Surviving Mars (火星生存記) 圖文全攻略

17 3 月

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作者:哼小曲的蝈蝈

來源:3DM

主功能表介面:

主功能表介面如上圖所示,選項從左至右依次為:快速開始、新遊戲、讀取遊戲、模組管理、選項。

快速開始:由系統隨機指定初始火箭登陸點、贊助商等設定直接開始遊戲。

新遊戲:玩家手動對登陸點、贊助商、領航員履歷、初始火箭裝載配置等一系列設定進行選擇後開始遊戲。

讀取遊戲:手動選擇一個自動/手動存檔點繼續遊戲

模組管理:在此選項內可以對遊戲已安裝的mod進行勾選。

選項:在此對遊戲的畫面、音效等多項內容進行設置上的更改。

按鍵操作:

視角平移:W、A、S、D,或者使用滑鼠滑動進行操作。

左右旋轉視角:Q、E,或者按住滑鼠滾輪滑動滑鼠進行全方位的視角旋轉。

快速開啟地圖總覽:M

快速開啟建造選單:B

快速開啟研究面板:H

快速開啟補給面板:P

遊戲內進入大多數選項面板都可在遊戲介面使用滑鼠按一下操作完成,不再贅述。

                                                上手指南:遊戲模式解析

新遊戲設置:

玩家在主功能表介面選擇開始新遊戲後,首先會進入如上圖所示的功能表介面,在此介面內,玩家需要對如下四項選項進行設置。

任務贊助者:

在此選項內,玩家可以為自己將要操控的火星殖民艦隊選擇一個贊助者,每一個贊助者提供的任務資金、固定研究點數收益都不盡相同,贊助者提供的條件越優渥,則遊戲難度相對越低。

贊助者還將對玩家艦隊提供特殊增益效果:例如美國的提升火箭的最大荷載量和定期增加資金;中國的客運火箭可以攜帶額外10名乘客和應徵者成長速度提升為兩倍。

指揮官履歷:

從上圖十種職業中為指揮官選擇一項作為履歷,效果為為艦隊帶來與該職業相關領域的增益效果,如心理學家的:殖民者在家裡休息額外恢復5點理智,解鎖療養院為殖民者解決心理問題。

謎團:

為遊戲從上圖九種名言中選擇一個作為謎團,根據所選在遊戲過程中觸發必然事件,根據選擇的不同,遊戲難度也會發生變化。

殖民商標:

從多種圖示內選擇一種作為艦隊的標誌圖案。

火箭補給介面:

在完成上述設置後,選擇下一步進入到初始火箭的補給購買介面,如上圖所示,介面內擁有多種可裝載內容:

預製建築:將預製建築帶上火星後,可以直接於建築介面選擇進行建築,無視資源消耗及科技解鎖需求,此項無法手動選擇購買。

RC Rover:此車輛為無人機的小型移動控制台與充電站,一輛車輛決定4個無人機的作業範圍。

探索者:此車輛用於探索區域內偶然發現的未知位置,在消耗一定時間進行探索後,可以隨機獲得新資源點資訊或者科技點數等。

運輸車:此車輛用於將資源從一處資源存放點內的資源搬移至另一處,資源車一次可以搬運各種類型資源及零件30單位。

無人機:艦隊在打造出供殖民者移民火星的宜居環境前的主要勞動單位,工作範圍由火箭、無人機控制中心、移動控制台(RCROVER)決定。

資源:包括金屬、混凝土等資源,用於建造及維護設施。

零件:包括電子零件、機械零件等,用於建造及維護設施。

所有補給都需要使用任務資金進行購買,火箭也有最大荷載量,單次的最大購買內容由以上兩個因素決定。

火箭登陸點:

在完成火箭的購買清單後,需要為初始火箭在火星表面多處可用登陸點中選擇一個進行登陸,按一下選中登陸點後,該區域的資源總體分佈情況及自然條件會於右側顯示。

資源項等級越高,代表該區域內此資源分佈越廣泛,災害項等級越高,代表該區域內發生此項自然災害的頻率越高,而自然地貌主要決定了在次區域內向初始點周邊進行發散探索的難度大小。

在選擇好一處登陸區域後,將進入此區域的鳥瞰介面,此介面被正方形虛線格劃分為數十個區域,玩家需要為火箭選擇一個登陸點(小方格),在此介面內,系統一般會自動為玩家掃描出一塊資源分佈較密集的區域供玩家選擇。

選擇完小方格之後,可以進入火星表面的場景為火箭指定具體的登陸點,之後將正式開啟火星的殖民之旅。

設施的供能:

在遊戲的前期,玩家操控的艦隊成員以全自動機械為主,包括無人機和車輛,由它們來完成玩家的建造指令,無論是機械還是由它們建造出的採集資源類的建築都需要以電力作為工作能源。

玩家需要為設施配備發電設施,前期的發電設施以太陽能與風力發電為主,供電設施和用電設置也需要使用電線相連,電線可以在功能建築分類裡找到。

不同用電設施所要求的電力等級不盡相同,只有滿足這項數值,該設施才能正常運行。而無人機和車輛的充電,可以在連接了供電/蓄電設備的充電站(小型建造物)處完成。

火星也有著晝夜更替,當黑夜降臨,太陽能發電設備將自動關閉,所以,一套完整的可以正常運轉的設施,需要同時配備供電設備與蓄電設備,當供電設備停止運行時,蓄電設備將為設施提供繼續運轉的電力,蓄電設備將在供電設備正常運轉時緩緩充電。

資源點的分佈與採集:

按下M鍵或者滑鼠按一下螢幕左下角的地圖總覽選項,可以查看區域內的資源分佈情況,已勘測過的區域資源點將直接進行顯示,為勘測過的小方格區域則標注該方格內可能分佈的資源種類。

按一下小方格可以對該區域緩緩進行勘測(隨時間按百分比),單次最多累積4塊勘測區域,也可以消耗一個軌道衛星對一個小方格完成瞬間勘測,軌道衛星可以在火箭的補給介面購買。

金屬資源是資源中比較特殊的一種,在火星表面區域零散分佈著小型的金屬礦,這種金屬礦可以直接由艦隊餓無人機進行開採,但相應得資源數也較低,很快就會被開採殆盡。

而上圖所示地面紅色標識則為地面下的金屬資源礦藏,此種資源點金屬量極高,但是開採要求的條件也較高,開採這種資源點需要建造金屬開採工廠,而此設施需要使用到人力,也就是殖民者,在完成對火星表面的宜居改造前,此種金屬資源點可謂是可望而不可求。

上圖所示即為對火星表面宜居度的改造基本設置:穹頂,單單是穹頂此建築不光需要消耗各項較多資源,還需要圍繞穹頂建造出供氧、供水、供食設施,其內部還需要建造供殖民者休息、娛樂的相應場所。

如上圖所示為一個完整的地下水採集設備,由水廠、水塔、供電設備、蓄電池、水管和電線構成,水資源、氧氣和食物資源的主要作用為維持穹頂內殖民者的基本生命需求,水資源點是可以被開採殆盡的,而氧氣供給設施則沒有此限制。

在特殊自然災害期間(例如沙塵暴),太陽能供電設備和供氧設施會被迫關閉,所以玩家需要做好蓄電及維生資源儲存的準備,如水塔、氧氣罐設備。

無論玩家指示無人機採集或者運輸何種資源,都需要在區域內設置資源的存放點,存放點可以在建築功能表的存放點分類中找到,存放點的放置不消耗資源。

地藏類的資源點是能夠被開採殆盡的,如上圖所示的混凝土資源點已被采盡,此時採集設施也隨之失效,遊戲是無法隨意移動已經被建造好的設施,只能按一下該設施選擇銷毀,可以回收部分建造時消耗的資源。

除了地圖區域內在地圖總覽介面勘測出的明確資源點,區域內還存在如上圖所示的位置勘測點,此種勘測點需要派遣探索者(車輛)進行勘測,一段時間後將隨機獲得勘測結果。

除了金屬、混凝土等資源外,建造設施所需要的電子零件等,在前期是無法使用火星的自然資源進行製造的(工廠需要較高的科技樹等級解鎖且需要人力),在螢幕左下角命令火箭返航,進入購買介面可以購買獲得。

在購買後稍許等待火箭部署完畢後,則可以讓火箭重新登陸並帶來新的購買好的零件等。

遊戲中的科技點數用於升級科技樹,科技樹分為生物科技、工程學、機器人科技、物理學、社交、突破性科技六大項分類,每種分類都擁有非常繁多的科技項待研發。

完成相應的科技項的研發,不但可以為艦隊帶來特定的增益效果,還能在建築菜單內解鎖更高效的設施.

                                              上手指南:機械化工廠的建造

在玩家的艦隊初次登上火星表面時,所有能進行的資源採集工作都是全自動機械化的,能以機械化工廠完成的採集點類型有:混凝土、水、氧氣,水與氧氣用於穹頂生存環境的供應,將在殖民地篇內闡述。

以上圖的混凝土資源點開採為例,首先需要確保勞動力-無人機的正常工作範圍:無人機支持平臺(RCROVER)或者無人機控制站的信號範圍(上圖藍色區域)將資源點覆蓋。

打開建築菜單(按下B或者按一下左下角建築選項開啟),選中生產分項中的混凝土挖掘站,調整待定的建築位置,螢幕右上角會出現因建築位置不同的可採集總資源量,按一下滑鼠滾輪可以旋轉設施的建造方向(適用於全部設施的建造)。

將建築位置調整為能最大限度利用該混凝土資源點總量為宜。

完成了混凝土挖掘站的建造,之後需為工廠提供正常作業的能源,在建築功能表的電力分項中選擇發電機及蓄電池圍繞挖掘站建造。

如上圖所示筆者為挖掘站建設了兩種類型的發電機,一種為風力另一種為太陽能板,不同類型發電機會收到不同條件的環境變化制約,所以在供能時,至少需要考慮建造兩種類型的供能設施。

完成供電及蓄電設施的建造後,在建造功能表的電力分項選擇電線,先點擊一個設施,再將延伸出的電線點擊中另一個設施即可完成供、用電設施的連接,多台供電設備之間可以進行串聯,供、用電設施和蓄、用電設施之間也可以使用並聯,並根據喜好在並聯線路上設置可以手動切換的開關設備,這樣蓄電設施不會充電、放電同時進行,可以降低蓄電設備的損耗速度。

將全部設施使用電線連接完畢後,混凝土挖掘場會開始不間斷的自動化生產,在挖掘場的附近還需如上圖所示設置資源存放區與廢石堆積區。

資源點採集場會持續運行到資源存放區堆滿或者該採集點所有資源開採殆盡時自動停止工作,玩家也可以手動選擇使自動工廠停止\開始工作,具體操作為按一下工廠,在螢幕右上角出現的建築詳情欄按一下電源按鈕。

以上為遊戲中的全自動機械化工廠的建造方法。

                                           上手指南:殖民地及配套設施的建造

穹頂的建造

穹頂是玩家的艦隊完成殖民行動第一個也是最為關鍵的一個設施,該設施可以為艦隊即將登陸火星的殖民者提供生活、娛樂、工作、育兒等全部活動的環境。

首先,在建造功能表內選擇穹頂分項,遊戲中共有三種規模的穹頂:基礎、中型、巨型,中巨型兩種穹頂需要在完成科技樹內相關科技的研發後才能解鎖。

穹頂規模越大,為殖民者創造的居住環境越大,相應所需配套供應設施的規模也越大,玩家在建造穹頂時應該根據資源點分佈情況與已獲得的資源量量力選擇規模。

上圖藍色區域為穹頂的建造及服務區域,在選擇建造區域時應該優先考慮不要離水資源點過遠,其次,如上所示,穹頂有三個小範圍的管道連接口,在建造穹頂時,心裡應該有著水、氧氣供應設施的大概規劃位置,將供/用設施的管道連接區域方向相對為宜。

服務區域的概念為居住於該穹頂內的殖民者可以離開穹頂進行工作的區域,穹頂外建設的人力工、農廠必須要在次區域內進行建造才能確保獲得人力資源。

穹頂的服務區域至關重要,金屬及貴重金屬的資源點都必須覆蓋於服務區域內(穹頂外)才能確保建立起正常採集的人力工廠。

綜上所述,當金屬、貴重金屬資源點位置分佈與水資源點分佈距離較遠時,應該首先滿足服務區域將資源點覆蓋,寧可使用更長的管道將水資源從水廠運輸往穹頂。

穹頂的配套設施:

水資源的供應

單獨的穹頂只是一個圓頂的密封空間,接下來要做的是通過建立維生設備使穹頂內部環境變得宜居。

穹頂的基本維生環境要求有四點:電力、水、氧氣、食物,電力設備建造簡單,不贅述,這裡將以水廠為例進行建造。

在建造功能表內的維生設施分項中選擇水資源挖掘站,將水資源挖掘站設置在水資源點附近即可,水資源的總利用量並不會因工廠位置的些許變動而變化,這點與混凝土挖掘站不同。

完成水資源挖掘站的供應後,在建造功能表的維生設施分享內可以選擇水塔圍繞挖掘站進行建造,水塔可以對挖掘站過剩產量的水進行儲備,在水廠無法正常運轉時可以將儲水供向穹頂,最後使用同分項內的管道將水塔、挖掘站、穹頂連接即可完成水源供應步驟。

電力的供應對所有設施通用,不再單獨說明。

水廠也會因資源開採而產生廢石,在附近設立廢石堆放點,無人機會自動將產生的廢石運往堆放區域。

氧氣的供應

在建造功能表的衛生設施分項中選擇火星氧氣收集裝置,在穹頂另一方向的管道口位置附近建立,同樣的,在建造時調整好方向,分別將兩個方向的管道連介面對準穹頂及氧氣罐的預計佈設方向。

氧氣罐的建造和管道的連接與水廠的建造步驟完全相同,如圖為兩座完整的氧氣供給設備與穹頂相連。

無論是水的供應還是氧氣的供應,都需要使用管道進行傳輸,在同建造分項內的管道閥門可以建造於已經完成的管道上(上圖綠點位置),手動控制管道內的資源輸送,建議在氧氣罐、水塔與穹頂相連的管道上安裝閥門,在水、氧氣廠正常運轉時將此備用管道關閉。

此時按一下穹頂查看設施狀態可以發現水電氣的供應都已經達標。

食物的供應:

食物也是穹頂維生環境的重要組成部分,創造食物的設施為農場(主要)和穹頂內部設施中的餐廳,這裡以農場為例進行說明。

可進行建造的農場有三種:農場、水培農場及真菌農場,前兩種農場的建造區域為穹頂內部的可建造區域,真菌農場則需建造在穹頂的服務區域內。

三種農場都需要使用人力,水培農場需要額外消耗電力,此部分由穹頂的總電力供應支撐,真菌農場需要額外消耗電力、氧氣和水,需要使用管道/電線與氧氣、水供給/電力供給設備進行連接。

水培農場和農場的食物產量完全由投入的人力決定,而真菌農場則有5點的保底產量。

如上圖所示,真菌農場的建造位置最好處於氧氣、水源供給設施之間,方便水氣資源的輸送。

將輸送管道、電線連接完成真菌農場的建立,接下來僅剩人工的投入即可使其正常運轉。

穹頂及維生設施的防護設備

完成農場的建造,可以說已經使穹頂內具備基本的生存環境,接下來需要考慮對穹頂及維生設施的自然災害防護。

地質加熱器

地質加熱器可在建造功能表的首分項中找到(此設備需要完成相應科研專案解鎖),此設備的主要作用為提高作用區域內的建築的環境溫度。

地質加熱器的首要作用為保護水資源供給設施不受寒潮的影響。

地質加熱器所需的供能為電力和水,宜傍水廠而建。

完成地質加熱器的水、點供給後,它便可以開始工作,按一下此設備,在螢幕右上角出現的設備欄內滑塊可以調節該設備的作用範圍,其工作耗能(電能)也會因工作範圍增大而提升(0~40)。

在殖民地環境平穩,無寒潮侵襲的時候,可以選擇將地質加熱器關閉來降低電力的消耗。

脈衝除塵裝置

此裝置與地質加熱器處於同建造分項,也需要完成相應科技研發項目解鎖。

此裝置的主要作用為消耗電能發射脈衝消除工作範圍內的浮塵,用於保護發電設備(例如特斯拉發電機)在沙塵暴天氣下也能正常運轉。

鐳射防空炮(MDS LASER)

此裝置與地質加熱器處於同建造分項,也需要完成相應科技研發項目解鎖。

此裝置的主要作用為攔截作用區域內的隕石(自然災害:流星雨),保護防空區域下方的設施,攔截區域比較大,但是每次射擊後有較短的冷卻時間。

本裝置雖然覆蓋區域大,但是有著射擊冷卻時間,建議在貴重設施附近進行多個設置。

殖民地的創立

應徵者審核

完成以上所有設備的配置,即可將殖民者移民至穹頂內完成殖民步驟。

按下P鍵或者按一下左下角選項打開補給功能表。

在出現的補給介面選擇客運火箭。

接下來會出現如上所示的應徵者篩選介面,右上角的客運火箭資訊欄下方的三行資料分別為:符合條件的應徵者數量、客運火箭載客量(筆者選擇的贊助者為中國,多10人載客量)、火星上可容納的居住人數(此項後續內容會提到)。

主要篩選分項自上而下依次為:年齡架構、特殊技能、性別、特性、性格、怪癖

年齡架構:兒童、年輕人、年輕人、成年人、中年人、老年人,兒童與老年人沒有工作能力,如果穹頂內沒有一定程度的宜居條件,將不會出現兒童應徵者。

性別:男性、女性、其它,如果不想穹頂內有新生命誕生,可以選擇單一性別的篩選條件(點擊選項右側的正、倒豎大拇指的按鈕)。

特長

所有應徵者按一技之長分為7類:無特長、科學家、工程師、保全、地質學家、植物學家和醫護人員,有專長的人員分別可以從事穹頂內對應要求的工作,例如植物學家從事三類農場的生產工作,地質學家可以在金屬、貴重金屬的挖掘站中工作等。

玩家應該根據所建立殖民地的主要需求和發展方向酌情選擇特長過濾項。

特性

每一位應徵者都具備特性,如上圖所示的工作狂特性:工作表現上升20,且不受加班影響;明星:為殖民地增加資金;信仰者:擁有較高的士氣,理智降低時不會自殺等。

性格

應徵者的性格,例如上圖所示的懶惰性格:全部工作表現下降20,應徵者是多元化的個體,例如性格懶惰的也有可能同時具備特長與明星特性,玩家在篩選時需要考慮清楚優先順序。

怪癖

怪癖分為導師、遊客和素食主義者,其中遊客不會參與殖民地的工作,並且宜居度不高的情況下會離開。

在完成所有選項的篩選後,點擊螢幕下方的審核篩選者,將會出現全部符合篩選條件的應徵者花名冊,在這些人中手動選擇42名通過審核。

完成42名應徵者的審核後,點擊螢幕右下角的發射發射使應徵者登機。

穹頂內環境改造

火箭的準備及運輸需要消耗較長的時間,在此段時間內可以完成穹頂內居住環境的改善。

首先需要保證的是殖民者的住宿條件,在建造菜單的住宅/教育/研發分項中可以找到四種住宅:智慧豪宅、智慧住宅、宿舍、公寓,單棟的建築依次提供由高到低的住宿名額,為居住者提供的舒適度也遞減。

在建立初個殖民地時,應該考慮在有限的穹頂內容納更多的工作者,為殖民地提供更多的產能,所以公寓是優先考慮的選擇,穹頂內的舒適度可以通過建立尖端、景觀建築進行改善。

穹頂內部的綠色區域為可建造區域,選定建造建築時該區域以數個小方格劃分,應該適當調整建造方向與位置將有限的建造區域最大利用化。

在穹頂內建造完成住宿、娛樂、景觀等建築後,載客火箭也該完成部署準備了,在穹頂附近進行著陸,殖民者會自行進入穹頂,並自動根據特長進入需要人工的工作地點。

按一下有了殖民者入住的穹頂後,建築資訊內會出現殖民者的整體健康、理智、宜居度、士氣數值。

如上圖所示為穹頂內的整體宜居度,上面會詳細羅列導致宜居度降低的因素:例如五名殖民者的購物需求沒有被滿足-沒有建立符合條件的建築物,如果在穹頂內建造雜貨商場(穹頂服務建造分項)則可以消除這五名殖民者的不滿,宜居度也會上升。

需要注意的是,穹頂服務建築的正常運轉也需要抽調人力,不要因為過於強調滿足殖民者滿意度而耽誤殖民地的產能作業。

當殖民者的宜居度上升到一定數值變為綠色時,殖民地將開始有機會誕生新生兒。

殖民地新生兒可以說是喜憂參半,可喜的是殖民地的人數將會在不需要調遣載客火箭的情況下就可以進行增長,但是令人擔憂的是一旦有了兒童這一年齡組成,為了滿足這一年齡段殖民者的需求,則需要在穹頂內再建立幼稚園等教育設施和遊樂場等遊戲設施。

                                             上手指南:人工設施的建造與運轉

殖民地內需要人工的建築有:穹頂內服務建築(例如保安站、醫院等)、農場、金屬及貴重金屬挖掘站。

上文已經提過,金屬和貴重金屬資源點的開採需要建造對應的挖掘站,而這兩種挖掘站均需要使用人力(殖民者特長為工程師)。

以貴重金屬開採為例,如上圖首先在穹頂服務區範圍內的資源點上建造貴重金屬挖掘站,並完成挖掘站的電力供應需求。

當貴重金屬挖掘站的機械建造部分完成後,穹頂內有工程師特長的殖民者會被自動安排在排班表內。

如上圖所示,貴重金屬挖掘站最多可以分配三班次輪流工作,以8小時工時排布,每班次最多四人,工作人員會在自己工作時段內自動上班,此時挖掘站會自動運轉(適用於所有需要人工的建築)。

有人工需求的建築產能完全依賴于排班情況,如果想要增加建築的產能,可以增加該建築的班次和每班次工作人員使建築24小時不間斷運轉。

                                            上手指南:科技樹一覽

科技樹綜述

科技樹是玩家在遊戲中進行火星殖民火星的一大助力,適時研發科技樹中的科技專案,可以使玩家殖民地更具效率地發展。

科技專案總分為6類:生物科技、工程學、機器人科技、物理學、社交突破性科技,前五中為地球文明自有科技,而突破性科技則為通過使用探索者車輛勘測調查點隨機獲得的科技專案。

前五項科技專案總計95項,每分類中的下一項科技需要待上一順位元科技專案研發完畢後解鎖,不能跳過研發,需要注意的是,根據贊助者的不同,同分類中各科技專案的研發順序也會改變。

科技專案的研發需要花費相應的科研點數,科研點數將隨火星日的度過而慢慢增加,每日增加的數值最低限度右殖民任務的贊助者提供,而通過在穹頂內建造研究中心、科學中心或者招募具有天才特性的殖民者也可以增加這項數值,玩家還可以花費資金將項目外包研發,在短時間內增加日獲得的科研點數。

科技樹一覽:生物科技

生物科技

磁性過濾:

花費:1000點科研點數;

效果:使火星氧收集裝置時效能增加50%。

低重力菌類:

花費:1500科研點數;

效果:解鎖穹頂外的食物生產建築-菌類農場。

土壤適應:

花費:1500科研點數

效果:解鎖穹頂內的食物生產建築-農場。

水回收:

花費:2000科研點數

效果:解鎖新中央塔建築;降低穹頂內時水量消耗。

實用的作物:

花費:2000科研點數

效果:在農場和水培農場中解鎖新作物-護田作物,此種作物可以恢復土壤品質。

綠化工程:

花費:3000科研點數

效果:使農場在生產食物的同時具備提升穹頂宜居度的效果。

穹頂綠化裝置:

花費:3000科研點數

效果:提升基礎穹頂內的宜居度。需要注意的是此項增幅不適用於中型和巨型穹頂。

火星之子適應力:

花費:4500科研點數

效果:在火星出生的殖民者可以更快從大學或者療養院畢業並且更易獲得優點(有益的特性)。

微重力藥物:

花費:4500科研點數

效果:解鎖新中央塔建築-醫療中心。

基因適應力:

花費:7000科研點數

效果:解鎖農場和水培農場可用的高產作物-玉米。

水分採集:

花費:7000科研點數

效果:解鎖新的產水裝置-水分蒸發機。水分蒸發機可以從空氣中取水,無視水源點分佈。

回春治療:

花費:10000科研點數

效果:使醫院及醫療中心升級獲得理療項目,同時增加病員的舒適度。

人體軀幹重建:

花費:10000科研點數

效果:延長殖民者自然死亡的生命週期,推遲殖民者的退休年齡。

全息掃描:

花費:15000科研點數

效果:使醫療中心的效能升級;提升穹頂內殖民者的生育幾率。

農場自動化:

花費:15000科研點數

效果:使農場、水培農場、真菌農場每班次的最大工作人數降低(產量不降)。

節水系統:

花費:20000科研點數

效果:穹頂內的時水消耗量降低一半。

空中花園:

花費:20000科研點數

效果:解鎖新的中心塔建築-空中花園(主增加穹頂內宜居度)。

奇跡穹頂:

花費:20000科研點數

效果:解鎖新奇觀建築-奇跡穹頂,此穹頂位於奇觀建築分類,作為穹頂使用可以額外增加居住在內殖民者的理智。

科技樹一覽:工程學

工程學

燃料壓縮:

花費:1000科研點數

效果:載物火箭的最大荷載提升10000千克。

低重力水合成:

花費:1000科研點數

效果:解鎖新的穹頂外生產類建築-聚合物工廠,用於人工生產聚合物。

退役協議:

花費:1500科研點數

效果:當玩家選擇將一座設施廢棄後,可以將其徹底銷毀,清理出可建造空間。

先進火箭引擎:

花費:1500科研點數

效果:降低火箭返程和殖民地穿梭機完成一次航行所需油耗的三分之一。

低重力高層建築學:

花費:2000科研點數

效果:解鎖新的居住建築-公寓,公寓是穹頂內建築中可單位容納最多殖民者數量的住宅,對於建築空間不大的基礎型穹頂是必備之物。

智能居所:

花費:2000科研點數

效果:解鎖新的居住建築-智慧居所和智慧聯合式居所,這兩種住宅雖然單位面具容納量低,但是能給居住者提供較高的舒適度,聯合居所單位條件下比單個智慧居所更省電維護成本更低。

微型製造:

花費:3000科研點數

效果:解鎖新的生產類建築-電子工廠,用於人工生產電子零件。

儲存壓縮:

花費:3000科研點數

效果:使水塔、氧氣罐和電池的總容量增加一半。

緊湊客運模組:

花費:4500科研點數

效果:使客運火箭可以額外攜帶10名應徵者。除中國贊助商(22人)外初始為12人。

低重力工程學:

花費:4500科研點數

效果:解鎖新穹頂建築-中型穹頂。

可持續建築:

花費:7000科研點數

效果:降低穹頂的損耗速度。

理想居住塔:

花費:7000科研點數

效果:解鎖新中央塔建築-理想居住塔,可以為穹頂提供較多的高舒適度居住空間。

等離子切割機:

花費:10000科研點數

效果:提高稀有金屬挖掘站一半的生產效能。

廢石液化工藝:

花費:10000科研點數

效果:無人機可以從生產廢石中提取出混凝土資源。

先進客運模組:

花費:15000科研點數

效果:使客運火箭可以額外攜帶10名應徵者。

火星風格:

花費:15000科研點數

效果:在生產除了穹頂以外的建築時,降低20%所需消耗的金屬和混凝土資源。

彈性體系結構:

花費:20000科研點數

效果:降低穹頂的損耗速度。

重力工程:

花費:20000科研點數

效果:解鎖新的穹頂建築-巨型穹頂。

軌道工程:

花費:20000科研點數

效果:解鎖新的奇跡建築-太空電梯,太空電梯可以在無人機的協助下出產貴重金屬(可自動賣至地球換取資金),並能在為貨運火箭購買物資時享受折扣。

科技樹一覽:機器人科技

機器人科技

無人機群:

花費:1000科研點數

效果:新建造的無人機控制中心將會多自帶2個無人機,同時無人機控制中心最大可負荷無人機數量增加80個(初始上限為20個)。

探索AI:

花費:1000科研點數

效果:每擁有一台探索者車輛,將增加100點日獲得科研點數,但是多輛車的加成會遞減。

運輸優化:

消耗:1500科研點數

效果:使遙控運輸車可以更快地裝載/卸載貨物,同時增加15點運輸車最大各類貨物運輸上限(初始為30點)。

低重力驅動器:

花費:1500科研點數

效果:增加無人機和無人機遙控車25%的移動速度。

無人機中心:

花費:2000科研點數

效果:解鎖新建築-無人機操控中心。

3D加工:

花費:2000科研點數

效果:解鎖新的生產建築-機械部件工廠,用於人工生產機械零件。

無人機列印:

花費:3000科研點數

效果:解鎖新的生產建築-無人機裝配廠,用於人工生產無人機。

電池優化:

花費:3000科研點數

效果:無人機電池最大容量提升一半。

漫遊車控制AI:

花費:4500科研點數

效果:漫遊車(RCROVER)不再需要充電;購買/建造時額外攜帶4個無人機;對無人機控制範圍增加12點。

二氧化碳噴射推進:

花費:4500科研點數

效果:解鎖新的基礎設施-穿梭機控制中心,穿梭機可以用於在距離較遠的殖民地之間運輸物資和人口,但是航行需要消耗燃油資源。

助燃挖掘機:

花費:7000科研點數

效果:挖掘站可用5個機械零件進行升級,升級後可以提高30%的產量。

火星科技動力學:

花費:7000科研點數

效果:提高穿梭機33%的運輸速度。

工廠人工智慧:

花費:10000科研點數

效果:零件製造工廠花費零件進行升級,可以提升20%的生產效率。

漫遊車量產:

花費:10000科研點數

效果:在無人機裝配廠中可以手動選擇生產三種車輛(探索者、無人機遙控車、遙控運輸車)。

火星網路:

花費:15000科研點數

效果:解鎖新中央塔建築-網路節點,該建築主作用為增加殖民地日科研點數的獲得量。

小型飛機棚:

花費:15000科研點數

效果:穿梭機控制中心的穿梭機最大容量增加4架,初始為3架。

大功率噴氣機:

花費:20000科研點數

效果:穿梭機各項資源載貨量增加3,初始最大載貨量為3。

莫霍鑽探項目:

花費:20000科研點數

效果:在無資源點的地面也可開採出金屬、稀有金屬和廢石,同時對周圍區域有地熱功能,但是此建築只能存在1個。

大規模挖掘:

花費:20000科研點數

效果:解鎖新奇跡建築-巨型挖掘機,直接可於建造處生產處混凝土,無需資源點。

科技樹一覽:物理學

物理學

自動感測器:

花費:1000科研點數

效果:感測器不再需要電源,並且不再有損耗。

適應探測器:

花費:1000科研點數

效果:可以以更低的價格購買近地軌道衛星,且能用它探測到方格內的深層資源點。

挖掘機擴容:

花費:1500科研點數

效果:解鎖挖掘機可用升級-增幅,提升10點電力消耗增加25%的產能。

低重力渦輪機:

花費:1500科研點數

效果:解鎖風力發電機可用升級-聚合物葉片,消耗2個聚合物提升風力發電機33%的產能。

地下加熱器:

花費:2000科研點數

效果:解鎖新基礎建築-地下加熱器。

斯特林發電機:

花費:2000科研點數

效果:解鎖斯特林發電機,在工作時可以關閉葉片防塵,但是會降低產能。

原子蓄電池:

花費:3000科研點數

效果:解鎖新的電力設備-原子蓄電池。

工廠擴容:

花費:3000科研點數

效果:解鎖新的工廠升級-增幅,使用升級額外消耗20點電力能耗提升25%的產能。

粉塵排放:

花費:4500科研點數

效果:太陽能電池板在關閉時能夠自動除塵,降低損耗速度。

深層掃描:

花費:4500科研點數

效果:手動及探索者掃描可以掃描到區域內的深層資源點。

深層水提取:

花費:7000科研點數

效果:允許玩家使用水資源挖掘站開採深層水資源點。

核聚變:

花費:7000科研點數

效果:解鎖新的發電建築-聚變反應堆。

摩擦靜電洗刷系統:

花費:10000科研點數

效果:發射脈衝減少周圍建築積累的塵埃。

研究增幅:

花費:10000科研點數

效果:解鎖研究實驗室、科學研究所和網路節點三個建築可用升級-增幅,增加用電功耗提升25%的科研點數產能。

流星防禦系統:

花費:15000科研點數

效果:解鎖新基礎建築-流星防禦鐳射,用於摧毀防空範圍內的流星。

聚變自動調節:

花費:15000科研點數

效果:解鎖核聚變反應堆建築的可用升級-自動調節器,可在不減產的前提下降低每班次最大工人需求量。

深層金屬萃取:

花費:20000科研點數

效果:研發完畢後,金屬及稀有金屬挖掘站可以對深度資源點進行開採。

微融合:

花費:20000科研點數

效果:解鎖新奇跡建築-人造太陽。

星際天文學:

花費:20000科研點數

效果:解鎖新奇跡建築-歐米茄望遠鏡,隨機獲得3項新的突破性科技並獲得額外的科研點數。

科技樹一覽:社交

社交

地球-火星計畫

花費:1000科研點數

效果:由贊助者提供的日科研點數增加100點。

系統性訓練:

花費:1000科研點數

效果:科學家及植物學家在正確的工作崗位時額外獲得10點工作效率。

火星群眾籌資計畫:

花費:1500科研點數

效果:研發完成時一次性獲得1000M資金。

火星生活:

花費:1500科研點數

效果:補給客運火箭時將會有更多的應徵者。

生產力培訓:

花費:2000科研點數

效果:工程師與地質學家在正確的工作崗位時額外獲得10點工作效率。

火星教育:

花費:2000科研點數

效果:解鎖新的穹頂教育建築-火星大學,可用于培養殖民者獲得專長。

常規訓練:

花費:3000科研點數

效果:降低無專長的殖民者工作效率損失。

地球應援團:

花費:3000科研點數

效果:降低殖民者在理智崩潰後展現性格缺陷的幾率。

火星專利:

花費:4500科研點數

效果:完成一次研發,可以獲得500M資金,此科研專案可以無限次研發。

醫療急救訓練:

花費:4500科研點數

效果:保全人員與醫療人員在正確的工作崗位時額外獲得10點工作效率。

火星科學研究機構:

花費:7000科研點數

效果:解鎖新穹頂內建築-科學機構,用於額外獲得科研點數。

居民社群:

花費:7000科研點數

效果:解鎖居住建築升級-居民社群,用於提升居住建築10點宜居度。

行為塑造:

花費:10000科研點數

效果:解鎖新中央塔建築-療養院,用於消除殖民者的性格缺陷。

火星誕生著韌性:

花費:10000科研點數

效果:在火星出生的殖民者在穹頂外建築工作時不會受傷。

火星版權:

花費:15000科研點數

效果:完成研發獲得資金2000M。

行為糾正:

花費:15000科研點數

效果:用隨機特質代替殖民者被移除的負面特質。

火星節日:

花費:20000科研點數

效果:提升裝飾物增加的舒適度。

火星誕生者力量:

花費:20000科研點數

效果:在火星誕生的殖民者不會受到災難造成的直接傷害。

夢想現實:

花費:20000科研點數

效果:使整個殖民地中的成年無專長殖民者有一定概率獲得隨機的專長。

科技樹一覽-突破性科技

突破性科技

先進無人機引擎:

花費:2000科研點數

效果:無人機移動速度增加50%。

外星印記:

花費:2000科研點數

效果:火星表面出現新的探索點-外星文物,使用探索者掃描後可以獲得研究點數。

人工肌肉:

花費:3000科研點數

效果:無人機一次可以攜帶兩個單位的資源。

自動化控制中心:

花費:3000科研點數

效果:無人機控制中心不再需要能源,不再有損耗。

複製技術:

花費:4000科研點數

效果:解鎖新中央塔建築-複製槽,用於生產複製人進行工作,複製人的生長和衰老速度時殖民者的兩倍。

建造納米機器人:

花費:4000科研點數

效果:不再依靠無人機搬運資源建造建築物,納米機器人將自動從庫存中獲取資源建造建築物。

核心金屬:

花費:6000科研點數

效果:完成研發後將揭示火星上具有豐富儲量的地下金屬礦藏。

核心稀有金屬:

花費:6000科研點數

效果:完成研發後將揭示火星上具有豐富儲量的地下稀有金屬礦藏。

核心水源:

花費:6000科研點數

效果:完成研發後將揭示火星上具有豐富儲量的地下水資源資源點。

精簡化穹頂:

花費:9000科研點數

效果:建造所有類型的穹頂時所需要的各資源量減半。

幹式農場:

花費:140000科研點數

效果:所有農作物的水資源需求減半。

無限核融合:

花費:14000科研點數

效果:解鎖核融合反應堆的新升級-無限核融合,升級後該建築的運轉不再需要人工,並以150點的效率產能持續生產電能。

挖掘機AI:

花費:20000科研點數

效果:金屬和稀有金屬挖掘站不再需要人工運轉,並以50點的效率產能持續開採礦藏。

工廠自動化:

花費:20000科研點數

效果:零件工廠每班次最大人工需求降低。

青春永駐:

花費:30000科研點數

效果:殖民地中的老年人也可以從事生產工作,也可以繁衍後代。

無阻力複合材料:

花費:30000科研點數

效果:風力發電機產能增加100%。

基因抉擇:

花費:40000科研點數

效果:殖民者將有兩倍的概率擁有或者獲得稀有特質。

巨型作物:

花費:40000科研點數

效果:解鎖新的巨型農作物,可以有效增加殖民地食物產出。

良性震盪:

花費:40000科研點數

效果:穹頂將在每個火星日開始時為殖民者恢復少量理智。

蜂巢思維:

花費:60000科研點數

效果:理想城市中具有稀有特性與特質的殖民者將從工作中獲得科技點數。

外殼極化:

花費:60000科研點數

效果:降低所有建築物和設施的損耗速度。

極敏光伏技術:

花費:80000科研點數

效果:太陽能發電設備的產能提升100%。

激勵建築:

花費:80000科研點數

效果:穹頂的中央塔建築可以增加殖民者的士氣。

星際學習:

花費:80000科研點數

效果:學校可以為入學的殖民者獲得工作狂和嬉皮士特性。

磁性提取:

花費:80000科研點數

效果:解鎖挖掘站可用升級-磁性提取,完成升級可以提升挖掘站50%的產能。

火星飲食:

花費:80000科研點數

效果:所有殖民者的食物消耗減少25%。

火星制鋼:

花費:80000科研點數

效果:降低所有需要金屬資源的建築物50%金屬消耗。

火星之子創造性:

花費:80000科研點數

效果:所有在火星上出生的殖民者在工作室額外增加10點效率。

複數螺旋結構:

花費:80000科研點數

效果:解鎖新的穹頂建築-橢圓穹頂,此種穹頂可以建造兩個中央塔建築。

奈米化精煉:

花費:80000科研點數

效果:所有的資源點被開採殆盡後,挖掘站仍然可以繼續開採出少量資源。

新混凝土:

花費:80000科研點數

效果:建造穹頂所需花費的混凝土資源量減半。

神經共情:

花費:80000科研點數

效果:為殖民者解鎖新稀有特性-共情,擁有此特性的殖民者可以獲得士氣加成,多個此類殖民者相互影響時的加成疊加。

等離子火箭:

花費:80000科研點數

效果:火箭往返地球時消耗的時間減少一半。

鈽合成:

花費:80000科研點數

效果:解鎖斯特林發電機新升級-鈽核,完成升級可以增加斯特林發電機產能。

預製壓縮:

花費:80000科研點數

效果:完成研發後可以從補給貨運火箭功能表內購買中央塔預製件。

印刷電子:

花費:80000科研點數

效果:允許無人機組裝器使用金屬資源生產無人機。(原消耗資源為電子零件)

鳳凰計畫:

花費:80000科研點數

效果:當一名殖民者死亡後有50%的概率重生為具有相同特性的年輕人。

快速睡眠:

花費:80000科研點數

效果:所有殖民者只需要睡眠1個小時,並且可以從中恢復理智。

安全模式:

花費:80000科研點數

效果:當殖民者理智降低為0時,不會自殺或者觸發負面特性,而是進入為期6小時睡眠,獲得70點理智。

服務型機器人:

花費:80000科研點數

效果:非醫療性的服務類建築解鎖可用升級-服務型機器人,完成升級後不再需要工人,並以100點的產能效率持續運轉。

綠色食品:

花費:80000科研點數

效果:死去的殖民者屍體將變成食物資源。

太空康復:

花費:80000科研點數

效果:乘坐火箭往返地球的殖民者有50%的概率失去負面特性。

超導計算:

花費:80000科研點數

效果:可以將殖民地盈餘的電力能源可以轉化為研究點數。

超級真菌:

花費:80000科研點數

效果:解鎖真菌農場可用升級-超級真菌,可以通過增加氧氣消耗來增加食物產量。

高級電纜:

花費:80000科研點數

效果:建造電線時不再需要無人機裝配,並且電線不會損壞。

高級管道:

花費:80000科研點數

效果:建造管道時不再需要無人機裝配,並且管道不會損壞。

持續工作量:

花費:80000科研點數

效果:殖民者在重度工作量下工作時設施可以獲得兩倍的效率產能。

正子腦:

花費:80000科研點數

效果:可以在無人機裝配中心中生產生物機器人,此種機器人可以通過吞食來獲得性格特性,無法生育、不會衰老。

向量泵:

花費:80000科研點數

效果:解鎖水分蒸發機可用升級-向量泵,提升水分蒸發機100%的產能。

無線充電:

花費:80000科研點數

效果:充電站可以為3點距離內的無人機遠端充電。

零度空間計算:

花費:80000科研點數

效果:解鎖科學機構、科研實驗室可用升級-零度空間計算,用於提高建築製造的研究點數。

冷凍睡眠技術:

花費:80000科研點數

效果:客運火箭可以額外運送20名應徵者。

職業導向型社會:

花費:80000科研點數

效果:當殖民地所有需求處於綠色等級時,殖民者的工作效率增加10點。

除了通用型突破科技以外,遊戲中還存在著應謎團設定而出現的突破性科技,此類突破科技用於解決謎團內容給殖民地帶來的危機,以下述兩種突破性科技為例:

挖掘者形態學(謎團):

當到達一定的火星日里程碑時,應謎團設定火星出現外星文明機械開始開採火星資源,接觸外星科技從而獲得此突破性科技。

效果:當外星機械挖掘者開採火星資源時,可以使用無人機將其拆除。

異星提取(謎團):

拆除一定數量的外星機械挖掘者,從殘骸中研究習得外星突破科技。

效果:殖民地的所有挖掘站可以獲得額外50%的產量。

                                             上手指南:全設施/建築一覽

本建築一覽基於全部科技(包括突破科技)研發完成後製作,部分設施建造、維護成本與初始階段有所差別。

基礎設施:

遙控漫遊車:

在信號範圍內給無人機下達工作指令、為無人機提供充電服務,單台車輛最多操控20台無人機。

建造花費:15金屬、10電子零件

遙控探索車:

在手動指令下對探索點進行科考,隨機獲得獎勵,在科考過程中可以對所處區域進行勘測掃描,由於科技研發可以為殖民地帶來額外100點科研點數收益。

建造花費:15金屬、10電子零件

遙控運輸車:

在手動指令下于不同資源存儲區之間運輸各類資源,單項資源單次最大運輸量為45個單位。

建造花費:15金屬、10電子零件

無人機中心(充電站):

在信號範圍內給無人機下達工作指令、為無人機及車輛提供充電服務,最多操控100台無人機。

建造花費:7.2金屬、8電子零件

充電站建造花費:0.6金屬、0.2點電力支援

感測器塔:

加速對所處區域的勘測掃描,預先提示災難的到來。

建造花費:0.6金屬、1電子零件

穿梭機服務站:

為穿梭機提供網站,穿梭機可以運輸資源及遷移穹頂內的殖民者,單建築最大容納10架穿梭機。

建造花費:8混凝土、15聚合物、10電子零件

消耗:10電力、1燃油

維護成本:1電子零件

靜電除塵器:

發射脈衝去除範圍內建築物上堆積的塵土。

建造花費:9金屬、5電子零件

消耗:1.8電力

維護成本:1電子零件

地下加熱器:

提高寒冷地區的溫度,並保護附近的建築免受寒流侵襲。

建造花費:9金屬、5機械零件

消耗:1水、1.6電力(最低功率下)

維護成本:2金屬

流星防禦鐳射:

自動擊碎落點位於覆蓋範圍內的隕石,每次射擊後有較短的冷卻時間。

建造花費:9金屬、5電子零件

消耗:10電力

維護成本:1電子零件

隧道:

隧道入口和出口可以連接火星表面不同高度和位置的區域,使電力、生命支援系統及漫遊者車輛通過。

建造花費:80混凝土、15金屬、30機械零件

電力設施:

太陽能板:

在白天時利用太陽能發電,產能會因為沙塵暴和積塵降低。

建造成本:0.6金屬

維護成本:0.5金屬

基礎產能:2電力

大型太陽能板:

在白天時利用太陽能發電,產能會因為沙塵暴和積塵降低。

建造成本:2.4金屬

維護成本:1金屬

基礎產能:5電力

風力發電機:

利用風能生產電力,在高海拔和沙塵暴地區增加產能。

建造成本:3.2混凝土、1機械零件

維護成本:0.5機械零件

基礎產能:5電力

斯特林發電機:

工作環境沒有限制可以持續運轉的發電機。

建造成本:12聚合物、6電子零件

維護成本:1聚合物

基礎產能:10電力

核融合反應爐:

在穹頂內的工人作業下可以產能大量電力。

建造成本:35混凝土、20聚合物、20電子零件

維護成本:3電子零件

工作人員:最多24人,每班次最多8人

基礎產能:200電力

蓄電池:

連接供電設備充電儲存電能,放電時受最大輸出功率限制。

建造成本:2.4混凝土、2聚合物

維護成本:1聚合物

容量:300電力

最大輸出功率:20電力

原子蓄電池:

有著高容量和高輸出功率的蓄電設備,但是充電緩慢。

建造成本:5混凝土、5聚合物

維護成本:2聚合物

容量:3000電力

最大輸出功率:100電力

電線、電力開關:

電線:用於連接供電用電設備形成電力網。

電力開關:手動通斷電路。

建造成本:0.8金屬

生產建築:

混凝土挖掘機:

從混凝土礦藏點自動提煉混凝土,會給周圍建築積塵。

建造成本:3.6金屬、2機械零件

消耗:5電力

維護成本:1機械零件

基礎產量:20混凝土

金屬挖掘機:

從金屬礦藏點人工提煉金屬,會給周圍建築積塵。

建造成本:16混凝土、5機械零件

消耗:5電力

維護成本:2機械零件

工作人員:最多12人,最多每班次4人

基礎產量:20金屬

無人機裝配廠

由手動下達指令讓殖民者生產無人機預製件。

建造成本:12金屬、10電子零件

消耗:10電力

維護成本:1電子零件

工作人員:最多9人,最多每班次3人

稀有金屬挖掘機:

從稀有金屬礦藏點人工提煉稀有金屬,會給周圍建築積塵。

建造成本:12金屬、5機械零件

消耗:5電力

維護成本:2機械零件

工作人員:最多12人,最多每班次4人

基礎產量:7稀有金屬

聚合物工廠:

利用水和燃料製造聚合物。

建造成本:8混凝土、3金屬、5機械零件

消耗:2電力、1水、1燃油

維護成本:2機械零件

工作人員:最多18人,最多每班次6人

基礎產量:9聚合物

電子零件工廠:

利用稀有金屬資源製造電子零件,建築需建造於穹頂內部。

建造成本:8混凝土、3金屬、15電子零件

消耗:8電力、1稀有金屬

維護成本:3電子零件

工作人員:最多30人,最多每班次10人

基礎產量:9電子零件

機械零件工廠:

用金屬資源製造機械零件,建築需建造於穹頂內部。

建造成本:8混凝土、6金屬、2電子零件

消耗:30電力、1金屬

維護成本:2電子零件

工作人員:最多15人,最多每班次5人

基礎產量:12機械零件

燃料精煉廠:

機械化從水中提取燃料。

建造成本:4混凝土、3金屬、15機械零件

消耗:5電力、1水資源

維護成本:1機械零件

基礎產量:12燃料

維生設施:

火星氧收集裝置/氧氣罐:

生產氧氣,在沙塵暴期間沒有產能。

建造成本:3金屬 氧氣罐:1.8

消耗:2電力

維護成本:2金屬 氧氣罐:1金屬

基礎產量:2氧氣

水資源挖掘機/水塔:

在水資源礦藏點處開採水資源,寒流期間無法運轉。

建造成本:4混凝土,2機械零件 水塔:1.8金屬

消耗:5電力

維護成本:1機械零件 氧氣罐:1金屬

基礎產量:5水資源

水分蒸發機:

在大氣中收集水分,相同建築相距太近會降低產能。

建造成本:1.2金屬、5聚合物

消耗:5電力

維護成本:2金屬

基礎產量:1水資源

管線、管線閥門

管線:可用于傳輸氧氣與水資源。

管線閥門:可手動通斷管道中的空氣、水資源運輸。

建造成本:0.8金屬

水培農場:

消耗水資源生產糧食,水資源消耗視作物種類而定,需要於穹頂內部建造。

建造成本:2.4金屬、2聚合物

消耗:5電力

維護成本:1金屬

工作人員:最多3人,單工作班次

基礎產量:基於作物

農場:

消耗水資源生產糧食,水資源消耗視作物種類而定,需要於穹頂內部建造。

建造成本:6.4混凝土

工作人員:最多6人

基礎產量:基於作物

真菌農場:

生產糧食,需要於穹頂內部建造。

建造成本:8混凝土、9金屬、5電子零件

消耗:10電力、2氧氣、0.5水

維護成本:1金屬

工作人員:最多6人,單工作班次

基礎產量:5食物。

倉儲

存放區、廢棄場:

通用存放區:可放置各種資源各30單位。

特定資源存放區:可存放特定種類資源180單位。

廢棄場:用於存放各式工廠、挖掘站作業時產生的廢石,單個廢棄場最大容納70單位廢石。

穹頂

基礎/中型/巨型穹頂:

穹頂根據容積劃分為以上三類,容積越大,內部可建造面積越大,建造花費和維生所需的資源要求也越高。

基礎穹頂:

建造花費:7.5金屬、10聚合物

消耗:15電力、1氧氣、1水

維護花費:1混凝土

中型穹頂:

建造花費:30金屬、25聚合物

消耗:30電力、2氧氣、2水

維護花費:2聚合物

巨型穹頂:

建造花費:75金屬、100聚合物

消耗:50電力、4氧氣、4水

維護花費:5聚合物

橢圓穹頂:

此類穹頂容積不如中型穹頂,但是唯一可以建造兩個中央塔的穹頂。

建造花費:56.35金屬、100聚合物

消耗:40電力、2氧氣、2水

維護花費:4聚合物

家庭教育及研發

宿舍:

為殖民者提供居住空間。

建造花費:8混凝土

消耗:1電力

維護花費:1混凝土

住宅空間:14人

舒適度:65

公寓:

為殖民者提供居住空間。

建造花費:28混凝土、10聚合物

消耗:12電力

維護花費:3混凝土

住宅空間:24人

舒適度:50

智能居所:

為殖民者提供居住空間,殖民者休息時恢復少量的理智。

建造花費:4混凝土、3電子零件

消耗:2電力

維護花費:0.5電子零件

住宅空間:4人

舒適度:85

智慧集合式居所:

為殖民者提供居住空間,殖民者休息時恢復少量的理智。

建造花費:12混凝土、10電子零件

消耗:4電力

維護花費:1電子零件

住宅空間:12人

舒適度:70

幼稚園:

為兒童殖民者提供居住空間。

建造花費:8混凝土

消耗:2電力

維護花費:1混凝土

住宅空間:8人

舒適度:75

遊樂場:

為兒童殖民者培養技能。

建造花費:8聚合物

服務:娛樂

舒適度:80

學校:

為兒童殖民者培養想要獲得的技能。

建造花費:20混凝土、10電子零件

維護花費:2電子零件

研究實驗室:

為殖民地生產研究點數。

建造花費:12混凝土、8電子零件

消耗:5電力

維護花費:1電子零件

工作人員:最多9人,每班次最多3人

科學研究室:

為殖民地較快地生產研究點數。

建造花費:24混凝土、10聚合物、20電子零件

消耗:15電力

維護花費:4電子零件

工作人員:最多24人,每班次最多8人

火星大學:

將殖民者培養為專業技術人員。

建造花費:24混凝土、6金屬、20電子零件

消耗:15電力

維護花費:3電子零件

就讀人員:最多15人,每班次最多5人

穹頂服務

星際酒吧:

為酗酒者提供娛樂空間。

服務:放鬆、喝酒、社交

建造花費:12混凝土、3金屬

消耗:2電力

維護花費:1混凝土

服務舒適度:60

工作人員:最多6人,每班次最多2人

星際酒吧:

為殖民者提供美味的食物。

服務:進餐、社交、食物

建造花費:8混凝土、3金屬

消耗:2電力、1食物

維護花費:1混凝土

服務舒適度:60

工作人員:最多6人,每班次最多2人

醫療棟:

造訪者在健康狀態下訪問會恢復理智,該建築也可以降低殖民者生育所需的舒適度需求。

服務:醫療檢查

建造花費:12混凝土

消耗:2電力

維護花費:1混凝土

服務舒適度:40

工作人員:最多6人,每班次最多2人

露天運動場:

來訪者可以恢復少量健康值,並可能變得強壯。

服務:鍛煉、社交

建造花費:6金屬、8聚合物

服務舒適度:50

複合式賭城:

為賭博者提供娛樂空間。

服務:奢侈、遊戲、賭博、社交

建造花費:32混凝土、20電子零件

消耗:5電力

維護花費:2電子零件

服務舒適度:70

工作人員:最多9人,每班次最多3人

安檢站:

對抗反抗暴民的犯罪行為,也可以降低災難中殖民者的理智損耗速度。

服務:放鬆、喝酒、社交

建造花費:12混凝土、3金屬

消耗:2電力

維護花費:1混凝土

工作人員:最多9人,每班次最多3人

食品店:

銷售熱食和新鮮農產品。

服務:食物、購物

建造花費:8混凝土

消耗:1食物

維護花費:1混凝土

服務舒適度:50

工作人員:最多3人,每班次最多1人

藝術工坊:

製造和享受火星藝術品的地方,每次造訪會消耗聚合物。

服務:放鬆、喝酒、社交

建造花費:8混凝土、2聚合物

消耗:1聚合物

維護花費:1混凝土

服務舒適度:80

工作人員:最多3人,每班次最多1人

全國電子火星店:

為遊戲玩家提供娛樂場所,每次造訪消耗電子零件。

服務:放鬆、喝酒、社交

建造花費:8混凝土、3電子零件

消耗:1電子零件

維護花費:1混凝土

服務舒適度:100

工作人員:最多3人,每班次最多1人

穹頂中央塔

理想居住塔:

為殖民者提供高舒適度的居住空間。

建造花費:64混凝土、10聚合物

消耗:20電力

維護花費:4聚合物

住宅空間:32人

空中花園:

為殖民者增加舒適度。

服務:放鬆、喝酒、社交

建造花費:32混凝土、10聚合物

消耗:2水

維護花費:4混凝土

服務舒適度:100,為所有住宅增加30點舒適度。

水資源回收系統:

回收70%的穹頂用水。

建造花費:40混凝土、10聚合物、5機械零件

消耗:3機械零件

維護花費:1混凝土

工作人員:最多6人,每班次最多2人

複製槽:

持續生產複製人。

建造花費:30金屬、20聚合物、10電子零件

消耗:30電力

維護花費:3聚合物

工作人員:最多18人,每班次最多66人

網路節點

增加殖民地的研究點數產出。

建造花費:40混凝土、30金屬、20電子零件

消耗:20電力

維護花費:3電子零件

工作人員:最多18人,每班次最多6人

療養院:

使用先進醫療手段消除殖民者的負面特性。

建造花費:40混凝土、12金屬、10聚合物

消耗:20電力

維護花費:2聚合物

醫療中心:

醫療棟的強化版,造訪者在健康狀態下訪問會恢復理智,該建築也可以降低殖民者生育所需的舒適度需求。

建造花費:24混凝土、18金屬、10聚合物

消耗:20電力

維護花費:3聚合物服務舒適度:70

工作人員:最多9人,每班次最多3人

穹頂裝飾

投影燈:

建造於穹頂外邊緣,夜晚時有照明效果。

建造花費:0.8混凝土

消耗:0.2電力

小型花園、花園、小徑、小巷、亂石花園:

為殖民者提供的休閒區。

服務:放鬆、鍛煉、娛樂

建造花費:1.6/3.2混凝土

服務舒適度:40

湖泊、小型噴泉、噴泉:

為殖民者提供的休閒區。

服務:放鬆、鍛煉、娛樂

建造花費:2.4/1.6/3.2混凝土

服務舒適度:40

雕像:

用於紀念火星殖民的創始人。

服務:放鬆、鍛煉、娛樂

建造花費:0.8混凝土

服務舒適度:40

世界奇觀

所有此類設施只能各建造一座,若想遷移建造位置需要先將設施拆除並摧毀,方可再次建造。

人造太陽:

此設施可以產生大量電能,夜晚時可以為太陽能電板提供光源,並可以加熱周邊地區,但是啟動時需要一次性消耗100點水資源。

建造花費:160混凝土、180金屬、300聚合物

維護花費:3聚合物

基礎產能:1000電力

太空電梯:

允許向地球出售殖民地開採的稀有金屬資源,並為殖民地在購買物品補給時打折。

建造花費:320混凝土、120金屬、150聚合物、150機械零件

消耗:40電力

維護花費:3機械零件

莫霍礦井:

無視資源點出產金屬、稀有金屬、廢石,並加熱周邊區域。

建造花費:320混凝土、60金屬、300機械零件

消耗:40電力

維護花費:3機械零件

基礎產量:50金屬、20稀有金屬

歐米迦望遠鏡:

加速科研速度,解鎖3項突破性科技。

建造花費:320混凝土、180金屬、150聚合物、300電子零件

消耗:80電力

維護花費:3電子零件

墨菲斯計畫:

促使成年殖民者獲得新特長。

建造花費:160混凝土、240金屬、300機械零件

消耗:110電力

維護花費:3電子零件

巨型挖土機:

無視資源點出產混凝土資源。

建造花費:80混凝土、180金屬、200機械零件

消耗:30電力

維護花費:3機械零件

基礎產量:50混凝土

地景穹頂:

火星上的地球一隅,居住於此的殖民者可以獲得額外的舒適度,每日可恢復少量理智。

建造花費:400混凝土、150金屬、300聚合物

消耗:40電力、10水

維護花費:3聚合物

效果:所有住宅增加25點舒適度。

 


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