作者:永恆清澈被註冊
來源:暴戰機甲兵吧
這遊戲難倒不難,就是有點燒腦。你不會玩玩不好當然難,會玩玩得好還是挺容易的。以下分享幾個小技巧吧。
1.機甲攻擊分為肉搏(melee)、近程(close)、標準(中程standard)、遠端(long)、超遠(very long)、極限(最遠extrem),各自都有對應的射程範圍,超出範圍減命中或者不能開火。射程在武器上都有標注。
2.武器還有其它屬性,我就說下重要的吧,重量、傷害、產熱,這幾個是最重要的。總體來說重量越小、傷害越高、產熱越少就越好。
3.序章過後機甲可以在機甲灣裡改造,提護甲、裝配件都占噸位,每個機甲的最高噸位都是固定的,一般來說同級別噸位越高越好。級別分為(輕型light、中型medium、重型high)暫時發現那麼多。作戰時同個回合輕型先移動,然後到中型,最後到重型。輕型單位噸位低,移動範圍大,閃避率高。
4.每個機甲可以裝的武器種類、數量、部位都是固定的。這樣我們就要根據機甲的固定情況配給武器,這就決定了機體的定位。
5.說幾個前期優秀的武器。船名為leopad時期,紅色聯裝導彈裡srm4是最優秀的,然後是lrm,綠色鐳射類裡m laser就是射程標準的鐳射是最優秀的,藍色單發導彈裡沒優秀的。近程黃色武器裡機關槍、鐳射槍、噴火器各有特點。我所列武器裡共同特點就是性價比高(綜合重量、傷害、產熱)。順便提醒下導彈機槍都是要帶彈藥的。
6.我前期的機甲裝備方案也是根據上面情況決定的。首先選同級別噸位高的出戰,噸位差不多則選武器配置好的。武器儘量帶相近射程的,這樣便於集火。總之就是綜合機甲攻擊、防禦、持續(散熱)、靈活幾方面做到性價比高。
7.所以我前期作戰的情況是,基本都是攻高、防高、靈活(跑得快跳得遠),射程為標準的機甲。武器優先sr4,放滿,然後甲保持敵人打不穿的較高水準,噴射放4個,剩下的用m laser補充火力,根據耗熱放散熱。輕裝機甲優先甲滿,不帶噴射,剩下的噸位才放武器,根本不夠噸位放高射程武器的,有也是少量標準或近程武器,用來探視野防禦做肉。聯裝導彈和鐳射槽少噸位又高的機甲就配藍色單發的ac遠端導彈做遠端或近程武器做近程。
8.隨著遊戲進展會開放更多的武器和噸位更大的機甲,要根據武器性價比和機甲的類別、噸位配武器,然後決定機甲的作戰定位。
9.順便說一下,機甲的改造要耗時間耗錢的,不同機甲耗時疊加的。更改護甲不用。我玩儘量追求遊戲裡用時少,就是飛船趕路的時候才改造,一點點改造。做完當地任務→接去其它地域的任務→趕路中改造一部分→到地改造完成做任務→做完當地任務。如此迴圈。