作者:ane1279263
來源:3DM
ps:雖說是最高難度,但不建議不瞭解遊戲階段下建刪檔難度,同時熟悉玩法了,勾選等級跟隨也沒問題,就是有點虐心。
純卷軸流確實solo無難度,有錢就行,剛好還有刷錢bug(漁夫表示我或是最大贏家),不過對於那些不想利用bug的玩家來說,還是繞開這些東西吧。
solo的機制在於盜賊的隱身背刺,和弓箭的風箏(A,暫停,走位,A,技術好不用暫停),同時還要有與拉脫落單敵人近戰單挑,也不怕的debuff技能和防禦力抗性。
基於以上,必為雙職業,我選擇的是盜賊+武僧,兼具爆發、解控、位移跑路、持續戰鬥能力等優勢。
(同時有另一種solo,反傷流,不過太耗時間,最重要的是,不能秒怪不爽啊!這明明可以當潛行遊戲來玩!)
核心技能:
前期技能點優先順序。
1、盜賊的隱身(潛伏背刺後別直接用,用位移技能跑一段路,且身上沒有debuff時用才能保證隱身脫戰)
2、武僧的加速(對持續戰鬥很關鍵的技能,建議用雙刀流,可以點一個武僧被動雙武器加速,且輸出有保證)
3、其次就是兩個職業中被動的移速(方便進戰後拉脫敵人,和弓箭風箏敵人,且有防禦加成)
4、控制技能(指盜賊的致盲等狀態技能,擊退這類技能用處不大)
5、解控、防禦buff技能(前中期就要開始補)
6、其他屬性技能(屬性越高越好,尤其命中一定要達標!)
7、其他傷害技能(性價比很低,就算追求秒殺,也只是對應少數怪,且中期開始很難做到秒殺)
武器選擇:
1、長弓和短弓選其一(配合移速,可以走A,很無敵,槍弩遠端要裝填不建議,法杖的話。。。)
2、另一把建議選彎刀(背刺後如果沒殺死,加上盜賊技能,風箏或者拉脫後,也可以讓怪流血一直到死,不過留意這種流血無法脫戰)
難點:
1、部分戰鬥,沒有脫戰空間
比如海戰登船戰(可以避免),和部分劇情戰鬥(比較少)。
建議:避免這類型戰鬥,或者用卷軸(隱身點數夠用就行,其他加使用卷軸等級)
2、多個遠端怪,露面就死
後期不是問題,前期確實會被虐。
建議:放棄輕甲,壓力大的話,用重甲都行,畢竟打一下就跑路,不死就有機會。
這個也是考驗戰術的時候了,什麼姿勢cha入,怎麼佈置陷阱,如何跑路等等。
3、秒殺不成功,且被控
建議:帶很多控制的一般都是中後期了,所以必須之前就加對應技能,或者做好準備。
如果開怪物等級跟隨,基本沒有多少能秒殺的怪,所以都是憑拉脫流血致死、拉落單,或者弓箭風箏。
4、拉多個怪(且有遠端),怎麼讓怪落單
建議:solo唯一操作點,
簡單說,就是背刺(可以用遠端武器背刺!看情況選擇)後,位移技能先拉開距離(注意雙刀有主次武器兩次揮擊,如果無法秒殺,就別貪第二下,不然有cd,被控了就GG了)
然後,地圖大的話,直接繞地圖或者障礙物弓箭風箏,地圖較小的話,跑一段距離第一次隱身(注意身上DEbuff),沒有拉脫就繼續位移跑路隱身,然後,拉到提前準備好的陷阱上,者拉脫的瞬間,用道具和遠程技能拉最近敵人,如果拉到兩人以上就算失敗,隱身(後期隱身可以用多次)脫戰重新拉。