Into the Breach (打出破口) 遊戲圖文攻略

19 3 月

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作者:小桑梓

來源:遊俠網

遊戲介面解析:

主菜單:

遊戲目前只提供單人闖關一種玩法,畢竟拯救地球的英雄之路,向來是孤獨而又精彩的。選擇角色:

玩家進入遊戲後首先要做的就是選擇作戰隊伍,人物數量會隨著遊戲的進程而解鎖,不同的人物則擁有不同的技能。任務選擇:

遊戲目前一共能看到三塊大地圖,需要按照順序解鎖,點擊後會提示該地圖的環境與怪物。
上方系統從左到右分別代表:
企業聲望:佔領整個島嶼後可以用來購買物資
反應器核心:獲得後可以用來升級機甲
能量電網:玩家的生命值,地圖中需要保護的目標被損毀後會扣除電網值,歸零則遊戲結束。
電網防禦:電網抵消傷害的百分比
已救人數:目前已拯救的人員數量


二級任務選擇頁面,依次解鎖任務,不同的任務會給予不同獎勵,不可以重複挑戰。


三級任務頁面,展示具體的地圖內容,與該地圖的特色突發情況。

戰鬥:

紅框:選中單位資訊,可以看到該單位移動範圍與所處環境,若選擇的是己方單位還可以進行動作命令。
橙框:小隊角色狀態,可以看到黃色的經驗條與綠色的血條
粉框:戰略資訊框,展示了電網的當下情況,並提供除了結束回合外,撤銷移動與重置回合兩個非常親民的選項,免去了玩家老要手動SL的煩惱。
綠框:任務資訊框,展示了敵人的攻擊順序,距離勝利的回合數與附加任務條件。
籃框:選中環境資訊,可以看到該地形環境下會有什麼影響。
中間:主戰鬥介面,玩家控制己方單位消滅或驅趕敵方單位,保護任務目標。

配置選項:

可以對機甲進行配置與升級,配件可以在任務途中進行解鎖與獲得,每個存檔配件不共用。
紅框:機甲選擇框,一般情況下提供三個機甲選擇。
橙框:角色資訊框,可以看到升級所需經驗與當前已解鎖技能。
綠框:反應堆能量,可以用來啟動武器與其升級項。
籃框:機甲的具體生命值與移動力。
粉框機甲的武器配備與升級項,點亮需要耗費反應堆能量。
黃框:倉庫的武器儲備,卸下的武器都會存放在這裡。
測試機甲:使用模擬器測試機甲配置,類似於訓練模式。

暫停菜單:

除設置與成就外,玩家還能在暫停介面看到當前的遊玩時間,與下一個等級可解鎖的內容圖示。

小結:
作為一款SLG(策略戰棋類)遊戲,《陷陣之志》擁有該類遊戲的幾乎所有優點,豐富而不失挑戰的隨機地圖,可成長可自由配置的戰鬥角色,多樣且各有特色的敵對目標,飽含趣味的環境影響,這些共同構成了這樣一款優秀的遊戲。恰當的難度設置,讓普通玩家與強迫症全收集玩家各有其樂趣,引導始終讓玩家決定著遊戲的進程和結果,至於不小心機毀人亡了,那肯定是指揮官的鍋,對麼?

全角色/技能篇:
遊戲中選擇不同的駕駛員,可以對機甲產生不同的增益效果。當然,不選駕駛員機甲也能開,但是戰鬥力會大大的削弱,因此戰鬥中保護好自己的駕駛員吧。

Karlsson(卡爾森)

技能:
待更新…
特殊能力:
每次擊殺敵人額外增加2點經驗。
評價:
基礎人物,一進來就有的新手角色。能力樸實使用,建議前期解鎖更多角色與機甲時使用,能快速成型一隻強力部隊。

Jones(鐘斯)

技能:
待更新…
特殊能力:
每次戰鬥額外獲得一次“重置一輪”機會。
評價:
需要解鎖人物,特色是可以額外獲得一次重置機會,不過老實說,這款遊戲本身就是需要三思而後行的,筆者非常不建議去依靠重置來實現SL,還是提高自己的決策力最重要。

Abe lsamu(盧瑟姆)

技能:
+3電網防禦,+2機甲生命值
特殊能力:
機甲獲得裝甲狀態(減少一次受到的任何傷害)
評價:
需要解鎖人物,技能很不錯,能夠抵擋一次任何傷害,無論前期後期都是可以用的上,不算特別厲害,但貴在實用。

Harold Schmidt(哈瑞迪)

技能:
待更新
特殊能力:
附近板塊的機甲回復量+1
評價:
很適合危險小隊的一個駕駛員,能夠快速回復血量。

全機甲/武器篇:
遊戲中一共擁有8個作戰小隊,24個各具特色的戰鬥機甲,完成作戰小隊的專屬任務可以獲得解鎖其它機甲的金幣,遊戲中允許玩家在解鎖後進行自由搭配。
合理的利用機甲特色進行戰鬥,各取所長是獲得勝利的關鍵所在。

裂縫行者:

遊戲基礎機甲戰隊,擁有最為穩定的三個機甲組合。
解鎖條件:
葬身魚腹:在單場戰鬥中溺死3名敵人。
急速撞擊:使用戰鬥機甲的急速沖拳技能擊殺5格以外的敵人。
佔領島嶼:完成佔領第一座企業島嶼。
生命值:3
武器近戰傷害:2
移動力:3
可升級項:
衝刺(消耗2個反應器)—衝鋒任意技能後拳擊目標
+2傷害(消耗3個反應器)—增加2點傷害
基礎戰鬥機甲,近戰攻擊,升級之後血厚傷害高,是比較實用的前線主要戰鬥單位。
生命值:3
武器遠端傷害:1
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應器)—增加1點傷害
基礎火炮機甲,遠端攻擊,可以傷害並擊退同一條線上第一個敵人,使用起來很靈活,但沒有其它特色能力升級,中規中矩。


生命值:2
武器遠端傷害:1
移動力:3
可升級項:
建築免疫(消耗1個反應器)—高射炮不會再對建築物造成傷害
+2傷害(消耗3個反應器)—增加2點傷害
高射炮機甲,遠端攻擊,可以攻擊除自身範圍一格外,同一條線上的任意敵人或位置,並擊退炮彈落點四個方向的敵人。與其說拿來打傷害,高射炮更多是用來擊退敵人,尤其好用。


天頂守衛:

高科技機甲戰隊,使用鐳射武器進行攻擊,特點鮮明,但有些缺乏傷害能力,需要用策略彌補。
解鎖條件:
死神之鐮:將敵人拉到自己身邊擊殺
光芒四射:用一個鐳射一次擊中4名敵人
盾牌掌握:在一次戰鬥中使用四次盾牌並阻擋傷害


生命值:3
武器遠端傷害:1-3(隨距離衰減)
移動力:3
可升級項:
爆炸光束(消耗1個反應堆)—鐳射不再對友軍造成傷害
+1傷害(消耗3個反應堆)—增加1點傷害
傷害爆炸的鐳射機甲,能幾乎對一條直線上的所有敵人造成大量傷害


生命值:3
武器近戰傷害:1(對自己也會造成傷害)
移動力:3
可升級項:
撞擊引擎(消耗1個反應堆)—對敵人與對自己的傷害增加1點
+1傷害(消耗3個反應堆)—增加1點傷害
筆者認為比較雞肋的一個機甲,撞別人的同時還要對自己造成傷害,生命值也就只有3點,稍微不注意就把自己撞進去了。


生命值:2
武器:引力脈衝(可將目標拉向機甲方向一格),防護投影儀(保護區塊內單位免受傷害一次)
移動力:4
可升級項:
強化投影儀(消耗2個反應堆)—投影儀使用次數增加一次
防護投影儀(消耗3個反應堆)—防護範圍增加三格
很強力的防禦機甲,能保護一切單位,無論敵我,無論生物還是建築物都能保護,更可以配合衝撞機甲免受回饋傷害。


腐蝕船骸:

以護盾與毒氣為主的作戰部隊,搭配一個高機動性的飛機機甲。
解鎖條件:
超載:在電網滿格時再次獲得電力兩次
風暴天氣:單場戰鬥中使用電子煙霧造成12點傷害
完美戰鬥:單場戰鬥中沒有損壞任何機甲或建築


生命值:2
武器投射傷害:1
移動力:4(無視地形)
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應堆)
+1射程(消耗2個反應堆)
極具特色的飛機類機甲,可以無視地形飛越目標進行攻擊,有些可惜的是沒有升級之前只能貼臉轟炸,不像一個飛機,反而像個變形金剛。


生命值:3
遠端武器傷害:1
電氣煙霧傷害:1
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應堆)
小隊的主要輸出扛把子,不僅射程遠,能擊退,還能在身後生成一個可以造成傷害的電氣煙霧,很厲害的存在。


生命值:3
武器:擊退四周所有單位
移動力:4
可升級項:
自我保護(消耗1個反應堆)—使用擊退時為自身產生一個護盾
友好防護(消耗2個反應堆)—使用擊退時為附近友軍產生一個護盾
很好用的輔助機甲,而且能給友軍增加護盾,適合用來保護電網等友軍建築物。


閃電戰:

使用連鎖閃電進行攻擊的機甲小隊,並具備一定的強制敵方移動能力。
解鎖條件:
九節鞭:在10個區塊使用九節鞭攻擊
閃電戰爭:在30分鐘內完成前兩個島嶼戰爭
堅持住:封鎖一場戰鬥中的4個新出現維克


生命值:3
連鎖武器:對臨近目標造成2點連鎖傷害
移動力:3
可升級項:
建築鏈(消耗1個反應器)—在不造成傷害的情況下穿過電網建築
+1傷害(消耗3個反應器)
強大的戰鬥機甲,配合另外兩個機甲的能力將敵人聚在一起後,能在瞬間造成毀滅性的傷害。


生命值:3
鉤爪:將一條直線的單位抓至身邊
移動力:3
可升級項:
保護友軍(消耗1個反應器)—鉤爪對友軍使用時為其增加1個護盾
這就是個鉤子機甲,對敵殺傷能力很小,大部分情況下是用來使敵人或友軍強制移動的。


生命值:2
遠端武器傷害:2(並推開巨石落點附近單位)
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應器)
較高的傷害搭配擊退效果組成的機甲,加上閃電機甲的迅速清怪能力,不愧為閃電戰小組。


鋼鐵柔道:

能使用臂力強大的柔道機甲,將敵人扔向身後的戰鬥小隊。
解鎖條件:
牢不可破:能使機甲護甲在一次戰鬥中能吸收5點傷害
未知盟友:在一場戰鬥中有4個敵人被敵人射死
品質轉換:在一次攻擊中推開3個敵人


生命值:3
近戰武器傷害:1(並將敵人扔向身後)
移動力:4
可升級項:
友軍免疫(消耗1個反應器)—對盟友不會造成任何傷害
+2傷害(消耗3個反應器)
很有趣的一個機甲,能將敵人扔向自己的身後,可以方便的利用地形對敵人造成傷害。


生命值:2
遠端武器傷害:1
移動力:3
可升級項:
建築免疫(消耗2個反應器)—對建築不再造成傷害
+1傷害(消耗2個反應器)
與其叫攻城機甲,筆者倒更認為應該叫擊退機甲。強大的集束***能擊退並傷害落點附近的一切單位,升級建築免疫後很適合拿來保護建築物不受近戰傷害。


生命值:3
武器重力井:將目標朝重力機甲拉近一格
被動維克荷爾蒙:使敵人對其它敵人造成的傷害+1
可升級項:
+1傷害(消耗1個反應器)
比起戰鬥能力,這款機甲更重要的是其被動效果,可以很好的配合柔道機甲使敵人更高效的自相殘殺。


火焰巨獸:

瘋狂放火的並且自身還對火焰免疫的機甲小隊。
解鎖條件:
量子傳輸:傳輸一個單位4區塊距離
焦原大地:以12區塊火焰結束戰鬥
This is fire:同時灼燒5名敵人


生命值:3
近戰武器傷害:2(並點燃目標位置)
火焰保護被動:所有機甲免疫灼燒
移動力:3
可升級項:
射程+1(消耗1個反應器)
使用火焰機甲放火的感覺別提多爽了,你的任務就是燒燒燒,燒到怪物無路可走!


生命值:3
遠端武器:點燃目標位置並推開附近敵人
移動力:3
可升級項:
迎面火(消耗1個反應器)—每次射擊會同時點燃機甲的身後
+2傷害(消耗2個反應器)
與火焰機甲一樣,兩大放火魔王,燒燒燒就是了。


生命值:2
傳送器:與目標單位更換位置
移動力:3
可升級項:
射程+1(消耗1個反應器)
小隊終究沒忘了是來島上幹嘛的,還是留了一個具有保護能力的機甲,當然,自己走進火堆裡再把別人換過來也不是不可以。


冰凍泰坦:

與其說冰凍,不如說泰坦的小隊,具備強大的防護能力。
解鎖條件:
冰凍專家:在一次戰鬥中射擊冰凍槍4次
詭道射擊:鏡面機甲一次射擊擊殺3名敵人
和平使者:在一場戰鬥中殺死的敵人少於3個


生命值:3
近戰武器傷害:2(並使敵人的攻擊方向調頭)
移動力:4
可升級項:
獲得護盾(消耗1個反應器)—在攻擊後獲得護盾
+1傷害(消耗2個反應器)
強大的護盾機甲,而且還能使敵人的攻擊方向調頭,點出護盾後更是每次攻擊之後都能獲得一個盾,肉的不行。


生命值:3
遠端武器傷害:1)能朝兩個方向發射炮彈
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗1個反應器)
很有趣的一個機甲,具備朝兩個相反方向的炮管,就是不知道牛頓遭不遭得住這樣的坦克射擊。


生命值:2
冷凍槍:凍結自己和目標
移動力:3
不知道如何吐槽,為什麼凍結別人的同時要把自己也凍住啊!!!


危險機甲:

殺敵一千自損八百的危險機甲小隊,對敵人造成傷害的同時也會傷害自己。
解鎖條件:
治癒:在一場戰鬥中恢復10點血
不死之軀:在不損失1個機甲的情況下完成4個企業島嶼
弑殺:在一次攻擊中對一個單位造成8點傷害


生命值:3
近戰武器傷害:1(跳躍至目標點對附近敵人造成傷害,且自損一點傷害)
移動力:4
可升級項:
傷害+1(消耗1個反應器)
筆者更喜歡叫它鐵頭機甲,經常跳進去就跳不出來了。。。需要小心使用。


生命值:3
遠端武器傷害:2(對自己也造成1點傷害並後退)
移動力:3
可升級項:
傷害+1(消耗1個反應器)
鐵頭大炮,轟別人一炮自個還得掉1血,不知道說啥好。


生命值:2
投影儀:擊退敵人並施加強酸效果
納米機器人內臟被動:機甲擊殺敵人時恢復1生命值
移動力:4
可升級項:
+1治療(消耗3個反應器)

秘密小隊:

隱藏隊伍,利用尖端科技將維克與科技相結合的小隊,潛力很大,但無法承載駕駛員,也不能受到駕駛員的加成。

鐵克諾甲蟲

生命值:3
近戰武器傷害:1(撞擊敵人並使其後退)
移動力:3
可升級項:
後方煙霧(消耗1個反應器):撞擊後在身後形成一個煙霧
+2傷害(消耗3個反應器)
中庸的機甲,不過因為攻擊範圍是一條直線上的任意目標,並且擁有擊退效果,總體來說還算好用。

鐵克諾黃蜂

生命值:2
近戰武器傷害:1
移動力:4
可升級項:
範圍傷害(消耗2個反應器):增加1點攻擊傷害與1點攻擊範圍。
飛行機甲,能夠無視大部分地形缺陷,武器在升級後會變得很好用。

鐵克諾聖甲蟲

生命值:2
遠端武器傷害:1(並推開附近的敵人)
移動力:3
可升級項:
+1範圍(消耗1個反應器)
+2傷害(消耗2個反應器)
與其它神秘小隊的機甲類似,升級後與升級前戰鬥力根本不是一個量級的,不過因為沒有駕駛員的加成,導致生命值比較少,高傷害的同時帶來的也是脆身板,需要小心使用。

全地圖篇:
遊戲由4張大地圖與一個最後關卡組成,四張地圖各有其風格但怪物佈置每局隨機。

博古館島:

海島與森林環境的地圖,也是遊戲中第一個可以解鎖的地圖,有許多的山地與水資源可供利用,算是比較簡單的一個地圖,作為開局很不錯。沙漠島:

沙漠島上有著獨有的沙塵天氣,能夠干擾一切站在沙漠範圍內的敵人攻擊,不過比較讓人感到麻煩的是,這些沙塵對玩家自己也有效。尖峰機械島:

除了已經習慣了的河流水資源之外,機械島額外新增了兩個特色,一個是需要擊打才能解除的冰凍效果,一個是無差別攻擊的無人機甲。前者還好,後者是真的煩人啊,需要玩家妥善處理。

腐質技術島:

一堆腐蝕物的島嶼,上面的毒任何陸地單位一碰就死,也算一把雙刃劍吧,好好利用的話可以很高效率的擊殺精英怪物。

決戰島:

遊戲的最終一戰其實是一個任務的兩個階段,先在地上守住5回合之後會轉入地下,再在地下保護最終任務目標5回合不被怪物摧毀,炸毀怪物巢穴後即可通關。

全怪物篇:
遊戲中每局怪物是隨機分佈在各大島嶼上的,玩家可根據所選的機甲小隊,來針對性的依次攻克島嶼。

普通怪物:
黃蜂

生命值:2
移動力:5
武器蜂刺:刺擊前方一格範圍,並造成1點傷害
特點:飛行,該單位可以移動到任意地塊
最常見的怪物之一,飛行特性比較難纏,不能利用環境傷害黃蜂。不過只有2點生命值,絕大部分機甲升級後都能一炮秒掉。跳躍者

生命值:1
移動力:3
武器獠牙:網住前面的目標,並對前方一格範圍造成3點傷害
特點:跳躍,該單位可以無視地形進行跳躍
高傷害與脆弱並存,需要首先消滅的怪物之一,畢竟3點傷害可不是鬧著玩的。

挖掘者

生命值:3
移動力:3
武器掘地長牙:在四周創建防禦石塊,並攻擊前方目標造成1點傷害
攻擊時會在身邊長出石塊,利用好了的話也是一個不錯的白送掩體。

蜈蚣

生命值:3
移動力:2
武器酸液噴吐:對前方3格範圍噴射毒液,造成1點傷害與腐蝕效果
大範圍AOE怪物,能同時攻擊3個方格,稍不注意就會對聚集在一起的電網造成成噸傷害。

螢火蟲

生命值:3
移動力:2
武器加速胸腔:對前方單位造成1點傷害
最為常見的怪物之一,能力比較單一,只是對前方一條直線噴射一發炮彈,好對付的同時還方便利用。

毒蠍


生命值:3
移動力:3
武器釘刺噴絲:網住目標,然後造成1點傷害
最常見的的怪物之一,只需對其進行傷害就可以使網破掉,雖然比較煩人但也不算難對付。

聖甲蟲

生命值:2
移動力:3
武器噴射腺體:吊射攻擊,能夠對前方某一格進行精確打擊,造成1點傷害
最常見的的怪物之一,雖然攻擊是吊射,但因為只能對一格造成傷害,身板又脆的只有2血,很容易就消滅掉了。

胖墩

生命值:4
移動力:2
武器不穩定的生長:投擲一個擁有1點生命值,會爆炸造成3點範圍傷害的炸藥。
如果沒有AOE攻擊方式的機甲小隊碰上胖墩會很難受,最少要兩個機甲合力才能在消滅***的同時再攻擊胖墩,不然只要被一個炸 彈傷害到都扛不住。

掘地蟲


生命值:4
移動力:4
武器尖刺甲殼:對前方3格範圍造成1點傷害
特點:受到一次攻擊後就會躲到地底,任何武器都不能使掘地蟲移動
雖然看上去很強,但其實只要碰一下就會讓掘地蟲這回合啥也不幹。

鐳射機器人

生命值:1
移動力:4
武器鐳射:對一條直線上所有單位造成1點傷害
機械島的獨特生物,敵我不分,傷害範圍很廣,最好順手消滅掉。


靈蟲:
爆炸靈蟲

生命值:2
移動力:2
特點:使所有維克死亡後發生爆炸,對身邊敵人造成1點傷害
最需要立即消滅掉的靈蟲,不然太容易不小心傷到電網了。

鮮血靈蟲

生命值:2
移動力:2
特點:每回合使其它維克恢復1點生命值
比較雞肋的靈蟲,後期大多數情況下都是一擊消滅維克了,而且玩家裝上利用靈蟲的被動時,也可以享受這個加血,因此這個靈蟲其實可以養著。

士兵靈蟲

生命值:2
移動力:2
特點:所有維克生命值+1
簡單粗暴的靈蟲,第一回合就讓其消失即可。

堅甲靈蟲

生命值:2
移動力:2
特點:所有維克受到的傷害-1
有了這個靈蟲傷害只有1點的機甲就沒活路了,趕緊消滅為好。


首領頭目:
黃蜂首領

生命值:4
移動力:5
武器發射尖刺:對前方兩格造成2點傷害
黃蜂的加強版本,全部屬性翻倍。

聖甲蟲首領

生命值:4
移動力:3
武器噴射腺體:對前方單位造成3點傷害
聖甲蟲的全面升級,傷害更是高達3點。

甲蟲首領

生命值:5
移動力:2
武器利鼇:向前衝鋒,對目標造成3點傷害並擊退
甲蟲的全面升級版,肉的不行。

螢火蟲首領


生命值:5
移動力:2
武器強化胸腔:向前方投射,造成3點傷害
螢火蟲的全面升級版。

蜈蚣首領

生命值:5
移動力:2
武器腐蝕噴吐:對前方3格造成2點傷害並添加腐蝕效果。
蜈蚣的全面升級版

甲蟲頭目
|
生命值:6
移動力:3
武器燃燒之體:撞擊一條直線上的任意目標,並點燃撞擊路線上的所有區塊。
強大的頭目,如果不迅速擊殺簡直是到處放火讓機甲無處可站,不過如果使用火焰小隊免疫火焰傷害的話,這個頭目就很好處理了,因為火焰對它自己也是會造成傷害的。

靈蟲憎惡:

生命值:5
移動力:3
特點:超載,能使其它維克+1生命值,並且死亡時發生爆炸對附近敵人造成2點傷害
雖然被動很強大,但本身毫無戰鬥力可言,立即消滅掉即可。

機器人頭目

生命值:6
移動力:3
武器火箭馬克:對前方三格範圍發射火箭造成2點傷害
特點:自我修復,受到傷害後開啟修復被動,每回合恢復1點生命值
不迅速擊殺就會快速回血的頭目,但總歸只有6血,強行擊殺還是能秒掉的。

大型粘蟲

生命值:3
移動力:3
武器粘性攻擊:對臨近格子的敵人造成3點傷害
特點:死亡後分裂成3個只有2血的中型粘蟲,再次死亡後各分裂成2個只有1血的小型粘蟲,傷害不變
越殺越多的討厭粘蟲,最煩的在於雖然擊殺後體積變小了,但是傷害卻還是3點,根本不科學好麼!

毒蠍頭目

生命值:7
移動力:3
武器巨型絲囊:網住臨近範圍所有目標並造成2點傷害
看上去很強大,但其實被網住後朝著沒有人的方向將其擊退,毒蠍頭目的攻擊就會全部落空,很好對付。

大黃蜂頭目


生命值:7
移動力:3
武器超級毒刺:對前方3格造成2點傷害
只是屬性變強了些,黃蜂的本質還是沒變,利用大黃蜂頭目只能對一條線進行傷害的特點,對付起來還是很方便的。

關卡任務/戰鬥詳解篇:
《陷陣之志》做為一款標準的策略模擬遊戲,採用的是選擇關卡—進入戰鬥的遊戲方式,回合制模式允許玩家有充足的時間進行思考。
但這不代表著玩家可以肆無忌憚進行嘗試,遊戲中除移動是可以撤回的之外,還額外提供一次當前回合重置的機會。但如果不小心用完了重置機會,又不小心進行了錯誤的行動,那可沒有後悔藥吃,只能將錯就錯繼續下去了,SL大法也是沒有用的。
接下來筆者將以其中一關為例來進行詳解。


故事講述的是在不遠的未來,人類被外星人摧毀殆盡,未來的倖存者通過時光機器返回從前,利用未來科技盡力改變歷史拯救地球。
遊戲開始玩家先選擇自己的指揮官與機甲隊伍,筆者這裡選擇的是初始指揮官與使用鐳射武器,保護與傷害能力都較強的天穹守衛小隊。
遊戲需要依次的解救大地圖上的島嶼,只有在機甲成長的足夠強大之後,才有實力去挑戰下一關。
首先筆者從“博物館島”開始遊戲,這塊大陸的外星人維克類型比較簡單,環境也不算特別複雜,以森林平原與山地為主。
進入島嶼後,需要根據路線解放地塊,不同的地塊的難度,給予的獎勵也各不相同。
剛開局筆者選擇一個提供1點聲望與1點電力值獎勵的地塊磨煉一下。


進入任務之前,負責人會簡單介紹一下任務要求,並且能看到具體的作戰地圖,第一批維克出現位置,擬定方案。


進入遊戲,首先進行三個機甲的部署降落,只能選擇黃色地塊進行降落。


機甲全部確認降落後戰鬥便打響了,可以聽到附近居民因為機甲戰士們降落而導致的一陣歡呼聲。


第一回合是敵人先行動,但和其它類型不一樣,《陷陣之志》裡會告訴你敵人下一步的行動內容,然後才是讓玩家針對敵人的行動去做出應對。
這裡可以看到敵人避開了筆者的機甲,選擇直接對電網進行攻擊。


因為行動力的限制,無法使鐳射機甲立即趕到前線,筆者只能先行將輔助的維克擊殺,並且利用護盾機甲保護了電網不受傷害。


第二回合大量的維克從地底出現,因為數量過於龐大,筆者只能棄車保帥優先保護近點單位了。
不過有趣的是,沒想到地上舊地球的火箭車還能使用,並且可以打出2點的高傷害,要知道撞擊機甲一下也就撞2血,自己還要扣掉1血呢。


因為之前的疏忽導致電網掉了1格,有些遺憾。不過局面已經完全打開了,現在筆者擁有足夠的火力將剩下的維克全部擊殺。
這裡有一點,利用機甲站在即將出現維克的地塊之上,可以使其無法爬出地面,不過相對的上面單位會扣除1點生命值。


沒血了的單位記得要進行自我修復回點血,不然萬一機甲爆炸駕駛員可是會直接犧牲的,之前那些經驗就白打了。


守到最後一個回合之後,無論敵人還剩下多少,都算任務完成。


進行獎勵結算,接下來繼續收復其它地塊,直到島嶼的BOSS出現,將其打敗後就可以進入下一個島嶼了。

玩法技巧篇:
因為有著能知道對手下一步行動這個獨特的概念,遊戲會讓玩家有著更多更安全的應對方法,但同時也更加考驗玩家的思維模式與想法了,這裡筆者簡單的介紹一些玩法技巧以供參考。

巧用陷阱:

戰場上常常會有一些舊地球部隊遺留的陷阱,如圖中的地雷就可以瞬間秒殺一切踩在上面的敵人,是很好用的一個陷阱。推怪入水:

絕大部分在地面爬行的怪物都不會游泳,因此只要想辦法將其擊退到水裡,就能直接秒殺。水淹七軍:

當遇到有水壩的地圖時,將水壩擊毀,就會直接使前面的任意地形變成河流,秒殺一切爬行怪物。

煙霧彌漫:

遊戲中可以攜帶諸多道具,例如煙霧彈就能使一定範圍內的敵人無法進行攻擊,是應急時的有效道具。

相撞擊殺:

大部分機甲擊中怪物後都會使其位移,而在位移階段撞擊到其它單位,雙方都是會受到傷害的,好好利用這一點可以最大化戰鬥傷害。

時光倒流:

如果不小心操作失誤,但又確定了行動,可以使用重置回合來彌補,不過正常情況下一場戰鬥只能使用一次重置回合,還是要慎重一些。

小結:
遊戲中還有很多技巧等待玩家們的發掘,筆者只是列舉了一小部分,更多內容還需要大家自己打開遊戲體會!

 


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