魔物獵人 世界 爛輝龍系統及打法詳解

28 5 月

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作者:34683889

來源:NGA

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目錄

一、爛輝龍系統詳解

1、追蹤等級系統

2、任務報酬系統

3、調查等級的提升方法

4、調查等級沖級的阻礙

二、爛輝龍的基本參數

1、戰鬥規則變化

2、爛輝龍的灼熱機制

3、爛輝龍的爆衣(解放)機制

4、爛輝龍的抗性與肉質

5、場地因素

6、環境生物

三、爛輝龍任務具體打法

1、總體戰略

2、爛輝龍高威脅招數分析

3、各P戰術

4、開黑組隊武器推薦

5、SOLO打法

爛輝龍系統詳解

爛輝龍使用的系統自魔物獵人成系列以來從未出現過,因此需要特別解釋一下:

-爛輝龍任務必須在集會區域接(不一定要連線,但不連線會打的很痛苦)

-爛輝龍不是一個隻打一次的任務,而是最高可以有16人參與的集會所共鬥任務,不過每次戰鬥依然最多4人

-爛輝龍用追蹤等級來記錄集會所的總體任務進度,用調查等級來記錄個人的任務進度並最終發放獎勵

-最終獎勵發放的標準為完成調查目標“徹底擊破大角”

-但如果在任務中途掉線,本次戰鬥結束後會強制終止本次調查並發放獎勵,此時轉移到別的集會所並不會斷線重連

以下是各系統的詳解:

1、追蹤等級系統

首先明確一點:爛輝龍任務的完成標誌是“徹底擊破大角”,而非擊殺或捕捉。

但是,卡婊並不期待玩家一次打完整個狩獵流程,因此設置了可以記錄玩家攻略進度的“追蹤等級”數值。

1)“追蹤等級”會在每次爛輝龍任務中止(通常是時間到了爛輝龍主動撤退)後更新,該數值為集會所內所有玩家共用。

追蹤等級越高,爛輝龍的血量和部位破壞值越低,即越容易擊破。

2)追蹤等級範圍為LV1~LV6,通常的經驗是:

-追蹤等級1:需要極度硬核的團隊才能徹底擊破爛輝龍大角

-追蹤等級2:和1差不多,徹底擊破基本只存在理論可能性,不用期待。

-追蹤等級3:熟練工小隊可以較為輕鬆的解決爛輝龍。

-追蹤等級4:就算不是熟練工,小隊擊破也不困難,存在單挑SOLO爛輝龍的可能性。

-追蹤等級5:就算是不怎麼會玩的,小隊擊破也很容易,熟練工可以比較穩的SOLO爛輝龍。

-追蹤等級6:請隨便打,會玩就能SOLO。

3)追蹤等級在接任務時確定,不會在任務中期變更。

4)追蹤等級只和集會所有關,從一個LV5集會所轉移到一個LV4集會所的話,追蹤等級就會變為LV4,如果在LV5集會所有調查進度,那麼轉移後會強制終止調查,如同掉線。

5)要提升追蹤等級,就要想辦法獲取追蹤點數。

總體上說和正常遊戲中摸腳印讓導蟲追蹤怪物類似。

1.腳印 +10/個

2.奇面族產生的黃金片 +10/個

3.饅頭蟹產生的黃金片碎片 +2/個

4.破壞1個部位 +13每人/場次(每一場裡面破壞N次只計算一次)

5.到達2、3、4區 +0

6.落石 +0

7.挖礦、採集、捕捉動物 +0

8.爛輝龍的掉落物 +0

LV1→LV2需要325點,LV2→LV3需要325點,LV3→LV4需要650點,即LV1→LV4需要1300點。

另外估計LV4→LV5、LV5→LV6各需要650點,即LV1→LV6需要2600。

可以發現比較重要的獲取途徑是摸腳印、摸黃金片、撿饅頭蟹的行李、部位破壞,其中部位破壞比較特殊,每場戰鬥每個部位第一次被破壞時,每人各+13點。

可以看到聚集更多的玩家一起攻略是提升攻略速度的最優方案。

2、任務報酬系統

爛輝龍任務報酬分為兩大部分,除了正常的遊戲內挖取外,重頭戲在”徹底擊破大角”以後的調查報酬。

1)挖取報酬

遊戲內爛輝龍可以被挖取的部位有兩個,”大角的黃金”和”爛輝龍的大角”。

大角的黃金是對角進行一定程度攻擊後掉落下來的部位破壞獎勵,就和尾巴一樣,可以挖三次,爛輝龍的大角是徹底擊破大角後掉落下來的部位破壞獎勵,掉下來的角有一對,每個可以挖兩次,共計四次。

正常情況下LV1和LV2無法徹底擊破大角,這時候爛輝龍只能挖3次黃金,從次數上看和普通的龍是一樣的。

可以擊破大角時,爛輝龍理論上可以挖7次,3次黃金4次大角,但是,如果爛輝龍在黃金掉下來之前就被解放(詳見後文”爛輝龍的爆衣(解放)機制”部分)了,那麼大角的黃金就無法掉落,因此只能挖4次大角。

相對於調查報酬,挖取報酬主要是獲取各種爛輝龍材料,其中最重要的是爛輝龍的金煌玉。

2)調查報酬

之前也提到爛輝龍沒打算讓玩家一次打完,因此為了評估調查報酬,這次也引入了一個計算玩家總體貢獻值的資料”調查等級”。

而調查報酬的品質,就是任務結束(可能成功也可能因為掉線而被迫終止)後,根據調查等級來給的。相對於挖取報酬,調查報酬主要是獲取隨機掉落的爛輝龍武器,由於掉落隨機,需要反復刷,而且好武器的爆率很多時候完全是個災難,相信我,和好武器一比,金煌玉什麼的真的太好獲取了。

調查等級範圍為LV1-LV17,等級越高,調查報酬越好,總體上情況如下:

調查等級LV1~5,只有少數幾個銅格子。

調查等級LV6~10,有少數幾個銀格子,和一定數量銅格子。

調查等級LV11~12,有1個金格子,一定數量銀和銅格子。

調查等級LV13~14,有2個金格子,一定數量銀和銅格子。

調查等級LV15~17,有3個金格子,大量銀和銅格子。

金格子會出未鑒定金武器和未鑒定銀武器;銀格子會出未鑒定銀武器和未鑒定銅武器;銅格子會出未鑒定銅武器和各種小材料。

3)武器鑒定系統

本次爛輝龍最大的特色之一就是武器鑒定系統,通過爛輝龍的掉落挖取,以及調查報酬會得到可鑒定的武器,在任務結束,領取調查報酬以後,就可以鑒定本次任務獲得的所有武器,如此便可隨機獲取特殊的爛輝龍武器。

由於這個系統存在一定的隨機性,所以為了獲得想要的武器會需要重複多次地攻略爛輝龍。

  一個人不能精通所有武器所以難免有疏漏,但是大體上可以看個大概。

4)武器的品質

武器鑒定材料分為三個檔次:金銀銅,其鑒定出來的武器級別也是不同的。

未鑒定銅武器:以R6武器為主,極小概率可鑒定出R7武器。

未鑒定銀武器:依舊以R6武器為主,但R7武器概率大幅提升,極小概率可鑒定出R8武器。

未鑒定金武器:以R7武器為主,但鑒定出R8武器的概率不低,極小概率可鑒定出R6武器。

如果大家看過爛輝龍掉落表,就可以發現爛輝龍的R6武器基本不堪大用,這是因為目前主流武器基本都是R7或者R8級別的,爛輝龍的R6很多時候雖然僅僅是上位R7、R8級武器的劣化版,但面板完全被主流武器碾壓,從而無法發揮優勢也因此不看面板的銃槍純炮擊流武器金色銃·王是少數可堪一用的爛輝龍R6武器,從這一點再結合上文,可以看出調查等級最好能沖到LV15以上。

因為爛輝龍挖取獲取的未鑒定武器通常只是銀級,而銀級要刷出R7武器並不輕鬆,刷出R8武器更可謂艱難。

縱觀全域,整個爛輝龍任務最有價值的獎勵就是15級以後拿到的那3個金格子,因為金格子才可以出金武器,而金武器才有較高概率出好東西,所以沖15級調查等級,才能使得每次攻略收益最大化。

3、調查等級的提升方法

調查等級與追蹤等級不同,每個人都有自己的調查等級,不與集會所內其他玩家共用。

調查等級的增長主要是看調查目標的完成情況,在爛輝龍任務介面可以確認各個調查目標的完成進度。

這裡我先憑藉記憶列一下各個調查目標:

-爛輝龍進入地區2、3、4,成就點數20、40、60(相當於轉階段P2、P3、P4)

-解放爛輝龍,成就點數90(進入P4時發生,爛輝龍全身金甲爆裂,露出本體)

-擊落大角黃金,成就點數120(對角進行部位破壞)

-部分破壞大角,成就點數150(在大角黃金被擊落的情況下達成角部位破壞)

-徹底破壞大角,成就點數500(在P4集中攻擊大角,完成後調查結束)

-破壞尾巴,成就點數120(在P4對尾巴進行部位破壞)

-破壞左、右前腳的黃金,成就點數90、90(對肘部的黃金片進行部位破壞)

-破壞左、右胸的黃金,成就點數60、60(對胸部的黃金片進行部位破壞)

-破壞左、右後腳;左、右尾的黃金,成就點數30、30、30、30(對相應部位的黃金片進行部位破壞)

-達到追蹤等級2、4、6,成就點數20、40、90

總點數1470點,根據個人經驗,達到滿級17級需要約1400點調查成就點數。

當開始調查後,如果集會所裡其他隊伍完成調查目標,那麼玩家也可以獲得一定量的調查點數。

通常情況是1/3,即30點的目標獲得10點,例外是徹底破壞大角,似乎不會重複蹭到,但只要有一隊完成,其他隊伍都可以獲得400點。

調查目標在一次爛輝龍調查中只能被完成一次,一旦該目標的點數全部被獲取(可以是通過蹭隊友的方式)就不能再獲得更多調查點數,因此提升調查等級需要有目的地破壞爛輝龍身體的各個部位。

4、調查等級沖級的阻礙

仔細觀察可以發現,調查等級其實有大量是送的。

為了徹底破壞大角,必須完成轉階段P2、3、4、解放爛輝龍、部分破壞大角,以及難免的附帶的部位破壞,然而同時我們也要看到,嚴格來說,擊破爛輝龍最低限度可以只需要完成以上這些任務,那麼也就是說獲得120點轉區+150點部分大角+90解放+500點大角+210點50%部位破壞=1070點任務點數。

很明顯只有滿額點數的7成,這是不夠達成15級的。

除了掉線外,比較常見的導致不滿足15級的情況有兩種:

一種是進了追蹤等級LV3左右的集會所,結果自己隊伍沒有完成任務,其他隊伍完成了,導致損失大量點數

另一種是進了追蹤等級LV5以上的集會所,結果隊友打太快,雖然有60點追蹤等級獎勵,但是過早進入P4階段,損失了幾乎所有的黃金破壞獎勵,最終發現只有LV12~13的水準

容易遺漏的調查目標:

·擊落大角的黃金

emmm…這個居然容易遺漏?沒錯,如果你不是容易打頭的遠端職業,並且追蹤等級在5以上,那麼很有可能幾次落石沒有砸准角的情況下,角黃金還沒掉下來爛輝龍就先爆衣了,很顯然這個追蹤等級下調查即將結束,沒有回頭再打的可能性

·破壞尾巴

很多人在進入P4以後會選擇集火大角,而且確實調查等級高的話集火完善很容易迅速破角,但是這自然也導致任務結束,無法破尾

·破壞左、右前腳的黃金

左右前腳的黃金之所以各給90點不是沒有道理的,這兩個部位的黃金片面積很小,而且擊中腳並不意味著對黃金片造成破壞值積累,野隊的獵人們往往打了很久前腿卻始終無法達成破壞

·最後打的黃金

為什麼這麼說,因為爛輝全身部位完全破壞一遍,需要的傷害和爛輝爆衣需要的傷害非常接近,因此最後破壞的部位很容易來不及破壞掉就爆衣,當追蹤等級比較高的時候尤其明顯。

 

爛輝龍的基本參數

1、戰鬥規則變化

爛輝龍的戰鬥規則和其他龍有很大不同,這裡給出一系列Tips:

Tips1:爛輝龍不會被擊殺。

Tips2:雖然不會被擊殺,但爛輝龍的血量還是有意義的,在受到一定的傷害以後爛輝龍就會轉階段,如果打得過快甚至會直接跳階段。

Tips3:如果爛輝龍在一段時間內沒有受到足夠多的傷害,就會撤退,這個傷害紅線是以百分比計算的,追蹤等級越高,絕對值越低。

Tips4:在P4階段徹底擊破大角可終結調查,可以說該階段其他部位的傷害都是無效傷害(注意調查目標有一個破尾,但破尾不影響任務進度,只影響任務獎勵)。

Tips5:爛輝龍的抗傷害能力只和追蹤等級有關,和任務參與人數無關。

Tips6:爆破異常狀態、爆桶、大炮對爛輝龍造成2倍傷害,目前沒有發現其他享受倍率傷害的攻擊。

2、爛輝龍的灼熱機制

爛輝龍通常情況下肉質非常差,但是不會彈刀。

在受到一定傷害的情況下,爛輝龍會進入灼熱狀態,在此狀態下肉質會變得非常好。

對胸進行攻擊可以加速灼熱狀態的發生。

使用火屬性武器可加速灼熱狀態的發生。

3、爛輝龍的爆衣(解放)機制

爛輝龍在承受一定傷害後就會進入P4。

轉階段時會爆衣,官方說法是解放,實際上就是附著在爛輝龍身上的黃金甲全爆,露出本體。

爆衣前的爛輝龍巨大而笨重,雖然緩慢但攻擊判定巨大。

爆衣後的爛輝龍修長敏捷,招式不再大開大合,但走位變得更靈活,且體型大幅縮水。

爛輝龍一旦爆衣就無法再破壞其黃金,因為已經都掉光了,這點非常重要。

4、爛輝龍的抗性與肉質

1)抗性

爛輝龍不吃陷阱、不吃閃光、不吃音爆、不吃大便玉。

除滅氣無法判斷外,爛輝龍吃各種異常狀態,但抗性提升很快。

2)肉質

斬擊與鈍擊是頭部最有效,胸和前腳次之。

彈屬性是胸部最有效,頭和前腳次之。

爆衣前雷屬性最有效,水次之,火、龍勉強,冰無效。

爆衣後冰屬性最有效,水、龍次之,火、雷無效。

爛輝龍的胸彈吸收好但對元素屬性的吸收就不咋樣,因此打屬性的話還是盡可能從別的部位貫進去。

5、場地因素

爛輝龍的戰場幾乎涵蓋了所有特殊場地因素

·1區:

擁有大量的楔蟲,使用楔蟲移動在地形複雜的1區非常重要

擁有大量大炮,大炮不僅可以對爛輝龍造成雙倍傷害,更可以轟開塌方岩,清理出道路

擁有大量落石點,仔細觀察落石點,只要爛輝龍沒有打算撞開塌方岩或打算進行區域移動,被落石擊中會受到大量傷害並且被擊倒很長時間

·2區:

同樣擁有可以迅速移動到高處的楔蟲,用於爬上高臺

有很多很大的斜坡,對某些斜坡利用率很高的武器是個利好消息

·3區:

岩漿區,有熱害,需要冷飲

有岩漿池,踏上會灼傷

有岩漿噴泉,噴發時可對爛輝造成可觀的傷害

除了進門口的位置,進門左側岩漿池內還有2根落石,使用好可以大幅加快攻略速度

·4區:

門口有斜坡,中間有柱子,兩側有可爬的牆

總體面積大幅縮小

黃金奇面 爹 族:

在1、2、3區刷出

黃金奇面族是非常討厭的小怪,攻擊傷害不高但硬直極大,往往會導致擊飛

黃金奇面族還會投擲飛刀

血量雄厚(約200+),一般輕攻擊很難迅速肅清

但是受到爆裂結晶攻擊會直接撤退

掉落物與手弩子彈:

石子:地上可以撿到,能砸落石

爆裂結晶:地上可以撿到,傷害不錯,能砸落石,更重要是AOE攻擊且可以秒奇面族

飛刀:黃金奇面族掉落的奇面族遺產

滅龍彈:爛輝龍掉落,貫穿上半身硬直概率較大,傷害就不要多指望了

貫通彈:爛輝龍掉落,用來砸落石極佳,因為爛輝龍體型太大,普通石子容易被它擋住,貫通彈就沒有這種問題

可燃石(爆發彈):爛輝龍掉落,傷害不錯,可以用來加熱爛輝龍

6、環境生物

金箔鱟:最常見的環境生物。

銅饅頭蟹:最常見的環境生物。

黃金鱗片打擊者:金蝙蝠,在營地出門路上往往會迎面遇到一群。

黃金鱟(珍貴):1區有陽光照射到的地方會刷,比較明顯。

金饅頭蟹(珍貴):1區轉2區的平臺會刷,比一般的大一號,比較明顯。

土龍(珍貴):搬炮彈時偶爾會從下面爬出來,爬行速度很快,做好準備再去抓。

 

爛輝龍任務具體打法

1、總體戰略

到這裡爛輝龍任務的戰略已經基本比較明顯了

首先當進入一個集會所時,觀察集會所的追蹤等級

當追蹤等級在LV1~2時,不準備斬殺,目標為

1)破壞大角的黃金

2)盡可能多的破壞爛輝龍的部位

3)摸腳印、鱗片,撿饅頭蟹的行李,力圖儘快提升追蹤等級

4)打差不多了可以送掉

當追蹤等級在LV4~LV6時,準備斬殺,目標為

1)盡可能有效的破壞黃金,積攢調查點數

2)盡可能按照大角黃金—>前爪黃金—>前胸黃金—>腿和尾黃金的順序進行破壞,先把最有價值的部位破壞掉,腿和尾目標大價值又低,留在最後破,不要打太high黃金沒破爆衣了,那就真的要哭了

3)LV高的時候,如果不是破壞基本完備了,不要手賤去打落石,落石的傷害太足了,極易引發爆衣

4)進入P4以後記得先打尾巴,再打頭

5)異常狀態儘量留到P4,只有頭是有效傷害導致控場變得尤其重要,LV6下一次成功的4人眠爆可以削減大角一半以上的血量

追蹤等級LV3且在野隊是最尷尬的

如果是固定隊,可以參考LV4-6處理

但面對野隊時,你的隊友未必能給力到打穿全本,但別的隊可能打穿本…因此比較保守的策略是

1)最終目的是打進P4,破壞尾巴並盡可能破壞黃金,放棄LV16+的完成度,但至少要衝到3金格

從點數角度看:不能破壞大角損失100點,追蹤等級不足LV4損失130點,這230點送掉,剩下的空間其實還是有的,就算有幾個30點的黃金沒有拿到手也無傷大雅

2)和LV4~6時一樣,按照大角黃金—>前爪黃金—>前胸黃金—>腿和尾黃金的順序進行破壞,因為目的中要求打進P4,不能奢望所有部位都能破壞完全

3)儘量使用落石,打傷害並製造硬直,給部位破壞和進入P4創造條件,已經決定犧牲部分部位破壞了就沒什麼好怕的了,再者LV3的爛輝也沒有LV5+那麼脆弱

4)異常狀態只要留一個眠,其他不用留到P4,在合適的時候就用掉,這樣方便進入P4,而且萬一真有斬殺希望,至少也有眠爆可以用

在這裡提一句:雖然直接進一個LV3~LV4的集會所是最舒服的,因為爛輝龍不難斬殺,但硬度又足夠破各種部位來追求LV15以上的格子收益

但進一個人多但是LV只有1~2的集會所也並不是壞事

事實上在大家都是熟練工的情況下,一盤出來摸到LV4~LV5,然後進圖可能10分鐘就斬殺掉了

這是因為由於有第一場的鋪墊,部位破壞基本只剩下一些邊角料,很容易就可以破掉

這樣就可以肆無忌憚的使用落石和攻擊弱點部位,高速完成斬殺

所以雖然不停換集會所找一個LV4-6的去打是一個可能比較輕鬆的方法,但算上尋找集會所的時間和攻略爛輝龍額外需要的時間,未必很賺

2、爛輝龍高威脅招數分析

爛輝龍爆衣前和爆衣後有較大區別,稍微分開講

·爆衣前

1)(衝鋒)翻滾:爛輝龍從面向獵人轉為側身,然後進行翻滾。這招的特點是胸腹部有無判定的安全區,但其他地方判定時間極長且範圍極大。

這個技能在單人模式下威脅不大,因為安全區很明顯,但是多人模式下這招就經常顯得有些不太講道理。

要知道爛輝龍的模型幾乎是1/3張地圖,在使用這個技能的時候其全身帶判定,很可能十萬八千里外,因為爛輝龍轉身,被尾巴尖掃過半張圖過來蹭你臉上,結果還和被正面撞上沒什麼區別….

應對方法比較簡單,這個技能後搖也相當大,只要不被秒或者殘血被波及,不容易猝死,有盾可以盾接,沒盾可以飛撲接,只要不被卡在牆邊看著爛輝懟牆滾不是太容易出貓車

2)抬頭鐳射:爛輝龍的鐳射吐息,直線,在獵人距離爛輝龍有一定距離時有概率連續使用,前後搖不是很長,傷害很高

關鍵是和獵人有一定距離時有概率連續使用,因此如果判斷失誤覺得拉開距離躲過一個技能就有喘息機會的話,有時候會大出血

特別注意,這個鐳射動作噴射時有一個抬頭的操作,這個操作不是白給的,真的可以攻擊到高處的目標,因此跳劈、站高臺撒水的獵人們要留一個心眼

3)嘔火:爛輝龍會突然向前方或兩側嘔火,嘔出來的火焰會在地上蔓延開一小片範圍。嘔火不會造成硬直,但是傷害極高的多段攻擊(一說有十段,個人感覺是八段…但這個數字一點也高興不起來呢…),最常見的貓車技能

由於是多段高傷害魔法攻擊,沒有強壁無法防禦,就算有強壁耐力也會被很快打光然後把獵人燙貓車

應對方法和武器有關,其實最簡單的是收武器飛撲,這個技能前搖很短但是有,而且最重要的是嘔火這個技能送獵人貓車是需要幾秒時間的,一般150血獵人,火抗只要不太難看,吃3下燙是沒太大問題的

所以關鍵就是判斷出要吃燙的時候,果斷收武器飛撲,利用飛撲的無敵時間回避傷害,此外一次飛撲應該還來無法徹底逃開判定範圍或者用無敵時間覆蓋整個技能,可能需要多次飛撲

對於有盾牌的武器,防性防強堆起來,耐力控好火中做自己也不是不可以,但如果珠子缺口大,堆不起來,收刀術、體力3這種技能還有王牌之耐火衣很多時候能救你一命

·爆衣後

1)半屏嘔火:嘔火的強化版,之前的嘔火只會吐出一小灘,但爆衣後的嘔火是一個基本算無限衍伸的扇形

應對方法和嘔火差不多,只要記住看見前搖(爛輝龍起立)就可以收武器並準備一邊往扇形邊緣跑一邊飛撲了

2)點燃場地:咆哮後立環狀噴吐,點燃場地

這個技能是從中往左噴吐,然後豎著環繞一圈,因此其實右側是有判定的,在技能收尾階段…不要覺得好似沒往你那噴…

這個技能最大的威脅是點燃場地後會隨機有天花板掉下來,掉下來前後都會有少量熔岩滴落,看到的話儘量避開那個區域

掉落的天花板傷害很高,收武器吃藥時一不小心就會貓

3)牛頂沖:用角砸地幾下然後衝鋒

這個技能威力、判定都很強,氣絕值也很高,而且攻擊時不會被柱子卡住

應對方法就和角龍衝撞差不多,比較特殊的是衝撞過了目標位置後會甩尾掉頭,長槍之類的武器可以轉頭來一下

3、各P戰術

爛輝龍的不同階段有不同的戰術要求,分開講

·P1

這個階段爛輝龍很少會主動攻擊,基本就在地圖上跑來跑去,而且路線還基本是固定的

熟悉爛輝龍的走位以後可以比較輕鬆的找到他的位置

找到後如果隊友沒跟上記得發信號

P1階段爛輝龍很難進入灼熱狀態,因此肉質非常非常差,固定傷害武器(炮擊銃、榴彈弩、擴散彈弩)和高屬性武器(片手、雙刀、弓、弩)在這時期會有亮眼表現,無論火屬性加速激發灼熱還是雷屬性傷害都是不錯的選擇

·P2

這個階段換區後開始主動進攻,往往也會開始進入灼熱狀態

在這個時期由於有高臺和斜坡,是主要的攻擊時期,利用這些地形優勢可以比較輕鬆的打到爛輝龍的頭

雖然沒有落石可以穩定控,但交一次擊暈來集火爛輝龍的角以圖擊落黃金也是非常可行的

這個階段場地沒有岩漿,總體比較安定,也很開闊,再加上爛輝龍不像P1那樣到處跑,是輸出的好時機

·P3

這階段核心要利用好3次落石,因為環境變得很差了

如果不追求斬殺,這個階段可以劃劃水等結束,或者各種控和資源都交了,莽一波莽進P4

能獲取的東西也就剩下幾個部位破壞和地面上留下的鱗片、腳印之類的

反之追求斬殺的話,可以使用落石硬控來進行爆發輸出

記得等待隊友到齊,位置合適再下落石

另外實在有需要可以交一個麻痹或者擊暈,把爛輝控在正在噴發的岩漿上,傷害拔群

·P4

這個階段的爛輝其實很強,單一個有效傷害只有角就夠大家喝一壺了

這個階段沒有奇面族,也沒什麼腳印可以摸,黃金衣更是已經爆掉了

因此對追蹤進度的提升沒有説明,進了P4但追蹤等級太低無法斬殺的話儘早放棄吧別浪費時間了

追蹤等級高打算斬殺的話,這時期控就顯得很重要,中間的石柱和兩側牆可以爬,就意味著可以騎乘。爆彈傷害翻倍,因此眠爆角效果拔群。

麻痹或擊暈後一波懟角也是很不錯的選擇。

P4由於會有天花板掉落,並且嘔吐技能出現全屏版,爛輝威脅大增,想要過版最好就是控殺拼輸出,早點打死完事

4、開黑組隊武器推薦

按照通常的開黑定番思路,一支隊伍的構成一般是兩種結構:控手*1+輸出手*3 Or 控手*1+輔助手*1+輸出手*2

如果小夥伴們數量不足4個,那麼建議控手一定要有,輔助手可以去掉,剩下的都補輸出手

那麼這裡就按控手、輔助手、輸出手的分類開始講,大家可以自行根據小夥伴擅長的武器類型決定如何組隊

1)控手

基本要求:擁有多種控制能力,能為團隊創造輸出機會,尤其是爛輝龍P4,由於只有打頭是有效傷害,而且爛輝P4走位靈活,控的多寡直接影響到斬殺成功率

適合武器:輕弩、重弩、弓

·輕弩

優勢是不容易死,收武器快,走位靈活,在P2~P3階段沒有什麼壓力,P4地形對輕弩不是很友好,不過到這個階段了麼全靠控了呀…

缺點是難以覆蓋擊暈控,同時依賴屬性彈速刷打傷害,爆衣前後屬性吸收發生變化,需要配兩套裝,在進P4階段的時候要回家換裝

·重弩

優勢是熔山重弩這把武器也是SOLO武器…上限肯定沒的說

缺點是上手相對困難,下限低,技能應對不好容易死,因為配裝綁定冥燈3件,往往還很依賴麒麟腿…直接代價就是火抗奇低…

當然,你也可以選擇犧牲部分輸出和控制效率,換上SOLO套裝,那樣的話打起來安全性會強很多

·弓

老實說弓是業餘的,但是本作有異常狀態瓶追加珠,這就允許弓兼職一下了

如果你們小夥伴裡實在找不到會玩弩的,那就上弓吧,用珠子開異常狀態瓶,帶好化合衣,在P4階段打一波異常

另外弓配裝上,P1~3拔刀龍箭比較強,因為爛輝龍體型大,P4只有頭是有效傷害,回去換成滑步弓吧,正好滑步弓也比較適合打異常…

2)輔助手

基本要求:為全團加攻加防、關鍵時刻回回血搶救一下之類的

適合武器: 長柄錘 狩獵笛、片手、弓、輕弩

·狩獵笛

官方唯一指定輔助武器…什麼攻大吹起來… 告訴輸出手誰才是爸爸

順帶一提火屬性耐性大簡直再生父母…教你如何火中做自己…

·片手

片手優勢不是特別大,主要因素是麻片容易打亂P4的控制節奏

如果選擇麻片做輔助,P4就要做好麻觸發不穩定的準備,但優勢也是有的,就是總體應該可以觸發3次左右的麻,多2次控

當然作為輔助,比較大的作用是帶好吃菇廣域5,手弩常備滅龍彈,救救火中的孩子們

·弓與輕弩

弓與輕弩做輔助主要還是體現在收武器比較快上,帶好吃菇廣域5,或者足量的生命粉塵,救救火中的孩子們

相對於笛子和片手最大的優勢是本身可以兼職控手…

3)輸出手

基本要求:打出足夠多的傷害,最好有優秀的部位破壞能力

適合武器:大劍、太刀、銃槍、重弩、盾斧 and so on…

嚴格說只要能打傷害的,用得趁手的都是好的輸出手

讓你的小夥伴臨時換武器說不定輸出還遠不如用趁手的武器呢…

當然一定要從對爛輝龍的相性上講的話

我還是比較推薦大劍、重弩、銃槍、盾斧這四把武器,順便再談一下弓

·大劍&盾斧

超高單次傷害武器,這意味著精准地部位破壞,加上武器本身的強勢地位…

我們知道打爛輝龍其實比起能打多少血,能儘快破壞部位可能更重要

·重弩&銃槍

擁有固定傷害的武器

爛輝龍沒有進入灼熱狀態時,肉質奇差無比,這時候重弩擴散和銃槍炮擊的威力就畢露無疑

中期在進入灼熱狀態以後銃槍可以混合物理攻擊繼續造成傷害,重弩則可以兼顧控手的位置

·弓

以爛輝龍的體型,拔刀龍箭能夠造成極大的傷害,一旦進入灼熱狀態真的是一箭破千(相對的普通狀態跳出來一片數位都在20以內就顯得很尷尬…)

單純下血非常優秀,但缺點是沒有精確部位破壞,往往打得最多的是後腿、尾部的黃金

若要以複數的弓作為輸出手最好評估一下你們小隊的部位破壞能力

吃菇弓可以抬一手隊友,而P4以後換裝滑步弓可以兼職一下控手,總體來說弓其實是有點啥都能幹但啥都不算精的武器…

5、SOLO打法

先明確一點,我不推薦沒事跑去玩SOLO…

很多時候SOLO是被迫的,簡單說,在LV4或以上的任務

打得好好地,突然掉了個線…

這時候放棄出去,沒有徹底破壞大角的500點獎勵,LV10有沒有都先打個問號,時間不是都浪費了嗎…

最好的辦法就是掙扎一下,SOLO吧

SOLO配裝

·配裝及理由

武器選擇:熔山重弩,理由再簡單不過了——這把武器兼顧輸出和控制

客制:1盾2反;攻擊+吸血

裝備選擇:爆鱗龍胸β+爛輝龍頭、手、腰、腳β,炮術護石III

珠子:強壁*1+爆師*3+鐵壁*2+體力*3+無傷*2

技能:裝填擴充3、炮術3、防強、防性4、炸彈客3、無傷3、挑戰1

放棄冥燈套和麒麟腿,上爛輝龍套 爛輝龍沒畢業SOLO什麼爛輝龍 ,理由很簡單,一個火抗拉滿一個火抗全負的…

這套裝備目前的火抗是19,貓飯吃一個屬性強化小即可達到20,免疫灼傷

這套珠子的靈活度比較高,我刻意避開了獲取難度比較大的炮術珠和解放珠

鐵壁珠有3顆的話可以換下1級炸彈客出鐵壁5,2顆也拿不出手的話也可以換成火抗珠或者抬攻擊的珠子

炸彈客P1~2不是很必須,但是P3~4比較關鍵

無傷珠有最好,沒有的話2孔也可以插各種其他的攻擊性珠子

衣裝選擇上,體力煙、化合衣、體力衣、耐火衣都是比較好的選擇

·使用彈種

基本是巫師流的配方,榴彈3、擴散3為主打彈藥,輔以毒眠麻,再加上大爆G,這些東西的合成材料都要備好,並設置好快捷合成

·打法

混合使用擴散和榴彈3進行輸出,由於上彈緩慢,要十分注意上彈時機

另一方面目前套裝的生存能力是很可以的,高輸出搭配吸血,高火抗搭配高防性再搭配200血,基本是坦克配裝,倒也不用過分擔心

P1:儘量觸發落石,使用擴散彈無視肉質進行輸出,這階段爛輝基本不會管你,因此沒有多大壓力

P2:上高臺打,等他出招翻滾的時候,硬直很大再開始轟炸,其他時候當心他的噴吐,使用榴彈輸出

P3:比較艱難的時期,體力衣、體力煙什麼的可以交了,落石利用好,把爛輝龍打硬直以後可以先爆彈再輸出,傷害很拔群,有必要時交一個麻把爛輝龍麻在火山上

P4:眠爆麻爆暈爆騎乘爆以及沒事放個在地上等爛輝撞爆,用好大爆G和榴彈集火角,SOLO請放棄尾巴,這時期可以考慮通過合成彈藥或回家彈達成第二次眠或麻

總而言之SOLO爛輝需要當心的地方比較多,但不妨礙我們搏一下,順帶一提,我最低SOLO過LV4的爛輝龍,希望這能給大家一些信心。

 


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