閃亂神樂 桃色海灘戲水大戰 戰鬥、卡牌系統及遊戲性試玩心得

14 3 月

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作者:DiaoPro

來源:遊俠論壇

【評測前言】

於2013年2月28日誕生,由Marvelous Entertainment開發的《閃亂神樂》系列想必各位並不陌生,遊戲以講述一群忍者少女的故事為核心,出過數款衍生作品,通過福利滿滿又不失遊戲性的方式,籠絡了大票粉絲。

一直以來該系列都以動作遊戲類型為主,不過最近登錄NS平臺的《 女忍反射:閃亂神樂》一改往日類型,變成了一款純粹的“按摩”遊戲,評價也十分兩極分化。有的紳士似乎十分好這一口,不過一部分玩家對於這款除了一點點福利以外,毫無遊戲性的問題給與了極差的評價。

今次《閃亂神樂:沙灘戲水》則在保持了原有的動作風格上,讓遊戲變成了一款動作打槍遊戲,想什麼呢,當然打的是會讓少女們濕~身~的~水~槍~啦!

【抽卡是這次的核心戰鬥系統】

對於大多數體驗過氪金手遊的玩家來說,抽卡系統絕對是令人又愛又恨的部分。《閃亂神樂:沙灘戲水》包含810種以上的卡片,這些分為N、R、SR、SSR、UR等不同珍惜度等級的卡片構成了戰鬥的核心系統,武器、技能、召喚獸等都被放在了卡牌中,只有抽出來才能使用,手裡的重複的卡牌可以當做卡片升級的經驗,也就是大家熟悉的“狗糧”。

遊戲中的槍械看起來很多,實際上類型只有十種。因為只有武器種類的區別,雖然要為武器升級,但武器數值的起點與終點都是一樣的。單就武器卡看起來有點略顯簡單了,但就如上面所說,除了武器卡,還有伴魔與技能卡,通過這些卡牌的組合,也一定程度上補充了武器卡牌的單一。

遊戲中每贏下一場戰鬥就會贈送一個十連卡包,卡包中獲得稀有卡牌的概率,是和進行遊戲的難度成正比的,遺憾的是號稱810多張卡牌中,包含了大量技能重複、只是卡面不同的卡。比較好的是,內置的氪金要素只影響遊戲外觀與卡面,對於實際遊戲體驗並不會有過多的影響。

整個抽卡體驗並不算壞,通過遊戲來不斷抽卡(並不需要氪金),低級卡片不斷強化高級卡片,然後接著玩繼續抽,形成了一個戰鬥抽卡,為了抽卡而戰鬥的良性迴圈。

【還算輕鬆愉快的對戰環境】

顯而易見《閃亂神樂:沙灘戲水》對戰部分的有趣之處就在於槍械與牌組的搭配。兩隊少女、每隊五人,在各式各樣的地圖上的死鬥模式絕對是本作不可錯過的內容。遊戲上手難度極低,射擊帶有極大的輔助瞄準,其他按鍵也相對簡單。

由於操作門檻的簡單化,戰前準備反而成了更加重要的環節,帶什麼樣的武器,搭配什麼樣的技能,更需要與隊友之間組成合理配置,成為比賽獲勝的關鍵。

關於配卡,這裡不多不多贅述,都有適合各自性能發揮的場景。而伴魔鬼只分為CD短的召喚獸與CD長的戰鬥機甲兩種。小召喚獸能在定時間內提供各種輔助效果,包括支援攻擊、回復體力、隱身等,其中隱身是個非常有意思的技能,發動後人物消失,對手的自動鎖定失效,並且對手的充能妨礙也會解除,對戰中的必備技能之一。

而召喚大型機甲後能進入無敵時間,在有限的時間裡給予對手重創,在幾種機甲中裝備噴霧槍的機甲能造成連續的硬直,很容易造成對手無法還手直接鎖死的情況。

《閃亂神樂:沙灘戲水》的對戰會帶給老手玩家一種“王牌ACE的臨場感”。不過新手玩家在觀賞完堪稱“射爆”的演出後,挫敗感也會被遊戲的娛樂體驗極大的削弱。

【大而全的內容,依然分不清重點】

以上,我們聊了很多本作的優點,不管是養眼的少女們,還是豐富的卡牌系統,以及大段的福利環節等等…都讓遊戲看上去樂趣十足。那麼筆者為什麼始終對它提不起興致呢?在思考片刻過後,筆者的結論是,這遊戲始終沒有所謂的重點。

《閃亂神樂》究竟是用福利包裝遊戲,還是用遊戲包裝福利,這是讓筆者一直搞不懂的問題。本作乍看上去同樣是一款完成度十分之高的遊戲,雖然卡牌純在大量重複效果,但是800多張養眼的卡牌牌面沒有一張是重複的,遊戲的對戰亦然看起來像模像樣,是個對戰遊戲的胚子。

如果拋離掉各種福利而言,單純看核心系統的遊戲體驗,整個遊戲就在筆者看來就有些不倫不類了。前面提到由於極大的降低了射擊遊戲人門門檻,輔助瞄準准得驚人,這就讓我們在遊玩過程中,大部分時候無法感受到一款射擊遊戲應該帶來的體驗,這樣的設計讓整個射擊部分變得沒有什麼存在必要。

加上糟糕的射擊手感(當然知道是水槍),讓遊戲的射擊部分從根本上沒有樂趣。顯然這個時候各種卡牌的組合確實豐富了遊戲的玩法,但筆者在理清卡片關係和用法上用了很長時間,因為遊戲並沒有一個明確說明,告訴玩家這些卡牌之間的用法,加上PC版移植的緣故(提示的按鍵全部是手柄按鍵),同樣讓這一部分的體驗也讓人失去耐心。

從這裡大家可以看出,《閃亂神樂:沙灘戲水》從射擊遊戲轉變成了一個卡牌遊戲,筆者這一路的心路歷程。那麼,另一個重點“福利”,這方面大部分情況(對戰中也有一些,比如小黃鴨社保環節)跟核心玩法有些脫離。

當然說脫離還是有失偏頗,畢竟整個遊戲的泳裝少女、嬌喘、濕身都是福利的一部分,但筆者想說的是真正的福利環節並不在戰鬥中,而是完全脫離出來的福利社和更衣室。不過這些“福利”內容的解鎖必須通過不斷戰鬥積攢金錢與提高好感度等等內容來獲得。所以問題又繞了回來,最終這遊戲的所有框架似乎也就為了服務那麼一點,只有“紳士”才能真正領悟的“福利”吧。

【評測總結】

《閃亂神樂:沙灘戲水》有著養眼的少女與福利,具有一定深度的戰鬥系統,800多張封面完全不同的卡牌,值得玩家為之戰鬥。但同時它並不適合大部分人,包裹著動作射擊的外衣,實則是一個卡牌戰略遊戲,最終這一切努力只為看到更多的“福利”而已。

 


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