作者:心生雙翼
來源:3DM
一、基本設置/操作/背景
遊戲會自動檢測系統語言,選擇default預設語言通常就是簡體中文。
如果語言沒有自動調整,可以在setting-language裡選擇中文。
溫度等級我們更習慣攝氏度。
最好不要關閉教程,教程會隨遊戲逐步解鎖,比較實用。
如果性能吃緊,可以按照環境光遮罩-抗鋸齒-陰影-景深-雪景的順序逐步降低效果。
操作方面,主要依靠滑鼠進行操作。
WASD及方向鍵輔助鏡頭(含QE旋轉)比較有用。
以下幾個快速鍵也比較有用:
空格:暫停
3:加速遊戲
2:降低遊戲速度
1:重置為正常速度
B:建築
L:法典
T:科技樹
O:溫度分佈
V:經濟面板
人類依靠蒸汽科技勉強維持生存和發展。
整個遊戲的蒸汽朋克和末世風格比較強烈。
在開放劇本裡生存足夠的天數後就能解鎖後續的劇本。
最低的解鎖要求是在“新家”裡生存20天。
1、主介面
主介面分為多個功能區:
①頂部紅框:這是各種資源顯示區,用來即時瞭解你的資源收集情況。
②頂部藍框:這是時間顯示區,遊戲節奏的快慢,遊戲內時間的推進都在這裡查看。
③左下黃框:當前的任務,隨著遊戲進程會不斷的觸發新的任務,通常都有時效。
④底部綠框:核心功能區,這裡包含了人口、人們的狀態、建造、法典以及經濟情況總覽,後續會詳細展開說明。
⑤右下紫框:人口情況,以“可用/總人口”形式顯示,疾病、寒冷、勞累、不滿等等都可能減少可用人口。
低溫會帶來大量的人口減少,很容易導致生存問題。
點擊溫度圈,可以查看溫度覆蓋,在火爐沒有點燃時,只有零星的黃點,很危險。
溫度從紅到藍依次降低。
玩家可以通過時間條來加快、暫停或減慢遊戲速度。
一開始慢慢長夜無事可做,可以加快遊戲速度來消耗時間。
需要思考策略時記得暫停。
你需要隨時關注時間條上的天數部分,可以看到未來5天可能的壞天氣,做好打算。
通過建築(錘子圖示)選單,玩家可以進行民房、設施、醫院等等建築的建設。(紅色的是拆建築和道路)
注意錘子圖示旁的箭頭所示的道路圖示,在雪地中修建道路可以讓工人更快的趕到工作地點。
很多建築也需要有道路相連才能正常的發揮作用。
法典的作用就是制定規則和解鎖功能、建築。
點擊法典進入後記得再次點擊才會切入法典制定介面。
通常每天可以頒佈一個法典法規。
例如應急班次就可以讓你在工作建築中點擊選擇讓工人24小時加班。
這會增大產出,但是增加不滿以及工人損失。
每個法典都會說明他的功能,帶來的正面(藍色)和負面(紅色)效果,選擇最適合的,而不是最好的。
經濟界面顯示的是你的整體收入/產出以及工人情況,涵蓋資源、食物、醫療、住房和生產5個部分。
例如你一天採集多少煤炭,用掉多少煤炭。
你可以根據情況合理的分配工人,更高效的完成多種的任務。
人口是發展的核心資源,只有保持好人口並有所增長,才能度過漫漫寒冬。
除了資源、食物、保暖、居住、醫療等基本需求外,人口的精神狀態也很重要。
你做的決定、發生的事情可能帶給他們希望和不滿。
希望越高,生產效率越高,人口更容易保持穩定,不滿則相反。(不滿太高遊戲甚至會結束,你會被罷黜)
1、資源
遊戲的基本資源作用如下:
煤炭:最基礎的資源,遊戲的生存區就是圍繞一個個巨大的火爐來擴展的,因此保證煤炭的基本供應才能保證生存。
木材:建築的基礎資源,要建造各種建築都需要木材,中前期尤其重要。
鋼材:建設和研究的必要物資。
蒸汽核心:高級建築的重要原料。
生食材:打獵方式收集的基本食物,和溫度一樣,食物也是生存的基礎。
食物配給:通過伙房等建築進行生食材加工後的熟食,能夠提升人口的滿意度。
通過點擊建築、資源來分配可用人口進行採集和工作。
如圖地上黑色的顆粒狀煤堆產出。
點擊煤堆在右側紅框內選擇工人或是工程師派駐。
工人會採集煤炭,工程師負責高級操作並提升效率(當然煤堆是用不著工程師的)。
這個是基礎的鋼材資源來源,和煤堆的採集方式一致。
這些基礎資源很快就會採集完。
還需要玩家儘快的研發科技,能夠修建礦場採集煤層和鐵礦等資源。
木箱也是基礎的木材來源。
你需要在木箱耗盡前能夠進行凍木的伐木操作。
從上到下一次是:
凍木-木材
鐵礦儲藏地-鋼材
煤層-煤炭
通常採集速率以每天或每小時採集多少來衡量,資源和產品都可以在儲存室查看。
注意設施的溫度,溫度太低生產效率低且容易損失工人(尤其是壞天氣)。
點擊可以查看資源的生產和儲備情況。
儘量保證人口都有住房,無家可歸的人會顯示在底部中心位置。
無家可歸的人更容易患病,人數比例越大,不滿也越高。初期建造帳篷解決住房問題。
沒有安排工作的人才能進行建築建造,因此通常要預留一些人進行修建。
建築的修建需要圍繞熱源(能量塔),且需有道路與熱源連接。
放置建築時格線需要是綠色才是有效的,紅色表示建築無法發揮作用,黃色則需要你進一步提供熱能或是道路等條件才能發揮建築全部效能。
你的所有活動都儘量圍繞能量塔展開,否則很容易損失人口。
能量塔可以通過科技研究來提升效能,輻射更大的區域並減少資源消耗。
例如之前法典部分提到的應急班次,選用該法典後建築中就多了一個可選技能。
點擊使用後讓該建築工人連續工作24小時。(建築技能通常都有冷卻時間)
很多醫療建築需要法典或是科研來解鎖。
任何建築建造都需要資源和時間,建造工人越多,速度越快。
遊戲中,能量塔附近總會出現圓圈(有些會帶問號),點擊後會觸發任務。
當你遇到某些事件後,也會自動的觸發任務。
例如第一次有人死亡後,你可以選擇制定新的法規來應對。
可以增加希望值並減少疾病風險。
不過,每次有人死亡,就會因為葬禮降低工作效率。
總體來講,墓園讓人口管控更穩定。
面對任務時,你往往會有多種選擇。
不同選擇會帶來不同的正面和負面效果,要根據實際情況作出抉擇。
提供全部人住所(不會引發不滿),或是不處理(引發大量不滿)。
看似提供全部住所很好,但是任務要求為2天,如果你無法採集足夠的木材修建房屋任務就會失敗。
這個時候引發的不滿、降低的希望更多,影響更大。
以最可能的方式去完成。
不要貪大。
四、寒霜生存指南
1、開局篇
開局初始就要全力以赴,搞不清狀況先按空格暫停。
派遣15到20人左右採集煤炭,根據能量塔消耗適當調整。
煤炭夠用並有額外儲備就可以了,不用太多。
否則頭一天就會凍死人。
點開能量塔的第一級,讓它發揮作用。
初期木材消耗量巨大。
可以放射性的修建少量建築,聯通到採集區。
這個法規造成的不滿不多,但是可以讓工作時間延長,初期比較有用。
儘快的造出獵人小屋和伙房。
獵人小屋至少需要10人以上進行工作,伙房初期1到2人就足夠了。
點擊工作站添加新的研究。
研究各種資源的採集場所。
如果初始資源很少,可以適當優先進行探索科技的研究。
穩定的保持採集效率,渡過頭幾天很重要,後續的發展就可以陸續展開了。
2、中期
一旦開局穩定了溫飽就立即著手修建工作站並從科研裡研發出燈塔。
越早建造燈塔開始探索,就越容易渡過初期的危險期。
光靠打獵的食物是不夠的,面臨嚴寒是很容易斷糧。
而遠離能量核心的區域就需要蒸汽樞紐才能正常的生效工作。
例如遇到凍傷的情況,維持生命法案會造成可用人口減少,醫護負擔增加。
根治療法可以治癒部分凍傷,但是有些會永久截肢無法工作。
維持生命法案則可以通過養護、醫療鑒別等後續法案來減少醫護負擔並部分治癒患者。
如果現在就有些資源吃緊了,還是用根治療法。
不過,選擇也跟你的後續發展有關係,如果你確定要更多的走科技路線,那麼根治療法的義肢選擇就更好。
墓園提供更多希望,屍體處理提供更多實惠。
筆者會在後續的法典解析裡再詳細的分析。
儲備站不用修建在核心區域。
你可以指定對應的儲備物資,通常你需要有更多的煤炭和食物儲備以備不時之需。
不斷的積累人口和資源。
以吃、住和保暖為核心要素。
然後在城市周圍進行資源採集。
初期的木箱等資源持續採集10到15天就會枯竭,要在這之前做好準備。
相當於將城市劃分出多個功能區域。
這樣建築的修建可以更隨意一些,不用太嚴格的規劃。
供暖能量和範圍都要在這一時期進行提升。
如果你打算挑戰生存極限,和城市極限,那麼依然需要注意節省空間,儘量緊湊。
在穩定的基礎上不斷的研發並頒佈法典。
不管你喜不喜歡,法典最好時持續的頒佈下去,不要中斷。
這個時期你應該已經慢慢積累起了很多科研和法典提供的便利。
要開始逐步的重新規劃城市。
將原始的效率低下的設施拆除,開始修建更高效的設施。
因此儘快解鎖至少2名偵查員以及2個前哨站。
隨時關注探索的地點,儘快找到更多的蒸汽核心來源。
之前依靠信仰,之後可以依靠法律和秩序。
通過更多的法規和約束建築來管理人群。
如果你的約束不足,人口很容易爆發各種秩序問題導致不滿增加,希望減少。
讓居住區更安穩,並且有更多的建築(如修道院)來供人們減少不滿,增加希望。
這個時期人口的情緒掌控非常重要。
要求你增加希望點數並維持一段時間才能阻止這個趨勢。
因此增加希望的大量法典以及建築就要快速的鋪開修建。
只要你前期的積累夠,此時的選擇餘地就大。
資源、秩序建築、願望建築的修建可以讓你選擇更有利的方向,直至生存的彼岸。
待補充
六、信仰法典詳解
法典可以用來解鎖建築,開放某些模式。
最重要的是,法典可以對某些情況指定應對的規則,讓你更好的管控庇護所。
法典分為秩序和信仰兩個部分,通常來說秩序法典會在劇情等特殊環節後開啟。
通過信仰法典可以增加人們的希望,減少不滿。
在遇到危機時也可以有一定的應對措施。
因此要根據你當前的希望、不滿程度適當的做出調節。
很多法典都有相互配合和支持或者選擇的關係,筆者也會詳細說明。
應急班次
通常來說一開始比較好的選擇。
這樣你可以強化最初的資源採集,遇到煤炭等急缺時可以使用。
後期遇到難民潮、寒霜天氣等極端情況時,也有作用。
以應急班次為前提。
兩者在簽署時都會稍微增加不滿,實際使用時會增加更多。
延時班次可以讓你在人口緊缺時持續的增加某一工作場所的產出。
(兩個加班法典都需要到建築中點擊建築技能開啟)
延時班次則不是需要優先簽署的法典,除非你長時間缺乏勞動力(這在方舟劇本中相對比較有用)。
2、遺體處理
墓園
墓園會給人們帶來一些希望,尤其是可以減少屍體帶來的疾病風險。
墓園法典簽署後有人死亡就會耽誤工作,如果面臨資源和生存壓力,那麼不適合簽署。
而且你還需要修建一座墓園來完成法典的效果,這是額外的資源和地圖負擔。
和墓園二選一。
屍體處理會稍微降低希望並增加不滿。
不過屍體處理沒有其它的副作用,實行起來方便,在緊迫的生存壓力下更實用。
墓園的後續法典。
每次有人死亡都會減少希望值,葬禮儀式可以讓這個值減半。
遊戲本身就需要盡可能的管控死亡,因此這個法典帶來的實際收益有限。
屍體處理的後續法典。
可以讓病患加速康復。
治療速度加快資源、醫療建築等等的壓力都會更小。
這是器官移植的後續法典,讓屍體處理法典留下的屍體可以用作溫室肥料。
這會降低希望並增加不滿。
本身就是一個比較後期的法典,優先度很低。
而墓園方向則是更注重希望和不滿的管控。(和維生、患者分類等法典配合更有效)
屍體處理實用性稍強,如果你後續強力推行秩序法典的話,就更應該選擇屍體處理。
3、醫療
根治療法
根治療法可以讓部分病患更快的恢復工作能力。
不過30%左右的病患將被截肢,成為“社會負擔”。
總體來說對生產壓力更小。
和根治療法二選一,維持生命法典將對你的醫療設施產生壓力。
重病的人雖然可以維持生命,但是也無法治癒並參加工作。
對你的整體生產壓力會增大。
根治療法或維持生命的後續法典,可以適當的降低病患對你的資源壓力。
同時解鎖養護所,需要你安排土地修建。
基本上是針對維持生命法典起效,對根治療法的支持很小。
養護所後續。
這是對根治療法極大的支援,不過需要你的工廠有義肢生產能力。
儘快讓工廠生產義肢就可以通過此法案抵消根治療法的副作用。
為病患提供額外口糧
根治/維生後續法典。
這個法典可以讓所有病患更快的恢復。
由於根治療法會進行盡可能的治癒(或者殘廢),因此這個法典有用。
和額外口糧二選一。
可以讓醫療設施承擔更多的病患,不過導致的不滿將增加。
適合有大量難民,頻繁寒冬天氣的故事劇本。對土地使用的壓力也更小。(適合難民劇本)
如果你選擇維持生命法典,那麼鑒別分類就是對將息的病人最終的解決方式。
讓他們能夠快速的治癒,但是承擔更多的死亡風險。
不需要義肢,不過最好是配合葬禮儀式法典,否則死亡導致的影響會很大。
維持生命的體系會持續的給庇護所負擔,直到簽訂了患者鑒別分類法典,此時其優勢就能發揮出來了。
同時,這樣的維生、鑒別模式也只適合墓園這條道路。
4、食物
湯
會解鎖伙房技能的法規。
用來應對食物的不足。(配合威士卡法案更好)
簽署和使用都會造成不滿並減低希望,不是緊迫的食物困境就不要簽署。
比湯法典能夠長久的施行,但是對醫療有壓力,對生產也有影響。
應對長期的食物短缺可以使用此方案,也是不要急著解鎖,根據情況二選一。
通常湯的影響更小。
決鬥場
本法典將解鎖決鬥場這一區域建築。
區域範圍內的民眾將降低不滿。
儘量讓建築覆蓋更多的居民區(居民區要在周圍密集修建)。
決鬥場後續法典
這個法案可以進一步的降低整體的不滿程度。
考慮到可能導致人口損失(幾率不算很小),不是緊迫的不滿狀況不要使用。
可以降低不滿並增加希望的建築。
怎麼也得建一座出來。
酒館後續,讓酒館能夠那啥。
哦哦,啊啊,不可說不可說。
只要希望不低就應該頒佈,尤其是以最終的秩序法典為目標的情況下。
這也是一個沒有副作用的法典。
當你食物不足是可以更放心的頒佈湯法典。
中後期基本上都需要解鎖頒佈用以維持人口狀況。
6、兒童
安全崗位
這是一項人口嚴重不足又面臨危機時的法典。
讓兒童進行工作。
通常來說,只要兒童比例不大,還是應急班次等法典更好。
和安全崗位二選一。
這是走得另一條路線,增加希望,解鎖兒童庇護所。
如果你能讓兒童庇護所承載所有的孩子,會永久性的增加希望。
安全崗位的後續。
這讓孩童可以適合大多數崗位。
造成希望降低和不滿增加,依然有損失人口的風險。
選擇兒童庇護所的後續法典。
可以讓兒童進入醫療機構,提升醫療效率。
和醫生學徒二選一,讓工作站效率增加,加快科研。
如果不是需要應對難民潮等大面積醫療壓力(如難民劇本),工程師學徒更實用。
應急班次、延遲班次來解決這些問題。
除非兒童比例太大,生產壓力太高,這時就要果斷決策了。
七、秩序法典詳解
1、組織
秩序法典在新家劇情裡會在10天左右解鎖。
而有些劇本(比如方舟)會一開始就能頒佈。
秩序和信仰並不衝突,依靠秩序法典能夠更好的維持人口的穩定(希望、不滿控制)。
秩序法典通常需要你建設建築並派遣人力來完成秩序的維護。
投入相對較大,初期不需要也難以完成。
鄰里守望通過解鎖並建造瞭望塔來增加希望。(瞭望塔是範圍建築)
守望組織解鎖,每天都可以微微的增加希望。
基本上沒有副作用,稍微受應急班次等特殊情況影響(影響不大)。
屬於肯定要簽署的法典。
建築技能。
可以提升建築效率1天(冷卻2天)。
也是非常有用的法典,沒有輔作用,哪怕不應急也可以冷卻到了就使用。
解鎖警衛站,增加附近人口希望,降低不滿。
警衛站可以應對偷盜、抗議等等反抗行為。
對維持秩序和人心很有效果,給你更多的處理手段。(還是需要修建、占地,這是缺點)
有了警衛站後可以解鎖,讓警衛站具有巡邏技能。
每次使用巡邏可以減少不滿並增加希望。
有一天冷卻,也是好了就要用的技能。(巡邏隊消耗10單位食物配給,負擔不大)
對於中後期大量人口的管控是必須的。
很多能力和法規的副作用小,很直接。
2、宣傳
宣傳中心
警衛站後續法典,可以解鎖占地面積較大的宣傳中心。
宣傳中心可以增加希望,建築中的情報項還可以顯示不滿的來源。
通過花費10木材可以設置宣傳來來提升希望,效果很顯著的建築。
宣傳中心後續,區域範圍效果建築,廣播站可以增加附近場所的工作效率。
遊戲中儘量將住宅、工作等建築分區建造。
相應的範圍輔助建築就可以更有效的發揮作用。
宣傳中心後續,可以永久性的增加希望。
秘密線人會時不時的觸發一些任務,你可以通過秩序機器進行處理,增加希望,平復不滿。
除了剛簽署時增加的不滿外,這個法典效果還是不錯。
監獄
警衛站後續,法典會增加一些不滿。
解鎖並建造監獄可以讓你能夠更好的維護城市治安。
監獄可以減少不滿,讓你有更多手段處理棘手的人口問題。
監獄後續法典,讓監獄具有武力說服技能。
可以讓囚犯更快的改造,成為工作人口。
不過有造成囚犯死亡的風險。如果不用新秩序,就不急著頒佈。
這是一個很特殊的法典,需要宣傳和監管兩條法典線都頒佈後才能解鎖。
本法典會直接讓希望值無效,也就是此後的遊戲再也不用管希望值了,只用管理不滿。
這個法典會讓後期管理時有很大的容錯空間,效果非常的好。
因為法典頒佈後會導致部分民眾反抗,部分民眾死亡。
相當於以人口死亡和治安混亂為代價開啟了無限希望模式。
一開始的不滿肯定會上升,但是隨著秩序機器的開動,慢慢就能穩定下來。
這也算是遊戲的終極大招了,對於應對超級寒霜等極端情況很有説明。
1、綜述/基礎科技
修建工作站後就可以在工作站中進行科研。
每次最多進行一項研究,不過更多的工作站和工程師可以加快研究的速度。
進行科研時,會打開如圖所示的科技樹,科技樹從上到下(0~5)分為6層。
第1層科技可以直接進行研究,以後每層可以需要先研究解鎖該層的基礎科技。
基礎科技如圖左側紅框內所示,所有科技樹共用5個基礎科技,解鎖每一層後,所有類別的該層科技都可以進行研究了。
解鎖一級可以所需的基礎研究。
圖示中綠框代表科技用途。
紅框代表資源消耗(繪圖板為50木材,容易達到,儘快解鎖)。
黃框為研究消耗的時間。
類似的,製圖儀解鎖所有二級科技的研究。
可以看到已經需要鋼材,實際上解鎖要求也很低。
需要說明的是100%研究率指1個工作站滿員時的研究速度,越多越快。
同理,3級科技的解鎖科研。
由於基礎科技沒有其它作用,筆者就不贅述了。
4級科技解鎖。
5級科技解鎖。
可以看出科技解鎖的消耗實際上都不是很高。
原料也不稀有,因此不用逐步科研,完全可以將某一項深度研究下去。
供暖科技有4個主要分支,其解鎖關係如圖。
蒸汽樞紐可以讓你靈活的在遠離能量塔的地方供暖。
能量塔升級讓你的核心產生更多熱能並覆蓋更大範圍。
加熱器讓你的工作場所更適合嚴寒下的工作。
相互配合才能讓你在寒霜中生存。
相當於小型的能源塔,主要用作較遠的工業建築供暖。
每小時需要消耗煤炭,所以沒有工作的時間儘量手動關閉節省能源。
半徑擴展50%相當於面積擴展了額外1.25倍。
消耗則是額外增加1倍。
因此綜合收益比普通蒸汽樞紐高,也更省地(雖然本就本怎麼占地)。
減少三分之一煤炭消耗,很實用。
考慮到初期建築密度不高的情況,本線路初期只需要研究蒸汽樞紐。
讓所有場所溫度提升1級,煤炭消耗翻倍。
在第一次寒潮來之前升級本科技比較合理。
非寒潮的天氣可以降低能量塔溫度等級。
減少煤炭消耗10%。
作為耗能大戶,能少用一點是少用一點。
相對中後期作用更明顯。
同上,進一步深化效率。
能量升級進階版,煤炭消耗也是三倍增加。
依然需要根據天氣狀況切換能級節省能源。
同上。
應付極端天氣的科研,能夠持續開啟的時間不長。
初期可以靠這個應急。
後期可以靠這個渡過難關。
讓能量塔超載的使用頻率更高,每次時間更長。
初期不用研究,後期可以救命。
增加能量塔的供熱範圍。
根據你的建築範圍進行增加,不要盲目科研。
建築範圍也最好一圈一圈延伸。
再次擴大範圍。消耗也再次加大。
因此,住宅最裡圈,工業生產建築儘量靠外。
沒有生產或是極寒時就可以減小範圍熬過嚴寒,減少煤炭消耗。
同上。
增加工作場所的溫度。
這個直接針對工作場所,能源利用效率更高。
操作簡單,不過無法惠及其他建築。不需要一開始研究。
提高能耗增加效果。其他同上。
同上。
減少加熱器煤炭消耗。
當你在較大的寒潮工作時,加熱器很有效,減少能耗也很實際。
這個科研類別主要是探索和工廠生產兩個分支。
探索讓你能夠在大地圖上獲得更多的資源和人口。
工廠生產可以讓你的作業更有效率,人口利用率更高。
探索的基礎建築,應該儘快修建開始探索。
當你的探索隊員發現第1處可以修建前哨的地點時就可以進行科研了。
增加前哨隊的速度,加快資源的獲取。
中後期,特別是有蒸汽核心前哨時一定要研究。
讓偵察員上限達到2.
本科技解鎖難度低,效益很高,應該儘快研究。
實際上2名隊員在大多數時間就已經勉強夠用了。
偵察員上限達到3.
解鎖消耗和步驟略多,3民偵察員很多時候顯得太多了。
可以視情況解鎖。
加快偵查員50%速度。
有2民偵察員後就可以考慮研究升級了。
加倍偵察員速度。和額外偵察員效果不同,實際作用類似。
兩個可以二選一。有錢有時間就都升級更好。
進行生產的基本建築,有蒸汽核心過後可以開始生產。
製作義肢的鋼材消耗減少5.
根據你的凍傷處理辦法,傷患數量選擇科研。
義肢生產速度提升50%。
總體來說效果不是很重要。
減少機器人的木材、鋼材消耗。
通常木材和鋼材不如煤炭、蒸汽核心以及人口多時的食物資源壓力大。
減少機器人的木材、鋼材消耗。
由於機器人的核心消耗以蒸汽核心為中心,因此實際作用需要根據你的資源來調整。
總的來說效果不是很大。
增加機器人工作效率。
將機器人接管的建築效率提高到滿員時的70%.
如果你用機器人生產較多,這個研究很有用。
同上,效果再增加10%.
後期極端天氣很有用。
同上。
讓救護站和醫務所也可用機器人。
進一步緩解人員工作壓力。
不過醫療設施供暖一般比較充足,機器人發揮餘地不大。
提升醫療機器人效率。
本身醫療機器人多少有些雞肋,升級也是。
工作站和工廠可以使用機器人。
可以讓你的工作站和工廠遠離核心區域修建。
中後期改建時可以考慮升級。
這算是一個特殊的升級項目,通常由劇情解鎖。
作用就是顯示暴風雪的級別,極度嚴寒時的劇情項目。
資源科技就是產生、採集資源並加速獲取的科技。
利用資源科技解鎖各類建築進行收集。
玩家可以注意一下各個建築的工作方式。
增加煤炭、鋼材及木材的收集效率15%。
不過這個針對的是基本的煤堆、木箱和鋼材殘骸。
初期研發讓資源收集更有保障,效果還是很明顯,建議儘早升級。
增加收集站的溫度1級。
讓初期野外的收集更安全,不容易出現傷病情況。
收集站通常應該建立在和資源生產設施臨近的地方。
再次增加收集站溫度。
可以讓收集站在寒霜天氣繼續保持正常運轉。
加速收集後續資源。
讓資源儲備站增加50%容量。
為了減少土地使用,這個升級很有價值。
增加煤堆、木箱和鋼鐵殘骸的收集效率。
如果地圖資源較多的話,後期價值較小。
煤炭“生產”建築,每天能提供560單位的煤炭供工人採集。
可以供應兩處收集站。
和採煤機類似,只是效率更高。
採煤機位置靈活,可以較好的進行規劃。
在擁有蒸汽核心前可以提供穩定的煤炭來源。
進一步增加採煤機的煤炭產出速度15%.
由於涉及到人力等問題,升級價值不高。
直接修建在煤層上開採煤層。
需要蒸汽核心,逐步解鎖科技後會是中後期採集的主要方式。
進一步提供每日採煤效率。
日採集達到900.
基本屬於必備的科研專案。
增加所有種類煤礦10%的效率。
煤炭開採的後續科技,只要你使用煤礦,就有很高的解鎖價值。
上一個升級的後續,評價一致。
將木材轉化成煤炭的設施。
考慮到某些劇本後期超大量的煤炭消耗,加之木材相對較少的後期消耗。
這個建築還是比較有價值。
增加碳窯33%的產出。
效果很可觀。
增加煤炭的生產速度。
如果不是煤炭一直缺的厲害,可以不用急著升級。
可以將凍僵的樹木變成可以採集的木材。
注意其範圍覆蓋,儘量遠離核心修建,可以損毀一些資源,不要在意。
加強版鋸木廠,產出更多。
提升25%的效率。
比較實用的升級,木材本身也可以通過碳窯轉換。
增加鋸木場的範圍,實際意義不大。
需要在邊緣地區固定位置修建(位置不多)。
和煤礦類似,直接上場木材。
中前期都可以和鋸木場一起修建。
加強版的冰牆鑽機。
下一個升級也是如此。
同上。
從鐵礦從採集鋼材的設施。
鋼算是中級資源,採集量相對較少,中後期消耗量相對較多。
因此利用鋼廠採集幾乎也是必須的選擇。
需要蒸汽核心。
滿足條件再升級。
同上。
這是解決人口基本需求的科技專案。
食物、醫療和住宿是必須解決的基本問題。
依靠溫室可以進行食物生產。
在嚴寒時能夠保證一定量的食物資源供應。
溫室的加強版,產出翻倍。
由於要消耗蒸汽核心,中前期可以考慮增加溫室數量而不是提升等級。
考慮到溫室選擇這個科技,哪怕不建造,也要先作為過路點解鎖。
提升兩種溫室的工作效率。
實用科技。
提高溫室溫度等級1.
應對嚴寒必須的科技。
同上,中後期根據需要上馬。
讓獵人小屋的資源採集效率增加。
獵人小屋的食物採集效果較好,但是應對嚴寒的能力很差。
因此需要溫室的輔助。
減少獵人小屋的雇員5.
讓獵人小屋有價值的升級。
增加獵人小屋的產出。
再次增加獵人產出。
增加救護站治療速度。
聊勝於無,不過初始點你也無從選擇。
根據你的佈局,通常住宅最靠內,醫療機構儘量挨著住宅。
因此醫療機構的問題升級需要根據實際的情況來看,不一定是必須的。
同上。
減少用地,收治更多病員。
恢復速度也更快。
只要蒸汽核心有富餘,可以儘快升級。
增加治療速度15%。
實際上醫療設施的容量比速度更重要。
這個升級的實際意義有限。
減少5名工程師。
在人力資源匱乏的情況下可以考慮的升級。
建造有一定禦寒能力的建築。
過渡住宅,能夠儘快解鎖房舍最好。
禦寒能力較強,幾乎是必須的人口建築。
增加房舍溫度等級1.
嚴寒保命必備。
增加伙房溫度1級。
因為食物的轉化生產比較有效率,在非嚴寒時期應該有所庫存。
所以,此升級的作用不明顯。
考慮到房舍的修建數量,這個升級效果很明顯。
尤其是難民等高人口劇本,節省的資源非常可觀。
儘早升級才能更好的享受其效果。
遊戲中的建築功能實際上筆者在科技和法典中已經說的差不多了。
玩家可以參考科技和法典中的建築相關解析,同時全劇本解析中也有建築的使用技巧。
在這裡,筆者主要通過圖鑒的方式向大家展示建築,並解析一些特定的建築。
1、居民建築
帳篷
最基礎的人口容納建築,一定要全部替換成房舍。
工棚和房舍禦寒能力逐步增強,最終還是都需要修建成房舍。
圍繞能量核心修建,極寒時縮小能量核心供熱,只供應周圍的房舍就可以了。
把所有人撤回核心周圍,熬過最冷的時刻(可以適當超載)。
只要保證普通時期供暖夠可以了。
可以在較遠地方修建,嚴寒期完全可以不用。
酒館和墓園都只能修一個,可以遠遠的放在外面。
修建在居民區附近,儘量覆蓋更多的範圍。
救護站
健康建築可以適當的放置在核心區域。
畢竟嚴寒時肯定會有人生病。
不過不需要太多,很多劇本你都無法保全太多病人(養護所將息拖到天氣好轉是個選擇)。
伙房
必須的,食物配給一定要管夠。
獵人小屋在好天氣時提供更多的食物。
溫室則能應付一些極端的天氣,互為補充。
資源儲備站
讓你能夠裝更多的資源,就是提升上限。
不要提前修,要超過上限了再修不遲。
讓你的基礎資源採集可以集中處理,增加效率。
修建在採集點旁,可以讓採集者更安全。
剩下的都是各種增加資源效率的建築,筆者就不贅述了。
工作站
科研必備,越多越快。
注意設置開關時間,主要用作工作場所供暖。
瞭望塔
秩序建築都是除了監獄和宣傳中心都是範圍建築。
增加覆蓋範圍的希望並減少不滿、提升效率。
中後期及人口多時必須依靠秩序法典和建築管理。
如果你需要第二座監獄,不是劇本原因就是已經要窮途末路了。
提高工作效率,對資源的積累和生產幫助很大。