作者:湖撲看球
來源:虎撲論壇
太長不看版
556步槍的持有率全部下降。衝鋒槍和762步槍的持有率都上升了。但是556步槍依舊是玩家的主流選擇。
與持有率類似的,556步槍的輸出傷害占比全部下降。而衝鋒槍和762步槍得到加強。狙擊槍的傷害占比也有一定的提高。
幾乎所有的自動步槍和衝鋒槍的命中率都出現下降的趨勢。其中556步槍命中率下降反而不明顯。換句話說,增大後坐力對556步槍影響不太大。
總體而言,藍洞這次的更新削弱了556步槍。但是削弱的幅度並沒有想像中那麼大。556步槍在很長的一段時間裡,可能還會是玩家們的主流選擇。
槍械佔有率
為了表示每把槍的受歡迎程度,我統計了每把槍在不同時刻下的佔有率。槍械的佔有率表示在某一時刻下,某一型號的槍械占場上所有槍械的比例。
比方說,在遊戲進行到15分鐘時,場上存活人數為30人,總共有60把槍械(不考慮手槍、投擲武器、近戰武器)。其中,有20把M4,15把98k。那麼,M4的佔有率就是20/60=33%,98k的佔有率就是15/60=25%。
當然,這個指標也有很大問題。佔有率不單單取決於玩家對槍的喜愛程度,也取決於拿到這把槍的幾率。比如很顯然大家都很喜歡AWM,但是拿到這把槍的機會卻很小。不過我感覺,對於非空投槍來說,這個指標還是有一定意義的。特別是到了後期,大家都會從快遞中選出自己想要的槍。
舊賽季統計表如下
新賽季統計表如下
從佔有率隨時間變化關係來看,可以大致分成三類:
持續上升型:武器非常受歡迎,如M416、98k、M24、AWM、AUG。
先升後降型:武器相對受歡迎,如SCAR、AKM、M16、UMP9。
持續下降型:武器不太受歡迎,如噴子、十字弩。
從資料統計來看,三大556步槍M4、SCAR、M16加起來的佔有率有五成。這意味著到後期,如果沒有一把556步槍都不好意思和別人打招呼。過於強勢的556步槍顯然不利於遊戲多樣性,這個賽季被削也不奇怪了。
從佔有率的變化來看,556步槍的佔有率都有著不同程度的下降,被削得最慘的無疑是M16。前段時間論壇裡對M16的吐槽並不是空穴來風。而相對地,這個版本變化不大的AKM則強勢上升。所有的衝鋒槍也重新受到了重視。
比較讓我意外的是98k。雖然也有一定程度的上升,但是幅度並沒有想像中的那麼大。可能是因為有新的狙擊步槍的出現,在新賽季剛開始大家傾向於先拿新槍練練手。
傷害量統計
我統計了樣本中,每把槍械造成的傷害量的對比表。為了方便對比,都歸一化成了百分比的形式。
變化最大的兩個資料就是自動步槍類與狙擊步槍類。因為三級頭被削,導致狙擊步槍變相增強了。輸出占比從上個賽季的16.9%,變成了這個賽季的19.7%。與此相反的是自動步槍,從上個賽季的59.5%被砍成了53.0%。比較有意思的是所有的556步槍的傷害占比全部下降了,所有762步槍的傷害占比全部上升了。
總體而言,556步槍雖然統治力不如以前,但是還是笑傲江湖,碾壓其他的槍械。
命中率統計
這部分統計結果出來,讓我大跌眼鏡。我一度懷疑是自己的資料統計錯了,感覺和想像中的很不一樣。
首先是整個榜單的變化趨勢很詭異。大部分狙擊槍的命中率上升了(可能得益於現在倍鏡更好刷了?),而大部分自動步槍的命中率下降了。最慘的是衝鋒槍。說好的這個賽季更好用了呢?怎麼命中率一個比一個慘澹。
而被吐槽得很慘的M16,整體趨勢來看的話,降幅反而不明顯,甚至比AKM降得都少。對於這個總體的變化,我只能無良猜測以下幾種可能:
新賽季開始,大家還沒適應新的後坐力變化。所以總體命中率下降了。
新賽季開始,大家偶爾會對著牆壁練槍,拉低了命中率。現在並沒有辦法區分究竟是在對著人打還是對著牆壁打。
樣本資料太少(只有大概7000場),具有一定的隨機性,沒法說明問題。
不過不管怎麼,從命中率來看的話,556步槍並沒有想像中的被削得那麼慘,雖然單發子彈的傷害確實是被削了,不過操縱性似乎影響不大。反而是衝鋒槍,命中率直線走低。