作者:蕭心痕
來源:冰汽時代吧
三個劇本終於全部完美通關,難民是最後一個。【完美通關:不點任何負面可能的政策、人民需求全滿足、不加班、不使用任何疑似bug】
寫在開頭的話:難民這個劇本,最開始救世失敗,在一開始就崩了,所以就把遊戲內各種資料計算了下來,嘗試得出遊戲的最優解。然後就發現,遊戲內資源操作得當,完全可以在一開始形成優勢資源產出,然後就是開啟簡單模式了→4倍速快進著來。如果利用一些疑似小bug【獵人屋、資源站、探險隊】,就會變成冰汽朋克模擬經營.jpg。
另,可以嘗試不點開目的線,即放棄10%的效能。畢竟中期資源有溢出不少,還是有可能做到的,我沒有嘗試過。當然這麼做的話Craven大人就死定了。
通關難民這個劇本,有個最重要的關鍵:【疾病控制】。
由於新家很缺人力,非常缺。所以一旦產生大範圍疾病,就會造成【人力不足資源不夠無法滿足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匱乏資源更不足】的惡性循環中,最終導致遊戲的崩盤。
所以我們要保證盡可能沒有人生病,生病了儘快好。具體就是:保證每一個人都有房住、兒童有養護所、都有飯吃、並且都處於一個至少舒適的環境。恩,從遊戲開始到遊戲結束,只要有條件一直提供。淩晨0點前開超載至早上6點,超載不會增加耗煤量。這是因為0點至5點溫度會預設下降2個等級,這點遊戲內是不顯示的。
整場遊戲,除了第一日不滿足住房,第三日白天關停煤炭外,住房溫度普遍處於舒適狀態。
這裡說明法典的抉擇問題:選擇【工程師學徒】和【額外口糧】。不僅僅是在特殊勝利,就效用來說,這兩個政策是最優秀而高效的政策。簡單來說就是特定加強版【工頭】與【廣播站】。
至於【人滿為患】政策,直接的觀感是醫院效率200%up↑,但這只是一種思維陷阱。因為每一個病人都代表著停擺的工作,在前期沒什麼病人,中後期【額外口糧】晚上生病上午痊癒的情況下,【人滿為患】帶來的就只有不滿值的增加罷了。
在不點選【工程師學徒】&不加班、不開【目的】的情況下,通關困難難民不能,因為前中期科技溫度就要崩盤,開始敲鐘。
【科技線】
(伐木場→燈塔→鋼廠→蒸汽樞紐→採煤機→繪圖→二級加熱)
這是第一次大降溫前的科技路線,需要超載。可以把【採煤機】後移,這樣就不用超載了,煤炭是夠的。
(探險隊員→溫室→製圖儀→蒸汽鋼廠→機械電腦→能量塔能量升級Ⅱ)
這裡只是列舉了必備的科技,實際情況還可以開個【探險隊加速】、【煤礦】或者【醫療】什麼的,畢竟這時資源富足了,人手也起來了,已經開始逐漸接近混吃等死的的狀態了。
另,如果要使用資源站bug,這裡就把【溫室】替換為【前哨站科技】,前移一位。
(蒸汽採煤機→自動成型→能量塔能量升級Ⅲ)
已經開始混吃等死了,科技也是溢出的,這裡只列出了必須的科技表。
【探索線】
建好【燈塔】後探險隊直奔罐頭廠→返回,視情況需要花費2~3.5天的時間。然後研究【溫室】線的去救人,研究【前哨站】線的直奔煤礦。
中後期為了開完全圖,除了路線以及護送人員外,探險隊員基本上是在外面遊蕩的情況。
【政策路線】
(兒童庇護所→工程師學徒→維持生命→額外口糧》》直奔廣播站》》直奔工頭)
不在【工程師學徒】後直奔【廣播站】的原因只有一個,資源匱乏。
【建築路線】
由於前期缺乏人力,並且0點~5點工作會生病,所以前期建築只能在晚上以及早晨開工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(雙木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【兒童養護所】*1;【伐木場】*2;【帳篷】*6;【救護站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救護站】和【伙房】,人們就會開始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手資源不足,以後還會有這樣的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【燈塔】*1;【收集站】*1(雙煤鋼);補足【帳篷】
【第四日】
【鋼廠】*1
至此,前期基礎資源生產已滿足,開啟簡單模式。
ps:注意保證【帳篷】、【救護站】、【兒童庇護所】的滿足。【工作室】第五日補足3個後,應視情況逐步增加。【伐木場】需要三個,不點【目的】的情況+1。沒有用的政策建築建了就拆,除了【酒館】和一個【警衛站】全拆光了,畢竟沒什麼位置。
【資源收集最大化以及一些雜項】
資源收集時人數的變動並不是平均的,而是會有上下浮動0.1,且有移動判定。加上向下取整的資源獲取方式,正確的人員安排可最大化獲取資源。
【第一日】
鋼【11】木【9】【8】(鋼收集21後)→木【14】【14】》》你會獲得木【63】,鋼【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(遠)
【第三日】
科【3】【3】救【1】夥【1】(12點後)伐【10】【9】鋼【15】(近,無病)【1】(遠,無病)
另,資源不足?拆路!把無關緊要的道路拆完前期的資源剛好足夠。