作者:0Frostmourne0
來源:冰汽時代吧
在吧裡看到很多人都在追求 “新家” 的最高人數。
一開始很多人(包括我)都認為第一關最多只能有695人,但是有人聲稱見過698人通關,更有人發出了696人通關的截圖。然而大家都表示在通關之前並沒有死過人,或者把死亡人數加上之後還是缺了幾個人。
我打算把所有能夠造成人口數量變動的地方都統計出來,並且截圖發出來讓大家比較,究竟是哪個地方產生了差別,再分析一下差別產生的原因。
說一下條件:
新開一局“新家”,所有難度均為普通
探索圖中遇到的所有難民均護送
SL打法避免探險隊死亡
選擇秩序路線,不點宣傳中心,避免詩人自殺
點出14小時工時,但不觸發24小時加班過勞死
我會把每一個人口變化的事件都單獨發一層樓,方便大家比較和討論。
共帶回 9+4+22=35 人,總人口 80+35=115 人
共帶回 18+4+12=34 人,總人口 115+34=149 人
共帶回 19+4+12=35 人,總人口 149+35=184 人
共帶回 19+7+35=61 人,總人口 184+61=245 人,圖中右下角顯示246人包含一個機器人。
到家的圖忘了截了……
共帶回 18+26=44 人,總人口 245+44=289 人.
共帶回35人,總人口 289+35=324 人。
共帶回 7+22=29 人,總人口 324+29=353人,圖中右下角顯示354人包含一個機器人,也說明上面忘了截圖的人實際上都回來了。
共帶回 35 人,總人口 353+35=388人,圖中右下角顯示393人包含5個機器人。
倫敦幫解散之後,會有一批來自霜凍之地的難民自行來到你的城市。
這個圖忘了截了,又找了另一個存檔重新截了一下,所以才半天沒發帖……
在難民到來之前把所有地圖上能救的人全救回來是388人,這個應該沒問題,我三個存檔都是這個數字。
這個事件,我這個存檔來了11個人,總人口 388+11=399 人。
這三波難民數量大家應該都是相同的,一共 70+70+60=200 人,總人口 399+200=599 人。
霜凍之地的難民全部到達之後,會告知即將到來暴風雪,地圖上會刷新新的可探索地點。
共帶回 12+7=19 人,總人口 599+19=618 人,圖中右下角顯示631人包含13個機器人。
共帶回 12+7=19 人,總人口 618+19=637 人,圖中右下角顯示650人包含13個機器人。
共帶回 11+7=18 人,總人口 637+18=655 人,圖中右下角顯示668人包含13個機器人。
由於是3支探險隊同時出發救援,這三個地點的難民到達時間前後相差很短。
人口 -1,總人口 655-1=654 人。圖中右下角顯示670人包含15個機器人。
由於選擇的時候這個人還沒有走所以是670人。
第十二個點,伏爾甘營地。
共帶回 19 人,總人口 654+19=673 人,圖中右下角顯示688人包含15個機器人。
第十三個點,營地指南針。
共帶回 18 人,總人口 673+18=691 人,圖中右下角顯示706人包含15個機器人。
基地情況大概如上圖所示,總人口為 366+178+147=691 人,圖中右下角顯示706人包含15個機器人。
之後還會出現一些影響人口數量的事件
喝多了鬧事的(世界末日但是威士卡管夠……)選驅逐會減少12人,這裡選擇送他們回家。
煤礦結冰,選擇派遣志願者大概會死45人,分兩次進去送死。
這裡選擇放棄下層,囤煤足夠燒一個月了……
最後找女兒的老父親會和女兒在零下120度的情況下回到城市……
人口+2,總人口 691+2=693 人,右下角顯示711人包含18個機器人。
核心全造機器人,然後把工廠拆了會返還一個核心,留著修能量塔用,否則派一個小孩去修會死。
感覺那波自己到城市來的霜凍之地難民(本帖16樓)很可能就是造成最大人數不同的原因,那個事件並不提示你來了多少人,只能通過人口面板自己算來了多少,不過我這裡兩個存檔都是來了11人。
我只能把各個事件的截圖發上來,剩下的就只能靠各位吧友自行比對了……
有吧友說跟救援時間有關,新開了兩盤試驗。
第一盤,開局第一天晚上造好工作站,開24小時研究燈塔。
然後放下燈塔,由於建造時間已經過了第二天0點,所以沒人去建造,等到天快亮的時候才建好。
建好後第一時間組織隊伍,前往“迷失的考察隊”,行走時間11小時,在第二天晚上8點36左右到達。
有 4+10+22=36 人獲救,看上去確實比第五天去要多一個人。
但是我又開了第二把,這次第一天晚上10點左右放下燈塔,第二天淩晨建好,派出隊伍。
行走時間11小時,第二天下午1點左右就到達了“迷失的考察隊”,比上一把提前7個小時。
然而只有 3+10+22=35 人獲救,這說明能救多少人跟你到達的時間是沒有關係的,純看運氣。