戰鎚 Vermintide 2 1.08版本暗影破隱一擊傷害解析及武器推薦

4 5 月

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作者:sstewart

來源:戰錘末世鼠疫吧


雖然明知道正式上線還是可能會出現進一步的改動,但還是迫不及待地花了一個小時來測試暗影各武器地破隱一擊傷害,並附上假人傷害圖以及一些實戰測試。本次測試並不算嚴謹,由於攻擊模組地緣故,一部分攻擊是爆頭傷害,一部分則不是,但所有測試均為在背刺加成下的狀態。樓下正式開始更新

雙劍:
作為上個版本暗影的明星武器,首先測試的雙劍,結果嘛。。。雙劍已死,現在的雙劍無論用什麼樣的方法都不能秒殺天劫罐頭,基本從第一梯隊直接掉進下水道了
重擊無甲假人:

輕擊無甲假人:

重擊帶甲假人:

輕擊帶甲假人:

劍匕:
和雙劍境遇差不多,基本上可以歸為下水道武器,實戰中除了輕擊第三下匕首攻擊之外均無法秒殺天劫罐頭,當然,由於劍匕玩的不多的緣故,也許還有我不知道的其他使用姿勢,歡迎大神指正
重擊第一擊無甲假人:

重擊第二擊無甲假人:

重擊第一擊帶甲假人:

重擊第二擊帶甲假人:

雙匕首:
一款深受廣大暗影青睞的武器,代表著曾經地單體傷害巔峰,然而就這麼一款刺客地傳統武器也沒能逃脫新機制地魔爪,蓄力已經無法秒殺天劫罐頭,傷害也變得慘不忍睹,不過好在輕擊仍舊能穩定開罐,保住了雙持系的最後一絲尊嚴
重擊無甲假人:

輕擊無甲假人:

重擊帶甲假人:

輕擊帶甲假人:

單手劍:
冷門武器中的冷門,哪怕雙持系慘遭削弱也依舊不適合暗影,重擊的破隱一擊無論正面背面都無法秒殺天劫罐頭,必須得爆頭,而實戰中要精確爆頭有多難不用無說了吧
重擊無甲假人:

輕擊無甲假人:

重擊無甲假人:

輕擊無甲假人:

lz先去吃個飯,吃完再接著更

回來了,接著更新。
長矛:
長矛相比較於上個版本變化不大,輕擊重擊都能穩定開罐,並且在現有的機制上進一步加強了破隱一擊的傷害,基本上可以確定全面超越了雙持系,一躍成為第一梯隊的暗影武器
重擊無甲假人:

輕擊無甲假人:

重擊帶甲假人:
p.s.這一下不是爆頭,爆頭的傷害可以參考樓下雙手劍的重擊傷害,兩者差不多的

輕擊帶甲假人:

雙手劍:
和長矛差不多,相比上個版本變化不大,破隱一擊傷害有所提高,但最主要的問題仍舊是秒格擋問題,所以很多時候用起來可能會比較難受,不過在雙劍下水道之後基本上雙手劍就成了暗影的最強清群武器,個人認為這版本雙手劍要略遜於長矛。
重擊無甲假人:

輕擊無甲假人:

重擊帶甲假人+爆頭:

輕擊帶甲假人:

精靈斧:
Emmm,一路看下來,發現居然沒人注意到1L的鎮樓圖?這次都已經直接把本期吹爆武器放在1L劇透了,然而卻並沒有人發現的樣子
咳,言歸正傳,不得不說這次破隱一擊機制改動改死了雙持系列的武器,但同時這個改動也讓暗影封神,沒錯,本期的吹爆武器就是精靈斧,二段重擊破隱一擊直接秒殺灰先知瞭解一下
重擊無甲假人:

輕擊無甲假人:

輕擊帶甲假人:
p.s.注意雖然這個傷害很接近120,但哪怕在10%混沌傷的加成下實戰仍舊無法正面或背面輕擊開罐

一段蓄力帶甲假人:

二段蓄力帶甲假人:

總結:
這次改動說實話有些出乎意料的,但從代碼的角度確實可以想像出肥鯊做出了怎麼樣的修改,無非就是把破隱一擊的判定改成了只對第一次造成的傷害判定有效,這導致原本可以蓄力打出兩段傷害的雙持系武器瞬間跌落穀底,而一個蓄力重擊開兩三個罐頭的時代也將一去不復返。
另外一個改動就是關於傷害上限的問題,肥鯊顯然將原本被25575卡死的單次傷害上限分成了多次來計算,從而使得超出這個數值的攻擊得以以第二次傷害的形式生效(p.s.其實就是這個改動導致了前面的破隱一擊只計算一次判定,否則很可能會導致一次攻擊判定多次計算破隱一擊傷害的bug出現,讓後面的傷害變成指數增長)。這麼一來原本通過兩次超越傷害上限的雙匕首瞬間被各種雙手系武器超越,特別是精靈斧,現在測試服的精靈斧已經達到了喪心病狂的地步,甚至能直接秒殺二階段的灰先知,堪比當初內測時期的獵人(p.s.現在獵人大招加成也享受同樣的效果,基本開大爆頭一箭能跳兩個25575起來)。
個人覺得這個傷害基本是活不到正式上線的,不過肥鯊會怎麼改還是未知數,如果把傷害上限繼續改回以前的25575又沒有改破隱一擊判定機制,那麼暗影的武器選擇將會受到很大的限制。不過就在當前1.08beta測試服裡面,可以盡情吹爆一波精靈斧,精靈斧天下第一.jpg
當前測試服推薦暗影武器:斧》長矛》雙手劍》其他

樓上有人問了,就順便測試了一下遠端武器,現在暗影的遠端武器可以享受背刺加成,但無法享受破隱一擊加成,遠端武器依舊還是推薦連弩,對自己準頭有信心就用長弓爆頭回彈藥


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