作者:刹那•F•塞耶
來源:遊俠論壇
【評測前言】
《超次元遊戲 海王星》系列近年來因為steam的二次推廣,也算是為自己帶來不少額外的曝光機會,得以為更多玩家所知。它是坊間俗稱地雷社的Compile Heart(以下皆稱地雷社)招牌遊戲之一。這個系列的遊戲均以捏他和惡搞聞名,主角nep的原型是世嘉曾經一度試圖掀起狂瀾,最終遺憾中止的主機開發計畫——Sega Neptune Prototype,而其他三個女神的原型分別為索尼、任天堂、微軟三大陣營。其中包括硬體、主機、其他ACG題材等,都是《海王星》用來玩梗和惡搞的物件,倒也是系列一直以來的趣味之一。
嗯…說完了這些介紹,該慶賀一下《四女神ONLINE》完成了一項PC獨佔中文的創舉。直到今天,主機版本的《四女神ONLINE》依舊沒有中文,而前幾日登錄steam的版本不但自帶中文,價格也針對過去特意進行了調整,讓大陸玩家難得的享受了一次低價區福利。就從這一點而言,地雷社對於中文用戶的重視,著實能夠在人心底建起一個相當好的印象分。
▲移植遊戲的評價普遍都會因為相容性等問題而走低,本作則是難得的特別好評
但有一件事需要明白。無論是因為中文給好評,還是沒有中文而給的紅拇指,雖然都是付費者的權利,但筆者個人覺得是不值得提倡的。評測應該起到它的參考作用,而不僅僅是拿來當作一個情緒發洩平臺,來肆意傾瀉自己的態度。儘管《四女神ONLINE》的許多舉措搏足了玩家們的好感,但遊戲品質如何,還是得一板一眼來看的。
↑哦,以上言論不包含自己作死的暗榮。
【虛幻引擎?emmmm……真的嗎?】
而地雷社這一次的嘗試,則是在一款外傳類的作品之中使用虛幻4引擎……咳,雖然時至今日,虛幻引擎早已經不是什麼新鮮東西,但它也的確成為了衡量遊戲硬體的一個指標工具。既然它的確採用了虛幻4,那畫面部分自然也需要被納入考量之中。實際在PC上玩到這款遊戲後,能感覺到它無論是人物、怪物建模,還是場景貼圖和技能特效,甚至都不如前作,更遑論與其他同樣以虛幻4引擎打造的遊戲了……就算將畫質拉到最高,也掩蓋不住撲面而來的廉價質感,甚至連景深部分也完全沒有處理到。唯一的安慰可能就是角色連段時的動作相對舒暢自然,必殺技釋放動作也算可圈可點。考慮到地雷社本來也是資源緊缺的小廠,《四女神ONLINE》又是典型外傳性質的試水作品,畫面這般表現也算是“合乎情理”。
當然,儘管3D部分不盡人意,先別急,還有更讓人不爽的——沒錯,這一代是海王星系列唯一一作沒有LIVE 2D的一代!四主角相聲一直是海王星對於萌系玩家群體而言的核心競爭力之一,而缺失了L2D,相應的表現力也得到了一個滑坡,部分支線也沒有達到全語音覆蓋,試水心態可見一斑。
【離“有趣”差了挺遠的系統】
地雷社嘗試過的遊戲種類非常多,包括了ACT、SRPG和不知道怎麼分配類型的PP等。而這一次的《四女神ONLINE》看似能夠支援最多四人連線,但實際上更多時間還是玩家與三名AI共同戰鬥(刷刷刷),我更傾向于將其定義為“共鬥”遊戲,或者是ARPG類型。各個角色之間有著涇渭分明的職能分工,坦克、治療、輔助、輸出等。單單是看起來,它應該挺美的。
不過實際遊玩的體驗的確存在著相當多的瑕疵。首先是過於明確的分工讓玩家很難做到單人完成多項任務,例如選擇輸出型職業時無法應急治療等。而切換角色又只能在城鎮之中進行,導致隊伍靈活性很差。隊友AI太蠢,在很多場合下的操作會有相當程度的滯後,尤其是在BOSS戰中會很容易陷入困境。如果能夠隨意切換操控角色,帶來的靈活性倒是能大大抵消這種憋屈感。
此外,遊戲拙劣的手感也是摧毀體驗的元兇之一。乍看之下,玩家操控的角色都具備流暢連段,還可以任意穿插技能,相當連貫暢快,有著相當亮眼的動作要素。但實際上招式判定十分奇怪,就算使用長槍類遊戲,依然要貼臉才能確保穩定命中,打擊回饋也幾乎為0,任何攻擊招式打在怪物身上都沒有多少回饋,刷完兩把地圖後,太過重複的戰鬥體驗很快就讓我開始昏昏欲睡。
不過如果排開戰鬥的部分來說,在角色養成方面,《四女神ONLINE》倒是做得相當不錯。伴隨著角色升級獲得技能、裝備強化等傳統養成要素一應俱全,而紙娃娃系統和強勁的飾品編輯玩法(你可以將飾品任意掛載在角色的任何部位上),也讓養女兒的玩家能夠獲得更多的樂趣。至於連線部分就不多提了……對於一款P2P連線遊戲而言,找到三個朋友是最難的部分。
【評測總結】
嗯……對於一款移植遊戲而言,它也存在著許多移植都會存在的問題,例如教程部分全部是手柄提示,例如鍵鼠操作體驗不佳,例如啟動時載入時間過長,例如戰鬥環節因為BOSS血條過長而顯得重複和乏味等。當然,如果你的確是這類型的受眾,或者是《海王星》的粉絲,這些似乎都是可以忽略的問題。如果是系列新玩家……不大推薦用《四女神ONLINE》來作一個入坑作,可能會建立起不大好的第一印象。