作者:yeyuyuan001
來源:中土世界戰爭之影吧
特色系統與遊戲亮點
一是劇情,當然要對中土世界有一點認知最好,其實完全沒接觸也可以的,這遊戲算是借用中土世界,自創劇情比較成功的典範了,塔里昂的人物刻畫很成功。總之,我玩的很帶感,很投入。
第二就是宿敵系統,根據你和獸人之間的關係變化,死亡而產生各種隨機事件,讓獸人顯得有血有肉,不再是單純的npc,這個系統,我覺得超贊。我在遊戲裡面碰見了很多隨機事件,讓我既感歎也震驚。比如我一個獸人小弟,稱號只是暗殺者,並不是就行的狂戰,嗜血或者爆破,但就是這樣一個小弟在我危難之時,連續救我兩場,讓我狠下心來培養他,後來一場攻堅戰和我同時掛掉,我傷心不已。在我另外一次遇險時,這傢伙竟然復活了,又來救我。累似的時間很多。事件出現率和難度有關,我覺得最好的難度就是宿敵難度。
第三就是獸人的培養,主機沒有修改器,我經常會用三四個檔來培養一位極品獸人,類似于暗黑3的刷刷裝備,這個遊戲就是刷獸人,刷到60級,然後看屬性不滿意,帶到新檔降等級重新刷屬性。
技巧心得
比較好的武器特性,暴擊加屬性攻擊,減少遠端傷害,增加屬性傷害事件,增加怒氣值,匿蹤攻擊加傷害,殺死隊長匿蹤,遠程攻擊回血等等
善於利用死亡威脅,這樣可以刷出高等級的裝備,這對於遊戲過程很重要。比如我40級時,就可以打出50級的史詩劍。
技能上每個技能有三種或者兩種細分技能。根據需要選擇。我覺得比較重要的有翻越頭頂冰凍,冰凍終極帶暴擊,隱匿攻擊拉扯敵人到身邊。寶藏獵人自動撿裝備。等等,技能雖然多,但是有用的就幾種,嘗試一下就能得出最佳選擇
打高難度隊長的方法。最簡單的就是頭頂翻閱冰凍,然後一套連擊。一般兩三回合即可帶走。但是宿敵難度以及更高難度,禁空的獸人大大增加,這一套就不太好用了。第二就是匿蹤攻擊,攻擊一次翻滾出去,再找機會匿蹤,一般也就兩三次帶走,同樣,高難度下,匿蹤警覺比例增加,有時也不好用,但警覺匿蹤總體比禁空的比例要少。第三就是遠端攻擊慢慢磨血,這是因為你同時碰見禁空和匿蹤警覺的獸人,不得已的辦法。第四就是如果碰見禁空,匿蹤領略和箭免的獸人,那麼就要看下他的弱點,然後利用弱點以及地形擊敗他,比如如果有怕毒,怕詛咒的,換一件爆頭幾率附加毒攻擊和詛咒的裝備等等,或者利用地形中的火,毒等等
如果以上都不行,那就找上小弟,圍攻,以及旁邊撿漏。
選擇什麼樣的小弟?目前競技場比較強勢的是嗜殺者和狂戰士,這兩個單體攻擊都很強,強力的一對一利器,利用隱匿攻擊拉過來,放出小弟,以及觀戰補刀即可。但是這類小弟除了競技場之外,實際上利用效率很低。打群架特別死得快。日常任務也不太好用。
除開競技場這種特殊環境,新版本下我認為好用的獸人有三種,一是爆破手,二是神箭手,三是指揮官。
爆破手新版本削弱了,但我實際感覺仍然好用,除了競技場一切任務場景通殺,高難度下殺死你的都不是隊長,而是隊長帶的無限刷的小弟,爆破手就是屬於典型的aoe傷害,而且帶火攻。清小怪很快。如果帶史詩炸彈和史詩厚皮就更加理想。開戰一把炸彈一扔,就剩敵方隊長了。
神箭手是新版本強化的遠端兵種,注意一定要帶狙擊屬性,這樣攻擊範圍很遠,另外最好帶毒或者詛咒攻擊特性,找個近點高臺一站,那輸出簡直不要太爽。任務場景非常好用
指揮官也是新版本強化的兵種,主要加強了群體狂熱,打群架,守城或者攻城,讓人堆一站,直接上buff,召喚的弓箭手也很強,射速快。任務場景也很好用