作者:sx738521
來源:NGA
昨天領取4X4地圖CDKEY遊玩了一天的兄弟們一定都覺得這個地圖糟糕透了,遊戲體驗很差,各種BUG,手遊畫質,各種貼圖不完整等等,畢竟這是個測試另外單獨的遊戲,相信那些BUG和貼圖會弄好的。
那麼另外一個讓各位感覺這個4X4地圖如此糟糕的原因一定就是你一直在成盒對吧!
這個4X4地圖與老地圖,沙漠地圖讓人覺得體驗最差的原因除了遊戲自身帶來的一點點影響,更多的是來自於那些讓人痛恨的作弊者。
首先我們來說一下,這個4X4的地圖資格是限定發放的,大量主播,職業選手,關注這款遊戲的都獲得了啟動,這裡面有kakao服的那些怪物,歐美那些怪物,油圖的主播,國內的主播,以及大量的作弊者。
作為一名普通玩家,在這張只有4X4大小的地圖上加上高品質的對手,導致你的遊戲體驗會很差勁,最COOOOOOOOOOOOOOOL的就是當我10點過進入伺服器開啟的第一把遊戲就被作弊者吊打。。
當然我也遇到了更多的職業選手或者主播。。我自己也開著直播,我就是那個17獸說這個SCAR有點強!然後被他打死的那個SKTT1Sxlol!我連他人都沒看到!
我不能說我昨天被打死對手就是作弊者,但是在這張地圖上,你面對作弊者你是0勝算的,除非那個作弊者是真的菜,為什麼要這樣說呢?
因為這張地圖更快,更強的對決,就是比槍法,由於地形和掩體的不同,導致你幾個月學習的沙漠地圖,老地圖的身法在這個地圖上無法適用,一切都是新的,但是沙漠地圖剛開第一天可沒有作弊者!
除了組隊打SOLO的我基本都不舉報了,真的,我舉報有什麼用?我又不知道他有沒有被封,或者我舉報錯了,能給個回饋麼?環境變得如此差,難道要我們玩家來買單?不可能的。
我被打死只能默默說一句這個人的槍法真職業,我暫時無法達到這個水準。
扯遠了。。。下面介紹一下新地圖吧
老規矩
航線資源
這張地圖藍洞的初衷應該是更FPS,所以資源分佈還行,滿地M4,但就找不到幾個雷和M4槍托
目前開啟4人組排後,資源搶奪會更激烈。。
黃色的訓練營,古城,資源爆炸。。可以滿編一個隊伍。。
紅色的區域是會被大家忽略的點,海邊有能停遊艇的地方能不肥?
綠色的區域就是房區,這張圖的房子結構還算良心,不繞,結構很容易記住,有幾個死角,需要注意,被打千萬要卡死角,別靠窗,這個圖的窗子離地不高,外面可以通過窗子掃到房子內部。
黑色的區域。。。我被叫著跳過這2個點。。。只能用帥形容。。。沒資源,是石頭陣和可哥樹園。。。
房型
這張地圖的房型是一個亮點,不存在開關門旋轉繞暈自己的遊戲體驗,房間內更多的轉角體現這張地圖更FPS的特點,這裡就不介紹新房子內部了,我直接給各位放最好搜的幾個點,新房子一定要小心窗戶
藍色的大廠房 好搜全在地上
海邊停船的地方 好搜全在地上 資源富裕
古城 大量資源在地上,推薦佔領上圖右邊那個城,古城王者從卡角說起(下面我會介紹古城卡角)
訓練營 大量資源在地上,推薦佔領主樓3樓,樓頂有類似學校的洞跳到2樓,訓練營王者從三樓卡角說起(下面我會介紹訓練營卡角)
古城和訓練營的打法
古城打法
在古城右邊那座城有一個轉角,進門上樓梯右邊,卡住,這個地方只怕雷,用射速快的槍在這裡=無敵。。。
就和圖上標注的拿耳朵聽腳步,必要的時候可以往後面開兩槍騙對手上樓,上來就是舔一波!
這裡還可以跳到城上,清完古城內的人,可以跳在上面看風景~
訓練營打法
三樓樓頂拿槍 先清視野範圍內或者二樓平臺的人,被打或者清完立即跳到2樓,然後利用這個樓梯的轉角,拿耳朵聽槍聲和腳步聲,數好槍聲,有1個人開槍就是2個人,算好打完再出去舔。
可能你會覺得我這樣的打法太狗了,但是在這個新地圖,不正常的玩家太多了,職業選手,主播,作弊者,當你選擇跳在這兩個點的時候,這2個打法是做能保證你能活著出去的玩法了。。。你在這裡沒准能卡死你喜歡的職業選手或者主播,誅仙?
任何FPS遊戲,當地圖變小了,就會有固定的經典點位出現,這是必然的。。
這2個地方這幾個轉角可以說會變成經典點位。。。走過路過請打起精神留意,就像你現在閉上眼睛回想老地圖,回想P城,誰沒被那個3層炮樓上的刺客信條殺過?什麼你就是那個刺客麼!
打法
這裡說的打法和上面介紹的不同,這裡說的是全域
跑就完事了,看到人全自動壓槍肩射腰射就完事了,由於縮圈時間變短,圈的速度變慢,導致你會整場都在跑圖,跑圖過程中,難免遇到被人卡圈的情況。
快速的反應和拉槍成為了這個圖的優勢,直角握把(三角)的優勢就顯現出來了,更快的開鏡速度,平行方向的後坐力減少。
原來就說過,直角握把是鋼槍首選,垂直握把是單點首選。。所以4X4圖推薦直角握把!
沙漠中占山為王的打法,卡毒圈的打法,在4X4地圖中優勢很小,因為縮圈速率太快了,你需要大量的移動。
當然小概率天命到決賽圈的情況也是有的,我跳過一把古城從開始打到結束,來人就死。。。
更多的情況就是你需要頻繁的跑動,車輛是不錯的選擇,隨時移動,移動掩體,沒有車只能步行,步行也沒有壞處,不會過早的暴露你的位置。
跑動!一定要跑起來,當地圖變小了,跑動就需要一些特定的點位元了,我們把地圖細分,例如古城和訓練營我介紹的這2個位置,可以算是大家必須要注意的點位。
哪怕你和空氣鬥,你也要打起精神的注意。
這裡給大家說一些我的心得吧
例子1
哪怕你沒玩過FPS類遊戲,你也會選擇右邊的路線對吧,為什麼?有掩體
例子2
你大約200小時左右的遊戲時間你肯定會選擇右邊的路線對吧,為什麼?右邊掩體是連續的
掩體連續這個概念很模糊
連續的掩體,可以讓你移動,在你移動的同時,對手不知道你會從什麼地方出來
例子3
恭喜你 你都會搶答了,你也往右邊的路線對吧? 為什麼?這波是開玩笑的。。
我的個人習慣會往右邊,這就涉及到遊戲心理學了。
你可以利用幾次探頭,觀察對手露頭的位置,看他的習慣,然後怎麼辦?往他不習慣的地方跑啊!
那麼你要問了如果對手是個摸不透的敵人呢?他左邊露一下右邊露一下
你也左邊露一下右邊露一下去和他博弈啊。。。。
這就需要你大量的實戰經驗了,當遇到這種情況的時候,請記住,只做自己最習慣的操作,別去想花的,別去想騷的。
最基礎的,你自己最擅長的就是你的資本,你可以騙別人,但是別騙自己。
本來4X4應該是一張更刺激,更FPS的圖,但是由於目前的環境,主播,職業選手,更可恨的是大量的作弊者,導致這張圖現在不是那麼好玩
因為我前面說到這個圖就是玩反應,玩拉槍,普通玩家在沒有分段劃分,以及不平等,不公平的條件下玩這個圖,可能會讓你覺得噁心。
但是我肯定這個圖可能會成為職業比賽FPP模式下的經典,因為他太FPS了,玩法的改變,求生的初衷,一切看著都是那麼的好,但是。。。環境還是這樣的惡劣。。。哎。
我在這裡只是抛磚引玉,也希望各位有心得的大家交流,最後還是那句話
絕地求生好玩麼?好玩!