作者:PinkTorpedo
來源:小黑盒
槍械的改動及個人看法
10G版本更新後,相信一上來大家都挺不習慣,M416/Scar滿配打起來像之前裸槍、M16三連發已經成了智障,決賽圈遍地衝鋒槍,MINI竟然有人用了等等不一而足。
不知道大家怎麼樣,反正我自己是試了試M416和Scar的手感,然後就默默的扔掉了他們撿起了我心愛的AKM(我永遠喜歡AK.jpg),至於具體的數值改動我就不贅述了,近期已經有相當多的文章已經翻來覆去的把資料講爛了,大家不妨多看看。
單排
槍剛的朋友還是主槍可以考慮M416/Scar,尤其是Scar,相對慢的射速+較M416低的水準抖動會讓你相對好壓槍一些,但我個人更推薦各位朋友撿起AKM,原因?556步槍集體砍了傷害,雖然幾乎不可查覺,但實際上考慮到現在的壓槍困難程度及命中率,在近距離與衝鋒槍貼臉肉搏時會吃不小的虧,而AKM就不存在這個問題(當然了,請準備好的你的補償,再次也得來個消焰,裸奔AKM簡直就是燒火棍),現版本的AKM在我看來唯一的缺點就是中距點射時超過5、6發之後彈道就不再可控,遠距離時彈道下墜又很厲害,不像M416/SCAR在中遠距離還有一戰之力。
副槍看個人喜好,98K在這個版本因為三級頭不再地圖刷新的緣故得到了大幅度變相加強,很少會出現以前那種決賽圈大家都是3級頭拿個98K就像拿著燒火棍的情況,但畢竟98K火力密度和容錯率還是相對于精確射手步槍低的多,對槍法/身法的要求還是比較高,而精確射手步槍則不同,被加強了不說(尤其是SKS),還出了把SLR(堪比Mini剛出時那麼IMBA),在絕大多數情況下,用精確射手步槍頭+身2槍要比98K一槍頭更穩定,而且實際效果也好的多,非要說缺點的話,就是跟栓狙互射時你肯定會吃虧(233)。
至於槍馬的朋友,不要擔心,這個版本的衝鋒槍,尤其是UMP/短劍,絕對會讓你滿意到梆雞兒硬,傷害加強、彈道穩定、子彈好補給、容錯率高(僅限UMP),搭配一把精確射手步槍,絕對可以讓你遠近通吃無壓力,個人建議,如果你想穩定上分的話,單排這種容錯率極低的模式,扔掉你還沒再次習慣的AR吧,衝鋒槍才是你的真愛。
雙排及四排
雙排和四排就不重複BB了,直接說重點:強烈建議隊伍裡不要人人拿著大狙打鳥,隊伍裡至少保證一把精確射手步槍用來打移動靶/補槍,記住,我說的是雙排和四排,也就是說,雙排的話,98K等栓狙其實一把就夠了,對面要是真傻到能讓你2槍2個頭,你不拿栓狙其實也一樣能打死對面,栓狙的關鍵更多的在於威懾,而不是輸出,希望大家不要迷信大狙,坑著隊友。
除了在狙擊步槍上的糾結以外,步槍和衝鋒槍的抉擇在現版本也比較令人糾結,在這裡我給出我的個人建議:步槍沒啥好的,槍馬就老老實實上衝鋒槍吧,輸出好打不說,還不用糾結被隊裡的大腿搶子彈,保證你灑水灑到開心。
總結
衝鋒槍大幅加強,556步槍全系被砍而且幅度不小,精確射手步槍全系不同程度加強,98K變相加強,762槍械全系加強,請更具個人情況適當食用
哦對了,壓不住槍又想繼續用老婆本的同學,請打開你的設置,把垂直滑鼠靈敏度調到1.0,不謝。
戰術戰略的選擇及使用
這方面涉及的就比較廣了,我盡可能將自己的理解以最簡單直白的方式闡述給大家,如果有朋友不懂的,可以私信/回帖,我看到的話會儘量為大家解答。
首先我要再次聲明:我所述內容,均以上分為目標,不參與鋼苟之爭,年紀大了,沒興趣,嫌我苟的朋友想噴我的可以直接出門左拐,覺得有用的歡迎點個贊。
這部分內容,我僅以4排為例,單雙排實際上區別並不大,無非是保存自己/消滅敵人/活到最後。
首先還是選點:隨著時間推移,經過我觀察發現,大家好像都變懶了(hhh),猶記得以前航線10-5點斜飛還有人開車去P港這種窮鄉僻壤,甚至還不止一隊,P港都能響起啪啪的槍聲,現在好像少了很多,反正我自己是懶得去了。
目前版本而言,如果你是想穩定上分,不外乎Y城/G港上下城區/P城/打野四個方向,特殊航線特殊對待,自己看著辦就完了,總體而言一句話:找車優先,落傘勤觀察,根據航線/第一個圈的情況靈活就業。不要嫌我水,實際上由於之前某個版本的毒傷修改,現在除了Y、G上下三城,其他地方你想頂著第二/三圈毒飆車進圈已經很勉強了(而且目前版本好像摩托車有bug,高速行駛/飛坡時速度會驟降甚至歸零,不知道是我個人網路原因還是版本BUG,有待觀察),就算你想穩定上分,有些航線/圈的情況下,你至少得清完道友再說進毒的事(以上內容均為海島圖內)。
其次:通過版本投擲物的大改(重量及手雷的傷害削減),可以看的出藍洞的意圖:弱化手雷的存在感,加強煙霧彈以弱化天命圈/掩體帶來的絕對優勢,所以目前版本強烈建議手雷人手帶2-3顆就夠了,相反,煙霧的話建議2顆起步,拉人/跑毒/找掩體/開車轉移等等功能豐富童叟無欺。同時,由於手雷傷害的削減,有些建築現在變的好守很多,卡房不再像以前那樣智障,好歹不會被一雷四飛了,一些點位的房區現在早點占掉的話優勢會不小。
各位如果肯對比下各點位的位置/房型的話會發現一定的規律,以此類推,當然了,我也不會光讓大家猜,其實無論是新老圖,選房區無非還是老生常談的幾點
要足夠多的射擊窗口
要足夠開闊的射界
要足夠複雜的房型
要足夠的緩衝空間
新圖的房型我還真沒研究出怎麼稱呼,到現在我們還是叫那邊那個紅色的房子,那邊那個綠色的房子,所以在這我就用老圖的房子舉例了,其實跟我上次講到的沒差,無非是海景房、假車庫、二層大倉、各種2/3層帶頂樓房型等。
雖說無論任何情況下,反斜面肯定是最優掩體,但經過現版本的手雷削弱,房區也不是不能一戰,希望大家能根據實際情況靈活判斷。
另外重申一下掩體選擇順序:坡/反斜面》大石頭等不可翻越掩體》開闊地優秀戶型》複雜地形優秀戶型》小塊石頭/樹木
其他tips
1.不要迷信某些槍,這個遊戲最大的賣點之一就是隨機性,哪怕你運氣再好,也有點背拿不到某把槍的時候,實際上在多排時對副武器要求不是很高時,我強烈建議大家多練練手生的槍找找感覺,這跟上分吃雞並不衝突
2.靈活使用投擲物,尤其是煙霧彈,在拉人/換掩體/敵前開車轉移/徒步進攻等情況下,幾個煙霧彈扔出去之後,你會發現一個嶄新的世界hhh
3.腦子不要軸,請不要端著槍歪著頭一動不動瞄著遠方的栓狙,除非你自己也是能保證一發爆頭能擠到對面的栓狙,我自己的隊友就不說了,我的栓狙已經不知道打掉多少這樣的鐵頭娃了,我壓根不知道這些人是怎麼想的,是晚點探頭出去就打不中人了還是故意就想送一個爆頭給人家,哪怕一棵樹你都可以QE蹲QE一共4個方向出去,多按幾下鍵,對你,對隊伍都更好,何樂而不為?
4.請利用好你的掩體,別人沖你,你就等他跑起來再打,不用貪多,打兩槍就縮回來,等他忍不住繼續跑或者掃空自己的子彈,如果你時機卡的好,完全可以無傷收掉對面,千萬千萬千萬千萬千萬千萬別伸出頭就要打完一梭子打不完不回頭,人家等的就是這個,跑到一半你探出身子給人打,你的掩體等於沒用,你還不如直接站在空地上跟人對擼
5.平時捏雷朵拉環找找感覺,很多時候你的雷如果不是空炸/秒炸是很難炸到對面的,大家都不傻,請互相尊重,不要拿弱智雷侮辱對方智商,不然炸不到人不說還浪費時間甚至暴露自己/隊伍位置,得不償失
6.很多時候藍縮白圈的時候,有些點位/方向是很少會有人的,下次在進圈的時候請不要悶頭就往定好的點沖,多聽,多看,多備點,掌握進圈的方向和位置是上分很關鍵的一環
7.躲在轎車後面請Q/E,不然在水準位置上的對面是可以削到你的頭皮的,白躲
8.對方被擊倒的隊友是也是無固定掩體時的優質掩體,有時候先別急著補人頭,蹲在對方被擊倒隊友旁邊一個QE,美滋滋,誰用誰知道
9.多找找歸零點的感覺,絕大部分時候絕大部分人靠悶是悶不到的,老老實實M一下估算一下位置調好密位再打更好更准
10.攻守房時切換成FPP模式,對提升你的對槍成功率絕對會有所幫助