作者:VS24
來源:彩虹六號吧
1.先自爆個家門,本人骷髏雨賽季入坑,西班牙賽季開始初打排位元,對排位元模式非常感興趣,但是苦於沒有長期隊友,白金單排排隊等待時間和遊戲體驗都非常糟糕,所以一直也沒辦法深入打下去,最高的段位也就是上個賽季的白金2。這個賽季終於找到了穩定的隊友,也琢磨出了一些亂七八糟的心得,雖然打了半天還是白金2,甚至沒有上個賽季的最高分高,但是個人對排位的思路方面有了很大的轉變,所以就有了這篇帖子
2.排位和休閒的區別在哪裡?這是一個困擾很多玩家的問題,也是讓一些玩家對排位表現出了誠惶誠恐的態度。其實這個問題講白了很簡單,那就是看誰能更好地利用每回合3分鐘的時間。大家都知道R6這遊戲對陣容要求沒那麼高,選個啥組合出來都能打,效率高低的問題而已。有些地圖你沒切牆照樣可以換路慢慢摸,但是在每回合只有3分鐘的限制下,攻防雙方的陣容都會變得極其具有針對性,需要雙方對節奏有一個很好的把握,這這點是新手所不具備的,進攻方出生點和進攻路線思路不清晰導致浪費時間,或者打野完全沒有消耗進攻方時間的概念,還是滿腦子想著對槍和擊殺,都是大忌。時間是排位中最重要的資源,一旦你無法利用好時間這個要素,你只會覺得蹩手蹩腳寸步難行
3.單排和車隊的區別在哪裡?單排玩家和車隊玩家對遊戲的思路和理解往往是有很大區別的
單排玩家:這個遊戲沒什麼複雜的,就是玩車,抓野,然後打爆對方狗頭,週邊清空了把防守方壓縮進點裡然後打圍攻就可以了。防守的時候就要當戰神,鐵絲陷阱眼觀八方,聽見動靜就拉出去爆頭。打不過說明槍還不夠鋼,我要是職業選手,每回合打贏個2,3次1V1,剩下的隊友4打2還能輸麼
車隊玩家:可以驅趕的地圖找人事先架好槍,然後多角度把打野驅逐過去就可以了,驅趕不了的地圖直接上盾牌,只要能快速低損耗把週邊清乾淨了,剩下的腳打都能贏。防守主要靠隊友報點,人死了再爆的點往往沒有意義,當隊友連哪裡在掛繩哪裡在玩車這種資訊都回饋來的時候,防守方就有能力做出更多的判斷和選擇。打不過往往是配合不好,或者可以思考一個更高效的圍攻路線
單排玩家由於長時間處在低信息量的環境下,往往傾向於自己動手豐衣足食,抓野自己抓,HATCH自己切,垂直自己打,恨不能自己扔EMP自己切牆然後再上樓打垂直再留個影分身在牆外壓制對槍。缺點就是很多時候對自己的重要性認知不足,明明卡住點就可以穩住的局面卻慌得不行非要拉出去**頭,結果一路崩穿。在有大量資訊的情況下也傾向於主動出擊,不習慣被壓制等支援的局面。主要的原因在於對於隊友的不信任。由於我自己也是兩種狀態都經歷過,所以也很能體會這種感覺。
(圖1)很中規中矩的地圖,打野的活動空間不大,而且和其他隊友是處於被分割的狀態,一旦被包是很難全身而退的,所以很講究出擊的時機。對進攻方來說主要的麻煩在於點內的攻防,如果和打野玩了太久的捉貓貓的話是很失格的。一共有4個點,一般來說是守2樓的兒童宿舍和地下的洗衣間
1.洗衣間
防守方基本思路:這個點位甚至可以不要打野,在防守技能齊備的情況下,哪怕進攻方已經完成了圍攻之勢,在黑鏡面前也占不到什麼便宜。所以只要加強點內的防守,不要被人空降撕開防守空擋,死守點內不是難事
防守方推薦幹員:黑鏡,男鬼,耶格
(圖2)
如圖所示,這是防守方黑鏡的一個最基本的佈置,沒什麼好說的。
(圖3)
這也是一個最基本的佈置,也沒啥可說的。這個鏡子比上一個更安全,同時威懾力更強。只要在這裡的卡點人沒有被道具干擾到,否則進攻方想憑空在這裡製造機會,簡直是白日做夢。這裡有一點要說一下,如果隊伍裡面有耶格但是他不給你在這裡的黑鏡附近放ADS的話,基本可以給他打上一個不合格的標籤扔一邊去了
(圖4)
隊伍裡面如果有WIFI的話,請幫他把這面牆噴開或者炸開,理由後面說。當然了,HATCH要封上
(圖5)
如圖,你腳下的這塊板可以不封,但是遠處的那塊板請一定要封上。不封上或者下面沒有ADS或者震撼棒保護的話,就如圖所示(圖6),
一個閃光就可以把黑鏡後的人閃得七竅生煙,這地方被人強下沖臉的話簡直是一點辦法都沒有,所以一定要有道具保護,否則就只能自求多福
(圖7)
男鬼打野的話請先來這邊把木門封一下,免得被人從後面突然沖臉。有條件的話請讓隊友幫你看下2樓和後門的攝像頭,沒有條件的話請自己抽空快速掃一眼攝像頭是否安在。然後請在廚房附近開著技能隨機應變。我剛才就說了,這圖打野基本是有去無回的,你在廚房開技能,不打車的話進攻方很難判斷出你是在2樓還是在廚房,會花費額外的時間去來找你,順利的話可以拖一會時間,當然一旦被打CALL或者追蹤的話還是趕緊打了小車跑路吧。直接摔炮炸開廚房和會議廳的牆然後躲到2樓連接處去。如果覺得壓力很大也不要再拖了,直接摔炮去連接處吧
(圖8)
躲到連接處以後基本就無路可走了,請抱著死在這裡的覺悟卡在這裡。同理小車很難判斷你的位置,在這裡主要是儘量干擾對面切你瞄的這塊HATCH。如果你隊裡有WIFI而你幫他炸開了大廳那面牆的話,那你現在是沒摔炮了只能死這。如果還有摔炮,你可以再炸個洞從塔樓那邊溜回樓下點裡去。剩下的就要靠點裡的隊友自生自滅了
進攻方基本思路:點內圍攻和試探需要大量時間和道具,不能消耗太多資源在反野上,要高效安全。把防守方壓縮回點內不是難事,難點在於摸清防守方點內的道具分佈,找出能突破的薄弱口
進攻方推薦幹員:HIBANA,EMP
(圖9)
如果是多人車隊的話,建議2人從街道復活,一個直接進車庫卡住大廳走廊,另一個直接掛繩上2樓卡住軍械庫。另外2人從**堆積場復活,分別從1樓和2樓進入,雙人玩車推進,發現敵人的話就把他儘量往車庫方向驅趕。這樣的話可以很快速地清空整個南面區域。單人的話就沒辦法,請老實帶上閃光彈,從**堆積場復活
(圖10)
一路走來注意沿途的窗戶有沒有破,後面有沒有動靜,以防有人躍躍欲事(名次做動詞,搞事)。在這個位置掃開窗戶玩下車,看看附近安全與否
(圖11)
這個位置這樣切。如果防守方在樓下桌子上放WIFI的話,直接切HATCH是切不開的。當然如果對面WIFI位置放得很好,你的火花又切得很低的話,也是會被干擾的,這時候就只能呼喚EMP了。沒有的話請自行下樓打掉WIFI再切
(圖12)
這樣切的另一個好處就是有這一邊的視野,雖然這個點不需要你來卡,對你來說沒有啥用,切完趕緊走了,免得被樓梯位置的人瞄你切開的洞打死你。單排的話到這裡就進入一個分歧點,從上面的分析來看HIBANA這時候需要去切會議廳的那塊重要HATCH,但是野隊的清野效率和意識不敢恭維,而且HIBANA沒有貼片,沒有辦法確認連接處有沒有人在等你過去,也沒有特別好的辦法去清理連接處的敵人。所以比起那塊HATCH,還是先確保周圍安全為主。這個時候就要根據實際情況、隊友位置來判斷哪塊區域已經清理完了。清完打野如果還有命,可以繼續嘗試去切會議廳的HATCH並在頭頂施壓,準備空降
2.兒童宿舍
防守方基本思路:這個點進攻方的掛繩和卡點路線不止一條,不同的人會有不同的選擇,所以打野需要隊友及時給予準確的資訊來進行支援。打野出擊很講究時機,時機不對的話往往要面對早有準備的進攻方的槍口
防守方推薦幹員:劉醒,SMOKE,黑鏡
(圖13)
這是2樓點最重要的一個位置,也是常規情況下攻防雙方重兵佈置的區域
(圖14)
因為一旦這面牆失手,整個兒童臥室方向的防守方活動範圍基本會被卡死,回防的防守方會面對好幾個方向的架槍,壓力會超級大
(圖15)
另一個原因是,這個位置的窗外是進攻方可以比較安全架槍的點,從樓下破門想偷基本是死路一條,這裡有良好的掩體可以和走廊上的防守方對槍,也不用擔心地板C4,如果防守方不處理好這個位置的話,肯定會吃很大的虧
(圖16)
劉醒是一個很好的選擇,他可以比較安全地卡在這裡等你進來,同時樓梯位置如果有人想摸上來的話也會被察覺。如果進攻方沒有注意地上有釘子的話冒失沖進來踩釘子的話,肯定要交待在這裡(最好有隊友鐵絲網在這裡,不然3速也可以一溜煙鑽過去)
(圖17)
這個位置可以提前摔炮炸開。一旦軍械庫外面有人掛繩GANK你的話,及時溜下來等一波也是個辦法
(圖19)
另一個很普通的黑鏡位置。這個位置如果不上黑鏡的話,這裡需要一個SMOKE把黑鏡這面牆噴開,然後在樓梯上放上鐵絲網。這樣SMOKE可以強行看守這一大片區域,方便隨時支援其他位置。這裡如果是黑鏡的話,一定要讓隊友給你在樓梯上放鐵絲網,不然很容易被人突然沖臉
(圖20)
SMOKE的另一個好處就是有噴子可以把這裡噴開,不管有沒有人在樓下垂直防守,起碼會給進攻方造成很大的心理負擔,只有點內人員能安全穩定卡住點位一定時間,才能提供更多資訊和時間去給打野去做決定,這個點打野很容易浪費時間卻一無所獲,在近點位置卡點並且及時支援是一個很好的思路
進攻方基本思路:這個點有大量的窗戶可以卡,視野也都非常好,但是無一例外都很不安全。由於這個圖不太需要反野,所以有充足的時間換點位進行試探,嘗試利用短暫快速的掛繩看看能否突然擊殺大意的防守方。
進攻方推薦幹員:熱切,BB
上面也說了,那面很重要的牆,防守方一般也不會給你隨便打下來的。如果只是側面有劉醒,那麼可以在軍械庫掛窗驅趕,或者扔煙強進。但是如果走廊上還有別人,甚至是黑鏡強守,那麼就不能頭鐵,要及時換點
(圖21)
從塔樓方向轉點進攻是個不錯的選擇,一般不會遇到多少抵抗。把塔樓清空以後可以方便隊友比較安全地去掛兒童臥室外面的窗
(圖22)
熱切最好找一個帶貼片的EMP隊友一起走,因為這面牆多半不會封上。把連接打通,可以一定程度上壓縮防守方的活動空間
(圖23)
即使塔樓被清了,兒童臥室也不是一個可以安全掛繩的地方,因為廚房還是可以出來偷你。這裡可以突然敲窗打防守方一波,打完就走,即使不能擊殺,也可以打掉黑鏡的鏡子
剩下的沒什麼好說的,這個點需要進攻方多方面試探,同時由於窗戶很多的緣故,進攻方可能會在各處架槍,所以防守方一旦點內掉人,就很難轉移補防。不太需要反野的點3分鐘能做許多事情,不要在一個地方噎死。
工作量實在是大得有點超乎想像,奧勒岡就這樣吧
二、俱樂部
地圖簡述:(圖1)
比較偏激的地圖,兩個2樓點位莫名其妙的難守,一旦防守方連贏2把以後就要開始毒藥2選1。一般是守1樓吧台和地下室的教堂。這又是一張打野和守點完全割離的地圖,同時打野的風險極其高,收益期望卻很低。對進攻方來說,有比較穩妥的按部就班的推進路線,但是需要很多道具來攻入點內
1.教堂
防守方基本思路:對面推進默契的話打野是完全占不到什麼便宜,而且無處可跑。點內需要大量的城牆改造來編制各種陷阱。一旦沒有合適的佈置而被迫要堂堂正正對槍的話,頭一定會被打爆
防守方推薦幹員:黑鏡,SMOKE,ELA
點內的佈置選擇餘地實在是太多了,各位平時應該也見了不少,我也就懶得寫了。(主要原因是懶,另一個原因是我在這個點從不玩守點,所以我也懶得問隊友是怎麼個佈置法)寫一個比較少見的心跳打野思路。首先一定要把藍通的HATCH給封上(圖2)
(圖3)
然後跑到2樓現金室玩探測儀。這裡有一個注意點,就是如果對面沒有長時間停留的跡象的話,不要冒冒失失收槍穿板去打。這個位置進攻方經常會漏搜,沒有打CALL或者腳氣的情況下,很多時候進攻方是發現不了你的。你在這裡縮著掌握對面的動向,然後等對面跳藍通的跳藍通,走樓梯的走樓梯以後,再去繞後,收益會更高。另一個事情就是,一旦你被對面發現了,不要慌,對面抓你是要一點時間的,如果沒有隊友支援的話,單人抓你會很危險。最後一件事,如果覺得壓力很大,可以直接破窗而出跳下去,往往能有意外收穫
進攻方基本思路:和奧勒岡相比,這張圖在推進順利的情況下可以很安全快速地把所有防守方壓縮進地下室,但是點內進攻需要大量閃光彈,EMP,煙霧彈作為掩護。請謹慎選擇幹員和相應進攻路線
進攻方推薦幹員:HIBANA,EMP,索菲亞
(圖4)
一般來說HIBANA建議走倉庫復活,切藍通和吧台的HATCH。熱切從建築工地復活,切集裝箱的鐵牆和廚房的HATCH。
(圖5)
小車請放在車庫位置,看看有沒有人來車庫搞事。起手把車庫門掃開,然後玩車觀察一下安全與否
(圖6)
如果可以的話請讓你的隊友從儲藏室進,然後卡住走廊。這樣如果車庫有人搞事,可以考慮榴彈炸牆,或者小車掃出來以後直接穿牆
(圖7)
在這裡放一個闊劍,然後玩車。先確保2樓現金室的安全,然後往吧台方向推進。如果是車隊的話可以讓其他人從脫衣舞廳和2樓健身房位置推進,在吧台處集合,順利的話1分鐘左右就可以完成2樓和1樓的清理,如果只有HIBANA的話請切開吧台和廚房的HATCH,開始準備攻點。
(圖8)
根據我的實戰經驗來看,藍通HATCH是防守方崩盤之源,一般來說也會有震盪棒和鐵絲,釘子之類的防你空降。這裡由於你是帶的闊劍沒有閃光彈,所以不管你有多莽,你最好都悠著點,如果沒有隊友EMP或者索菲亞幫你開路的話,你最好還是先卡好點等隊友先上,等待時機,或者乾脆換條路觀察觀察情況
2.吧台
防守方基本思路:2樓的健身房HATCH視野很好,但是這個位置根本站不住,所以最好封了拉倒。點內可用的掩體不多,打野也是占不到什麼便宜,所以儘量活用ELA的能力,在點外製造戰場進行消耗
防守方推薦幹員:ELA,皮卡丘
(圖9)
脫衣舞廳是防守的重中之重,固然儲藏室那邊有被人封煙大盾強下的可能,但是那邊好歹可以2樓炸了現金室外牆去玩空降。但是脫衣舞廳這個位置一旦被進攻方占下來了,那就沒有任何辦法把他們趕走了。所以推薦帶2塊板過去把脫衣舞廳封好,然後ELA和皮卡丘利用鐵絲和陷阱雙人強守脫衣舞廳。這裡有2點需要注意一下,如果1分鐘過去了這邊還沒有任何動靜的話,就要趕緊轉點了。另一個就是,如果這邊沒有動靜的話,請卡好廚房那邊的走廊,不要被人渾水摸魚摸進來了
(這段真短啊)
進攻方基本思路:儲藏室可以玩大盾狙擊混煙強下,不過容易一崩全崩。脫衣舞廳這邊安全係數要更高一些
進攻方推薦幹員:熱切,EMP
(圖10)
大門復活直接掃開這邊木門,然後從這邊摸過去。如果可以的話請呼喚隊友從另一邊包抄。如果單排的話,是時候展示真正的個人能力了,請開始你的表演
(圖11)
如果一切順利的話,幫熱切搞定這塊牆以後你就可以走人了,你的任務已經完成,是時候做些本職以外的活了
(圖12,13)
切開樓頂HATCH,看看健身房的HATCH有沒有封。如果沒有封的話你可以炸開然後獲得良好的視野。封上的話可以直接從樓梯摸下去,然後在樓梯位置伏地,偷襲從另一邊過來支援的防守方
(圖14)
如果吧台位置防守人員太多,局面陷入僵持的話,可以直接炸了車庫,從車庫這邊摸過去,這一路摸過去可以不太擔心被摸身後,而且只需要看一個方向即可,安全係數更高
俱樂部在思路方面可說的東西不多,實戰的重頭在於點內攻防的細節,而那些並不在本文的討論範圍之內。
三、領事館
地圖簡述:(圖1)
開始有點難度了,一般來說是守2樓的會議室和地下室的車庫。整體地圖大而開闊,防守方的活動範圍很難限制住,但是想抓到進攻方的破綻也不是那麼容易。盡可能地擴展防守範圍,獲取更多情報資訊,才能做出針對的舉措。對進攻方來說,由於防守方人員分佈可能沒有那麼密集,大膽的舉措有時會有很好的效果
1.會議室
防守方基本思路:點裡那麼多的窗戶,如果沒有人負責監視的話,很容易被進攻方渾水摸魚溜進來,或者是在支援的路上被人架個正著,而四通八達的點實在讓人不知道從哪看起,廣闊的防守空間如果不能合理利用的話,只會被進攻方迅速占為己有。如何卡點,怎麼安全的卡住一個位置是一個需要學習的東西,畢竟多一個防守方活著並不只意味著多一個火力點,還意味著多了一對眼睛和耳朵
防守方推薦幹員:劉醒
(圖2)
這是一個很激進的黑鏡位,能有效降低來自這個方向的壓力。這個方向如果直接被進攻方掛繩蕩進來的話,後續的防守會非常有壓力
(圖3)
A點的木牆並沒有太大的必要封起來,這裡是一個能很好掩護上面黑鏡的位置,木牆不封有人踩釘可以直接穿。左邊樓梯位置的釘子可以做預警用
(圖4)
這個釘子最好開局就過去扔,這個旋轉樓梯前期不一定有人走,但是後期進攻方轉點的話會有很大概率從這邊過,一個預警的釘子能在劉醒死後也能發揮很大的作用
(圖6)
如圖所示,這是一個看起來很危險實際上比較安全的支援位,如圖所示有3個釘子,分別是左邊的鐵樓梯,中間的廁所窗下,和右邊的旋轉樓梯。扔釘子的順序應該是旋轉樓梯-鐵樓梯-準備階段結束-廁所窗子。考慮到你就站在這個位置,所以廁所窗戶其實可扔可不扔,只要你不是太聾,有人從廁所窗戶進你應該能聽見。這個站位能掌握A點,B點,和廁所的窗戶的狀況,能大致清楚進攻方在窗戶外面的情況。這裡需要注意一下,如果有人在左邊的鐵樓梯踩了釘子的話,請趕緊換位置。站這裡和樓梯上的2.5倍鏡對槍,簡直就是作死
進攻方基本思路:條條大路通羅馬,條條大路被繞後。如果想抱著把地下室和1樓清乾淨再往上摸的打算的話,往往會浪費掉巨額的時間。掛繩雖然能給防守方巨大壓力,但是同時自己也要承受巨大壓力。莽一點,大膽一點
進攻方推薦幹員:YING,BB,索菲亞
(圖7)
2樓的窗無論如何都是要掛的,理想的狀態就是從這邊把2樓打通然後推進,但是如果沒有隊友在1樓簽證處進攻掩護的話,那這扇窗戶就不能久掛,也不能玩車判斷防守方防守重心在不在這邊。所以要麼自帶闊劍,要麼呼喚隊友掩護,要麼老實換位置
(圖8)
這個點位在點裡基本是沒辦法待人的,所以YING在這裡混煙強下是十分蠻橫的,左右兩邊煙一封,不管桌子後面有沒有人直接閃光開路,沖進去直接就能強下包。當然這個套路一局用個一次做個奇襲就可以了,一般不會給你同樣方式成功2次的
(圖9)
廁所強進也是一個收益很高的活,只要鐵樓梯有人往上摸,或者有人在B點掛窗吸引注意力,那麼廁所很容易就能混到一個空檔鑽進去。這個位置站住腳了2.5倍鏡子一架,防守方會超級難受
如果窗戶外面搞事全部失敗的話,那就只能老老實實從樓梯往上摸了。如果到了這一步,莽一點的效果可能比穩步推進更安全。因為3個樓梯2個HATCH,2樓下去繞後的路線太多了,別說真有人下去繞後,防守方哪怕扔個摔炮炸個HATCH就夠你蹲那卡點卡半天了
2.車庫
防守方基本思路:這個3面牆基本是必須送掉的,想在牆上玩聽電或者雙黑鏡的基本都死得很慘。但其實牆破了點內防守也沒什麼大不了,壓力並不是很大。主要的壓力來自頭頂。鋼琴房如果守不下來的話,那整個點裡基本沒有多少可以安全站的地方
防守方推薦幹員:劉醒,ROOK,醫生
(圖10)
劉醒帶摔炮炸開這裡。這個位置是個攻守方通用視角,防守方佔據這裡可以給想進點下包的進攻方以威懾,進攻方佔據了這裡可以破壞掉鐵牆上的電箱和黑鏡。所以鋼琴房無論如何是要想辦法守的
(圖11)
這個過道釘子沒啥好說的,正常防守的時候可以預警,跑路的時候可以通過它來判斷下這邊是否安全
(圖12)
這個地方不光要釘子,最好還封個木門。沒有人掩護的話進攻方不踩釘子就能無聲息地卡住這條走廊,非常危險。有第三個釘子的時候可以扔外面樓梯上防止有人從鐵樓梯下來。在這裡是能守多久守多久,實在守不住的時候,扔摔炮炸開廁所位置的牆壁,從旋轉樓梯上2樓繼續消磨進攻方的時間。當然點裡人手不夠的話還是先回點吧
(圖13)
點裡實在沒什麼好說的,掩體太多,在沒有頭頂壓力的情況下可以敞開了對槍。這對不過的話還真是吉爾丟人你退群吧
進攻方基本思路:鐵牆切開只是第一步,理論上鋼琴房不清,直接從簽證處空降到機房然後推過去也是很好的,但是鋼琴房的打野可能會繞後,所以不管你從哪裡空降,1樓都要簡單清一下
進攻方推薦幹員:熱切,HIBANA,ASH
(圖14)
清鋼琴房我推薦最簡單粗暴的打法,直接掃開正門然後簡單玩個車,然後直接RUSH進去。除了ELA,其他會在鋼琴房防守的人員基本都沒有SOLO掉R4C的能力,除非你被人槍槍爆頭
(圖15)
鋼琴房的人驅趕完成以後,可以直接順樓梯下地下室。這個位置可以掩護從簽證處空降的隊友,匯合後可以直接包抄防守方,配合鐵牆外的隊友,能打一波協同。這波協同打好了基本就GG了。如果沒有人從簽證處空降的話,那就只能一個人在這裡慢慢推進了,先玩個車確定下左邊機房的安全與否,然後直接右轉摸過去吧
別的沒什麼好說的,這個點進攻方比較講究簡單粗暴,沒什麼好說的,就是切牆垂直一波,能轉的點也不多,飛龍騎臉怎麼輸,直接F2A都贏了
四、銀行
地圖簡述:(圖1)
截圖截得讓人頭皮發麻的點,掃不盡的開闊地帶,抓不完的打野。如果說男鬼在這張圖只是無盡的騷擾的話,那ELA在這張圖簡直就是蠻不講理的存在,能打能溜能強殺。點內有重火力佈置,點外有高機動遊走,對進攻方來說如果不能合理規劃好路線的話,時間是絕對絕對不夠用的。一般是守地下室的閉路電視室和1樓的檔案室
1.閉路電視
防守方基本思路:這麼大的地圖,我只要抱著黑鏡和2塊HATCH就可以混日子了,其他地方我都可以放棄不要。作為全遊戲防守方勝率最高的點之一,真的沒什麼好解釋的
防守方推薦幹員:黑鏡,SMOKE
(圖2)
首先除非有戰神想在這邊搞事,否則這個HATCH請噴開。如果有戰神執意想在這裡搞事,請儘量趕走他
(圖3)
因為只要這個HATCH開了,進攻方在這邊始終是要提心吊膽的,哪怕是下了包也一樣。特別是在時間不夠的情況下,防守方打野回點的時候往往能在這裡發揮決定性的作用
(圖4)
這個位置牆不要封,這樣裝修一下,可以讓熱切貼不上。你也許會說ASH或者大錘來一發不就完了,沒錯,但是一般ASH不會第一時間到這裡來,能耽誤她點時間也是好的
(圖5)
常規黑鏡位。請記得把上面噴開,不然沒辦法往外面扔C4和毒氣
(圖6)
後方輔助位,SMOKE在這裡也能扔過去毒氣,避免被YING閃瞎扔歪。當然在這裡基本聽不到下包的聲音,需要隊友報點
(圖7)
車庫方向的黑鏡,可有可無。這邊的2扇木門最好給他封了,免得一不注意給人RUSH進來了
進攻方基本思路:1樓開闊地帶是一定要掃清的,不然HIBANA沒辦法安全工作,但實際上守開闊地帶不一定要在1樓守,2樓HATCH一炸在2樓搞事也是美滋滋,所以反野最好從2樓做起
進攻方推薦幹員:熱切,大盾,腳氣,HIBANA
(圖10)
不推薦在這個位置逗留或者觀察,很危險不說還很浪費時間
(圖11)
因為一旦你在這裡和防守方架了一會槍,結果進去一看,黃標位置的HATCH是開著的,那只有一首涼涼送給你,還得去2樓,純粹是浪費時間。2樓的反野等下放到下一個點位再說,這裡先不談
(圖12)
大盾在首飾櫃檯復活以後請開盾跳下去,熱切請等大盾下去了再走,免得跳下去吃ELA陷阱然後直接崩盤一波
(圖14)
大盾在這裡請反復背身下包騙C4和毒氣。請記住,一旦防守方投擲物扔完了,那他們就基本沒辦法阻止你在這裡下包了
(圖15)
常規的壓制位置,黑鏡一般在這個位置,如果對面站位不好的話可能會被從這裡直接摸掉
(圖16)
常規的壓制位置2,這裡扔閃光,神都擋不住,一閃一個准妥妥的,和隊友交流下可以直接掩護下包
(圖17)
如果有ADS或者別的原因導致進攻不順,那麼用最後一發火花切開這裡吧,金庫空降繞後一波,也會有奇效
2.檔案室
防守方基本思路:點裡說安全不安全,說危險不危險,進攻方雖然能垂直,但是視野範圍確實有限。點內被壓縮的話活動空間確實很小,不過進攻方一般也會耗費大量時間在反野上,壓好時間,猥瑣卡點,一定不能太早放棄,要沉住氣
防守方推薦幹員:ELA,WIFI
(圖18)
樓下的板子是肯定夠用的,所以可以帶一塊上來把這封了
(圖22)
然後就可以在小黑屋裡守株待兔了。這個佈置是所有點通用的,不管點是在地下室還是在1樓還是在2樓,都可以這麼佈置一下
(圖23)
這個地方我建議炸開一下,免得有人從這邊掛窗溜進來,同時如果外面壓力很大,也可以從這邊逃跑
(圖24)
假佈置變種。之前辦法用過一次以後可以用下這個套路,佈置方法和之前一樣,不過2樓不扔霜淇淋,然後躲在這裡等進攻方過來切牆。在沒有腳氣的情況下進攻方會花費很大的精力來確認2樓是否真的安全
進攻方基本思路:還是那句話,2樓不清空,什麼都免談。怎麼才能以最小的代價反野是一個很重要的問題。側牆切開並不代表勝券在握,防守方依然有大量的掩體來和進攻方周旋
進攻方推薦幹員:HIBANA,腳氣,大錘
(圖25)
想解決小黑屋附近搞事的防守方,可以在這裡架一下,然後讓隊友過去踩個陷阱引對面出來即可
(圖26)
執行長官辦公室這裡如果有人防守的話就算了吧,不過如果沒有人的話,摸進去往往會有好事發生
(圖28)
相比較而已,在這裡切會更安全一點,也可以掩護下隊友免得開闊地帶有人想過來繞後
別的沒什麼好說,清空2樓只是進攻的第一步,接下來進攻方依然要面對開闊、陰點眾多、隨時可能被人繞後的局面。按部就班,穩紮穩打,點內的事情,就是看誰的槍更硬了
五、木屋
地圖簡述:
(圖1)中規中矩的點位,可能防守方會覺得很不好打,不管是防垂直還是防進點壓力都很大,打野遊走也要面對很多方向的架槍。但是進攻方的火力一般會比較分散,某個地方被防守方打野偷掉的話,那個方向一般就會比較安全了。就看雙方的打野和反野各有幾斤幾兩了。一般守1樓廚房和地下室的車庫
1.廚房
防守方基本思路:我頭頂有大錘,腳下有BUCK,窗外有人架我,腳縫有人瞄我,這遊戲太難了簡直打不下去。這張圖如果打不好野的話請乖乖守點,你打野給不了對面壓力的話,這張圖會先從點內開始崩潰
防守方推薦幹員:ELA,耶格
(圖2)
獎盃室必須站人,不管有多艱難這個人一定要有,所以請保護好他,2個ADS沒啥好說的
(圖3)
防守人員請站在這裡不要亂動,聽到有人進來踩鐵絲了再出去打。請抱著寧可你掛機也不要你亂PEEK的心態在這裡發呆
(圖4)
不能把壓力放在他一個人身上,有2.5倍鏡的請不要亂跑,幫他架住
(圖5)
近點防守人員可以在這裡掛機玩手機待命,一旦車庫或者2樓的壓力太大了,請及時摸過去支援。特別是地下室,一般來說2樓的垂直人會比較多一點,在地下室打垂直的只有BUCK一個,他又沒有闊劍,比較好對付
(圖6,7)
蹲在這裡玩手機的效果如圖,當然攝像頭沒了的話就請儘快轉移吧
(圖8)
2樓臥室是不太能站在裡面硬守的,除了閃身PEEK騷擾以外,可以提前把這2扇窗戶砸開
(圖9)
從上面那個窗戶溜過來大概會暴露半秒,除非進攻方正好盯著這個方向,否則一般不太會被發現。溜過來可以給他們一個很大的驚喜
進攻方基本思路:頭頂能垂直,腳下能垂直,窗外能給壓力,這遊戲簡直太好打了。但是人手夠嗎?人手怎麼分配?誰去保護?大錘BUCK這種玩意死了就沒了,不能拿貼片去打垂直吧?一旦功能性幹員死了,那接下來只能用頭進點了
進攻方推薦幹員:大錘,HIBANA
(圖10)
前院,營火,崖側3個地方都可以復活,路線各有千秋,但目標都是2樓
(圖11)
這個地方上來的時候一定要注意下窗戶上有沒有洞,只要有洞,二話不說,轉頭就走,千萬不要再扔個雷試探下什麼的,浪費時間。還有這個窗戶砸開以後別急著進去
(圖13)
如果是單排的話不建議走崖側到這裡,需要看的範圍比上一條路的要大許多,很不安全,L85強於卡點,要說單挑,這射速還是差了點容易吃癟。但是作為副手卡點還是極好的
(圖15)
這裡錘開可以往下扔雷,當然有很大的風險,不一定能扔下去,溫雷的時候最好不要溫太久
2.車庫
防守方基本思路:由於小車洞的存在,只要進攻方EMP和大錘配合默契,德國雙雄想在這裡強行聽電基本是一定會被手雷轟飛的。黑鏡在這裡只能作為威懾,進攻方只要不是傻,是不會被你一個黑鏡難住的。防守方不能太依賴這個黑鏡,需要擴大防守範圍
防守方推薦幹員:黑鏡,ELA
(圖19)
黑鏡很怕側面藍通這裡過來人,所以不管有沒有人守這,都要有點東西給黑鏡做預警
(圖21)
這個地方炸開作為威懾就可以了,人不要在這傻乎乎地站著,簡直是作死。進攻方無論如何也不會這麼冒失地沖進來,所以這個洞留著以後用,你在這裡站著簡直和靶子一樣
(圖22)
從2樓支援車庫是很簡單的事情,但是一定要跳准了,不然就是空降送人頭
(圖23)
地下室這塊區域絕對不能拱手送給進攻方,無論如何也要讓對面難受。只要你沒有被迅速殺掉,那麼進攻方會畏手畏腳,所以請千萬不要隨便和人1換1就完事了
進攻方基本思路:由於黑鏡的存在,外牆切了短時間內也沒有什麼意義,但是一定要切開。切開以後最多留一個人就可以了,全方面多角度對點內施壓很容易讓防守方的陣形崩潰
進攻方推薦幹員:大錘,熱切,EMP
(圖24)
在這張圖聽電是不能容忍的,看到EMP雷出手的時候就可以開始捏雷了。EMP炸開以後差不多就可以鬆手了。哦,當然,如果對面沒有皮卡丘,或者他沒打算聽電,就不要浪費這個手雷了
(圖25)
除了從藍通往黑鏡側面施壓以外,還可以從這邊走。這個角度對槍大錘有很大的優勢,2.5倍鏡+L85的穩定不左右跳可以讓你有更大的概率獲勝
(圖26)
不管對面怎麼佈局,從這裡一閃而過把黑鏡打掉就算收工,接下來點裡的防守方就會變得非常難過,進攻路線也會變得更加多樣,可以繼續施壓,也可以換路走
(圖27)
說實話這個HATCH一般會被封上,而且角度也不是很好,想打這裡的話一般還要和打野人員鬥智鬥勇,不是很推薦,並不是什麼時候都要和打野肛一波的
六、咖啡館
地圖簡述:(圖1)
三樓館,能控制三樓的人就能控制整個比賽。這是一個攻防兩方都會覺得很不舒服的點,對防守方來說窗戶太多,資訊不足的情況下很容易撞槍口撞個正著。對進攻方來說,就沒有哪個窗戶是可以安全掛的,看起來架槍的視野很好,但是防守方不傻的話是蹲不到兔子的。很多人一旦蹲不到人就會手足無措,毫無頭緒。總之這是一個對雙方都有很大考驗的地圖。一般是守3樓吧台和2樓壁爐
1.吧台&壁爐
防守方基本思路:不管點在3樓還是2樓,本質都是防守3樓,唯一的區別在於,點在3樓的時候防守火力會更重,而點在2樓的時候防守目標主要是拖延時間全身而退
防守方推薦幹員:ELA,劉醒
(圖2,3)
如圖所示佈置WIFI,可以讓進攻方很難受。這個不管點在3樓還是2樓都可以這麼放,但是當點在2樓的時候,建議WIFI放完就回點。MP5K這把槍並沒有強行守3樓的能力
(圖4)
能一眼看到冰淇淋的位置麼?這裡如果帶了鐵絲的話,請把鐵絲往外放一點,免得被一發榴彈連鐵絲帶棒子全部炸了
(圖5)
劉醒要在吧台位置卡這個天窗,但是釘子不能防止他被跳下強殺,所以需要冰淇淋給他以保護
(圖6)
劉醒在這裡防人空降。記得在左邊樓梯位置放釘子作為警示
(圖7)
準備階段請到1樓把所有木窗砸個洞,可以有效耽誤進攻方一點時間
(圖8)
請把這扇木門掃開。這面外牆不允許對面BB掛窗,這個門開了可以讓他不那麼肆無忌憚,哪怕並沒有人在這裡
(圖9)
點在2樓的時候請把這個牆炸開。一旦ELA在這個房間感到壓力太大的話,請從這邊跑到劉醒那裡,和他一起縮回2樓
(圖10)
ELA也可以單人在這裡守A點,只要聽到對面蕩繩進來就可以拉出去打。記得在樓梯上放棒子作為預警
進攻方基本思路:不管點在3樓還是2樓,佔領了鋼琴房就是勝利的開始。
進攻方推薦幹員:大盾,EMP
(圖11)
吧台位置有人卡遠點?怎麼摸過去呢?簡單,一個煙霧封住側面,然後大盾騎臉鋼琴房,誰不走弄誰。特別是點在2樓的時候尤其好打,因為點在2樓的時候,3樓防守人員一般不會超過2個
(圖12)
那點在3樓的時候,鋼琴房有2人以上怎麼辦呢?剛才那個辦法沖進去容易,但是懟不過啊。那既然鋼琴房有那麼多人,吧台位置肯定就不會有重兵了,封煙騎臉
(圖13)
這個別說封煙騎臉了,封煙強下都綽綽有餘。當然一般來說冷庫方向的牆是炸開的,所以還是老老實實去逼走位比較好。順帶一體這個位置混煙跳下去容易,但是下去以後別忘了自己基本還是被包夾的狀態,請儘快壓迫防守方的位置,讓自己處在一個不是腹背受敵的狀態
簡而言之就是這樣,非常簡單但是很有效,野隊和普通車隊是處理不了這種大盾封煙騎臉的打法的,點在3樓還好說,這個套路還沒那麼有威懾力,點在2樓的時候這個打法可以輕鬆低代價佔領3樓,而且防守方很容易一點辦法也沒有
七、邊境
地圖簡述:(圖1)
很普通的雙層火柴盒地圖,沒有什麼特別的地方。這張圖主要是守2樓的檔案室和1樓的工作間。但是要注意,不管是守哪裡,都要確保先把2樓清乾淨。
1.檔案室&工作間
防守方基本思路:對2樓的檔案室來說,不太能指望打野能發揮多大的作用,指望打野不如自力更生。來自窗外的壓力很小,但是如果點內人員因此而**大意無所事事的話,會被很快地壓縮活動空間。因此,擴展防禦範圍,層層設伏,一擊即退,是一個很不錯的思路。但是對1樓的工作間來說,守點人員和打野又是完全脫離的,很容易隨機進入“看著你死”和“靜靜看你裝13”的狀態。雖然點內壓力也很小,但是如果打野崩了,那守點人員一般也無力回天。邊境的生命線是2樓,無論如何也要在2樓創造點貢獻出來
防守方推薦幹員:ELA
(圖4)
2樓的CCTV是一個很重要的位置,在1樓可以幫忙垂直防禦。但是一定要注意分辨對面到底是已經進房間了還是在走廊外面
(圖5)
對ELA,或者其他任何守CCTV的人來說,這2扇門必須保持通暢
(圖8)
基本站位如圖所示,手賤的話可以快速PEEK打門外的人摸獎,不過請適可而止免得被人蒙到頭。注意豎著耳朵聽下走廊上掛繩的聲音。切記,你在這裡卡著就能讓對面很難受,對面不管怎麼拿車掃你,對你的辦法其實都不多。你不要亂跑也不要亂動就是最大的貢獻
(圖9)
當然這個點也沒有這麼無敵,ASH或者索菲亞給你側面來一發,你就不得不閃人了
(圖10)
二五仔版黑鏡。實戰的時候可以在右邊這裡放一下,左邊這個不是很推薦,軍械庫那邊有一個更需要黑鏡的位置。守住這邊可以說是掐住了進攻方的咽喉,會讓進攻方非常難受
進攻方基本思路:由於防守方的房間被分割成了許多塊塊,又沒有作為預警的長走廊,那麼一個可以飛速騎臉的閃光盾可以說是MVP級別的存在,能安全高效地抓掉週邊的打野,不管你是啥就是騎臉,加上索菲亞強悍的破點能力,這對組合可以算是防守方的噩夢。2樓沒清空之前,1樓的人最好不要輕舉妄動
進攻方推薦幹員:閃光盾,索菲亞,HIBANA
(圖14)
CCTV這種地形,你怎麼打我的右手,這地形反而是保護了進攻方。
(圖15)
如果怕對面跑掉的話,也可以讓隊友在CCTV外面卡住,你自己溜過來,然後迅速一個包抄
(圖16)
接下來的目標是佔領辦公室。注意這個地方有很多地方可能有人,一定要先玩個車
(圖17)
如果上面那個角度不太好進辦公室的話,可以從這邊包抄。這樣哪怕對面有2個人,基本也都是在一個方向
(圖18)
逼到這裡基本已經算大功告成了,接下來只要不被偷爆,問題應該都不算大了
簡而言之,並不是因為偷懶才把點合在一起寫,只是因為對咖啡館和邊境來說,盾牌用好了很泛用,不需要考慮太多有的沒的的東西,無腦懟就可以了
八、摩天樓
地圖簡述:(圖1)
雙層火柴盒地圖之二,但是和邊境的風格又不一樣。緊湊的室內CQB,充滿壓力的掃點和對槍是這張圖的主旋律。一般來說是守2樓的茶水間和辦公室
1.茶水間
防守方基本思路:茶水間的核心是歌舞伎廳,這個位置一旦被進攻方佔據了,好幾個方向的路線都會被掐死。加上這是一個非常罕見的單面鐵牆,所以一定要在歌舞伎廳裡面做足文章
防守方推薦幹員:皮卡丘,耶格,ELA
(圖2)
想在這裡聽電首先要把這面牆封上。(遠處那個)這個牆不封的話,會被走廊的進攻方卡在這裡動彈不得
(圖3)
鐵絲網通電,可以電電對面的小車,同時只要聽到對面的慘叫,就知道對面已經翻窗進來,可以拉出去打了
(圖4)
這裡需要一個隊友幫你守1樓廚房,他需要帶一塊鐵板去把這裡封上。沒有隊友守這裡的話,你的腳下會變得非常危險。當然不管危不危險你也必須在這裡聽電,這是皮卡丘在這個點的職責
別的沒有了,樓下的隊友一般是ELA或者劉醒,利用陷阱來掌握各個方向的動態,而2樓的皮卡丘則負責保證對面切不開這堵牆。只要對面進不了歌舞伎廳,那對面只能選擇一些更費時間的方案。這對防守方來說目的就已經達成了
進攻方基本思路:歌舞伎廳不光是一個能展開攻擊的房間,更是一個安全,不怕被繞後的位置,佔據了以後可以安全觀察防守方佈局和人員分佈,好做下一步打算。而且歌舞伎廳不需要和防守方打野做過多糾纏,一旦能佔領,就可以主動逼防守方打野回點支援。所以歌舞伎廳一定會是進攻方的第一選擇
進攻方推薦幹員:索菲亞,BUCK
(圖5)
1樓的廚房需要2人左右來打,同時需要熱切在樓上牆外待命。索菲亞擁有良好的破點能力,能有更高的把握來完成這個任務。如圖所示打一發爆破彈,然後威懾射擊,同時熱切立刻開始工作。索菲亞一定不要在這裡抱著擊殺皮卡丘的想法,這個垂直的視野是相互的,皮卡丘想打死你也是很容易的
(圖6)
歌舞伎切開以後索菲亞的工作基本就算完成了,剩下的可以做些額外的事情。這個地方經常會被炸開,打一發震撼彈然後偷偷溜上去是個不錯的主意
(圖7)
如果1樓還有其他防守人員活動,你覺得不安全的話,也可以從廚房出去,掛繩上2樓。這個位置一發震撼彈也可以有機會強殺掉在樓梯上的防守方人員
(圖8)
這個位置雖然看似很危險,但實際上一般也只有樓梯上的防守人員會看你這邊。一旦確認附近沒有人,可以大膽一點拉出去打防守方一個措手不及
2.辦公室
防守方基本思路:四處漏風的點位,仿佛回到了萌新時期站在咖啡館3樓般的手足無措。但是在龍鱗板和黑鏡的改造下使得防守方有能力在點內和進攻方一較高下
防守方推薦幹員:龍鱗板,黑鏡,耶格
(圖9)
右邊是一個常規位置的龍鱗板,沒什麼好說的,黃標位置最好有耶格能放一個ADS,這樣這塊板能發揮出更大的作用
(圖10)
太鼓位置的修腳板。占盡地利,除非進攻方的是ASH或者索菲亞,否則基本拿你沒有什麼辦法
(圖11)
這個窗戶直接扒開,嚇嚇進攻方成員即可。進攻方一般會在窗外休整,切牆,或者玩車,這個窗戶開著對他們來說始終是個隱患
(圖13)
常規黑鏡位置,只要右手邊的龍鱗板還在,這個位置就是安全的
(圖14)
龍鱗板的UMP45單挑能力拙計,所以得防一手對面從這邊RUSH進太鼓強殺龍鱗板。這種兩邊架槍只要站位沒有太大失誤,進攻方是沒有什麼辦法的
當然實戰的時候並不會一切都這麼順利,龍鱗板多半是保不住的。這個點更多的需要隨機應變,而不是活動空間變小了以後就手足無措
進攻方基本思路:防守方活動範圍就這麼一點點,又不需要和打野浪費太多時間,只要人員選擇不被克制得太厲害,總歸還是好打的。問題的關鍵就是能否順利解決龍鱗板
進攻方推薦幹員:熱切,索菲亞,EMP
考慮到幾個外牆都是3面牆,基本沒有聽電的可能性,所以進攻方想切開重要的外牆是沒有太大難度的。主要的問題是,能否最大限度地摸清對面的佈局
(圖15)
如果這個位置沒封的話,可以一發榴彈逼走。如果封了的話,一發震撼彈強進也是個不錯的選擇。左手邊的房間裡面由於沒有什麼掩護,所以一般不會有人,所以只要往右邊打出震撼彈就可以了
(圖16)
太鼓並不是什麼時候都有人,單純說這個黑鏡的話,進攻方有足夠的視野優勢,更別說還有震撼彈開路。這邊一旦被攻破了,防守方基本就會完全暴露在視野之中了。即使是雙架槍,也同樣可以左右各打一發然後強上龍鱗板
九、海岸線
地圖簡述:(圖1)
雙層火柴盒地圖之三,這次依然是短距離室內CQB。剛出的時候大家還不太覺得,可是現在回過頭來一看,這還真不愧是黑鏡的主場地圖。這張圖可以守2樓撞球間,電影院和1樓的廚房
1.電影院
防守方基本思路:黑鏡能解決大部分的問題,但有2件事情黑鏡處理不了,一個是窗外的BB,一個是從撞球間摸過來的進攻方。所以你看看自己是啥,可以幫黑鏡做點什麼
防守方推薦幹員:黑鏡,ELA
(圖3)
浴盆這裡要噴開,如果這裡封上的話進攻方會美滋滋地跳下來和防守方遠距離對槍,完全沒有顧慮
(圖4)
這裡的腳洞能讓進攻方在切牆的時候有所顧慮,一旦走廊上有防守方趴著修腳,熱切很容易猝死在這裡,而且走廊上防守人員不清理乾淨的話,這裡也沒辦法切牆
(圖5)
這個方向的敵人,不管你用什麼方式,都要盡力把他擋在這裡。一旦這個位置被衝破了,防守方接下來會變得非常難打,特別是點內的黑鏡,很容易猝死
進攻方基本思路:VIP房間一旦切開了,在床後下包,防守方黑鏡只能走出來扔C4,簡直是全身破綻。那麼工作的重心就是如何掩護熱切切開VIP的牆。這張圖和邊境不太一樣,雖然也是被分割成了大量的小房間,但是由於有長走廊做預警,所以情況不太通用。所以沒錯,這個點,我們就需要,上閃光盾
進攻方推薦幹員:閃光盾,熱切,BB,索菲亞
(圖9)
如果你沒有隊友(什麼?你的隊友呢?才開局30秒就死完了?)那麼封煙混進撞球間。這個煙不扔也沒什麼,但是儘量不要因意外情況被磨掉血。閃光盾的血還是很寶貴的
(圖10)
考慮到點裡和樓下可能會有人支援,所以單人的話大概推到這裡就可以觀察待命了。
(圖11)
如果你有隊友和你一起推進的話,那麼把走廊清空以後就可以進VIP房間了。至此前期準備工作完成,接下來就是切牆,下包,防繞後這些簡單的活了
2.撞球間
防守方基本思路:這個點守起來還是很有壓力的,因為套路比較簡單,基本就是圍繞一個走廊黑鏡,但是這個不穩定要素實在太多了。點內活動空間和掩體都不是很大,總而言之是一個充滿壓力的點位
防守方推薦幹員:黑鏡,ELA
(圖12)
常規的黑鏡位,防守方的佈置基本是圍繞這個黑鏡展開,因為實在是沒有其他地方可利用了。這裡需要ELA主要是在1樓負責預警,沒有人在1樓遊蕩的話,被人悄悄從1樓摸上來打爆黑鏡就不好了。其他的沒有啥可說,這個點位基本就是蹲點裡等進攻方來打,然後隨機應變。剩下的主要就是1樓心跳的垂直防守,和ROOK在撞球間窗戶進行掩護射擊了,內容比較基本就不說了
進攻方基本思路:這個點大體上來說還是好打的,而且不需要和打野周旋是一件比較開心的事情。但是考慮到對面會對黑鏡設下重重保護,所以指望簡單依靠電車或者HIBANA來解決問題多半是行不通的
進攻方推薦幹員:索菲亞
(圖13)
這個遊戲裡面就沒有什麼套路是又舒服又無敵的,舒服必然有破綻
(圖14)
可以帶闊劍也可以帶貼片,闊劍保護背後也是不錯的,反正這個點不太需要爆破彈
(圖15)
你猜,往撞球間打一發震撼彈掩護然後右轉強殺黑鏡需要幾秒鐘?答案是,只要2秒就夠了。這裡要的是膽大心細,端的就是突如其來
進攻方基本思路:這個點防守方沒有黑鏡的話基本只能拿頭打了,所以一切都可以圍繞黑鏡做文章。這張圖也不需要和打野過多糾纏,所以有比較多的時間進行觀察和轉點
進攻方推薦幹員:ASH
(圖19)
這個洞瞄一眼就行了,不要老蹲在這裡想天上掉餡餅,防守方也不是弱智
(圖20)
沒有鐵絲網保護的話ASH可以瞬間沖到黑鏡的臉上,哪怕你不沖,只是把這2扇木門掃開,都能給黑鏡巨大的心理壓力。小車看下如果廁所只有一個人的話,可以考慮RUSH進去一波
(圖22)
在確保了周圍安全的情況下,拉出去打掉黑鏡就算收工。接下來可以在這一塊保持壓力,等待隊友進一步進攻。總體來說不算太複雜
(不知為何這樓被吞了)
3.廚房
防守方基本思路:垂直倒不是很怕,但是由於點過於靠外,所以很容易被進攻方突然RUSH打個措手不及。1樓蔚藍酒吧附近一定不能隨便拱手讓人
防守方推薦幹員:黑鏡,ROOK
(圖16)
常規黑鏡位,沒啥可說,ROOK可以愉快玩耍
(圖17)
這個位置一定要往後站,千萬不能貼牆,否則會死,肯定會死
(圖18)
由於這個小車洞的存在導致這個地方能站的範圍很小很小,還要當心正門突然沖進來的進攻方,所以一定要全神貫注。最好能找隊友多要幾個鐵絲網
十、主題樂園
地圖簡述:(圖1)
雙層火柴盒地圖之四,不過這張圖很有意思,這個圖的特點一個是激烈,另一個就是大部分的常規戰術,都能在這張圖實現,包括並不限於垂直進攻防守,遠距離遊走繞後,半游走支援,點內卡點,RUSH,切牆與反切牆。總之這張圖元素很豐富,因此戰術也比較靈活多樣。一般來說是守2樓的托兒所和關公室
1.托兒所
防守方基本思路:1樓的區域需要保持警戒,但是不需要花大量精力去保持控制。只有當進攻方在火車車廂位置集結的時候才有繞後的價值,其他時間應該把注意力放在近點處的防守上,特別是甜品站。點內人員需要戒備的地方很多,千萬不能被人從窗外隨意偷掉。
防守方推薦幹員:SMOKE,ELA
(圖2)
廁所位置的常規開洞,可以從這個角度支援和偷襲走廊上的進攻方,同時被窗外的敵人堵在廁所的時候,也可以跳下跑路。唯一需要注意的問題在於千萬不能長時間蹲在這裡,會很危險
(圖3)
閑著無聊的小陷阱,開局沒事的時候可以在這稍微蹲一下,偷襲一下從木桶間進來的敵人
(圖4)
點內的守點人員需要注意的地方非常多,這個方向如果有敵情,那需要你酌情考慮站位元,是站外一點看住整個走廊,還是卡在這裡等對面進點。如果你是1倍鏡的話最好還是老實卡點裡別亂拉出去
(圖5)
藥品室的垂直防守,配合甜品站的ELA,能給進攻方帶來很大的麻煩。這個位置不要久留,一旦被圍剿了趕緊回去
防守方沒什麼好說的,打野需要隊友給資訊,守點的需要根據進攻方的路線隨機應變
進攻方基本思路:BUCK打垂直的收益並不是很高,因為點內沒有什麼比較固定的蹲人位,你不能大海撈針一樣地去把地板全掀了。甜品站是一個關鍵的位置,要儘量去佔領。為了保證甜品站的安全,還要順便把1樓藥品室清空一下,免得吃地板C4。如果沒有熱切或者3速RUSH角色帶節奏的話,會比較難打
進攻方推薦幹員:HIBANA,ASH,熱切
(圖6)
建議正門復活,茶杯復活容易被人從甜品站跳出來搞事,很拖節奏.開局直接往這個方向狂沖
(圖7)
佔領這裡,確保甜品站的安全是進攻的第一步,不能浪費時間
(圖8)
想切這裡一般只能HIBANA來,熱切的危險係數還是太高了。但是甜品站裡面很容易有ELA強守,在只有一個路口的情況下想強攻進來可能會付出一些代價。另外1樓一定要保證1樓藥品室裡面沒有心跳在鬼鬼祟祟
(圖9)
另一方面,除了選熱切在火車車廂位置切側牆外,還可以用ASH RUSH一波帶節奏。開局貼著牆溜到這邊來,小心被偷
(圖10)
在木桶後面可以安全玩小車,防守方沒有特殊手段的話是看不到你的
(圖11)
這就是為什麼剛才說防守方的時候建議你別在這久站的原因。只要被人瞄到你了,3速可以完全不打攝像頭直接拉出來打你,完全不給你反應餘地
(圖12)
只要頭上走廊上沒有人看,抓一個小空檔就可以沖到樓梯這裡來。一旦沖到樓梯這了,防守方就很難受了,好幾個地方都會被卡著了。接下來你可以先卡著等隊友支援,也可以再大膽一點沖個點。唯一要注意的,就是一定要小心背後。
2.關公室
防守方基本思路:繞後包抄火車車廂的進攻方需要的時間太多了,一定需要提前預警,否則根本來不及。2樓的活動空間和操作餘地不是很大,2點之間的支援也不是很方便,所以進攻方不要的空間一定要靈活運用起來。進攻方只有5個人,可能會處處有人,但是不可能真的處處有人。
防守方推薦幹員:SMOKE,ROOK
(圖13)
AB點之間的通路要這樣開,這2塊板一定要封上再炸
(圖14)
這個HATCH要開,以防路線被封得太死,打野出不去。順帶一提,這個位置左右兩扇窗戶都是沒有玻璃的,進攻方在外面做任何事情基本都能聽的清清楚楚,所以建議SMOKE帶摔炮,你懂的
(圖15,16)
不建議任何情況下在這2扇窗子上工作。非常不建議
(圖17)
關公里面的防守主要是卡好這個窗戶,但是不是讓你去和人激情對槍。這個地方允許進攻方進來(說的好像你不允許對面就進不來似得),以自身安全為第一優先。卡住這條縫,能掌握進攻方翻窗情況
(圖18)
1樓如果進攻方不要的話那防守方一定要好好利用起來。進攻方很多時候會覺得1樓往樓梯上摸太危險,所以會把1樓的人驅趕下就離開,所以這個洞可以反復使用
(圖19)
1樓心跳能做的事情很多,哪怕進攻方切開了火車車廂位置的側牆也不怕。對面不抓掉你的話進攻很難順利進行
(圖20)
頭頂HATCH如果沒開的話,防守方可以很安心卡住這裡。這個角度很好,能幹很多事。哪怕頭頂HATCH開了,如果發現沒動靜的話,這個位置也是可以用的
進攻方基本思路:火車車廂位置的側牆還是需要熱切來帶節奏。AB兩點之間互相支援其實是沒有那麼容易的,特別是辦公室,防守往往是比關公薄弱的。單人遊走的話可以考慮打下辦公室的主意
進攻方推薦幹員:ASH,索菲亞
(圖21)
防守方大優的一個偷人點,可以站著偷,蹲著偷,趴著偷。一定要有所警惕
(圖22)
這個HATCH不管用不用,都要給它炸開。不然防守方的走位會很有壓迫性。然後可以玩下車,看看附近是否安全
(圖23)
空降完可以快速沖進去。這個位置雖然一般會有鐵絲網,但很多時候沒有人架。主要有威脅的其實往往只有這個方向。一旦潛入成功了後面就很好打了
(圖24)
1樓清空以後從樓梯摸上來也是一個不錯的選擇。在HATCH被切開的情況下一般不會有人敢在樓梯這邊埋伏,可以擁有良好的偷襲視野
十一、塔樓
地圖簡述:(圖1)
非常有趣的新地圖,安全區域是隨著時間的變化而在不斷變化的。點內的攻防比較中規中矩,但是打野和反野有相當大的餘地鬥智鬥勇。對進攻方來說幹員搭配是必須要考慮的事情,而對防守方來說,一個好的出擊時機往往能瞬間改變比賽局勢。一般來說是守1樓餐廳和2樓媒體中心。
1.媒體中心
防守方基本思路:點內的佈置非常中規中矩,主要是打野人員的選擇。近點防守收益穩定,不過一般來說一個套路不能用2次。1樓一般會是無人區,大膽地繞後可能會有意想不到的效果
防守方推薦幹員:ROOK,ELA
(圖2)
平淡無奇的點內佈置。點內需要10塊板,不多不少剛剛好。
(圖3)
點內的掩體其實很有意思,雖然掩體很少,但是能玩出花來,這一小根柱子能卡好幾個位置,能玩出秦王繞柱的感覺
(圖6)
一個蠻不講理的ELA位。後面有棒子做預警,前面的棒子一旦被觸發了,直接拉出去就打,哪怕被小車看到了也不怕。肆無忌憚為所欲為
進攻方基本思路:邊攻點邊防打野繞後並不是不可能的事情,點內防守人員一般不會少於3個,需要面對的打野壓力其實沒有這麼大。外牆位置眾多,防守方也不會有聽電的可能性。直接對點內施壓是個好主意
進攻方推薦幹員:熱切,ASH
這裡直接對點內施壓的話沒啥好說的,敞開了切就是。會在下個點位的時候介紹一個比較通用的2樓掃點模式,這裡不做細說
2.餐廳
防守方基本思路:打野出去了就回不來了,近點位的打野比較局限在ELA和劉醒上,考慮到劉醒對點內防禦很有幫助,其實防守方能做的事情並不多。這個點防守方有比較大的地形優勢,但是架不住打野0貢獻。只要進攻方時間不太夠,那麼即使進攻方在攻點的時候有人數優勢,也一定會吃很大的虧
防守方推薦幹員:女鬼,ELA
(圖7)
點內防守需要整整10塊板,所以不要去封HATCH!這2個HATCH視野其實非常差,讓給進攻方就讓了,保護好點內是關鍵。這個牆給他炸個腳洞,進攻方就很難從這個位置走進來
(圖9)
ELA的陷阱佈置之二。這個位置一般不太有人走,保險起見可以扔一個
(圖11)
ELA的戰神位。3個方向全有預警,隨時準備拉出去打一波。唯一的問題就在於這個地方有影子,可能會被提前槍。反正不管怎麼說,拖一會是一會,1換1不虧1換2血賺
進攻方基本思路:在合理的配合下防守方2樓打野簡直是送的,論打野我只服1分半以後才從1樓溜上2樓繞後的,起手留在2樓的基本都是作死。越高效,安全,無傷地清理掉打野,才能有更多時間偵查判斷點內佈置和薄弱之處
進攻方推薦幹員:閃光盾,腳氣,熱切
(圖12)
通用的清2樓流程來了,你需要一個腳氣隊友。如果沒有的話請自己腳氣,打得稍微謹慎點。需要花更多時間和承受更高的風險
(圖13)
蕩入之前留意一下一樓的窗戶。1樓能偷到窗外2樓的蕩入也是迷得不行
(圖15)
自行判斷下要不要扔煙封住遠點。我建議扔一個,然後左轉進禮品室
(圖18)
路過剛才2樓點位ELA的搞事位以後,回到這邊來。點在2樓的話就到此為止
(圖19)
點在1樓的話進來再順便看一眼。沒有腳印的話就可以確定2樓的敵人基本已經清空了,可以回1樓玩圍攻了。這還沒清空的話只能是女鬼或者是有人打了個時間差剛從禮品室那邊跑上來。概率很低,低到可以忽略
好了,所有內容都已經寫完了,別說寫了光是發出來都挺累人,實在是沒力氣說啥了。感謝各位的觀看,謝謝