作者:42637
來源:NGA
雙刀的輸出,主要分三種,物理、屬性、爆破。
能影響物理輸出的屬性、技能有:攻擊力、挑戰、會心、力量解放、超會心、弱點、匠
(火場這種奇怪的我就直接跳過討論了,道理相通。)
影響屬性輸出的屬性、技能有:x屬性攻擊強化、屬性攻擊百分比增幅(出現在屬性攻擊強化第4、5級中)
爆破比較特殊,是通過異常狀態的累積方式生效的,我們最後說。
可以說,屬性武器的成長緯度簡單,因此屬性武器都都有著天生的面板優勢,劣勢在於怪物的屬性弱點是千奇百怪的,講究的是針對。提升手段簡單意味著容易很快獲得提升,缺點也在於天花板不高。
物理傷害有著最複雜的計算過程,相信大部分人都在糾結到底會心、匠、攻擊力該如何取捨。
計算公式
傷害=物理傷害*肉質吸收+屬性傷害*屬性吸收
物理傷害=(武器攻擊+附加攻擊)*會心加成*斬味加成
會心加成=1+會心幾率*(0.25+超會心等級*0.05)
這裡不討論弱點特效,這是技術問題。
屬性傷害=(武器屬性傷害值+附加屬性傷害值)*傷害倍率
傷害倍率,最多1.1,根據x屬性加成技能描述,如果有其他手段我這個萌新不知道的,請指正。
這個不算複雜的公式告訴我們,如果我們要選擇不同流派應該要怎麼配裝才能最大化收益。
比如匠,雖然白斬比藍斬高出的收益看起來不能彌補武器基礎攻擊力,但白斬會讓所有附加攻擊力全部收益,比如各種藥劑粉塵種子。
比如超會心在高會心率下收益驚人。
這種疊加乘積,最可怕的就是成長性。
如果你是個懶人、不想一直換武器,請選擇物理流
如果你珠子齊全,追求極限,請選擇物理流
如果你還在萌新階段,請選擇屬性流,準備2-3套應該足夠應付大部分情況了
物理流的極限
攻擊7會心7弱點3超會心3匠5挑戰者4無屬性強化
屬性流的極限
x屬性強化5其他按照物理流配剩下的,有啥塞啥。最划算的塞法,是均勻塞。攻擊力先4、弱點先3,然後酌情補超會心、會心、攻擊、挑戰。作為萌新,沒那麼多好選的。
最後關於爆破。爆破的最佳出裝,是和物理流完全相同的,唯一區別在於捨棄無屬性強化,改爆破3。另外兩點捨棄什麼,各自權衡吧。
原因就在於爆破武器,除了爆破傷害之外,全是物理輸出。
目前版本,無論怎麼看,炎妃龍的武器都是第一選擇。光面板就可以媲美雞腿,還有額外附送技能和孔。
媲美雞腿的演算法:255攻擊*(1+白斬加成-藍斬加成+10%會心幾率*0.25)