作者:多玩
來源:多玩遊戲頻道
技能路徑系統
關卡中擊墜敵人後會獲得一種Tac點數(TacP),Tac點數既可以用於提升駕駛員的能力,也可以在這個“技能路徑”系統裡,兌換相應的特殊技能。
與金錢一樣,Tac點數全部隊通用。這些兌換了的技能程式,可以直接給駕駛員們安裝。獲得該特殊技能。
但如上圖中變暗的技能所示,遊戲一開始只有第一個“底力”技能可兌換。我們要根據自身需要在技能路徑中選擇性地開發技能樹。來解鎖相應路徑的技能。
只要解鎖過一次之後,技能就可以重複進行兌換給其他駕駛員,同一個技能也可以給同一個駕駛員以升級其等級。
(如“底力”可從Lv1升級至Lv9)
以下是部分技能說明(※為本作新加入技能):
底力:機體HP約低,其命中、回避、暴擊、防禦力等數值都會按百分比上升。而且底力技能等級越高效果越強。
援護攻擊:可以給相鄰的我方單位進行後續攻擊的技能(傷害0.5倍),等級越高能援護的次數越多。
鬥爭心:出擊時的初始氣力上升,等級越高上升越多。
E Save:武器消費的EN更少,等級越高減少幅度越大。
先制攻擊:出擊時,會直接掛上不屈、突擊、加速三個精神。
※救援技能:修理指令的適用範圍+1,而且HP回復量也變成1.5倍;補給指令也變成移動後可以使用。
※幸運星:出擊時,會直接掛上“幸運”精神。
技能程式設計
如上圖所示,在技能路徑系統中兌換的技能可以在這裡給駕駛員們進行裝備。一個人最多可以學到30個技能。
但要注意的是,如圖所示的紅字技能是每個覺得特有的特殊技。不能通過技能路徑系統進行兌換或升級。
而且,已經學習了的技能只能被新技能進行覆蓋,不能返還。
Magic自訂
在“Magic自訂”中,玩家可以通過消耗大量的Tac點,選擇一共6級的全隊加成效果。每一級有三個選擇,而且無法變動。是貫穿整個遊戲流程的重要系統,請各位謹慎選擇。
以下為前三級Magic自訂選項:
1級:
SP增長:每次我方回合開始時,精神點8;
修復增長:每次我方回合開始時.會恢復機體的HP與EN最大值的10%,可以與HP、EN回復類技能疊加。
氣力增長:每次我方回合開始時,所有我方駕駛員的氣力提升2。
2級:
金錢獲取:過關時,會獲得我方給予敵人總傷害的20分之1作為資金。
Tac點數獲取:過關時,會獲得我方總擊墜敵機數x10的Tac點數。
雙重獲取:過關時,會獲得我方給予敵人總傷害的40分之1作為資金,同時也能獲得我方總擊墜敵機數x5的Tac點數。
3級:
傷害輔助:精神指令“熱血”與“魂”的SP消耗減少為85%
目標輔助:精神指令“感應”與“預感”的SP消耗減少為80%
金錢輔助:精神指令“幸運”與“祝福”的SP消耗減少為75%
額外動作
在本作裡存在著稱之為「 ExC(額外指數)」的數值,在戰鬥地圖中讓各機體單位達成下列的條件後,會使指數上升 1。
● 擊墜敵方單位(以地圖兵器來擊墜兩台以上的敵方單位,則會使指數上升 2)。
● 單位的主駕駛員升級。
另外戰艦單位則追加以下的條件。
● 該地圖內我方的總擊墜數超過 10 的倍數。
ExC 最大可上升至 10 為止。根據所消耗的指數,則能夠使用讓單位獲得各種效果的「額外動作」的指令。
「額外動作」擁有下列的四種效果。
● 爆發衝刺(ブーストダッシュ):ExC. 消耗 2
移動力 + 2,無視地形使移動力下滑的效果,即使四周被敵方團團包圍也能夠進行移動。
● 直接攻擊(レクトアタック):ExC. 消耗 2
僅限一次使對手與防禦有關的特殊能力(屏障及特殊迴避等)及特殊技能(支援防禦及防禦等)、以及被比自己還要大尺寸的機體攻擊時減輕傷害的效果失效。
● 技巧攻擊(トリックアタック):ExC. 消耗 2
僅限一次戰鬥下,使攻擊不消耗任何彈藥與EN,但對需求氣力或特殊技能限制的武器無效
● 碎裂打擊(スマッシュヒット):ExC. 消耗 3
一回合之間,攻擊將會確實變為會心一擊(給予的傷害為 1.25 倍)。能與精神指令「熱血」(給予的傷害為 2 倍)及「魂」(給予的傷害為 2.2 倍)的效果重迭。
● 多重攻擊(マルチアクション):ExC. 消耗 3
於下次攻擊中擊墜敵方單位後,將能夠再次行動。在未擊墜敵機的情況下會失去多重攻擊的權利,但採取攻擊以外的行動(如移動、修理等)的情況下,則會繼續持有權利。
額外命令
「額外命令」是僅有在戰鬥地圖中的戰艦單位才能使用的指令,根據 ExC 的消耗指數來給予周遭我方單位各式各樣的效果。
宇宙戰艦大和號的個別指令清單中顯示的「額外命令」指令(實際上顯示為「Ex 命令)。
僅有戰艦單位才能使用的「額外命令」擁有下列的四種效果。「氣力上升」以外的指令,皆無法使用在自己身上。
● 緊急回收:ExC. 消耗 1
指定位於周遭 8 格內的我方 1 個單位(戰艦單位除外),將其回收至戰艦內。
● 周邊指揮:ExC. 消耗 2
位於周遭 4格內的我方全部單位能力上升(格鬥、射擊、回避+10,防禦+15),持續一個回合。可以重複使用到持續10回合。
● 氣力上升:ExC. 消耗 2
指定位於周遭 4 格內的我方 1 個單位,使其氣力提升 10。
● ExC 上升:ExC. 消耗 3
指定位於周遭 4 格內的我方 1 個單位,使其 ExC(額外指數)上升 2。
● 行動回復:ExC. 消耗 5
指定位於周遭 5 格內已行動完畢的我方 1 個單位,使其行動次數回復。
遊戲模式
本作將有3個模式可供選擇,分別是以下三種:
初學者模式:輕度玩家或者初學者玩家推薦的模式,沒有SR點獲取條件,難度固定為Normal。每次過關後還有額外的資金與Tac點數。
標準模式:遊戲的標準模式,每一關都有特定的SR點獲得條件,根據玩家獲得SR點的狀況,難易度會從Normal與Hard之間轉變。
專家模式:給老玩家以及戰略遊戲愛好者推薦的模式,難度固定為Hard,敵人也比標準模式有更高段的改造段數。只要沒有重來的情況下過關即可自動獲得SR點。
至於上圖最後一個“指導模式”(ガイダンスモード),是一個學習遊戲基礎知識的教學關卡。專為初學者準備
機體特殊能力
系列傳統系統,許多參展機體都有特殊的能力,在特定條件下就會發動並有不同的效果。
Coupling系統:Buddy Complex的主角機Luxon與Bradyon的特殊能力。條件是兩位駕駛員都要氣力120以上,效果是當任意一方使用“集中”、“必閃”、“必中”、“直感”時,另一方都能獲得相應能力。
限制解除:高達F91的特殊能力,駕駛員在“新人類”技能等級Lv5以上、氣力130以上發動,機體性能全面提升,還會追加新武器。
變身:龍神丸的特殊能力,當渡的氣力達到120時發動,會追加“變身”的指令,變身後龍神丸會變成龍王丸。
我的也是日文版的,請問戰機如何在一開場ExC.就有10點?