作者:芙蘭朵露
來源:小黑盒
腰射
優點:可以保持步行速度,對於很近的敵人來說你的移動角速度較高,會造成瞄準困難。
缺點:也很明顯,腰射/精度很低,彈著點散佈較大且隨機性較高,錯誤的距離使用腰射會導致命中率極低。
肩射
優點:比起腰射更精准
缺點:看圖,另外創建兩個名詞“肩射死角”與“視野誤差”
肩射死角
上圖對手所處的位置即為我的肩射死角,我的兩側視野肩射都不能射擊到他。如果他使用開鏡射擊我是必死的(但他沒有哈哈哈)
開鏡
右側肩射
左側肩射
圖中的畫處於我的肩射死角位置,我必須開鏡或者切換第一視角才能射擊到它,而圖中肩射視野與開鏡的視野不同的現象就是“視野誤差”,那麼“視野誤差”會帶來怎麼樣的體驗呢,繼續看下面的一組圖。
圖中看到我的短劍槍口已經明顯超出牆,指向對面的書櫃。那麼開啟錯誤方向的肩射會發生什麼呢?
就是這樣,子彈並不沿著槍口走,而是打到了跟肩膀同一水平線的牆上!現在知道為什麼明明腰射準星在人家身上,開了肩射卻一發也打不中對手了麼。再舉個例子。
你的子彈一發也打不中窗外,都會“拐”到身後的冰箱上面。所以肩射不能在狹窄空間使用,那麼接下來就需要下面兩種射擊方式來作戰。
開鏡射擊
優點:絕對精准
缺點:開鏡需要時間,並且近點跟槍難度太大
第一視角射擊,適用於沖屋子沖樓梯類型的作戰,不存在“肩射死角”看到哪裡就會射擊哪裡,所以想攻入確定有人的屋子時果斷切換第一視角,根據距離去選擇腰射還是肩射。在確定了不需要獲取更多敵人資訊後第一視角射擊沒有什麼缺點。
那麼改變肩射/精度的因素有什麼呢?
人物狀態,移動肩射/精度低於靜止的肩射/精度(手槍衝鋒槍受到影響最小)。
人物姿態,所有槍臥姿都有超高的肩射/精度,其次是蹲姿,最後是站姿。 連射子彈數目,一把槍的第一發子彈的精度明顯優於第三十發子彈的精度。
槍種的不同,手槍和衝鋒槍普遍都有較高的肩射/精度,步槍比起前者差了許多,這便是衝鋒槍在近距離的優勢。
同種槍肩射/精度體現為肩射準星的大小:
截圖嚴格按照同等縮放比例下60*60圖元大小
衝鋒槍
衝鋒槍是肩射第一選擇,不包括車王。車王的近戰致死速率為全自動槍械倒數第一,定位其實是小步槍,不適合近身比dps。其他衝鋒槍都有著各自的特點,湯姆遜輸出速率與容錯率兼得且最適合拜年槍法,uzi與vector致死速率碾壓步槍,根據喜好選擇。
霰彈槍
霰彈槍單獨拿出來說,經測試,霰彈槍的射擊精度不受人物狀態與姿態的影響,也不受瞄準方式的影響,唯一影響霰彈槍精度的就是是否有獵槍收束器。步槍槍口種類對s12k的射擊精度沒有影響。
臥姿腰射,站姿腰射肩射,跳躍射擊,我相信你看不出來有差別。
至於何時選擇何種射擊方式,這就考驗你的距離掌控能力了,距離掌控非幾句話能說清楚的,要積累遊戲經驗。不會選擇肩射的同學在真的近戰遇敵前告訴自己一定要嘗試一下肩射,很快就會養成習慣的。