作者:Annyroal36
來源:3DM
介面介紹
遊戲介面
頂部欄:資金,顯示你當前所擁有的現金數。
貸款,向另一個城市發放貸款,前提需要建立一個市政廳。
失業救濟,這裡顯示失業人口數量,城市在建設期間,就會有外來人口湧入,如果建設跟不上,就會造成失業壓力。
懸崖資源:顯示在螢幕右上方。顯示當前懸崖資源的資訊。當中包含土壤肥沃度、物質沉積物(挖礦)、地下水(儲備量)、陽光、有機物含量。
輔助操作按鍵:它們顯示在螢幕的左下方和右下方。
按Ctrl鍵可以加快遊戲進程,最高可以快進6倍;按shift鍵開啟或關閉探照燈(方便觀察城市建設);按Tab鍵進行拍照;按F2鍵切換遊戲畫面(3D或平面)。
人口能效:顯示在螢幕的左下方。顯示在崗人數,影響生產速度和建築功能。但人口效能不能影響太陽能板、風力發電等能量獲取建築的效能。
指標欄(底部欄):水資源指標。這是重要的資源,缺乏水資源會減少城市的吸引力以及削減城市的聲望,利用水資源也能用作合成另一類商品。
食品指標。這是重要的資源,缺乏糧食資源會減少城市的吸引力以及削減城市的聲望,利用水資源也能用作合成另一類商品。
生態資源指標。城市工業發展需要用到它們。利用農田可以生產生態資源。
能量資源指標。借助太陽能、風能等發電建築物來生產供應給懸崖城市運作的能量。
聲望指標。城市聲望指標影響移民的招募速度。如果指標下降,將有居民流出城市。
稅收指標。每回合懸崖城市都可以獲得一筆稅收款項。繳稅的數目取決於城市聲望以及在崗人數。
其餘的指標還有捕魚、城市環境(美感)、就醫、教育等等,這些都基本是提升城市的聲望。
指標欄中的指標會呈現出4種顏色,灰色表示可供移民居住;白色表示已有人居住;藍色表示待居住;橙色表示需要工人建造。
能源供應:顯示在螢幕的右下方。這裡主要是顯示城市生產能源的供應量與能量消耗量之間的關係,如果供應不足就會降低城市建設速度、建築物生產速度。
選擇地基:根據建築物占地面積的大小選擇相對應的地表,不同面積的地表,在其之上建造的建築物種類也有不同。
選擇建築物:點擊一個地表後就可以打開建築物選擇介面,點選你需要建造的建築物後,然後查看建築物選擇介面右上方的材料要求,然後點擊“建造”按鈕就可以開始建設。
即使缺乏材料,一樣可以開展建設,只是材料不足的話,建設會擱置。
發電廠、農田、水廠、礦場等,這些都屬於生產類別。
它們只需要消耗原材料,就可以生產出與之對應的材料,過程中玩家無需任何操控。
在這些介面當中,玩家唯一可以做的就是查看生產速度以及瞭解該設施勞動力情況。
3D列印中心和飛機場,這種就屬於製造類的設施。製造類的設施是將原材料整合,然後製作出成品。
它們無法自動進行生產製造,需要玩家手動分配生產點數,安排這一輪生產的商品。
所謂“生產點數”,也就是生產分配工作的數量。
拿3D列印中心為例。2點生產點數,表示目前3D列印中心只能夠同時生產兩樣商品,當一次生產結束後,玩家要重新分配生產點數,那麼3D列印中心才會開始下一輪的生產(無自動化選項)。
交易門戶和橋接就屬於貿易類的設施。
它們不會進行任何生產,它們使用進行物資和人的流動。
交易門戶中,玩家的操作方法跟製造類設施介面類似,需要調整交易門戶介面中物資的數量,正數(綠色字體)表示出售、負數(紅色字體)表示購入。調整好數字後,之後就會有駁船前來運輸貨物,貿易就此產生。
而橋接則是人口透過橋接進行自由流動,如果沒有橋接,則居民只能流出(從停機坪搭乘太空船離開懸崖城市)。如果有了橋接,而你的城市聲望值高,那麼就會有居民從其他城市中透過橋接前往你的城市中居住。
小花園
介紹:裝飾懸崖城市,提升城市的美感。
效果:美感值20
材料:物質×1、水資源×1、20資金
開放的田地
介紹:增加食品產量,需要以水來灌溉。土壤肥沃值會影響生產效率。
崗位及產出:工作地點×2;生態資源×1
材料:水資源×2、糧食×1、50資金
太陽能板發電站
介紹:在陽光充足的地方就可以進行發電。
崗位及產出:工作地點×1;電能×15
材料:物質×2、100資金
風力發電站
介紹:在風能充足的地方就可以進行發電。
崗位及產出:工作地點×1;電能×8
材料:物質×3、100資金
蓄電站
介紹:發電站生產出來的能源供過於求,這多餘的部分就會轉入蓄電站,當城市能量不足的時候,蓄電站就會釋放儲存的能源供給給城市。
崗位及產出:工作地點×7
材料:物質×6、200資金
中高層住宅
介紹:為新定居者提供住所。
居住量及效果:住客×25;美感值4
材料:物質×10、140資金
花園
介紹:裝飾懸崖城市,提升城市的美感。
效果:美感值40
材料:物質×2、水資源×2、40資金
卸貨平臺
介紹:允許從軌道站接收太空船,一艘太空船可以容納25名移民。
效果:美感值3
材料:物質×15、350資金
水廠
介紹:為住宅和工業提供清潔的地下水。
崗位及產出:工作地點×5;水資源×2
材料:物質×7、200資金
大學
介紹:為居民提供各種各樣的技術,來提升城市的生產力。
崗位及產出:工作地點×15;教育×25
材料:物質×25、800資金
法院
介紹:提供法律和秩序。
崗位及產出:工作地點×2;公正×310
材料:物質×10、500資金
大型辦公樓
介紹:提供穩定的被動利率,增加人口和能源。
崗位及產出:工作地點×36;美感值×4
材料:物質×38、1600資金
橋接
介紹:允許與其他懸崖城市進行商貿。每次最多進行14個單位的買賣。另外也可以透過橋接接收移民。
效果:美感值×3
材料:物質×30、500資金
回收廠
介紹:回收被拆除建築物的廢料,將它們轉化為建築材料。
崗位及產出:工作地點×2;生態-5
材料:物質×5、400資金
房子
介紹:為新定居者提供住所。
居住量及效果:住客×15;美感值2
材料:物質×5、70資金
介紹:增加食品產量,需要以水來灌溉。土壤肥沃值會影響生產效率。
崗位及產出:工作地點×2;生態資源×3
材料:物質×1、水資源×2、糧食×1、70資金
公園
介紹:裝飾懸崖城市,提升城市的美感。
效果:美感值120
材料:物質×6、水資源×6、180資金
核電站
介紹:高效的發電站,對生態環境有害。
崗位及產出:工作地點×30;生態-20
材料:物質×30、1200資金
飛機場
介紹:允許生產小型和大型飛機,作為不同懸崖城市之間的交通連接點。
崗位及產出:工作地點×10;飛機×5
材料:物質×20、1000資金
交易門戶
介紹:允許懸崖城市與其他城市交易。每天駁船到達,它可以帶來訂購的材料和發出貨物。
效果:美感值30
材料:物質×30、700資金
住宅社區
介紹:為大量新定居者提供住所。
居住量及效果:住客×55;美感值7
材料:物質×15、220資金
大型花園
介紹:裝飾懸崖城市,提升城市的美感。
效果:美感值80
材料:物質×4、水資源×4、120資金
鈾礦
介紹:為核電站提取鈾,對生態環境有害。
崗位及產出:工作地點×15;生態-10
材料:物質×5、500資金
醫院
介紹:保障居民的健康。
崗位及產出:工作地點×15;醫藥值180
材料:物質×8、300資金
市政廳
介紹:記錄城市指標,允許申請和償還貸款,以及將無人機發送到其他城市。
崗位及產出:工作地點×10;公正值160
材料:物質×20、700資金
娛樂中心
介紹:為居民提供廣泛的娛樂活動。
崗位及產出:工作地點×40;娛樂值250
材料:物質×40、1000資金
城市廣場
介紹:為居民提供活動放鬆的地方。
崗位及產出:工作地點×2;娛樂值70
材料:物質×2、水資源×1、200資金
儲存
介紹:存放所有原材料和產品的地方。該城市第一個倉庫提供了一套資源和3架無人貨機。
崗位及產出:工作地點×4
材料:物質×5、300資金
礦產
介紹:挖掘用於建築和工業的礦物質,對生態環境有效。
崗位及產出:工作地點×5;生態-5
材料:物質×10、300資金
3D列印中心
介紹:消耗物質作為加工材料,生產各種家用產品。
崗位及產出:工作地點×5
材料:物質×12、400資金
倉庫
點擊大面積區域,在建築清單中選擇倉庫。
第一個倉庫將填滿建立一座城市所需要的初始資源。
停機坪
停機坪對於一座懸崖城市非常重要。
停機坪建立的位置比較特殊,玩家需要在藍色儲存格(特殊位置)上進行停機坪建設,以方便無人機升降。
移民
移民會因為你的懸崖城市聲望值的高低,決定是否移民到你的城市當中。
如果聲望值為負值,那麼就會有居民從你的城市中離開。
電能
每座懸崖城市的電力都來源於風力發電站、太陽能發電站以及核能發電站。根據懸崖的氣候建設發電廠(按“I鍵”可以顯示懸崖城市的氣候資訊),如風能充足,就建築風力發電站;陽光充足就建築太陽能電池板。
當你的電力供應超過了城市需要(即超過100%),可以將剩餘的電量存儲在蓄電站中。
當建築物建造完成,你可以點擊建築,查看蓄電情況。
以後,你可以通過購買電池、發電機來給城市提供電能,以緩解電力短缺問題。
水資源
水是這個城市最重要的資源之一,是有水廠提取的。它既能用於人類日常生活之中,也可用於種植糧食。
地下水的存儲量取決於懸崖的特徵(按“I鍵”可以顯示懸崖的特徵資訊)。
糧食
為了獲得食物,你需要創建農田。
在懸崖上更肥沃的徒弟開墾農田更加高效,它們不需要消耗電能來維持適宜氣候。
室內作物不以來於土壤的肥力,但是會消耗電能。
採礦
為了進一步擴大這座城市,你需要很多建築材料。
可以從普通材料的礦物中獲取。提取率取決與懸崖的沉積物含量。
生產產品
在3D列印中心,你可以使用普通材料創造引擎、傢俱、家電和電子產品。
當工廠生產完成,你可以點擊並制定應用該生產物品。
貿易
為了與軌道空間站進行貿易,有必要建立一個交易門戶。
駁船會每天早上經過這個門戶。
當建築完成後,你可以點擊選擇想要出售或購買的商品。
如果你的生產/庫存商品不足以應對銷售,那麼你將要支付一筆罰金。
無人機
為了全面發展工業,運貨無人機是必需品。可以在機場建造無人機。
建造完成後,你可以點擊指定需要生產的無人機。它們需要發動機、電池以及物質作為建造材料。
關閉建築
有時為了保持城市的平衡,不得不關閉一些建築。
禁用的建築不會再消耗能源和勞動力,因此,你可以迅速將人們轉移到另一個工作崗位之中。
部分建築物不能被禁用,譬如住宅、太陽能板、風力發電站。
聲望
提升聲望最簡單的辦法就是通過建設花園裝飾城市。一些建築物,比如寫字樓、交易門戶、廣場都可以提升城市的美感,但提升量比較少。
為了提高城市的聲望,需要滿足人們司法、運輸、科學、飲食、醫藥、娛樂、家電、傢俱等額外需求。
螢幕正下方的指標欄就會顯示當前居民的需求狀況。
還有,高等級的聲望會提高稅金利潤。稅金也受市民的數量影響。
如果你的城市裡有失業人群,他們會得到一筆福利以將你的預算降至0。
連接橋樑
在你城市的不遠處有另一座懸崖。每座懸崖都有其獨特的氣候、特徵。在未來,你可以利用城市的優勢與其他懸崖城市建立關係。
構建關係,需要建立橋接,這樣兩座城市之間就可以進行物資的運輸。
大學
大學能讓不同的行業提升。如果已經建有多間大學,它們會形成大學網路,加快研究速度。
任何研究都會影響你轄下的所有城市。
前言:過去十年的核戰爆發過後,一層輻射薄霧覆蓋在地球的表面,數千人在太空空間站上找到了避難所。
而那些留在地球的人,在地球表面建造了人工懸崖,讓後代有機會返回地球這個家園。
接著就要建造一個倉庫。
倉庫占地需要1個四方格,建成後,倉庫內會堆滿物資以及送給玩家三架貨物無人機,這僅僅是第一間倉庫才會附贈的物資,之後建築倉庫則不會再有物資和無人機附贈了。
倉庫不用玩家親自打理,無人貨機會根據建築、生產、存儲的需要,自行調配倉庫內的物資。
卸貨平臺需要建築在懸崖的藍色格上,這些藍色格都是些靠近懸崖邊緣的位置,主要是方便無人機升降。
建造卸貨平臺,主要是接收從太空空間站回到地球的移民。一般一艘太空船可以乘載25名移民。
建築住宅,需要用到一個小方格,因為任務要求是建造兩個,所以就要選擇兩個小方格來建造住宅。
而玩家能夠做的,就是通過提升城市美感,吸引移民。
現在的任務需要安置20人,玩家只需要等30秒左右,就可以完成安置工作了。
這時候玩家可以修建太陽能板和風力發電站。
因為太陽能板只占一個小方格的面積,而且花費也相對便宜,所以推薦玩家建造太陽能電池板。
之後等待片刻就可以生產出250個單位的電量。
之後遊戲要求玩家的蓄電站要蓄積2個電池。
為了加快電量蓄積,建議玩家關閉掉一些生產建築,令到電量供應超過100%,那麼多餘的電量就會湧入蓄電站。
建成以後等待一段時間,就可以完成5份水資源的抽取工作。
建議選擇開墾一塊大田地,這樣就不必分開四次去建造4片小田地(1片大田地占一個四方格的面積)。
農田跟挖礦、取水差不多,也是讓它自個兒生產即可。
不過玩家最好選擇肥力更足的土地進行開墾,這樣能夠增加農田的生產力,收集12份糧食,就可以完成此任務。
而獲得物質就要用到礦場,建設一個礦場需要一塊四方格作為地基。另外礦場生產期間會對生態造成污染,所以最好遠離居民區,並用花園來包圍它。
生產物質的時間比較漫長,需要等待。
建成後,就選擇列印4個傢俱和4台引擎。
這裡要注意的是,初始的3D列印中心只有兩個生產點數。所謂“生產點數”,也就是生產分配工作的數量。
2點,表示目前3D列印中心只能夠同時生產兩樣商品,當一次生產結束後,玩家要重新分配生產點數,那麼3D列印中心才會開始下一輪的生產(無自動化選項)。
要進行貿易,就需要建立交易門戶,交易門戶所占面積非常大,一共需要6個小方格。
建成後就可以進行貿易買賣了。
交易門戶的貿易方式非常淺白,簡單來說就是“強買強賣”。
玩家只需要調整交易門戶介面中物資的數量,正數(綠色字體)表示出售、負數(紅色字體)表示購入。調整好數字後,之後就會有駁船前來運輸貨物,貿易就此產生。
你無需去締結邦交或者進行任何協商,經濟活動便是如此輕描淡寫地開展了。
這裡要注意一點就是,如果你選擇“出售商品”,然而你物資卻不足,這時候得立馬調整貿易量,否則會遭到罰款。
首先你要建造一個飛機場,飛機場落成後,在3D列印中心裡生產製造無人機、無人貨機所需的引擎,然後在飛機場中生產兩台無人貨機。
但有一點不同的就是先為第二座懸崖建造橋接,這樣你的第一座懸崖的居民以及物資才能夠流入到第二座懸崖。
之後,你就可以改造第二座、第三座懸崖…為這個末日星球打造出一個又一個宜居城市。