作者:wode798315014
來源:3DM
裝備屬性,武器類的資料收集。
本人是2.2的漢化補丁,不同版本漢化,名字上可能有點出入,而且以下說的僅僅是個人觀點因為我”暫時“還沒發現這類資料有官方的整合。
已知道的資料
1.武器暴擊倍數:暴擊1.5倍,普通攻擊最後一下1.5倍,前兩個疊加2.25倍。
2.關於武器類,物理,魔法,屬強相互之間的關係。
數值加成:(這個數值加成是我通過一些裝備猜測出來的,但是我覺得我應該猜對了)。
1級別略微5%或5或50。
2級別中等10%或20或100。
3級別大幅度15%或50或150。
4級別超大幅度20%或100或200%(百分比)的加成種類一般就是暴擊率,暴擊傷害,異常狀態幾率。
中間的小數值作用於加攻擊力,加防禦力後面的大數值主要作用與血量上(貌似就作用於血量了,不同級別的項鍊換著帶就能看出來)以下是通過幾個小測試得出的結論(不敢保證完全正確,結論是通過實戰資料和猜測得出的)。
舉幾個例子
1.一個武器上有兩種類型的攻擊數值之間有關聯嗎?
答:就測試來看沒有,單純的增加各自的數值而已。
測試的方法:近戰武器不變,拿兩個無屬性一個數值高一個數值低遠端裝備,測試傷害數值,不加近戰數值的情況下遠端武器數值高和數值低在近戰傷害上“沒有”巨大差異。
2.屬強是怎麼作用於傷害上的?
答:這可以參考上面的加成數值看,用火屬性武器,帶上大幅度火屬強戒指傷害值提升15%左右。這就很好理解了吧,“對應屬性的魔法”,物理,遠端都受益,但是全部獨立計算。
測試的方法:最簡單的方法就是吃食物,吃之前和吃之後的對比得出來的。
詞綴的排列從左至右是遞增關係(越往右提升的越多),本篇屬性級別大部分都是以四個級別弄的(漢化後對於屬性的描述“應該”是有四個級別(略微容易,小概率——容易,中概率——大幅,大概率——超大幅,超大概率),有些位置是“XX”就是我沒收集到或者有可能沒有那個級別的詞綴。
最高級別的屬性我覺得的“應該”是在神秘森林才能爆吧。
還有這些裝備前面的詞綴只顯示了裝備上的第一條屬性,第二位元的我個人覺得有的是隨機,有的是固定(比如三星的光芒利刃第二位元屬性詞綴都是光屬功和三星的三頭海槍都是屬性詞綴都是水屬功,不應該是巧合吧)。
武器類:(近戰武器和遠端武器集合)
屬性攻擊:火的,水的,風的,光的,黑暗的(字面意思,改變普攻的屬性)。
增傷屬性
火屬性傷害:燈火——XX——熾烈——XX
水屬性傷害:潮濕——XX——激流——XX
風屬性傷害:涼風——XX——疾風——XX
光屬性傷害:耀眼——XX——閃耀——XX
黑暗屬性傷害:陰沉——XX——節距黑色——XX
混合屬性傷害:月光(火和光)——XX——XX——XX
提升傷害:豪傑——武神——妖精——XX
提升暴擊幾率:危險——致命(這個漢化詞綴貌似和3級別的是一個名字)——XX
提升暴擊傷害:懲罰——XX——無情——XX
異常屬性
提升異常狀態幾率:侵蝕——XX——侵食——XX
提升催眠幾率:微睡——夢幻——深睡——XX
提升中毒幾率:有毒——沾滿毒——毒蛇——XX
提升冰凍幾率:冷——冰——凍結——XX
提升混亂幾率:令人困惑——混亂——使混亂——XX
其他屬性
(“應該”是只有一個級別,只分物理和魔法的詞綴)
特技(物理)或魔法消耗的MP減少:無意識(魔法)——XX
特技(物理)或魔法消耗MP增加,提升傷害力(這條是暫時不確定有沒有名字的詞綴):XX——XX
(以下屬性沒有詞綴…至少漢化裡我沒有發現)
HP減少時提升傷害力
MP最大時提升傷害力
對狀態異常的敵人提升傷害力
對XX屬(怪物種類)提升傷害力
遠距離攻擊速度加快
得到石靈玉後增加HP&MP
特殊屬性
(需要在解咒祭壇解咒)
血染的
被詛咒的
這兩個我暫時還沒看出來有什麼不同