作者:樹上的羊
來源:永恆之柱2吧
先來個墊場詩:
基礎說明:
樂節:詠者的力量資源,禱歌需要消耗樂節,每次詠唱讚歌可以加1樂節,樂節的最大值和你當前消耗樂節數最高的禱歌相同,這個樂節數包含因職業原因增減的樂節消耗。平時樂節數為0,擁有“才智過人”BUFF可以在平時補充樂節(然而現在這個buff我不知道哪裡有)。
浴室裡“力量池+1”的效果對樂節無效。
讚歌:類似博多之門中的詩人詠唱,開戰後即生效,通常為光環效果。開戰後第一次讚歌會補充樂節(這點和一代不同),補充數量通常而言是最大值,也有最大值-1的情況。後續每次讚歌補充1樂節。
讚歌的持續時間:讚歌的基礎持續時間,同時也是讚歌的CD;僅受吟游歌手的“歡湧”影響。
讚歌的徘徊時間:徘徊時間受智力加成。然而這個時間的實際意義到底為何我也不清楚,具體讚歌的持續時間是按這個算還是按說明裡的持續時間算,經測試兩種情況都有,我無能為力……
說一個極端情況,在測試過程中,我使用了某個持續+徘徊時間10.5秒的戰技,描述上時間是9秒。於是某次詠唱中,兩個目標一個受減益10.5秒,一個受減益9秒,一臉懵逼……
讚歌bug:如圖,洗點後產生。
禱歌:詩人的主動戰技,除召喚和部分攻擊禱歌外,禱歌的攻擊範圍基本是以施法者為起點的圓錐。攻擊禱歌不會誤傷(被反彈除外)。
職業:
喚魂師:
在1.1版本之前算是召喚強化的職業,1.1之後調整了樂節消耗,-1變+1,由於喚魂師召喚物持續時間較短,高階召喚基本無法做到無縫銜接,於是現在喚魂師變成了召喚+不得不爆發的職業了。個人認為是詠者分支中最弱的一個。
召喚物生命只有普通的五分之一不到,例如巨龍,20級普通詩人能召喚1800HP,喚魂師只能召喚300HP,面對強力aoe根本就是送菜。
召喚物持續時間減少25%,真的很短。舉個例子:活化武器,20智20級持續時間31.1秒,樂節7,改版前是5。
相比其他兩個分支,沒有補充樂節的手段,輔助都不好當。
這次改版我認為真的很**。
戰歌者:
這個我基本沒有用過,只是大致測試了一下。
由於攻擊性禱歌消耗的樂節並不高,如果不學其他禱歌,那麼樂節最大值只有5,所以建議學一個7樂節消耗的召喚或輔助禱歌,這樣樂節上限可以到8,前期可以爆發一下。
武器暴擊加樂節的能力,經測試,似乎只有近戰可以觸發,這個實用性感覺並不高,至少面對高難度隨等級成長的情況下,暴擊難度本身就高,需要配合增加精准的裝備/兼職來發揮這個被動的效果。
多彈丸攻擊的火銃反正是無法觸發這個效果了,這個不知道是之前就有還是這次1.1悄悄改版了,職業說明中無法看出這點。
吟游歌手
我個人認為是詠者分支中最強的一脈。
由於歡湧和自身特性的存在,吟游歌手使用上很靈活。
關閉歡湧,在堆疊智力的情況下,吟游歌手可以輕鬆做到同時生效兩讚歌,由於讚歌對於兼職效果更好,很適合兼職歌手獲取讚歌最大化;
開啟歡湧,讚歌徘徊時間為零,持續時間減半,相當於一首讚歌生效的同時,樂節增加速度翻倍。這使得吟游歌手使用禱歌的速度大幅上升,樂節消耗+1影響並不大。
舉個例子:20級20智,召喚巨龍,樂節消耗都是8,喚魂師需要48秒充能,持續28秒,吟游歌手需要24秒,持續37秒。更不用說其他禱歌了。
所以說,要拯救世界,還是成為偶像吧!
下面是戰技部分。
首先統計一下資料:
詩人戰技數量:戰技樹:97個
其中
通用被動:21個
職業被動:1個
讚歌:21個
禱歌:54個,扣除升級前禱歌25個,實際禱歌29個。
為便於解說,根據禱歌與讚歌的功能,我分成了以下四類:
減益類:禱歌共6個,讚歌共4個;(其中一環的震懾+傷害禱歌,我個人放到了減益類)
傷害類:禱歌共5個,讚歌共2個;(其中七環的傷害+強化後治療加速的禱歌,我個人放到了傷害類)
召喚類:禱歌共9個,讚歌共1個;
輔助類:禱歌共9個,讚歌共14個。(其中三環的加血+強化後可造成灼傷的禱歌,我個人放到了輔助類)
以上均扣除因強化產生的重複數量。
以下是詳細分析:
PS:以下說明中,如無特殊標注,除樂節消耗外,其他技能資料均是單職業20級、20全屬性、無裝備情況下的資料。
另:因時間限制,測試無法做到全面徹底,如有謬誤,懇請指正。
先說減益類禱歌:
1、
一環/三環戰技。樂節消耗3,圖裡因為是戰歌者-1。
效果簡單明瞭,降低護甲,強化後造成傷害可延長持續時間。
禱歌範圍尚可,作為第二排基本能覆蓋全體近戰敵人。
效果需要對抗強韌,個人感覺強韌高的單位,護甲和HP都相應較高,所以……感覺是個遇強則弱的戰技。
經測試,每次延長時間約2秒,DOT傷害無法延長時間,法術、武器傷害均可。多次傷害增加的時間可以累計。
配合加穿透的禱歌,相當於增加5穿透,可惜穿透讚歌無法和禱歌疊加……
最大延長時間因條件限制,未進行測試,也不清楚是否存在最大限制。
考慮到延長的時間有限,solo的情況下,配合多次傷害的戰技、火銃、雙持等使用較好,能實現全程減甲。
組隊的情況下就很容易實現全程減甲。
因為時間延長的存在,對智力的要求不高,消耗低,範圍也還行,負責攻擊、控場、召喚的角色都可以學習。
睡了一覺,以及之前發的樓消失了……
重發一遍……
2、
二環/四環戰技。樂節消耗3(強化後是4),圖裡因為是戰歌者-1
範圍內MABI,強化後會在效果結束時再次附加一個驚慌效果。範圍同上。
MABI效果是最高等級的敏捷減益,即使是抗性單位,也能造成定身效果,對近戰單位效果拔群。
驚慌可以限制戰技使用,但是實際應用中,能被這個戰技命中的單位都不用考慮他們的戰技。
強化後使用中有詭異的情況,可能是因為負面效果持續時間會被決心降低,於是就會出現MABI結束,然後要再等幾秒,才會出現驚慌效果。
我個人認為沒必要強化,強化前消耗3,用戰歌或者吟遊都能在20智20級的情況下達成無縫銜接,延時的驚慌效果不如即時,而且還有禱歌能上驚慌效果。
此外,****效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打斷外,還會因為各式各樣的奇怪原因,帶著MABI大字的敵人依然若無其事的砸你,慶倖的是這類情況並不常見。
因為戰技對感知和智力都有要求,專精控場與召喚的角色可以學習此戰技。
3、
一環/四環戰技,樂節消耗3,圖裡因為是戰歌者-1
實際強化效果是精准+15,擦傷不明白是指什麼,也沒測試出來。
相比那點傷害,我更看重這個戰技的震懾效果,擊退錦上添花,可以配合隊友的一些可誤傷法術,以及一些持續性範圍法術。
戰技範圍很小,在無智力加成的情況下,基本只能命中2個目標,半徑相比前兩個戰技減半,實際戰鬥中更加適合近戰單位使用。
震懾效果是最高等級的力量減益,這個其實意外的好用,吃力量減益的敵人,基本都能一波震懾輸出帶走。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震懾用處不大。
由於範圍小,樂節消耗低,且效果需要高智力屬性(感知因為強化+15精准,反而不重要),建議兼職坦克職業後學習,可以吼一波再輸出一波。
4、
四環/五環戰技,樂節消耗4,圖裡因為是戰歌者-1
強化後增加的傷害是30%。因測試條件有限,尚不清楚該數值是否受屬性或力量等級影響,加成應該是加算。
被譯靈使的一環魅惑、三環受控、五環範圍魅惑完爆的戰技。
範圍很小,即使20智,一般也就魅惑2、3個。
持續時間短,相比召喚類,不能保證製造肉盾,安全性低。
唯一的好處是,不吃魅惑的敵人,要麼根本不會進入這個技能範圍,要麼硬打也行。
通常我喜歡把魅惑作為先手控制,尤其是刺客/譯靈的組合,開場非常好用,但這個戰技就很難達到這個效果。
總之我不推薦學習這個戰技,需要高感知和智力確保成功率與持續時間,範圍因素又需要近戰類型,無論單職業還是兼職,收益都不高。
5、
三環/五環戰技,樂節消耗4,圖裡因為是戰歌者-1
持續時間與範圍都尚可,驚慌效果與減防效果都能進一步增加後續減益的效果,可以作為第二排的先手削弱。
其他沒有什麼可說的,很簡單明瞭的戰技。
強化了肯定不吃虧,-10防禦相當於+10精准,對於詠者來說是效果還不錯。
減益類禱歌我覺得就這個加範圍**比較實用,如果是戰歌者,兩個戰技總消耗5樂節,可以開場就用掉。歌手站後排的話也能用的很安逸。喚魂師就算了,老老實實學召喚吧。
因為戰技對感知和智力都有要求,專精控場的角色可以學習此戰技。
6、
八環戰技,樂節消耗6,圖裡因為是戰歌者-1
一個我不知道為什麼會存在的戰技。
暈眩效果基本只是讓敵人無法進行借機攻擊,其他該扁你照樣扁,如果是為了力量減益,那還不如一環的震懾。
範圍也就和群體麻·痹一樣,持續時間也相近,消耗卻翻番。
擊退也只是個添頭,又不能弄些把敵人打下山之類的地形殺。
完全不建議學習的戰技,我想不到這個戰技有什麼用處,也許存在什麼邪道吧,我更傾向於是遊戲作者忘記加傷害了。
1.1版削弱了一大堆,這個技能難道不應該稍微加強一下麼?8環的戰技,1環的效果,服了。
減益類讚歌:
1、
一環戰技。
效果是簡單粗暴的降低敵人傷害,但是只有揮砍和穿刺。
降低量不受屬性或力量等級影響。
個人認為用處不大,不用學習。
2、
二環戰技。效果說明看上去很莫名其妙,其實就是簡單的消除專注效果,持續時間內無法再獲得專注。
配合一些打斷類的戰技會比較好用。比如前期配合法師一環法術打斷亞龍噴火之類。
但是讚歌數量有限,不需要把技能點用在這上面。
3、
三環戰技。效果基本等同于自身增加20格擋對借機攻擊。
用處不大,需要硬吃借機跑路的情況多半是戰術錯誤或者操作失誤,多20點影響不大,真命中了借機+100%傷害實在是痛的傷心。
不學不學。
4、
四環戰技。
效果很微妙,最大的作用大概就是用來抵消敵人的體質增益,再就是高難度下降低敵人的治療效率吧。
如果力量降低可以疊加那倒不錯,但沒有辦法去測試。
有多餘的技能點倒可以學一下。
總結一下,減益類的禱歌和讚歌,除了一個不知所云的八環,剩餘都在五環以下;
換言之,如果想用詠者進行控場,那兼職是比較好的選擇,譯靈很不錯,譯靈的魅惑、恐懼、目盲可以和詠者互補,也能增加精准,基本能保證無不可控之敵。
減益類讚歌就不怎麼出彩了,實用性稍差,可以不去學。
下麵是傷害類禱歌與讚歌。
ps:由於條件限制,部分傷害測試的環境,難度是老兵模式,也沒有選隨等級提升,測試物件是亞柯彌家裡的一堆魔像與妖精,可能與實戰效果有所出入,請諒解。