Frostpunk (冰封龐克) 科技流通關教學

27 4 月

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作者:騎士的長槍

來源:冰汽時代吧

前言
本教程遵循中國特色社會主義發展之路的經驗,確立“一個中心,兩個基本點”為發展指導方針。必須遵循黨的領到(玩家就是党,民主的專制怎麼能叫獨裁呢,暴民統統都去做烤肉),建立起一座有活力、有秩序的城市。堅持已教育現代化和工業現代化為基本點,解放生產力,發展生產關係,滿足人民日益增長的物質文化需求,和對美好和諧社會的嚮往。

目錄
一、法典
二、科技(包含探索部分)
三、生產

一、法典
法典分為調整和秩序或宗教,由於作者是堅定的無產階級革命者,歷史唯物主義的捍衛者,所以宗教部分不作涉及。主要介紹調整法典和秩序法典

1. 調整法典
調整法典負面效應主要為不滿值和希望值降低。且不滿值後期可能會因為死亡引發崩盤。所以其中最主要的加成法典我認為便是左上科級樹的減小不滿的法典和下方醫療科技部分。以下圖片便是我風暴來臨前的解鎖法令部分。

為將新倫敦城建成社會主義和諧城市,發展科技解、放生產力,所以點出了兒童庇護所,並讓他們做工程師學徒,雖然對提升研發率並沒什麼卵用。

醫療法令是前期的主要法令,有空閒最好優先解鎖。其中比較重要的便是“人滿為患”和“養護所”。前者可以在前期節約建造醫療站的人力和材料成本,後者可以減少醫院的重病號人數,提升醫院使用率,降低不滿。

1. 秩序法典
最終由於我們要實現工業現代化和堅持党的領導,所以加希望度和工作效率的法典全部略過。主要法典為“巡邏”和“new order”,監獄隨著劇本發展也是非常重要的。
巡邏法典消耗10點食物降低不滿,配合24小時加班選項相當實用。而最終法令沒什麼好說的無限希望。監獄圍捕選項也能降低不滿且無消耗,也是相當不錯的。冷卻還都只有一天。

二、科技
40天的遊戲時長,單靠一個工作站是無法解鎖全部必須科技來抵禦風暴的。這時,多工作站就顯得尤為重要,據我目前測試結果,2工作站總效率130%,3工作站總效率150%,4工作站總效率160%。可以看出在資源人力有限時3工作站的收益是比較適中的。
前期科技解鎖完劇本科技後,基本就快降溫了,所以供暖——加熱器科技可以說是第一個選擇,否則伙房凍結,可能會引發健康問題和不必要的食物損失,嚴重會變成饑荒。此外加熱器是工作建築中的一個選項,要手動一個個啟動。

探索科技算的上是前期發展的重要補充,點到輕量偵查你會發現探索是多麼的給力,發現特斯拉城就可以無限獲得核心,這是限制實現工業現代化最重要的東西。等到情況穩定後立刻研發前哨隊調度站,這是個建築,放家裡的,和氣球一樣,裡面招募隊員去大地圖資源點採集。每一天帶回一個核心。外面的資源點除了核心和鐵保留一個(鐵是每天一百點),其它的全拆掉,風暴來了就廢了。

資源的話研發到我這樣就完全夠用了,最後一級高級煤礦和制鋼廠沒必要研發,到二級就完全夠用了,不過具體還是看實際情況。擼樹出個鋸木廠,靠凍結的樹木基本可以混到結束。

前期獵人科技優先研發,可以極大解放成產力。住房科技必須全部研發,後期熬過風暴的保障。寶貴的核心絕不應該浪費在溫室上,一點科技都不要研究,風暴來了,食物建築全被損毀,靠空、地獵人小屋足夠應付了。

三、生產
遊戲最大的敵人便是寒冷。市民要在寒冷的工作環境中工作則容易得病。得病會引發醫療需求並減少可用人力,當需求無法滿足時還會引發不滿。為解決這鐘情況,供熱就成了一種選項,但是因為大資源過度分散,熱量需求將成為發展陷阱引發煤礦和人力的過度需求。用機器人代替人力,晝夜工作,解放生產力,就成為了這座城市發展的重要一環。不過機器人需要100鐵100木和1個核心,當然帶來的收益也是巨大的,7個機器人就可以支撐起這座400人城市的煤,鐵,木消耗和基本發展需求。並且在風暴來臨之前幾乎不會產生任何健康問題。


PS:
1.機器人周圍最好有蒸汽樞紐可供充能,距離工作場所越近越節約機器人時間。
2.開局規劃建築區域,狩獵建築放一起,他們不需要熱量供應,其它建築遲早需要蒸汽樞紐供能。
3.倫敦幫只要提高希望值就能把他們的威脅解除,最簡單的就是點 new order法典。
4.保留充足的預備人力資源和機器,以備萬一,並且風暴來臨時需要人命去填礦坑

完結撒花,覺得寫的不錯的點個贊哈。

結局

早上通了方舟,晚上更新一下方舟攻略,對能過了第一章的老哥,第二章就簡單多了。

方舟攻略

方舟相對于前一關來說,劣勢是前期糧食建築需要靠科技解鎖,人力稀缺只有45人。優勢是前期有機器人幫助採集資源,且勞動力品質高全是工程師。
開局到中期都不會有倖存者加入,那麼帳篷就可以伙食房、醫院放在一環。至於溫室,測試過放在一環並不受主能量塔溫度加成,這樣最好和種子庫放一起,前期方便規劃和節約蒸汽樞紐。
醫院人手不用放滿,放到3個人就能效率最高了。酒館、伙食房放一兩個人讓他開著就行。
遊戲中後期會遇到抉擇讓不讓人加入城市,感覺求穩最好就拒絕,免得時間到了湊不齊物資。想挑戰的話就就下他們吧。


下面分為法典和科技來介紹。

一. 法典
同第一關一樣法典前期重點解鎖醫療(根治療法,人滿為患,養護所能極大提高醫院利用率,必須優先點),中期補決鬥場和酒館壓不滿度(城市人口稀少,不要開決鬥法)。其中24小時加班最好在出了2座工作站的時候把他點出來,這樣可以輪流加班,減小猝死概率。至於死亡的人,就給他們一個體面的葬禮吧,這局沒有秩序法典來降不滿,能避免不滿升高,最好就避免了。

二. 科技
初始科技除了氣球必須要點,其它順序最好是加熱器——繪圖板(1級解鎖科技)——溫室
——蒸汽樞紐。工作站在人力如此缺乏的時候開到3個就足夠了,效率達到150%,再多就不划算了,配合加班法典基本一天3個科技。
因為這一關並不用經歷暴風雪,收集好資源就過了,所以只需要升到能量塔升級2和加熱器效能升級就可以了。

探索科技在這關中舉足輕重,一定儘早出到輕量偵查雪橇,基地前期人力不足,機器人原料基本靠探索隊找。

優先把煤炭開採出了,再補齊其餘資源建築科技。因為要儲存8K的煤,煤炭科技能開就一直開下去。

食物升到溫室保溫比較省心,房屋只要升到房舍或者房舍重新射擊就可以了,其餘的並沒用。

明天有空就把最後一關過了,今天晚上估計沒時間玩….


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