經驗,你需要判斷哪些招數可以架,哪些招數最好格擋。新手玩起來會很憋屈。

不過這只是1v1的推薦,不是4v4的。在4v4裡,突襲爆炸強,不用擔心這些問題(主要原因是,突襲的跑動中抱人,以及範圍攻擊,在混戰的時候陰人非常猛。而在1v1的時候,對方緊盯著你,你沒機會陰人)。

劍聖

先手能力:7

破防能力:8

連招能力:8

防守能力:6

反擊能力:6

總體評分:7

先手——7分

和看守一樣,劍聖攻速快的招數,同樣只有上方輕擊和範圍攻擊。但勝在兩個點。

1.手長,對面還沒近身之前你就可以先出手。

2.上重擊可以直接變招。

破防能力——8分

劍聖的上重擊可以轉敲頭,這個敲頭發動速度極快,對方同樣只能靠賭來破解。

而且最恐怖的地方在於,這個敲頭被對方躲了之後,並沒有特別大的破綻。

有回避攻擊的角色,還是能靠這個小破綻蹭一刀回避攻擊。

但沒有回避攻擊的角色,即使躲開之後,也沒有任何穩定收益了。這個小破綻並不足以讓你躲開之後再靠破防或輕擊抓劍聖。

連招能力——8分

劍聖的輕重擊銜接非常隨意,重-輕-重,重-重-輕,blablabla,都可以。並沒有固定的連招鏈。

而且劍聖的上重,包括連招中的上重,都可以隨意變招(不過連招中的上重不能轉敲頭),而最後一刀上重擊,更是擁有不可格擋的特性。

最後,就是劍聖的敲頭命中之後,輕擊必中,再接上重可以繼續使用火焰刀追擊。

防守能力——6分

劍聖比起普通角色,多了一個偽偏斜(即回避附帶優勢格擋屬性)的能力。

反擊能力——6分

除了偽偏斜外,劍聖的回避攻擊還是屬於重擊判定。

也就是說,在體術/火焰攻擊騙回避攻擊再招架的策略面前,即使劍聖被騙了吃招架了,代價也比較小。(輕擊被對方招架,硬直巨大,往往會吃高傷害的慢速攻擊。而重擊被招架,硬直較小,一般只會吃一些攻速較快的小傷害技能)

總結:

版本之子,現版本強度非常之高。

別的先鋒,是能力全面但不出眾。

劍聖那是能力不僅全面,還是全面突出的那一種。

除了新手需要一段時間適應變招操作以外,幾乎沒有任何不推薦新手的理由……

如果有的話,那就是因為劍聖太多人玩了,審美疲勞……

另,劍聖不僅1v1強度爆炸,4v4混戰強度也爆炸。

和平使者

先手能力:10

破防能力:7

連招能力:8

防守能力:4

反擊能力:8

總體評分:7.4

先手能力——10分

和平擁有全遊戲發動最快的範圍攻擊,因此和平的搶先手能力,目前版本無人能敵。

也許以後武林陣營會有更猛的(好像棍僧有機會?),但至少現在沒有。

破防能力——7分

和平並沒有火刀和體術這樣的硬破防招數。但是可以靠他極快的攻速,讓對方無法反應過來格擋。

重擊轉毒刺,以及範圍攻擊就是這樣的極致高攻速。

連招能力——8分

和平連招中的輕擊,攻速極高。而連招中的重擊,則可以轉極高攻速的毒刺,或者轉破防抓招架或回避,讓你防不勝防。

防守能力——4分

和平作為一個刺客,格擋持續時間是有限的。

不過實際也夠長了,大部分時候都夠用。

而且一般都是和平錘別人,不是別人錘和平,根本用不上格擋。

所以防守能力並沒有比普通角色低很多分。

反擊能力——8分

和平的回避攻擊,屬於重擊判定,因此風險較低(具體原因參照劍聖那段,理由一樣)

和平擁有偏斜能力,在特殊情況下,偏斜的風險也比招架小(注意是特殊情況,正常都是招架風險小)

和平招架失敗,可以用回避取消招架硬直再次偏斜,這個操作比較雜技,但不是不行。

和平可以用範圍攻擊招架,別人按重擊招架,和平可以按範圍攻擊招架。別人招架被騙會變成重擊然後被抓破綻,和平招架失敗會變成極快的範圍攻擊,還能反過來割對方一臉。

總結:

和平是一個極強的英雄,手感J兒棒,搶先手能力,進攻能力,反擊能力,幾乎都是頂尖的。

唯一的弱點,就是重做之後傷害稍微低了一點。不過沒所謂,一刀捅不死就捅你兩刀。

不過不建議新手玩,不是因為毀基本功。

因為你願意的話,你可以不用髒招數,好好打防守反擊,你依然能練基本功。

而是因為玩這英雄很容易被噴到失去家人。

狂戰

先手能力:10

破防能力:8

連招能力:10

防守能力:4

反擊能力:8

總體評分:8

先手能力——10分

狂戰先手就攻速來說,其實並不算出眾。

狂戰出眾的只是連招中的攻速,而起手的第一刀並不算快。

但狂戰先手能力給到滿分的原因,是因為他連招時有霸體……

他可以利用空揮(或假動作)來進入連招,從而用霸體來捶你。

破防能力——8分

狂戰假動作後再側輕擊,攻速會變得巨快。

連招中的側輕擊,攻速也會變得巨快。

而連招中任意時刻發動上重,或者連續第三下側重,都是無法格擋的火焰攻擊。

你想完美防禦?不存在的。

連招能力——10分

擁有輕重無限連連招鏈,其中輕擊攻速巨快,重擊假動作後輕擊攻速也巨快,再接上重擊還能帶火(無法格擋)。而且連招的時候還有霸體,問你服不服。

防守能力——4分

參考和平的防守能力,一樣的評價。

反擊能力——6分

招架失敗,和和平一樣,同樣可以用回避取消招架硬直再次偏斜,

但是回避攻擊是輕擊判定,這點並不如和平優秀

因為範圍攻擊也沒有和平強,所以也沒有靠範圍攻擊來招架這種髒套路(其實靠範圍招架主要就和平比較實用,其他角色基本不實用,以後的角色介紹我就不贅述這項了)

總結:

狂戰是上下限都非常高的角色。

菜雞互啄,可以靠攻速無腦莽死人。

高手內戰……也同樣可以靠攻速無腦莽死人

當然,也可以玩各種雜技,表演招架轉偏斜,霸體換血等等騷操作。

唯一的缺點,就是手有點短。

不過這個缺點基本可以被回避取消重擊硬直,以及連招中帶霸體這兩個點個彌補了。

你看對面狂戰手不夠長揮空了,剛想抓他硬直打他,結果他反手一個霸體上重錘你臉上和你換血你信不信……

風評比和平好一點(明明強度比和平更高)。

相當值得練的一個角色……前提是你往雜技的方向上練。無腦莽輕擊的沒必要練。

大蛇

對比起全體角色,大蛇還是相當生猛的。

先手能力:8

破防能力:7

連招能力:7

防守能力:4

反擊能力:8

總體評分:6.8

先手能力——8分

大蛇基礎三向攻速都屬於普通快的檔次。

但是擁有居合這一特殊招數(忘了居合正式名稱是什麼了,就是後回避+重擊那一招。不是後回避+輕擊),因此大蛇的先手能力能力尚可。

破防能力——7分

大蛇和和平一樣,並沒有火刀和體術這種硬性破防招數,只能全程靠攻速蹭。

但是和和平不同,大蛇只有連招中的第二刀的攻速可以蹭穿格擋。

而和平除了連招中第二刀可以蹭穿格擋,還可以用範圍攻擊,以及重擊轉毒刺這兩招啟動較為簡單的方法蹭穿格擋。

所以大蛇的破防能力對比和平評分稍低一點。

連招能力——7分

大蛇擁有非常隨意的連招鏈,輕重擊可以隨便連。

但是只有連招的第二刀具有三向攻速,比較有威脅。

反擊能力——8分

大蛇雖然有很多反擊招數,但這些招數定位其實都是比較重複的。

就好像給你10把刀,實際上你只會用最好用的那一把,剩下的基本都是廢的……

不過也不能絕對化,因為在某些特殊條件下,那些**反擊招數也會發光發亮。

但大蛇的反擊能力,我給到8分,並不僅是因為大蛇的反擊招數多。而是因為大蛇的反擊招數能進入連招鏈。也就是說,大蛇一旦反擊成功,他就能繼續連招下去。

總結:

別問了,練吧。

我知道你們都不是沖著強度去的,都是沖著帥去的。

就算下水道你們也一樣會練不是麼

真要說的話,實際上大蛇沒必要練。不是說大蛇不強,而是因為大蛇的技巧都是一些通用的技巧。

所以你練大蛇就是練其他角色,練其他角色就是練大蛇……沒必要針對著練。

大蛇的專用技巧,都是雜技到你永遠都用不上的。

例如什麼偏斜重擊轉居合這種……打出一次能吹一輩子。

角鬥士(腳鬥士/閏土)

先手能力:9

破防能力:10

連招能力:8

防守能力:1

反擊能力:6

總體評分:6.8

先手能力——9分

基礎攻速同樣屬於普通快的檔次,但是他手更長,所以先手能力更強。

而且還有著可以直接發動的體術,可以干擾對方招架輕擊的反應。

破防能力——10分

擁有著範圍攻擊、插腳趾、回避沖拳、火焰鹹魚突刺插肚子的多種火焰攻擊手段。

不過實際上只有範圍攻擊、火焰鹹魚突刺是屬於硬性破防招數。

而插腳趾、回避沖拳是可以靠反應躲來完美破解的。然而難度很高,尤其是插腳趾,你很難第一時間分清他出的是什麼招數再去躲

連招能力——8分

閏土的連招中的輕擊攻速其實是屬於慢檔的,並不好用。

然而他並不需要用基礎連招,他是可以將插腳趾,火焰鹹魚突刺這兩招融入到連招鏈當中的。

讓對方沒辦法完美地應對他的連招。

防守能力——1分

擁有全角色最短的格擋時間,比普通刺客還要短得多,很容易出意外。

有時候對方一個重擊糊你臉上,你格擋推過去,結果對方重擊下來的時候你格擋剛好消失了……

反擊能力——6分

擁有回避沖拳,可以有效防止對方使用騙回避輕擊然後招架的技巧。

然而回避沖拳後,任意攻擊都不是必中的。所以反擊能力也僅僅是比平均水準高一丟丟。

總結:

有只屬於他的特殊技巧,但不算難練。

不建議練,這角色很吃職業克制(格擋時間短,極容易被連招強的角色亂刀砍死;遇到攻速慢的,他能靠範圍攻擊這些體術這把對方打死),關鍵還風評DIO差。

薩滿

好吧其實和這個薩滿沒有任何關係,我只是強行配個圖玩一下而已。

先手能力:10

破防能力:10

連招能力:9

防守能力:1

反擊能力:6

總體評分:7.2

先手能力——10分

薩滿同樣擁有三向普通快的攻擊,但由於攻擊距離短,所以並不是特別突出。

之所以給到薩滿滿分的先手能力,主要是因為他的頭槌與跳劈。

破防能力——10分

薩滿的頭槌攻門,可以說是最強體術沒有之一了。

發動距離全遊戲最遠沒有之一,發動速度全遊戲最快之一(並列的只有劍聖敲頭),全遊戲唯一一個可以摁著不放以及可以無限迴圈變招的體術。除了不能左右回避發動以外,幾乎沒有缺點。而且這個體術還能把對方撞到牆上從而接高傷害重擊。對方處於流血狀態的時候,傷害還能暴漲到50,而且自己回25血……

連招能力——9分

有重擊轉毒刺,有火刀,連招中可以插入體術(第二刀重擊抬手用回避取消再接頭槌)應有盡有。和滿分的狂戰相比,只差一手霸體和一手連招鏈(不能像狂戰一樣無限連或變招無限連)

防守能力——1分

同樣擁有極短的格擋時間。

也因此導致薩滿非常吃角色克制。

反擊能力——6分

回避攻擊屬於重擊判定。

偏斜攻擊屬於流血攻擊,而薩滿對流血狀態的敵人可以施展特殊飛撲咬人。

總結:

薩滿就強度來說,其實非常高。

雜技也不少,並且都是實用的雜技。

並且擁有不少獨特技巧。就性能而言,是相當值得練的角色。

然而由於打法比較噁心,風評較差。

如果你不在意被人噴,還是可以練一下的……

一邊看世界盃一邊碼字……

忍者

先手能力:6~10

破防能力:7

連招能力:3

防守能力:3

反擊能力:4~10

總體評分:4.6~6.6

先手能力——6~10分

忍者比較特殊,是非常吃交戰距離的角色。

交戰距離較遠,忍者先手能力就爆炸強。

交戰距離越近,忍者先手能力就越弱。

同樣也很吃地形和玩家戰鬥風格。

地形狹窄或者玩家打得比較乾淨的,那先手能力就很菜。

地形寬闊而且玩家打得髒的,先手能力就很強。

具體原因在反擊能力那裡說明

破防能力——7分

忍者有飛踢這麼一個硬破防的技能,然而這個飛踢和普通體術有一點不同。

飛踢不僅需要特殊的技巧,才能保證對方不能靠反應回避。

而且飛踢變招的收益期望在上版本遭到了暗削。

這些就不細講了。新手主要只需要知道這版本忍者的體術破防能力比常規體術差一點就行了。

連招能力——3

連招?忍者有連鏈嗎?

輕輕二連,重輕二連,沒了……

至於什麼輕擊二連+後空翻+遠程重擊+前翻滾+二段重擊+頸椎聖手三連這些花裡胡哨的東西,洗洗睡吧,打1級AI都會被防住。

防守能力——3

忍者原本也是極端的格擋時間的,但是之前BUFF過,

現在忍者的格擋持續時間,比薩滿和角鬥士好,比和平大蛇狂戰差。

反擊能力:4~10

忍者控制和對方距離較遠的情況下,有相當無恥的反擊技巧。

就是看到對方的攻擊,立刻無腦偏斜+後回避。

如果對方是輕擊,你就偏斜成功了,後回避命令不會被接收。

如果對方是重擊、假動作變招等,你的偏斜會失敗然後變成普通回避,然後接收到後回避命令,進行二段回避重新和對方拉開更大的距離,讓對方完全無法抓到你的破綻,極其毒瘤。

也是因為這個技巧,導致忍者的先手能力爆高。

畢竟忍者有幾乎無風險的無腦反擊能力,你就不可能隨便先手打忍者,只能乖乖讓先手忍者,自己打防守反擊。

而在不可以控距離的情況下,忍者的反擊能力是極弱的,極其容易被對方抓招架和偏斜的破綻。

原因和忍者的重擊抬手慢,以及沒有單次回避攻擊(只有雙回避攻擊)有關。

總結:

忍者的特殊技巧和細節問題,可以說是全遊戲最多。

你不專門練忍者,很難打出忍者的強度。

但即使你學會了這些技巧,並且有多髒打多髒,忍者的強度也不過只是中上游。

而且忍者風評還極差,即使你採取了最乾淨,甚至自虐到強度幾乎等於下水道的程度,對方還是會覺得你髒。

所以……該怎麼說呢。

技巧極多,不練不會,這個層面上值得一練。

但是練了也不會特別強,而且容易遭噴,這個層面上又不該練……

呃……總的來說,忍者不適合作為信仰英雄練。

起碼你得有另外一個拿的出手的角色,再來練忍者。

先鋒和刺客講完了,明天再水混合和重裝……不對,仔細看了一下時間,應該說,今天晚一點再水吧

仲裁

先手能力:4

破防能力:1

連招能力:7

防守能力:8

反擊能力:9

總體評分:5.8

先手能力——4分

只有上方單向攻速快,所以實際上不怎麼能搶先手,也就只比突襲這種三向攻速慢的角色好一點。

破防能力——1分

好吧原來我想直接給0分的。但仔細想想,在特殊情況下也算是有一定破龜能力……

就是靠牆的時候,能用出一萬年沒法用出的輕-重-重(最後一下無法格擋)的連招……

然而並無卵用,不過給0分怪難看的,勉強給一分好吧……

連招能力——7分

仲裁的基礎連招其實非常蠢。由於連招鏈單一,無法在連招中插入假動作,所以必送招架。

幸好仲裁可以在連招中插入推這個特殊動作,從而避免使用基礎連招鏈進行連招。

混合進推這個技巧之後,仲裁的連招無法靠格擋完破,必須要靠賭。

這使得仲裁有了一定的連招能力。

防守能力——7分

這裡額外提一下吧,我的防守能力評分,單純指的是抗揍的能力。

像是招架,這類東西,我都歸類到反擊能力裡去了。

仲裁的的防守能力,來源於他的格擋+推的特殊操作(格擋+推,是防守和反擊二合一功能的)。

這個操作,極其克制依賴輕重擊連招的角色,如浪人(但對體術連招如看守毫無效果),可以完全阻斷對方的連招進攻。

反擊能力——9分

仲裁的格擋推,除了用來提升自身防守能力以外,還能作為反擊招式來用。

仲裁推之後的輕擊,是全遊戲裡最特殊的攻擊之一。

這個輕擊是無法格擋或招架的(但是可以回避、偏斜或偽偏斜)

因此能打出類似於體術或者火刀的效果。

其次就是仲裁的招架傷害收益非常高,配合連招,傷害更加爆炸。

但是給不了滿分的原因是,仲裁雖然反刀攻很強,但是反擊體術的能力極差。

總結:

仲裁是一個性能極端偏科的角色。

防守反擊非體術進攻的能力很強,導致對方沒體術根本不敢進攻你。

防守反擊體術的能力很弱,導致有體術的角色可以無腦把你撞死。

但他自身起手破防能力卻極其乏力,對方不進攻你的情況下,你也沒法進攻對方。

於是面對無體術攻擊的敵人,只能互相乾瞪眼到遊戲結束……

遇到有體術攻擊的敵人雙手離開鍵盤等下一局,仲裁的技巧不少,像是他的推+輕擊,雖然無法被格擋,但是會被回避、偏斜和偽偏斜,但是仲裁可以用特殊操作,專門坑這些偏斜和偽偏斜的角色。

所以仲裁還是有技巧值得你練的。

但是練了也還是極端偏科,而且因為打法偏防守,遊戲節奏非常慢非常慢,會很難受。

因此不建議主練仲裁。當然你副練沒什麼所謂……

女武神

先手能力:8

破防能力:5

連招能力:5

防守能力:5

反擊能力:7

總體評分:6(-1)

先手能力——8分

基礎輕擊,三向普通快。

但是勝在手長,對方還沒過來你就可以先出手捅人。

破防能力——5分

女武神有花式體術可以破龜。

但是問題出在體術速度、耗氣、傷害這三點上,導致破防能力很一般。

連招能力——5分

女武神連招極其依賴第三刀,女武神只有第三刀才能給對方防守上的壓力。

而女武神的連招鏈有問題,第二刀只能出輕擊,不能出重擊(也就是不能假動作)

導致連招能力缺失。

雖然女武神可以用盾撞來作為過渡第二刀的技巧,然而因為女武神總體傷害低的問題,導致這些招數的風險比他的回報還高,非常蠢……

防守能力——5分

並沒有什麼特殊的純防守技巧。

(女武神幾乎都是反擊技巧)

反擊能力——7分

女武神擁有極多的反擊操作,然而和大蛇一樣。

招數很多,然而你們只會用最強的那一招,剩下的基本用不上……

像是輕擊帶優勢格擋的技巧,我真不知道你能用上幾次……

不過怎麼說呢,有好過沒有。在特殊情況下,這些反擊能力還是能偶爾能用得上的。

總體評分——5分

為什麼我上面寫的是6-1這麼怪。

其實我的意思是——女武神給6分真的不過分,甚至給6.5都行。

但女武神的攻擊力嚴重拖了後腿。

然而我這裡幾項評分項,並沒有設置傷害這一評分標準(因為除了女武神和督軍,其他大部分角色的傷害差距並不會這麼嚴重地影響角色強度,所以我就懶得設置了……)。

女武神的特殊技巧也很多,需要一定練習。練習之後強度會有一定上升,然而還是偏弱……

不過風評較好,性能比較全面,不會像偏科角色一樣極其容易遇到被吃死的克制英雄。

最大的問題就是一頓操作猛如虎,一看傷害25……

不是特別在意輸贏,比較在意操作體驗,或者想練一下基本功的,可以考慮練一下女武神。

在意輸贏的話還是換一個吧……

野武士

先手能力:7

破防能力:5

連招能力:7

防守能力:7

反擊能力:7

總體評分:6.6-0.5

先手能力——7分

基礎輕擊,側向快。

同樣勝在手長,對方還沒過來你就可以先出手捅人。

破防能力——5分

野武士最近有一個特殊破龜技巧,就是隱藏姿勢重擊+踢。

不過因為連招鏈問題和耗氣問題,不是特別實用。不過依舊是好過沒有。

連招能力——7分

野武士的連招方式極其豐富,可以和特殊招式互相銜接,而且還具有多種取消前搖和取消後搖的技巧。但是野武士連招中插入的體術並不是特別強(對方勉強可以靠反應躲),所以對方的防守壓力並不算特別高(但也不是沒有)。

防守能力——7分

野武士擁有隱藏姿勢這一防守和反擊二合一功能的特殊招數。

隱藏姿勢性能和回避一樣,但是破綻比回避更小(隱藏姿勢被破防可以反破防,隱藏姿勢可以用回避或攻擊取消)。

因此,野武士對體術具有良好的抗性。

另外專門提下,很多野武士自己都忘了的招數——格擋+空格。

這個特殊招式可以讓你在格擋成功之後,迅速後撤步脫身對方的連招追擊。

有點像仲裁的格擋推。不過仲裁的格擋推直接可以轉守為攻。

而野武士的格擋後撤步,只是重新拉開距離,雙方重新尋找出手機會。

以前的話這算是比較沒用的招數,但是自從版本更新,極速莽刀怪越來越多,這個招數還是稍微用得上的。

反擊能力——7分

野武士的反擊招數不算多,沒有大蛇和女武神那麼誇張。

但是野武士的反擊招數極其實用。沒錯,我說的就是隱藏姿勢。

隱藏姿勢後,輕擊可以二連擊,可以直接出踢,作為反擊招式強度還是不錯的。

總體評價——6.6-0.5

野武士的技巧多得恐怖,吃技巧吃到炸裂。

很多高手,由於沒專門練過野武士,拿出野武士之後玩出來的效果也是相當菜雞的,(然而其他角色就不同了,就算你沒專門練過看守大蛇,你拿出來該多猛還是多猛)。

專門減個0.5,其實也是因為傷害問題。

野武士的攻擊力還是有點偏低,不過比女武神稍微好點。

野武士只是輕擊傷害低,女武神那是輕重擊都傷害低……

荒武(浪人)

先手能力:8

破防能力:7

連招能力:8

防守能力:6

反擊能力:6

總體評分:7

先手能力——8分

同樣是基礎三向攻速普通快。

但是也是勝在手長……

浪人的“手長”比較特別。不是因為他真的手長,而是因為他的前回避重擊。

雖然大多數角色的前回避攻擊都很遠,但由於大部分這些前回避攻擊都不能假動作。

所以基本都是送招架的,不能用來起手。

而浪人的前回避攻擊,是可以假動作的,其中前回避上重,更是附帶霸體。

用來起手幾乎是一頂一的。

破防能力——7分

範圍攻擊的第二刀無法被格擋。

連招中的上輕和重擊終結技轉上輕攻速極快,可以讓對方反應不及,蹭穿對方格擋。

連招能力——8分

浪人的連招變招看起來很猛。但實際給對方的壓力沒想像中大(只是沒想像中大,不是不大)。

因為浪人無法在連招中插入體術或火刀這類無法格擋的招式。

而攻速的話,固定只有上輕和重擊終結技轉上輕極快,方向是固定的。

然而對於格擋時間有限的角色(如刺客類),浪人的連招給對方的壓力依舊是極其恐怖的。

防守能力——6分

浪人的回避硬直極短,對體術有一定抗性(對方假裝體術騙你回避,然後想用破防抓你回避,但是你回避硬直短,等他手夠著你的時候,你回避已經結束了,他抓不到)。

反擊能力——6分

浪人擁有特殊的全防能力,這個全防比督軍和征服的都更特殊。

這個全防的啟動速度極快,發動速度和招架基本一致。

雖然和招架比起來,失敗的破綻更大,但好處是,你並不需要判斷對方的攻擊從哪裡來。

所以用來應對多向攻速極快的角色,效果還是很不錯的。

其次,浪人的重擊抬手速度非常快,因此,在假動作和招架方面上,浪人的破綻較小。

但是浪人有個缺點,就是沒有側向回避攻擊,因此在應對部分體術的時候,即使你躲開了,你也很可能沒有反擊手段。這麼一來一回,浪人的反擊能力我只能給個6分。

總評——7分

浪人連招沒有硬破格擋技能,也沒有回避攻擊應對體術。

面對老烏龜+體術蹭的打法,抗性非常低,只能依賴攻速先手壓制,不給對方隨便用體術的方法(然而這樣攻速壓人的話,自身氣槽壓力又很大)

但浪人連招由於攻速極快,而且時快時慢,用來應對格擋時間有限制的刺客,效果卻非常好。加上全防這個對極速莽刀怪有一定反制效果的技巧。加上浪人本身的格擋是沒有限制的,讓浪人在面對格擋時間有限的莽刀刺客的時候,強度顯得極高。

所以浪人是輕微偏科的英雄,輕微,不算很嚴重。

浪人需要一定的技巧才能玩出效果,但好在浪人不算特別難練。因為浪人的技巧大多都是明面技巧,不需要特別招人教。你看出招表和左邊你能自己把這些技巧捋順一大半。剩下的一小半技巧隱藏在攻速表裡……不像是什麼忍者狂戰野武士這種東西,一堆奇奇怪怪的技巧,沒人說你還不一定知道……

浪人基本性能強,輕擊重擊格擋回避,性能都很不錯,作為一個練基本功的英雄,是十分完美的。

本身需要一定技巧,但技巧比較明面,所以比較好練。

加上浪人極其克制現在流行的莽刀刺客。

就這三點來說,我是極其建議拿浪人來練的。

 


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