作者:ght_ares
來源:互聯網永恆之柱吧
單從戰鬥方面來看,永恆2比1的戰鬥簡單了不少。尤其是戰技和法術變成了每遭遇重置。首發詛咒之路SOLO的是純法師無子職業,先說說我法師的思路,沒用專精主要是考慮初期的生存,後期隨便建個高等級人物能solo不代表初期這個人物能活下去對吧。先問問自己,solo的話能放棄一級的冰霧麼?能放棄二級的鏡像和吸能麼?9級的兩個塑能大招呢?初期沒有召喚物品,全得靠自己扛著,所以武器方面開始我選擇了匕首跟大盾,匕首加格擋,大盾防遠程。之後發現速度降低太多,選擇了青銅劍,帶盾加格擋。至於命中,以冰霧為主要攻擊手段的法師要啥命中?極效冰霧誰進誰死,還有個目前大家都沒提到的是寵物,這代的寵物是有效果加點數的,我選的是一隻加1體質每擊殺恢復生命的小狗,真SOLO好夥伴。到了中期海戰都是duang一聲懟上去,開2級3級倆鏡像,角落裡一呆,大盾效果開開。放個極效冰霧,敵人也死了,之前掉的血也回上來了。solo級別升太快,後來8級彩虹牆一出就跟觀光似的了。20級的時候只開兩個鏡像,格擋在150以上,其他三防都是120以上。
二周目選擇了影舞者solo,刺客兼無子職業武僧。想法就是刺客打不過就跑。實戰發現果然如此,各種跨步脫戰防禦加上之後,跟別人畫風完全不一樣,跑的太嗨了不太好控制,經常停下來等敵人來回晃,跟傻子似的。逃跑基本不挨打,敵人也追不上,打死一個就加血。初期沒成型時用的雙手杖背刺,紮一下爆炸一個。之後有了流血就拿把弓射,生生的溜死了鐵銹。拿了雙傳說武器之後發現還是溜達射安全,直到我拿了一周目賣商店的冰雪弓後,發現畫風更加詭異,海戰的時候召了個陰影,本來主角就跑的快不太好找,射了一箭之後前邊的敵人碎了,遠處的敵人也碎了,4個陰影變成了一大堆,到處都是綠圈。現在有點想退坑換個別的職業了。