作者:ninte000
來源:遊俠論壇
內政發展
主線任務
主線任務有3個關鍵點,做完後獲得以下效果
1、解鎖飛船升級,這個一定要早做,之後可以升級機庫大小,科技點(改裝/修理 速度),醫療點,飛船移動速度等;
2、送劇情神機highlander hgn-732b,可用重量超過普版的100t;
3、劇情通關,送通關神機atlas as7-d-ht,遊戲最強機體。之後進入沙箱模式。
工程排序
可以對機甲的修理/組裝進行排序。
這個要在飛行介面做(完全不理解為什麼不能在機庫調整)。
在時間行進介面,右上的清單下方有個按鈕,點它排序。
各國友好度
友好度過低不能做該國發佈的高難度任務,不過也不用特意刷好感,如果當前時間點只有該國發佈的任務,即使好感度不夠,也是會讓你做的,只不過不能選
星系屬性
星系屬性可以在星圖查看。星系屬性主要管該區域可以出現的地圖,商店有幾率刷出的物品(不是說屬性夠了,就一定會出稀有物品,要多去幾次)。想要刷稀有元件的,可以多去屬性多的星系。
注意:某些物品是國家限定的。
戰鬥基礎
任務獎勵
只要完成主要條件,就算任務完成,可以獲得協商好的任務獎勵。附加條件即使失敗也不影響任務。比如護送車隊,即使最後只有1輛車存活,也算任務成功,只是沒有額外的獎金。
每項附加條件完成後,任務的現金獎金會增加10%-25%。
考慮到大部分任務獎勵都會選擇強化掉落,額外獎金其實也沒多少。
彈出/撤退
機甲生命槽左邊的紅色圖示為彈出,機甲/駕駛員重傷時考慮使用。右上角withdraw按鈕是全員撤退,如果任務過不了了,可以用它撤退。
目標預覽
先選擇要移動到的位置,選擇方向前,把滑鼠放在要攻擊的敵人身上,可以看見每項武器對其的命中率。
目標選擇
目標根據距離優先選擇輸出高的,不能擊殺的情況先,考慮局部狙擊,破壞關鍵部位,或保持距離。
在瞄準介面,把滑鼠放在敵方部位上,可以看到該部位有哪些元件,以決定狙擊部位。
怎樣擊殺敵人
1、身體破壞;
2、頭部破壞;
3、雙腿破壞;
4、駕駛員反復受傷直到0血、
機甲碎片
機甲碎片的掉落跟機甲的破壞程度有關。
通過上述2,3,4擊殺敵人,且其他部位沒有損壞的話,會獲得更多該機體的碎片。
理論上爆頭(戰術加滿狙頭是18%的傷害分佈) 或 反復傷害駕駛員(見駕駛員受傷) 最容易獲得3個碎片,但難點是在過程中不能破壞機體的其他部位。
建議使用傷害比較分散的lrm反復擊倒,但是用此方法一般需要對方滿甲+我方lrm彈藥充足。
暴擊(crit)
本遊戲暴擊不加傷害,暴擊是對擊中部位內的元件造成破壞。
破壞彈藥會造成爆炸。
防禦狀態
進入防禦狀態不穩槽清零,受到傷害減半,不穩(stb)傷害減半。防禦狀態不予地形疊加。從背面射擊無視防禦(包括地形防禦,比如森林)。
命中(第1排)高階技能無是防禦,分別射3個人時,每個物件用1個武器,也是無視防禦的。跌倒或被物理攻擊命中後解除。
行動力/等待
可以善於利用行動力可以方便集火。
按esc鍵退回reserve介面,選reserve可以讓全員等到下個行動階段。
天生輕甲4速,中甲3速,重甲2,強襲1。戰術(第4排)高級技能增加1點行動優先度,對強襲格外重要,方便集火。跌倒速度減1。Guts(第3排)高級技能,近戰使下次敵方行動晚1個階段。
精准狙擊(8號技能)消耗20點士氣,對目標進行局部狙擊,並使其下一次行動晚一個階段。
Vigilance(9號技能)消耗25點士氣,進入防禦狀態,且下回合行動早一個階段 (後期如果帶1速強襲的話,經常會用這個提速,方便集火)。
士氣
士氣每回合恢復若干,某頭部組件每回合加士氣,擊破敵人/破壞部位可瞬間獲得大量士氣。滿士氣是50。消耗士氣可以使用強大的8,9號技能。
局部狙擊
在局部狙擊方便集中火力,破壞關鍵部位/擊殺敵人。射擊被擊倒的敵人為局部狙擊。
射擊過熱且關機的敵人為局部射擊。
否則,想要進行局部狙擊要使用8號技能,消耗20點士氣。
局部射擊圖顯示的是命中後傷害分佈的情況,命中還是要看右下角。
擊倒
擊倒對手有2種方法:
1 破壞腿部。
2 在不穩狀態下,用stb攻擊,把不穩槽擊滿。換言之,擊倒的過程中至少要有2人攻擊,第一人通過帶有大量stb的攻擊將對手擊至不穩(通常是多個lrm),第二人把不穩槽打滿(如果已滿,隨便放個帶stb的攻擊命中就行)。
擊倒後,駕駛員受傷,下次行動優先度減1。
跳躍
移動同樣距離,跳躍比走路加更多閃避。
跳躍耗熱,跳得越遠耗熱越多,使用時留意熱量槽。跳躍的物理攻擊(dfa),傷害更高,但會對雙腿造成反傷,腿甲不夠時慎用。
閃避
移動加閃避,跳躍加的更快。
基礎閃避最大值為4,駕駛(第2排)加滿後為6。
每點閃避降低敵人命中等級2(10%)。
進入不穩狀態會瞬間清除全部閃避。
精准狙擊(8號技能)自帶3點命中。遇到高閃避敵人,可以先用精准狙擊+lrm把對方打到不穩,然後集火。
駕駛員受傷
1.機甲頭部被擊中;
2.機甲跌倒;
3.雙肩被破壞;
4.雙肩/身體/頭部 的彈藥進行的2次爆炸。
戰鬥與非戰鬥的切換
在時限任務中要特別注意,以免浪費回合。
雷達中出現敵人的時候,下回合進入戰鬥模式,但是如果看見了敵人/被敵人看見,那麼回合強制結束,沒行動的人不能行動,回合數+1。比較噁心的有以下幾點:
1 如果先行動 的移動力較高,有可能直接看到敵人,導致其他人不能行動。
2 我方前進時,視野是逐步開放的,即使到終點會看到敵人,回合也不會立刻結束,如果手快,可以讓其它人也移動。
3 雷達中沒有敵人時,會立刻退出戰鬥模式,回合數+1
比如殺死了最後一個敵人時,如果還有人沒有行動,那麼那個人本回合就不能動了。再比如,偵察兵向後撤,退出了雷達範圍,本回合立刻結束,白白浪費了1個回合。
機甲組裝
隊伍構成/常規戰術
合理調整行動順序(詳見行動力/等待),方便集火。擊倒敵人,進行局部狙擊,由於擊倒至少需要2段攻擊(詳見擊倒),因此,先要有一個裝備大量lrm的後衛,爭取一次將對手打到失衡,然後需要第二個人放帶有stb的攻擊將其擊倒,由於近程武器傷害較高(詳見武器特點),更適合留下狙擊特定部位,因此,第二個人(中程)主要帶ac5(因為更容易造成局部弱點),剩餘的重量配lrm(整體效率)/ppc(造就弱點),然後一個近戰帶傷害最高的m laser/srm,爭取一次破壞機身(如果預計不能,狙擊高威脅部位。如果手臂威脅高,也可以狙肩),最後一人中程或前衛,適當進行補刀。個人推薦前衛,雙盾可以分散對手火力,加強生存率,而且可以通過物理攻擊解除對手的防禦狀態,提高其他人攻擊的效率。
站位時,儘量讓護甲高的方向面向敵人,比如左臂沒有甲了,就讓右側面向敵人,減少部位被破壞的概率。集火時也一樣。火圖中要注意格外熱量,有時甚至應該休息一回合,方便局部狙擊時有更高的輸出。但是,如果通過過熱,可以保證殺死敵人的話,通常是值得的。火圖中敵人的熱量也會積攢的很快,射擊由於熱量滿而關機的機體也是局部狙擊,因此,考慮帶裝備噴火器(flamer)的近戰。
遊戲中有3個機型可以裝6個flamer,分別是banshee bnc-3m (95t), grasshopper (70t), firestarter (35t),而flamer++加熱15,因此最大單次攻擊的熱量傷害是90,只要敵人稍微積攢一點兒熱量,就能使其強制關機。需要注意的是,flamer彈藥限制,要省著點兒用。
基礎武器篩選
lrm篩選
武器 | 攻擊距離(最低/最優/最長) | 傷害 | 不穩 | 產熱 | 基礎重量 | 散熱器重量 | 子彈重量 | 總重量 | 每噸傷害 | 每噸不穩 |
lrm5 | 180/420/630 | 20 | 10 | 6 | 2 | 2 | 0.5 | 4.5 | 4.444444 | 2.222222 |
lrm10 | 180/420/630 | 40 | 20 | 12 | 5 | 4 | 1 | 10 | 4 | 2 |
lrm15 | 180/420/630 | 60 | 30 | 15 | 7 | 5 | 1.5 | 13.5 | 4.444444 | 2.222222 |
lrm20 | 180/420/630 | 80 | 40 | 18 | 10 | 6 | 2 | 18 | 4.444444 | 2.222222 |
可知,lrm 10效率最低,其他一致
srm篩選
武器 | 攻擊距離(最低/最優/最長) | 傷害 | 不穩 | 產熱 | 基礎重量 | 散熱器重量 | 子彈重量 | 總重量 | 每噸傷害 | 每噸不穩 |
srm2 | 0/180/270 | 16 | 6 | 6 | 1 | 2 | 0.25 | 3.25 | 4.923077 | 1.846154 |
srm4 | 0/180/270 | 32 | 12 | 8 | 2 | 2.666667 | 0.5 | 5.166667 | 6.193548 | 2.322581 |
srm6 | 0/180/270 | 48 | 18 | 14 | 3 | 4.666667 | 0.75 | 8.416667 | 5.70297 | 2.138614 |
srm4效率最高(3*srm4>2*srm6),但經常武器槽有限,最大化輸出的話,還是要帶srm6
ac武器/鐳射武器篩選
武器 | 攻擊距離(最低/最優/最長) | 傷害 | 不穩 | 產熱 | 子彈數量 | 基礎重量 | 散熱器重量 | 子彈重量 | 總重量 | 每噸傷害 | 每噸不穩 |
ac2 | 12//480/720 | 25 | 5 | 5 | 12.5 | 6 | 1.666667 | 0.5 | 8.166667 | 3.061224 | 0.612245 |
ac5 | 90/360/540 | 45 | 10 | 10 | 15 | 8 | 3.333333 | 1 | 12.33333 | 3.648649 | 0.810811 |
ppc | 90/360/540 | 50 | 20 | 40 | ∞ | 7 | 13.33333 | 0 | 20.33333 | 2.459016 | 0.983607 |
ac10 | 0/300/450 | 60 | 20 | 15 | 10 | 12 | 5 | 1 | 18 | 3.333333 | 1.111111 |
l laser | 0/300/450 | 40 | 30 | ∞ | 5 | 10 | 0 | 15 | 2.666667 | 0 | |
ac20 | 0/180/270 | 100 | 40 | 25 | 10 | 14 | 8.333333 | 2 | 24.33333 | 4.109589 | 1.643836 |
m laser | 0/180/270 | 25 | 10 | ∞ | 1 | 3.333333 | 0 | 4.333333 | 5.769231 | 0 |
ac10 的效率在ac武器中最低射程上ac2最遠,ac10的射程就足以在安全距離進行遠距離射擊了
l laser比同距離的ac10效率低
ppc的輸出效率比同距離的ac5低,失衡效率略高
m laser 比同距離的ac20效率高,但ac20傷害擊中,容易創造弱點部位
篩選後的基礎武器對比
武器 | 攻擊距離(最低/最優/最長) | 傷害 | 不穩 | 產熱 | 子彈數量 | 基礎重量 | 散熱器重量 | 子彈重量 | 總重量 | 每噸傷害 | 每噸不穩 |
lrm20 | 180/420/630 | 80 | 40 | 18 | 12 | 10 | 6 | 2 | 18 | 4.444444 | 2.222222 |
ac5 | 90/360/540 | 45 | 10 | 10 | 15 | 8 | 3.333333 | 1 | 12.33333 | 3.648649 | 0.810811 |
ac20 | 0/180/270 | 100 | 40 | 25 | 10 | 14 | 8.333333 | 2 | 24.33333 | 4.109589 | 1.643836 |
m laser | 0/180/270 | 25 | 10 | ∞ | 1 | 3.333333 | 0 | 4.333333 | 5.769231 | 0 | |
srm4 | 0/180/270 | 32 | 12 | 8 | 8.333333 | 2 | 2.666667 | 0.333333 | 5 | 6.4 | 2.4 |
srm6 | 0/180/270 | 48 | 18 | 14 | 8.333333 | 3 | 4.666667 | 0.5 | 8.166667 | 5.877551 | 2.204082 |
子彈數量說明
常規任務中,大約8名敵人
從經驗上來講,上述子彈數量是夠用的
遠端需要彈藥多一點,爭取12發以上
近程由於敵人不一定在攻擊範圍內,8發(對應一個敵人1發)一般就夠用了,而且由於敵人夠近,即使彈藥用盡,也可以進行物理攻擊
首先,被篩選淘汰的武器不代表不能用,組裝機甲時要考慮剩餘重量,武器槽的限制,另外還要考慮是否有把基礎的30點散熱充分利用
近戰武器傷害普遍較高,但是
1 敵人不一定總能進入射程
2 近戰機甲容易受到攻擊,要分出更多重量加護甲
ac武器效率較低,但傷害集中,方便製造弱點
雖然srm4的失衡傷害的效率高於lrm,但是由於武器槽和攻擊距離的限制,擊倒敵人還是要用lrm
注意:ac武器連射會有命中懲罰,駕駛員可以通過加guts(第3排)技能減少懲罰
而鐳射武器,天生帶1點命中(5%)
強化武器
絕大多數武器有1個+++型的,和數種不同的++型,少數武器只有++
戰後遇到的話考慮撿,另外每次去一個新的地方,記得查看商店
由於前面我們確定了戰術,這裡我們只介紹需要考慮的
lrm
+++是+2stb,+50%crit,因此主要炮臺帶+2 stb的 lrm15/20++就可以買
而負責擊倒的機體,可以考慮帶+2dmg的lrm15/20++
srm
+++是+2stb,+4dmg,我們需要的是傷害,因此帶+4dmg的srm4/6++就可以買
鐳射武器
L laser 幾乎不會用到,需要中程武器的一般也是用ppc
ppc沒有+++,++的有 +30stb/ +10 dmg/ +3 acc三種
M Laser+++是+3acc,50%crit,需要傷害的話,有++的 +10dmg
噴火器
沒有+++,另外傷害不重要,主要是加熱,因此只要 flamer++,+5heat
AC武器
這個很亂,不同型號的ac+++向著不同的方向發展了
這裡只列有特點的,比如ac++中還有4種,其中 +20dmg/ +20 stb / +10 dmg,+10 stb,都被ac+++完全蓋過,而+4 acc因為遊戲後期駕駛員等級高,不缺命中,沒有放在下表
武器 | 效果 |
ac 2 ++ | +10 dmg |
ac 2 ++ | +20 stb |
ac 2 +++ | +4 acc, +50% crit |
ac 5 ++ | +50% crit |
ac 5 ++ | +10 dmg |
ac 5 +++ | +4 acc, +20 stb |
ac 10 ++ | +10 dmg |
ac 10 +++ | +20 stb, +50% crit |
ac 20 ++ | +50% crit |
ac 20 +++ | +20 dmg, +20 stb |
駕駛員技能選擇/加點
升級所需經驗+除技能外的關鍵點
技能\等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
經驗 | 100 | 400 | 900 | 1600 | 2500 | 3600 | 4900 | 6400 | 8100 | |
Gunnery | ||||||||||
Piloting | 失衡條件+1 | 最大閃避+1 | 失衡條件+1 | 最大閃避+1 | ||||||
Guts | 過熱條件+15 | 過熱條件+15 | ||||||||
Tactics | 局部狙擊命中分佈 | 局部狙擊命中分佈 |
由於高等級的技能需要的經驗特別多,建議主要技能加到關鍵點後,適當補一補其他技能,這樣能比較快的增強戰力。
技能選擇
每個駕駛員可以有1個高級技能+本系低級技能+額外的低級技能
一共12種加法,有興趣的可以給每種加點法設計一架專機
這裡只說我比較喜歡的,主要考慮到後期用強襲/重型比較多,而且要避免有太多1速機甲,1速不方便集火。
強襲炮臺/遠程 主tactics副gunnery
重甲炮臺/遠程 主gunnery副 隨意
1速強襲前衛/重甲前衛 主piloting副guts 或 主guts副piloting
2速強襲前衛 主tactics副guts
2速強襲閃盾 主tactics副piloting
機甲組裝
基礎屬性與可用重量
噸級 | hp | 基礎移動 | 基礎近戰 | 0甲重量 | 滿甲重量 | 最大護甲 | 可用重量 | |
通關神機 atlas as7-d-ht | 100 | 766 | 1 | 10 | 22 | 45.94 | 1915 | 78 |
劇情神機 highlander hgn-732b | 90 | 691 | 1 | 9 | 24.5 | 46.13 | 1730 | 65.5 |
atlas | 100 | 766 | 1 | 10 | 35 | 58.94 | 1915 | 65 |
king crab | 100 | 761 | 1 | 9 | 35 | 58.75 | 1900 | 65 |
banshee | 95 | 726 | 3 | 9 | 57.5 | 80.19 | 1815 | 37.5 |
highlander | 90 | 691 | 1 | 9 | 29.5 | 51.13 | 1730 | 60.5 |
stalker | 85 | 651 | 1 | 7 | 27.5 | 47.88 | 1630 | 57.5 |
battlemaster | 85 | 651 | 3 | 8 | 42.5 | 62.88 | 1630 | 42.5 |
awesome | 80 | 611 | 1 | 8 | 25.5 | 44.63 | 1545 | 54.5 |
zeus | 80 | 611 | 3 | 8 | 37.5 | 56.63 | 1530 | 42.5 |
victor | 80 | 611 | 3 | 8 | 37.5 | 56.63 | 1530 | 42.5 |
black knight | 75 | 571 | 3 | 7 | 32.5 | 50.38 | 1430 | 42.5 |
orion | 75 | 571 | 3 | 7 | 32.5 | 50.38 | 1430 | 42.5 |
grasshopper | 70 | 536 | 3 | 7 | 29 | 45.81 | 1345 | 41 |
cataphract | 70 | 536 | 3 | 7 | 29 | 45.81 | 1345 | 41 |
thunderbolt | 65 | 521 | 3 | 6 | 26 | 42.38 | 1310 | 39 |
catapult | 65 | 521 | 3 | 5 | 26 | 42.38 | 1310 | 39 |
jagermech | 65 | 521 | 3 | 5 | 26 | 42.38 | 1310 | 39 |
dragon | 60 | 496 | 5 | 6 | 31 | 46.56 | 1245 | 29 |
quickdraw | 60 | 496 | 5 | 5 | 31 | 46.56 | 1245 | 29 |
shadowhawk | 55 | 456 | 5 | 6 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
wolverine | 55 | 456 | 5 | 5 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
griffin | 55 | 456 | 5 | 5 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
kintaro | 55 | 456 | 5 | 5 | 27 | 41.31 | 1145 | 28 |
enforcer | 50 | 416 | 3 | 5 | 18.5 | 31.56 | 1045 | 31.5 |
hunchback | 50 | 416 | 3 | 5 | 18.5 | 31.56 | 1045 | 31.5 |
centurion | 50 | 416 | 3 | 5 | 18.5 | 31.56 | 1045 | 31.5 |
trebuchet | 50 | 416 | 5 | 5 | 23.5 | 36.06 | 1005 | 26.5 |
vindicator | 45 | 376 | 3 | 4 | 16.5 | 28.31 | 945 | 28.5 |
blackjack | 45 | 376 | 3 | 4 | 16.5 | 28.31 | 945 | 28.5 |
cicada | 40 | 336 | 8 | 3 | 26 | 36.56 | 845 | 14 |
panther | 35 | 291 | 3 | 4 | 13.5 | 22.63 | 730 | 21.5 |
firestarter | 35 | 291 | 6 | 3 | 18.5 | 27.63 | 730 | 16.5 |
jenner | 35 | 291 | 8 | 3 | 21.5 | 30.63 | 730 | 13.5 |
spider | 30 | 256 | 10 | 3 | 20.5 | 28.38 | 645 | 9.5 |
urban mech | 30 | 256 | 2 | 3 | 8.5 | 16.56 | 645 | 21.5 |
commando | 25 | 216 | 6 | 2 | 13 | 19.63 | 530 | 12 |
locust | 20 | 166 | 10 | 2 | 13 | 18.31 | 425 | 7 |
每80點護甲重1噸
同機種不同型號的屬性一致,只有可裝的武器槽不同。
劇情神機 highlander hgn-732b 和 通關神機 atlas as7-d-ht,與普通的 highlander/atlas 不同,這裡單列。
值得注意的有以下幾項
1. 中型機甲中,50t 級 一般比 55t 級有更多可用重量(trebuchet除外)。因此,同樣輸出下,50t可以裝更多護甲,更適合作輸出。55t唯一的優勢是可以把甲堆破1045(50t 的最大裝甲),適合作盾。
2. trebuchet是廢的,建議改裝其他機甲
3. 重型機甲中,75t 的orion 是最好的(沒有之一),black knight 只能裝能量武器,裝 l laser或 ppc耗熱比較大,總輸出不如orion,但只裝 m laser不能將剩餘重量充分利用。
4. 60t 的quickdraw 和 dragon 很廢,可用重量只比 55t 高 1噸,行動力卻要比 55t 低。
5. 同理,強襲機甲中的 banshee (95t),battlemaster (85t),zeus (80t),victor (80t),對比重型沒有優勢
6. 中型的 cicada (40t) 對比輕型沒有優勢。
選擇機甲時,能裝備所選武器的情況下,優先選空余重量高的
其他考量
組裝機甲前先確定其定位,前衛裝甲要高,遠端/炮臺可以低一些
遠端不需要裝備近戰武器(換言之,開局的vindicator,可以把m/slaser拿掉,甚至削一點兒護甲,換上更好的lrm)
機甲的基礎散熱是30
散熱需要根據機甲的用法自行計算,遊戲中給的資料比較誤導,那是最大彈跳+全彈發射的資料。
定點肉盾為了使用guts低階技能,不一定會彈跳。閃盾每回合彈跳,但有時會防禦,不一定每回合射擊。強襲前衛移動較慢,有時會混帶遠端/近戰武器,不一定每回合都全彈發射。
另外,散熱可以比產熱略低,比如全彈發射耗熱70,散熱51,過熱條件80,那麼可以安全的連續全力攻擊4次。
裝備jumpjet允許彈跳
越多jumpjet彈跳距離越遠
Jump jet還增加基礎移動(開局的spider本身就有10點的滿基礎移動,完全不需要8個jumpjet,個人覺得有4個就足夠跳躍用的了,其他的換成護甲還能增強生存能力)