作者:Yeehan
來源:Steam
共通小怪
迷宮中的怪可以粗分為兩大類
一、是共通的,沒有特別屬性
二、是該迷宮特有的冰/火/地屬性怪
以下先介紹共通小怪。
1) 小黑球
或者叫黑色史萊姆,血量防禦都很低,通常成群結隊出現。行動模式為朝玩家緩慢跳躍。
用範圍技可以有效清除,但要小心漏網之魚。踏入第二階後血量會上升(幾乎所有怪都會,後面不再贅述)。並且獲得分裂能力,同樣用範圍技即可掃除。值得一提的是他似乎是除了必給錢的小怪之外(如巨人/召喚法師)。
掉錢率最高的怪。
2)小黑人
同樣血量低,沒有特別抗性,用大範圍的技能來清除即可。
3)紫色飛球
有兩種類型,有核心與無核心的。
有核心型中間有小黑點,周圍會招喚2~3顆紫色火球。
無核心型會經過瞄準(紅色雷射光)後變成尖刺衝向玩家。
攻擊低但擅長利用數量優勢,並且不會摔下坑洞(因為會飛)。
二階以後攻擊頻率加快。
保持移動並攻擊(Run & Hit)方可降低損傷
4)防衛哨兵
有一顆眼睛的小黑塔,不會移動。攻擊模式為射火球。雖然不會移動但常常立足於小小的站立點。或者複數存在,或者周圍有其他小怪。打其他怪的同時要注意他偷射的火球。不會移動且血量不高。
二階以後會稍微增加血量
利用高傷害的法術(如冰川交錯)可以快速清除
5)盜賊
盜賊為人型怪,和劍士的分別為盜賊看不到他的武器。只有在攻擊時才會看到匕首,攻速頗快,被兩隻以上圍毆時很容易就大失血。看到玩家時高機率會發動隱形,只能看到模糊人影朝玩家走近。被攻擊/攻擊時就會現形。
二階以後獲得衝刺(懸崖邊)能力
三階以後增加攻擊速度
6)劍士
二階以後獲得衝刺能力與突襲(朝玩家快速逼近)
三階以後突襲次數+2(可以從畫面尾衝到玩家前,也可以改變軌道)
7)槍兵
二階以後獲得衝刺與跳躍切入(地上會先出現魔法陣,有攻擊效果)
三階以後攻速增加
8)弓兵
二階以後瞄準時間減少
三階以後可多射出一箭
9)法師
穿法袍的人型怪,召喚火球攻擊
二階以後獲得瞬移能力,會傳送到玩家身邊
三階以後火球數量增加
10)召喚師 (大法師?)
二階以後獲得順移能力
三階以後會多召喚出兩顆紫色飛球(有核心)
以上怪物除了防衛哨兵與飛球外,皆可以以推下懸崖的方式進行有效的擊殺。善加利用地形可以減少損血,保留更多實力打王。
11)壓碎者
拿著一塊方型巨石的怪物,攻擊模式為跳躍切入,拿巨石壓玩家。攻擊力強大(基礎傷害50)且不會被擊退。
弱點是攻擊間隔較長,善加利用走位可以無傷擊殺。另外一種打法是可以引誘他跳下懸崖
二三階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加
(附註:英文為Coffin Knight,直翻為抬棺者/抬棺騎士)
12)石巨人
弱點同樣為攻擊間隔,因為無法推落懸崖所以儘量打高爆發快速解決他。
同樣,二三階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加
屬性小怪
遊戲中有冰、火、地三種屬性關卡,有相對應的屬性小怪。並且具有該屬性的抗性。屬性小怪由劍士、盜賊、槍兵、弓兵、法師組成。
以下依序介紹 :
1)劍士:
冰屬性 – 創造冰盾,增加防禦並不會被擊退
火屬性 – 在周圍召喚火球,靠近會被燒傷
地屬性 – 用岩石把自己包覆,進入防禦模式,期間不會受傷
2)盜賊:
冰屬性 – 射出寒冰匕首,擊中會被冰凍
火屬性 – 投擲火焰球(有些微追蹤能力,距離頗遠),擊中會燒傷
地屬性 – 隱身後會地遁,在出現地點造成傷害,普攻有機率中毒
3)槍兵:(此部分資料缺乏,因為一階狀態常常被我拉下懸崖)待補
冰屬性 –
火屬性 –
地屬性 –
-二階以後的屬性槍兵會使用該屬性的範圍攻擊-
4)弓兵:
冰屬性 – 射出連續冰箭,擊中會被冰凍
火屬性 – 射出多重火箭,擊中會被燃燒
地屬性 -射出毒箭,擊中會中毒 / 投擲毒氣彈,地面會冒出毒氣
5)法師:
冰屬性 – 召喚三發冰椎,擊中會被冰凍
火屬性 – 召喚火球 / 魔法陣,擊中會被點燃
地屬性 – 召喚岩石投擲,造成大量傷害(基礎傷害50)