虹彩六號 圍攻行動 聽電與反聽電教學

11 4 月

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作者:黑心的肥肥

來源:彩虹六號吧

起因是一次朋友在木屋雪橇屋十分丟人的聽電導致自己被炸倒,然後野隊有葫蘆娃救爺爺以及站位失誤導致瘋狂掉人開局2v5。

所以我就自己寫了點心得分享,希望對新入坑的萌新有些幫助。

本篇大致分為三個部分

1、聽電環境分析

2、聽電流程

3、反聽電方法

1、聽電環境分析

主要是評價是否適合聽電及聽電的危險程度

羅列個人所推薦的位置及不推薦位置的原因

★為此點在少數情況下有特殊反聽電方法及擊殺方法需要注意基本

赫裡福基地

B1貯藏室(肅清/人質/炸彈)

不推薦:加固強上方可開要吃手雷、右上角可咚。

★1F鋼琴室(肅清/炸彈)

推薦:迫使進攻方從正門或自上而下進攻,拖延時間

*注意* 炸彈點的話請注意樓上是不是被自己人用噴子開過小縫 本人曾經在一樓聽電,二樓一個咚咚咚從縫隙漏下來炸死我的。你沒有聽錯 漏!下!來

2F辦公室(肅清)

建議:除非左邊小窗進人,沒有可以傷到你的方法。進攻進點隻能夠從主樓梯和外部樓梯進行

運河

B1遊艇儲藏室(肅清/人質)

建議:保護好三面牆進攻除了混煙的glaz很少有人頭鐵小道推進 只能選擇其他路線。但是上方可開,不要吃雷

★3F控制室(炸彈/人質/肅清)

建議:不然只能硬著頭皮從伺服器房或樓下推進

*注意* 有ash倆榴彈直接擊殺聽電站位的方法 至今我只遇到過兩次 一次同隊的mira暴斃 自己一次暴斃

摩天大樓

1F廚房(炸彈/肅清)

不建議:因為樓上有hatch可以直接卡住廚房大部分面積,聽電效益不大 且有窗可以被架死

2F藝妓房(人質)

極其推薦:單牆、只要不被切開就是死角位置,防止對面拉了就跑。就算是隔壁炸彈也能有效保護隊友站位,自己也能翻窗偷人

芝加哥豪宅

B1車庫(肅清/炸彈)

右三不建議:因為雜貨堆可以直接架槍擊殺

左二建議:可以保證車庫的站人 只要站住一個SMOKE或者帶C4的幹員 就可以防止對面拉煙強下包

木屋

B1雪橇屋(炸彈或者酒窖人質)

建議:有效阻止對強勢進點 使進攻方不得不繞路與防守野區幹員牽扯拖延時間 狗洞注意不要吃雷

俱樂部會所

1F儲物室鐵柵欄小二層(肅清)

不建議:首先要承認 小二層的聽電可以有效阻止敵人從現金室二樓那邊的進攻 給予二樓站人空間 但是我認為bandit作為防守方擁有為數不多強勢槍械的幹員,打野擊殺才是更好地選擇

3F現金室/臥室(肅清/人質/炸彈)

不推薦:hatch可開 有太多防守方交叉火力位置

領事館

★B1車庫(肅清/炸彈)

推薦:一旦車庫被切防守方十分被動車庫很難站人站人基本就是白車後+消防樓梯後面

*注意* 樓上鋼琴房的垂直進攻 天花板被掀翻+fuze的咚咚咚,小命不保

2、聽電流程

(1)首先開局通過隊友or攝像頭瞭解對面陣容 對面是否是雙切還是單切、是emp還是小車女 還是對面強行手雷破拆電箱

可以在牆上用噴子開一下或者手敲一下 自己並未考證但是聽說能增加進攻方放置聲音

如果對面手雷破拆 則不用聽 直接把電箱補上就好 開局最好和耶格py交易一波要個ads

(2)對面首先各種方法廢了你初始放的電箱 聽電開始

選擇你認為對方道具的加固牆放置電箱(好像核心就這一步)

*注意* 聽電忌諱猶豫 一旦發出火光和聲音 很大程度來不及 直接撤離 自己倒地得不償失 一旦自己放下一個可以保證自己這面牆的安全 一旦失敗 可以給自己留下撤退的時間和空間

聽電的目的本來就是以最少的成本換取進攻方技能及道具 如果成功 對方只能繞路從陷阱鐵絲網上進點

(3)確認聽電成功(加分項)請立刻把電箱移走 進入下一輪聽電 不要電箱就放在那裡 說不定你還可以用電箱素質一個人

(4)確認兌換完全部進攻方切牆道具,愣著幹嘛啊 ***andit 打野去啊 懟爆對面的狗頭 這局mvp還不是你的囊中之物

3、反聽電方法

(1)熱切硬杠切牆

熱切在部署地獄火炸藥的2s秒內只會掉血 炸藥不會損壞 emp在熱切放置完成之前卡好時間或者連續扔emp 對方的班迪來不及放電箱 這樣可以強行破拆

(2)垂直進攻

典型例子就是領事館車庫樓上的鋼琴房 可全破拆 人都站不住 何況對面聽電

(3) 跨牆法(僅限hibana)

其實把Hibana的六發火花打在跨越的牆上(左二右四 或者 左四右二)火花是單獨計算的道具 就算被聽電也能在牆上開出一個小口 大部分情況下對面班迪會放棄聽電 除非頭特鐵的Boy你還剩餘2組火花 還是能夠進點

(4)雙切法

Hibana和熱切同時破拆兩面牆 100%成功 成功不了你找我 只要熱切不要跨牆放置地獄火

(5)特殊場合使用的配合

赫裡福b1上面加固牆縫隙fuze可以咚 一邊咚一邊切 美滋滋

前文提到的運河3F控制室 ash可榴彈擊殺聽電位

後記

說一下自己對於放置黑鏡輔助聽電的行為 我個人並不喜歡也不推薦這種操作

先撇開在三面加固牆的情況下mira的視野肯能不夠 我個人有以下幾點原由

(1)首先我認為一定程度上浪費了黑鏡的作用

除了邊境二樓卡外部走廊等特殊點位 黑鏡放在最外部加固牆上的確是不錯的選擇

但其他我認為在其他點位都有更合適的地方放黑鏡

(2)最外牆的黑鏡一旦被破開 就是一個致命的缺口 如果對面沒有emp或者甚至破牆幹員 就是一個隱患

(3)黑鏡經常跨牆放置 對付熱切確實更好 但是對付hibana就是提醒了對面跨牆打火花 bandit無法保住牆與黑鏡

以上僅是我個人觀點 歡迎討論及反駁

 


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