作者:黑暗蔓延
來源:冰汽時代吧
簡單的說一下觸發條件,雪坑+湯是基本的,然後就是不斷的餓死人,最後出現吃人事件時不要處理,食/人法案就出來了
順帶一提一具屍體=15生食材=(15×5/2)37.5份湯,20具夠200人吃近四天,有人快餓死才開伙房可以撐更久,不行了我先吐一會再繼續
話題轉回來這遊戲以後難度肯定是會加大的,看看吧裡這些天的斯比罵戰就知道了。別的不說單是把獵人小屋bug修復遊戲難度就得大上一個檔次,所以估計會有人開始打這個法案的主意。
畢竟不用造獵人小屋能省下不少木頭和初期寶貴的一隊人力,配合加班法案效率爆炸,也不用點打獵/溫室科技,所以大概思路就是開局幾天不造獵人屋,點湯法案斷斷續續開伙房用初始食材維持,前期全力攀科技,這時開始餓死人,中期開始造機器人但木和鋼比較少機器人消耗又大主要勞動力還是人力,這個時候估計食人法案就出來了,硬頂過這個時期機器人多了就是大生產時代了難度基本等於0。。。
另外老是死人希望值會掉得很多,不過能用上這個法案的情況多半都是副本極難+玩家心腸夠硬,所以邪教你懂的,再配上刑場,降不滿和提供屍體一氣呵成,emmmmm,我想那個時候製作組再來一句但這值得嗎應該不少人都會深思了